打造守望先锋闪退暴雪纠错官方用了多少时间和钱(ps这真的是一个好游戏,暴雪爸爸牛逼)

活动 接好了,送暴雪爸爸新游戏《守望先锋》,宁美国度微信公众号文章 - 澳微帮
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为什么《守望先锋》黄片最多?暴雪爸爸终于出手了
天使和死神完成了一场生命的大和谐,D.va脱下盔甲在摄像头前露出她稚嫩的身体;闪光和黑寡妇在镜头前拥抱亲吻....尽管暴雪对此并不喜,但是这几个月以来Overwatch的和谐视频,图片已经是愈演愈烈。在世界最大的黄色网站pornhub上,overwatch的搜索次数已经超过了60万次。有超过700个overwatch的小视频在网站上。对于暴雪来说,没有哪个游戏能像overwatch在这种领域火成这样。Overwatch小视频根据时间以及地区的搜索记录仔细分析守望先锋小视频火爆的背后原因,无外乎以下几类:良好设计的女性角色,同时大多身穿紧身衣制作精良的3D模型低成本和简单的制作门槛关于“屁股”话题的良好带动34号规则简单实用的守望先锋小视频制作教程当然这样一股影响力不断扩大的“不正之风”,终于发展到暴雪无法坐视不管的地步了。日前,多位视频制作者宣称他们直接或间接受到了暴雪要求他们删除和停止制作小视频的要求。暴雪终于出手对愈演愈烈的守望小视频领域进行了降温处理。暴雪以侵权为由要求网站删除守望小视频在这样一个新兴而又异常火爆的领域,许多作者选择暂时停下自己手头的工作选择观望。毕竟,暴雪之前对于这方面的管制是出了名的松。视频作者通过各种方式表达他们对于暴雪此举的不满可以预见的是,守望先锋小视频的创作热潮可能确实会在一段时间内急速冷却。而对于如此易于制作同时对大家胃口,有利可图的题材,民间大神与暴雪之间的对立将会越来越尖锐。而暴雪与小视频这样灰色领域的法律斗争将会愈来愈频繁。(本文部分资料来源于机核网、Kotaku)
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2、2012年时的枪火游侠
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/watch?v=i3sZs829uG0 你们要我说多少次才能明白??放弃无谓的抵抗,枪火游侠就是抄暴雪爸爸的守望先锋的。2006年的全球计划当然也是抄守望先锋的,拎拎清楚,给企鹅洗地的都够了啊,垃圾Hi-Rez,垃圾神浩,小厂只会玩盗版。全是企鹅的阴谋,Hi-Rez是企鹅的皮包公司,快去告Hi-Rez让他给我们人手一份守望先锋啊。
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暴雪爸爸的骗局?并没有新英雄sombra的消息
昨天在守望先锋官网疑似被“黑”,内容大概就是北京时间今天凌晨3点左右将有大新闻。现在我们都知道了,这不过是暴雪爸爸自导自演的一场骗局!因为从昨天晚上到现在,什么都没有!除了一个停滞的百分比数据之外,什么都没有。
  昨天在守望先锋官网疑似被“黑”,内容大概就是北京时间今天凌晨3点左右将有大新闻。现在我们都知道了,这不过是暴雪爸爸自导自演的一场骗局!因为从昨天晚上到现在,什么都没有!除了一个停滞的百分比数据之外,什么都没有。
  国内外的微博、推特论坛已经爆炸。新英雄呢?
  在微博上,玩家们纷纷吐槽这次“公布新英雄”的消息。
  甚至有国外玩家认为:在经历这么多之后,最后的结果是Sombar不是一个可以玩的英雄,而是一个游戏模式我也不会感到惊讶。
  熬夜一晚上等新英雄的小编已经累觉不爱了,反思守望先锋到底是一个什么游戏?FPS,MOBA,还是解密!??(MDZZ)
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不再自动弹出唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如《巫妖王之怒》开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。  《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。  然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是“快就一个字,我只说一次”。  大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。  当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。  评判一个动画的成本,毛茸茸和光秃秃是重要的指标。  事实上《守望先锋》动画的技术并不高深  比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)  其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!  比如《年兽大作战》——  做年兽的同学说这片子接手后一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的。  比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊。(郭敬明又躺枪了哈)  还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。  所以现在国内动画有一个趋势:GPU渲染器+真人运动捕捉  虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!  有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题。PS:纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。  GPU渲染器+真人运动捕捉这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)。  问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?  原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。  所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫“你对力量一无所知”。  面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是:  虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏),但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。  暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。  暴雪爸爸说:“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。  这才是他喵的《守望先锋》动画最恐怖的地方。多玩游戏网(duowan-com) 
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