手机大型游戏与中小型单机游戏游戏怎样区分,有区别吗?

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市面上游戏类型大扫盲——让你从根本上区分各类游戏
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游戏产业发展至今,市面上的游戏类型层出不穷,每当新游戏发售,商家总会用各类辞藻包装自己的游戏,如果你不能对每种游戏类型有一个直观的了解,那么必然会被不良商家所蒙蔽,甚至于找不到自己喜欢的同类游戏。本文将从根本出发,带你了解目前市面上的主要游戏类型,并通过对比的方式帮你区分有些相似之处的游戏类型,让你从此不再当小白,话不多说,马上开始。
RPG VS SRPG VS ARPG VS MMORPG
RPG,中文翻译为角色扮演,指的是玩家通过扮演游戏中的某一角色来完成游戏的完整内容,这类游戏的特点是有较长的剧情主线,以及需要较多的时间为角色练级。著名的RPG游戏有《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《口袋妖怪》系列,战斗方式基本都为回合制,战斗方式为指令战斗,并且等级在游戏中占了很大的比重。
SRPG,也叫策略角色扮演游戏,属于RPG下的一个分支,游戏的特点是玩家不再只控制一个角色,而是在游戏中控制多个角色,并且游戏的方式多为战棋,每个角色相当于一个棋子,采用的是我方和敌方轮流行动的回合制。代表作有《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《最终幻想策略版》。
ARPG,动作角色扮演游戏,也是RPG的一个分支,与前两个RPG类型不同,ARPG需要玩家做出的操作更多,也更复杂,最有名的是美式ARPG的代表《暗黑破坏神》,通过鼠标点击移动和攻击,键盘释放技能来让角色战无不胜,而日式ARPG则是另一种风格,代表作《塞尔达传说》,通过操作让林克使用各种道具通关迷宫是其核心玩法。
MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,这是几年前网游常常采用的游戏类型,游戏的玩法是在移动时自由操作,但到战斗画面则变成频率固定的攻击速度,主要通过技能输出,代表作是暴雪运营了10年的《魔兽世界》。
RPG作为一个涵盖很广的大类型,有着众多的下属分支,以上是最常见的几种,现在你了解RPG了吗?
ACT VS ARPG
游戏界另一个常胜将军就是ACT(动作游戏),但常常有人把ACT和ARPG混为一谈,实际上这是两种完全不同的游戏类型。ACT主打的是爽快的动作要素,包括攻击间的衔接,复杂地形形成的障碍,以及不同按键顺序带来的攻击效果,与ARPG主打角色的养成不同,ACT游戏一般没有角色等级的设定,而是引入了攻击技能的强化,当然强化的不是攻击力,而是连击的花样以及招式的数量。经典的ACT游戏有《鬼泣》、《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《索尼克》等。
AVG VS ADV VS Galgame
AVG是冒险游戏的缩写,冒险游戏是由许多的游戏类型组成的一个大项,例如动作要素丰富的《古墓丽影》实际上也是AVG的一种,而《逆转裁判》这类的文字类游戏也是AVG这一分类的一员。
那么ADV又是什么呢?ADV是日本游戏厂商专属的一种游戏类型,主要以大量文字剧情加上一些其他要素,例如破案、密室逃脱等。上面提到的《逆转裁判》就是属于ADV,而《428被封锁的涉谷》也是ADV的著名代表。
Galgame俗称美少女游戏,是以各种可爱的美少女作为主要游戏角色的游戏类型,由于大部分Galgame是剧情文字加插图配语音的有声小说,因此以低成本高回报的优势一度成为日本游戏界一大支柱产业。著名的Galgame游戏有KEY社的催泪三部曲《Kanon》、《AIR》、《Clannad》。
可见ADV是AVG中的一个子类,Galgame则是在ADV基础上发展而来的另一种文字类游戏。
FTG VS ACT
FTG,格斗游戏的缩写,《街霸》、《拳皇》都是这个系列的代表作,因此格斗游戏的内容并不需要多做介绍,那么FTG和ACT之间有什么区别呢?实际上二者除了连击以外并没有过多的共同点,FTG讲究的是对每个角色用法的掌握,包括连招、必杀、立回等,高手之间的对决往往只在电光火石的一瞬间,而ACT讲究的则是以一敌多的爽快感,比起FTG,ACT没有对战和时间的压力,但对技巧有更高的要求,俗称&手残杀手&。近期总有手游厂商说自己的动作游戏是格斗手游,不知居心何在。
卡牌游戏 VS TCG
作为手游的热门类型,已经风光了3、4年,但最初&卡牌&游戏指的是用心绘制了众多&卡牌图案&的游戏,例如《扩散性百万亚瑟王》,然而如今则成为了放置PLAY和十连抽的代名词。
TCG则是另一回事了,中文意思是集换式卡牌游戏,这是从实体卡牌发展至今的游戏类型,有十分悠久的历史,著名代表作有《万智牌》、《游戏王》、《口袋妖怪卡片》,而当今火爆的《炉石传说》则是近几年针对电子化的定制产品。这类卡牌游戏有着一套严谨的对战规则,以及丰富的卡牌数量,让每个玩家都可以有一套独一无二的卡组,战术也是千变万化。
RTS VS MOBA
RTS,即时战略游戏,是PC发展到适合游戏之后爆发出来的一种PC特有的游戏方式,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》都是仅在PC存在的经典系列。RTS需要大量的操作,因此上手难度很大,在游戏类型发展不那么丰富的过去,RTS的浪潮可以说是席卷全球,直到MOBA的出现。
MOBA是近几年出现的全新游戏类型,相信不需要多做介绍,可以说是《魔兽争霸3》孕育了DOTA,而DOTA铸就了MOBA。虽然MOBA也是以战术和团队作为主要的原则,但相比RTS的单人操作多个单位,MOBA单人操作单个单位让学习成本大大降低,加上击杀敌人的成就感,使得MOBA成为目前全球最受欢迎的类型之一,特别在游戏产业相对落后的中国。
FPS VS TPS
FPS是第一人称射击类游戏的缩写,特点是让玩家身临其境感受射击的真实感,有名的FPS游戏有《CS》、《光环》、《战地》、《使命召唤》等。而TPS则是第三人称射击游戏的缩写,与FPS相比,TPS有更广阔的视野和更灵活的战术(比如盲射),但无法做到FPS那样的真实。代表作有《战争机器》、《马克思佩恩》、《喷射战士》等。
飞行射击游戏 VS 弹幕射击游戏
飞行射击游戏的重点在于&射击&,需要尽可能将敌人消灭,代表作为《雷电》;而弹幕射击游戏则不是非得打败敌人,而是要尽可能避免自己被满屏幕的弹幕杀死,弹幕网战的弹幕一词就是密集的子弹的意思,代表作《东方PROJECT》。
最后谈谈MUG,音乐游戏,说到音乐,本应该是以轻松休闲为主旋律,然而在触手横行的年代,音乐游戏已经成为炫技的手段之一,无论是《OSU》、《JUBEAT》、还是《DJMAX》,不以全连甚至全完美连的心态来玩就成了耍流氓,这个坑太大,一般人慎入。
至此,市面上大部分的游戏类型已经为大家介绍完毕了,不知是否为你解除了一些困惑呢?对于玩家来说,游戏的魅力就在于丰富多彩的游戏类型配合五花八门的故事内容,而不是换汤不换药的糊弄,希望本文能对你在以后挑选游戏时有所帮助,游戏界那么大,你真该多看看。
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  游乐设备现在在很多地方都能看到。尤其是大型游乐设备。大型游乐设备与小型游乐设备有怎样的区别呢?想知道的就跟着我一起看下文。
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  大型儿童游戏机的劣势就是造型过于单调,而且过于雷同;在各大游乐场里过山车和大摆锤等大型游乐设备都很常见,所以看得多了容易让人产生视觉疲劳。
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文章作者:互联网 发布时间:日 16:59
手游行业激烈竞争, 中国手机游戏CP如何快速成长---龙谷网络借势《两天一夜》手游逆袭
随着手游的激烈竞争,涉及手游各环节的链条均在发生变化产业链从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家。在可预期的时间内,中国手游渠道商极有可能从“百花齐放”进入到“寡头垄断”格局。而如何在渠道寡头格局下生存发展,将成为中国手机游戏CP们需要共同面对的问题。
这里说下10月小编我上个月才听过的游戏公司名字--龙谷网络。大部分业内认识可能都没听说过这家公司。相信过几天11月1日东方卫视两天一夜综艺真人秀的上线开播和这家公司开发的同名官方手游同步上线封测。大家会逐步熟知这家公司。12年成立,在2014年突飞猛进,如何获得大SP的青睐?龙谷网络 成立于2012年 坐落福州市中心。目前主业:游戏开发、运营,怎么看也是行业新兵。然而就是这家公司居然在今年拿下了《两天一夜》综艺真人秀官方手游的开发版权,并即在国内一线发行商的操盘下全国发布大手笔推广。不得不说实在给小编上了堂CP经营发展课。
龙谷网络创始初期就构建了比较高的研发人才引进计划,其深讳CP发展核心是人。现在核心研发团队主要来自网龙、91无线、百度等一线公司,团队核心人员入行有着近10年的研发经验,项目经历丰富,不同类型产品的研发工作均能高效开展。以下小编为大家解析龙谷网络这家中小型CP的“逆袭”。
谈研发:“用学习的心态在做产品”--龙谷网络CEO唐争游
“2012年至今,龙谷一直用学习的心态在做产品,最早商务起家对于产品研发并不在行,但公司上下从创业者到团队核心骨干都是热爱游戏的忠实玩家,组建公司都是抱着不断学习的心态,梦想着将公司做到业界有一定的知名度。(在福建成功的中小型游戏公司并受业界认知的其实很少),因此新进军游戏行业的龙谷抱着多方面学习的心态,多吸取经验,从失败中学习,从案例中参考,从海内外中吸取别人的分享经验。付出比同行更多的汗水、时间和智慧终会有回报”。
正是抱着这样的心态,使得龙谷网络这2年的研发成绩突飞猛进,成功研发的手游产品就有:星萌工厂、三国萌主、哦呀小裤裤、来嘛英雄等。公司多样化,不但做手游,还自研页游:武斗封神这款RPG页游在腾讯QQ平台上取得不凡业绩,开服一周即破百万收入。
在取得成功的业绩之前,团队之前也吃了不少苦,《三国萌主》是款类似“小小帝国”模式的策略养成类手游。推出之初就获得了次日留存32%优秀成绩。游戏开发初期,针对如何提升玩家交互性的问题,龙谷游戏手游团队曾尝试使用LBS定位系统,但由于前期用户基数不够,定位系统出现了最近玩家:距离XXXXKM的尴尬状况,让这个尝试以失败告终。龙谷的另一款手游产品《星萌工厂》,在游戏创意上借鉴了日本著名答题卡牌手游《黑猫维兹》的模式,以答题闯关为主,搭配卡牌升级系统。这类游戏模式在日本市场表现十分优秀,但《星萌工厂》进入国内市场之后,反响却并没有想象之中那么美好。
对于任何一个手游团队都是难以避免的。《三国萌主》虽然LBS定位系统尝试失败,但并未影响这款游戏优秀的数据,《星萌工厂》虽然目前在国内市场水土不服,但唐争游表示用户习惯转变需要时间沉淀,未来依然看好这款产品。
作为创业者,对于中小厂商在发展初期如何生存,以及如何防止走弯路,中小厂商在发展初期,一定要细分市场,根据自身团队的优势,找准手游产品发力点。除此之外,中小厂商还应该实时关注当下手游市场潮流,更多尝试轻、中度手游产品。多试错,才能找对属于自己的道路。
CP的发展要看三方:投资、发行与渠道-用更直白的话来讲就是产品和数据
小CP:求名大过求利,有名之后一切都好说。做一款“名片”级产品很重要。
谈成功:“成功源于99%不断增强的能力,1%创造的机遇”
2014年9月龙谷网络与上海东方卫视携手合作,成功获得东方卫视的青睐,取得中国版《两天一夜》大型真人秀综艺节目同名手游研发独家授权。是龙谷网络这家中小型厂商的实力和项目研发诚意使其成功蜕变,同时上海东方卫视针对新兴厂商在游戏和移动互联网的项目合作上的高度开放,也使得龙谷网络获得此次机遇。如果说获得东方卫视的独家授权依赖了1%的机遇,那99%的汗水是我们所没有看到的--1个月内赶出3版项目计划,同月做出项目框架;收益预期;游戏人物角色、玩法定稿;10月随节目发布会同时发布;游戏将于11月1日节目开播同步上线封测启动全国大规模推广。快人一步的做事效率和态度才是决定成败和感动合作方的根本。现在龙谷对与未来一线游戏发行商运营合作显得信心满满。龙谷《两天一夜》官方手游的发行合作伙伴们亲临现场试玩《两天一夜》的demo后,感触良多,这款虽已带有强IP的手游在游戏上的创新,玩法以及在短短的时间内就研发出一款3D跑酷游戏,对于一家中小型的CP来说,非常不易。几乎可以说创也业内“第一速度”开发效率令人惊叹!
《两天一夜》11月1日同步上线
从产品角度来说2014年,中小手游CP伙伴们,你要向左还是向右?希望龙谷的发展能给大家参考。中小手游CP伙伴们在产品的精细化和精品化和公司借势力借力发展方面,有更深地进步。
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