免费暗黑3夺魂者护腕三通关买游戏是不是可以继续打下一张节夺魂之镰?

共收录0款游戏
& 拨乱反正!暗黑3资料片《夺魂之镰》评测
拨乱反正!暗黑3资料片《夺魂之镰》评测
导读: 《夺魂之镰》重新突出了游戏的核心乐趣——MF,增强了游戏的随机性,大大提升了耐玩度,使得游戏的可玩性大幅提升,可以说是一部拨乱反正的资料片。并且在取消拍卖行后,游戏重新回归到单机游戏的思路上,是暴雪知错能改的体现......【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  当2012年《暗黑破坏神3》发售的时候,大部分人都对游戏抱持一个谨慎的态度,一方面暗黑3的前作暗黑2实在太过于优秀,不仅定义了一种游戏类型,至今都有无数人乐此不疲地在战网上研究2代;另一方面,暗黑3并没有人们预想中那种跨时代的变化。因此不少人当时对于暗黑3的态度就是:先看看再说。
  当5月份游戏正式发售时,一系列排山倒海的质疑在初期几乎把暴雪压得喘不过气。先是频频报错的“渣”服务器;接着是拍卖行系统引发的各种争议将暴雪从“玩家之友”变成了“全民公敌”;而游戏素质虽然优秀,但却遭到一致的指责:丢掉了暗黑2的神髓。这最后的结果就是看热闹的围观群众作鸟兽散,虽然有不少玩家依旧坚守在圣休亚瑞的世界中一遍又一遍的刷装,但是大多数选择观望或者浅尝即止的玩家都抽身离去了。
暗黑3本篇的素质实际上已经很高,但是和他的前辈暗黑2相比,还是稍显稚嫩。
  因此不难理解,当暴雪宣布暗黑3资料片《夺魂之镰》将取消拍卖行、回归经典哥特式黑暗气息以及其他一系列改动时,能在玩家中引起如此大的共鸣了。截至本文发稿日,资料片《夺魂之镰》已经上市差不多三周时间了,笔者也趁此机会想和大家聊一聊作为资料片的《夺魂之镰》捡回了什么又放弃了什么。
  在评测资料片《夺魂之镰》之前,我们先来审视一下,暗黑3本篇中,究竟有哪些设定惹得“天怒人怨”。
  暗黑3引起人们不满的首当其冲的一点就是强制全程联网(大陆玩家对于这点尤为不满)。作为一款单机网游“四不像”的游戏,暗黑3全程强制联网主要目的是为了反盗版和配合拍卖行系统的正常运作。但是由于没有国服,大陆玩家想要玩这款游戏就只能远赴外服,因此国内玩家社群中常见的调侃就是:面板DPS再高也不如有一个好网络。
  拍卖行系统和随之产生的掉落以及经济体系是暗黑3第二个被人诟病的问题。由于拍卖行交易机制的存在,暴雪刻意调低了游戏中装备的爆率,而且并不会根据玩家所使用的职业掉落装备。笔者有一位同事曾说他练到60级满级没有见过一次圣光(传奇装备),虽然他脸很黑,但和游戏坑爹的掉落机制也不无关系。
这种好事,一般只会发生在别人身上。
  而因为缺乏有效的金币回收机制,游戏中的经济体系很快就崩溃,通货膨胀到了一个极为严重的地步,某宝当时买金业务也一度十分盛行,当时玩家讨论最多的不是在角色加点、Farm心得,而是多少亿可以配装一个站撸xPP的某某职业,整个游戏氛围都有些变质。
  暗黑3的第三宗罪则是游戏的场景美术风格。暗黑3的画面美术表现其实很优秀,每一幕的场景风格都各不相同,但却缺少系列标志性的哥特式的黑暗氛围。特别是第二幕卡尔蒂姆那亮瞎眼的黄沙场景,总有种强烈的违和感。
卡尔蒂姆的场景整体色调非常明亮
  第四宗罪:游戏后劲不足,随机性差重复感强,缺乏长期游戏动力。本篇中最大的一个问题就在于游戏的玩法内容非常单调。当通关一遍之后,玩家所能做的就是不断向更高难度冲击,一遍一遍地通关(或者选关玩)剧情模式,时间一长,非常容易使人腻烦。
  第五宗罪:角色成长性与多样性有所下降。这个也是玩家抱怨的很凶的一个地方。暗黑2每个职业都有非常多种的Build路线,其中包含属性点分配和技能加点等多种学问。暗黑3的技能改为了符文制,并且可以随时更换,但是却取消了属性点分配的体系,再加上装备属性也比较死板,使得角色成长自由度很低。
  新增的剧情模式第五章无疑是资料片一个重要的内容,流程长度比第四章要长,但整体还是显得偏短。不过第五章的剧情里面有几点比较值得称赞,首先一点就是给了玩家一个杀死爱德莉亚的机会,让玩家在本篇中的怨气有了一个释放的空间。另外和英普瑞斯的几次对话,也尽显前者的傲娇本色,颇有喜感。
资料片给玩家一个向爱德莉亚复仇的机会,可怜的莉亚!
“别会错意了,就算你拯救了天堂,人家也不会感谢你的!”——英普瑞斯你绝对是傲娇属性啊。
  主线剧情方面,明显可以看出暴雪还是埋下了一个很大的伏笔。在和爱德莉亚交战的时候,她就会不断嚷嚷迪亚布罗马上就会回来,而结局动画中黑灵魂石被破坏,泰瑞尔对主角(涅法雷姆)起疑心,同样也是一个很大的坑。目前看来暗黑3不止一部资料片的可能性极大。
结局动画中泰瑞尔的话令人感到不寒而栗。
  第五章的支线剧情也十分有趣,可以深入了解铁匠海德格、沈老贪、还有三个随从的过往经历,并且都有对应的剧情任务,其中沈老贪的来头和故事更是令人大吃一惊。
支线任务中可以了解到随从、NPC们的身世与过去,沈老贪以前并不是现在这么逗。
  在场景美术风格上,第五章终于回归了系列经典的哥特式黑暗气息,阴森的避难所、漆黑的大教堂,伸手不见五指的死城以及随处可见的发出尖锐嘶鸣的怪物,渲染烘托出了黑暗、死亡的氛围。不过可能是画面风格的原因,2代那种“伸手不见五指”的黑暗恐怖的感觉依旧没能传达出来。
第五章的场景基调重新回归黑暗、阴森的氛围。
  资料片修改后的难度机制更加人性化了,想必这点没有什么人会反对。本篇的难度设置是:玩家必须先完整通关一遍普通模式,才能解锁噩梦难度,通关噩梦难度并且等级达到50才可以进入地狱难度,满级后才能进入炼狱难度(1-10pp)。这样的设定最反人类的地方就是,玩家被迫需要通关剧情模式多遍。
新的难度机制,减少了无意义的重复劳动。
  而修改后的难度设置,普通、困难、高手、大师难度在游戏中都可以任意选择、随时更改,苦痛难度(1-6)则是60级后才开放。修改后的难度设置对于提高刷装效率和练小号的好处都十分明显。笔者在练圣教军的时候,13级左右就感觉普通难度打起来太过轻松,如果按照原版难度,我必须通关一边普通模式才能换难度,现在我可以直接提升难度到困难,这一来二去省下非常多时间。
苦痛难度开始,就不是提升一点DPS就能撸过去的了。
  主机版暗黑3发售后,不少PC版玩家都对主机版的2.0掉落系统垂涎不已。这一系统在PC上实装后,可以明显感觉到游戏性提升了,乐趣也提高了。我们都知道暗黑3的核心除了角色养成(技能搭配、加点)外,就是刷装备了。而原先版本被刻意调低爆率的掉落系统,使得抱着推Boss刷装备的玩家玩的非常不爽:想要获取更好的装备,因此要打更高难度的Boss,但是因为目前难度的Boss掉落不给力,又刷不动高难度。因此陷入了一个两难的境地,最后只好依靠拍卖行。
当你刷了两三个小时有点腻烦时,突然一道圣光出现,绝对能让你打起精神再刷一轮。
  修改后的掉落机制,玩家大部分时候都只会打到本职业所需的装备,并且出传奇装备(暗金)的几率也大大提升,大概2-3小时就能出一件传奇,只要不是脸特别黑,不可能像本篇那样玩到满级都没见过传奇。
资料片中武器的属性也丰富了一些,比如这把加智力的双手巨剑,总有点违和感。
  如果说改进掉落机制保证了游戏的核心乐趣,那么新增的冒险模式就是为了解决本篇重复感强的问题而来的。
  冒险模式中,玩家不再是跟着主线剧情行动,而是可以自由在所有地区传送点中移动,完成悬赏任务。悬赏任务的内容基本也都是此前游戏中穿插的随机事件,而非固定的剧情Boss或者任务。因此相比于本篇一尘不变地刷那几个关卡刷到吐,资料片的冒险模式毫无疑问在初期能给人带来不少的新鲜感。
通行证下只要有一个角色通关第五章,就可以解锁冒险模式。
悬赏任务,连续完成五个任务可以获得经验和装备箱子的奖励。
  但是毕竟冒险模式的内容事件还是有规律可循,玩多了之后,玩家马上就会熟稔于胸。因此,暴雪在冒险模式里面设计了“涅法雷姆秘境”。
  涅法雷姆秘境可以说是一个完全随机的副本模式,涅法雷姆秘境层数1-10之间随机生成,每一层的地图也是随机选取,玩家在秘境中杀够足够数量的小怪后,秘境守护者就会作为Boss出现。击杀Boss后,玩家可以回去交任务也可以继续探索秘境打宝。可以说相比于有规律的冒险模式,涅法雷姆秘境才是资料片为了提升游戏随机性与耐玩度所做的最好的尝试。
涅法雷姆秘境的难度要明显高出一截,小编打冒险模式勉强可以撸苦痛1,但是秘境大师难度都经常死成狗。
  角色成长方面,属性加点功能的确回归了,但是是体现在巅峰等级之上。70级之后,所有获得的经验都会变为巅峰等级经验,每提升1级巅峰等级,就可以获得1个巅峰属性点。巅峰属性点包含核心、攻击、防御、辅助等四个方面,每个大项又有4个小项,比如核心属性包含主属性(智力、力量、敏捷)、体能、移动速度和能量上限。
  巅峰属性除了主属性外每个项目可以投入最多50点,而巅峰等级是全角色共享并且没有上限,所以理论上,巅峰等级达到800级之后,可以无限提升主属性,不过这是一个非常非常漫长的过程。2代的属性加点,不同的加法会使一个职业衍生出非常多种的战斗、配装思路;而3代的巅峰属性加点更像是“锦上添花”的作用,对于一个角色的成型并没有很大的影响。因此资料片这个新系统,笔者个人认为有点鸡肋:食之无味,弃之又可惜。
  由于一直在玩秘术师,新职业圣教军体验的并不多,这里就简单说一说。从初期体验来看,圣教军的确和暗黑2的圣骑士有几分相似,比如各种buff光环、天堂之拳、祝福之锤等耳熟能详的技能。圣教军的战斗方式感觉比较偏向中距离输出,并非一个传统的近战(没有野蛮人和武僧的固定免伤),比较像一个法坦。据笔者身边玩圣教军的朋友表示,圣教军开荒苦痛难度相比其他职业比较吃力,定位显得比较尴尬。如果还有下一个资料片,真心希望德鲁伊能回归。
圣教军的技能中能看到很多2代圣骑士技能的影子。
  在本文发稿前,传来文化部叫停支付宝支持亚服战网支付暗黑3的功能,虽然这对早已购买的笔者无甚影响,但不免觉得有些难过。这样一款优秀的游戏因为一些原因,没有办法光明正大地和大陆玩家见面。我们想玩就必须忍受不稳定的延迟或者是使用费用高昂的代理,令人很不是滋味。
  回到《夺魂之镰》资料片本身,资料片的种种改动,重新突出了游戏的核心乐趣——MF,增强了游戏的随机性,大大提升了耐玩度,使得游戏的可玩性大幅提升,可以说是一部拨乱反正的资料片。并且在取消拍卖行后,游戏重新回归到单机游戏的思路上,这也是暴雪知错能改的一种体现。
  “暗黑like”的游戏虽然层出不穷,但是暴雪用夺魂之镰重新证明了一件事:暗黑一出,无可争锋。不管是泰坦之旅、火炬之光还是流亡黯道等近几年比较流行的暗黑类作品,在游戏品质和素质上和《夺魂之镰》都有着极大的差距。作为一名玩家,我们也只能希望暴雪能够为暗黑3再带来几部资料片。更多关于《暗黑破坏神3》的资讯,请继续关注17173。
  截图欣赏:
  《夺魂之镰》发售后在海外地区也取得了广泛的好评,根据游戏评分网站Metacritic统计的62家媒体评分数据,《夺魂之镰》取得了平均86分的不错的成绩,比暗黑2资料片《毁灭之王》少1分。
  IGN给资料片打了9.1的高分,评价道:暴雪在《夺魂之镰》上无疑打了一场漂亮的翻身仗,资料片让暗黑3重新变回了系列fans所希望看到的那样。
  老牌游戏杂志《Game Informer》给资料片打出9.25的好评:《夺魂之镰》对原版游戏的各个方面进行了大量的改动,大大提高了游戏的可玩性,和旧版相比几乎是两个游戏。
  欧美发行量最大的游戏杂志之一《PC Gamer》的评分为87分(满分100):第五章剧情没啥新意,不过场景美术风格很赞,即使你不买资料片也能享受到包括新的掉落机制、难度设置等系统改变,这些改变毫无疑问让游戏变得更好玩了。
【编辑:Nando】
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由独家发表,转载请注明出处。
与暗黑3资料片,夺魂之镰,评测相关的文章有:进入《暗黑3夺魂之镰》必须知道10件事
《暗黑破坏神3》首部资料片自去年德国科隆游戏展首次亮相之后已经过去两年时间,昨天凌晨2:00新版游戏正式在台湾上线(全球其它地区也在陆续开服中),同时台湾战网也向准备进入资料片的玩家给出了10点注意事项,了解这些将帮助大家更好的体验新版游戏内容。1.《夺魂之镰》上线前可先登入《暗黑破坏神3》为了在《夺魂之镰》上线的时候能够顺利登入,我们建议大家尽早更新并登入游戏。《夺魂之镰》正式于3月25日凌晨2点上线的时候,玩家将不需要另外更新下载,也无需退出游戏,就可以直接前往第五章。如果你许久没有更新,你的等待时间可能会更长&(超过1小时),请及早准备。其他更丰富的登入讯息可以观看这篇布落格。2.台湾也有游戏服务器如果你在寻求更棒的联机质量和游戏体验,建议你选择亚洲服务器。因为,位于台湾的玩家,如果选择亚洲服务器,将会连接到在台湾设立的游戏服务器。已在美洲服务器的玩家仍可继续在美洲服务器上游玩。3.抛弃大三元,技能更多元死守过去最流行的大三元&(爆击、爆率、攻击速度)已经落伍了,搭配你最喜欢的技能组合来配装,你会发现更多元,更轻松好玩的组合。建议你至各大论坛观看其他玩家的心得感想。4.快速掌握改版信息随着资料片的推出,游戏也推出许多新的功能,为了让玩家能够更清楚掌握改版信息,除了更新档内容,我们在官网的游戏指南新增了游戏说明,请务必前往这篇文章观看新增内容。5.拍卖场已经关闭你可能很惊讶的找不到拍卖场,为了更好的游戏体验,拍卖场已经在3月18日永久关闭。6.自行回溯被盗账号如果你发现你的《暗黑破坏神3》账号被盗且角色遗失物品、金币或其他物品,你可以申请账号回溯恢复遗失物品。步骤简单,前往客服支援网站自己来。7.被锁了?轻松解锁2步骤当账号被侦测到有安全性风险的时候,就会进行账号锁定。除了透过安全提示问答或是客服协助,现在还可以透过简讯安全通知服务来帮助你解锁。强烈建议大家现在就立即申请。8.4月1日前入手《夺魂之镰》最好如果你还在思考购买的最佳时机,我们会建议你不要错过限时预购宝物,因为错过这次就再也没机会了。预购宝物除了有光辉耀眼的勇天使之翼,还有未来《风暴英雄》的英雄角色狩魔猎人维拉。9.在线刷卡和实体购买《夺魂之镰》都很方便如果懒得出门,你现在就可以透过Battle.net&商店在线购买《夺魂之镰》。如欲购买实体产包,除了全省便利商店,你也可以在这里查询附近的连锁卖场、通信行、书局或网咖等。
10.参加《夺魂之镰》社群活动我们已经公布许多有机会免费获得《夺魂之镰》的好康活动,除此之外,不论你是不是《死神之镰》的玩家,都不要错过“套装现世-英雄悬赏令”,我们要悬赏第一位收齐英雄套装的勇者!未来还会持续推出其他好玩的社群活动,不要错过。另外,在即将开启的PAX&East展会上,暴雪将携PS4版《暗黑3》和魔兽新资料片《德拉诺之王》亮相,其中PS4版游戏已经定名《暗黑3终极邪恶版》,该游戏将直接整合资料片“夺魂之镰”并针对DualShock&4手柄进行了特别操作优化。
本文来源:中关村在线
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:国服公测在即:网易公布 《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》 畅玩包价格_资讯中心_什么值得买
当前位置:
今天,正式公布了《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》无限畅游包和数字典藏包的价格,其中无限畅玩包售价198元,数字典藏包售价388元。购买无限畅完包的玩家可以直接解锁游戏的第五幕剧情、身披重甲的圣教军职业和全新的冒险模式,并获得一些虚拟宝物奖励。而购买数字典藏包的玩家则可以在上述基础上再获得额外的虚拟宝物以及暴雪其他游戏的虚拟物品奖励。
4月2日,《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》国服开启了不删档内测,相信公测也将在不久之后开始。进入公开测试阶段之后,玩家可以免费体验游戏的前四幕剧情故事,选择野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师五大英雄职业,在游戏内最高可以升至70级。想解锁更多职业与剧情,就需要购买无限畅玩包或数字典藏包了。在《暗黑破坏神III:夺魂之镰》无限畅玩包和数字典藏包正式发售后的30天内,玩家购买任意一个产品包,可额外获得一份专属的游戏内奖励:勇气之翼。
《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》无限畅玩包内容:
第五幕剧情
圣教军职业
死神之面头像框
4个储藏箱空间栏
8个角色栏位
《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》数字典藏包内容:
无限畅玩包的所有内容
瓶装云雾与瓶装厌恶染料
幽灵犬和马萨伊尔主题幻化
《魔兽世界》中魔族萨满非战斗宠物和盗宝地精非战斗宠物
《星际争霸Ⅱ》的暗黑3主题战网头像及马萨伊尔印花
《风暴英雄》中的英雄角色:猎魔人维拉
以上图片引用来自互联网,仅供参考
什么值得买资讯中心,全景关注各行业的发展风向,集中报道新品发布、业界动态和海淘情报,致力于呈现时效性和价值性俱佳的精选资讯。
已有38人赞过
微信号:smzdm_smzdm
资讯频道:关注数码、家电、时尚、智能硬件新品发布、业界动态和海淘情报,呈现时效性和价值性俱佳的精选资讯。
赞217评论117
赞171评论162
赞96评论235
赞72评论168
赞44评论126
【达人专享】Midea 美的 大吸力蒸汽洗抽油烟机灶具套装CXW-260-DJ730R+360B-T
【轻众测】云居士 N1网络摄像机
【抢先首发】Marshall Major II 头戴式HiFi重低音监听蓝牙耳机
【抢先首发】Midea 美的 变频增压智能云蒸汽洗烟灶套餐 TJB
【抢先首发】GATEMAN 盖特曼 智能电子锁
【抢先首发】MI 小米5s 智能手机 128G(颜色随机)
【抢先首发】MI 小米5s Plus 智能手机 128G(颜色随机)
【抢先首发】Midea 美的 M3-L239C
高端智能wifi 下拉门微波炉
【抢先首发】Midea 美的 T3-L324D 石窑烤 电烤箱
【抢先首发】MI 小米电视3s 65英寸
【抢先首发】Beats Solo3 Wireless 头戴式耳机(颜色随机)
【抢先首发】傲石 智能骨传导蓝牙运动耳机
【轻众测】途虎养车 小保养套餐(限地区)
赞245评论208
赞174评论103
赞97评论182
收藏110评论70
收藏94评论80
收藏265评论78
收藏308评论388
收藏22评论51
收藏64评论31
扫一下,分享更方便,购买更轻松王者归来 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》详尽评测
王者归来 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》详尽评测
【17173专稿,转载请注明出处】
文:17173 晨星
一年前,有一款游戏在世界范围内掀起了疯狂的浪潮,数以百万计的玩家在这款游戏中不知疲惫的战斗着,甚至连游戏CDEKY也在奸商的炒作卖出了数倍的价格,这款游戏就是暴雪娱乐开发的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》。随着热潮退去,玩家开始认真的审视游戏存在的缺点,拍卖行并没有提供多少方便,反而大大降低了游戏的乐趣,一些细节方面的缺陷也成为了诟病的对象,慢慢的,人们逐渐淡忘了那一个个不眠之夜,难道这部经典游戏续作的辉煌只是昙花一现吗?答案是否定的。
今年九月的德国科隆游戏展上,暴雪正式公布了《暗黑破坏神3》的资料片“夺魂之镰”,大量全新内容添加进游戏中,许多遭人诟病的地方也都得到了修改。随着测试的开启,我们有幸第一时间进入测试服务器,并为大家带来这篇最详尽的资料片评测报告。让我们一起回想那段激情燃烧的岁月,见证王者归来。
主线故事(注意:含大量剧透,慎阅)
附身莉亚的暗黑破坏神迪亚波罗最后还是倒在了玩家的剑下,他的身体化为灰烬,只留下罪恶之源黑色灵魂石,高阶天堂也因为恶魔的进攻满目疮痍。为了维护庇护所的正义,已经沦为凡人的泰瑞尔重建了衰亡的赫拉迪姆兄弟会,并担负起将黑色灵魂石封印的重任。
与洛拉斯·纳尔的相遇
游戏开始紧接今年科隆游戏展上公布的动画剧情,在封印黑色灵魂石时智慧天使玛瑟伊尔突然闯入,用死亡之力夺走了在场许多人的生命,泰瑞尔挺身而出挡住了玛瑟伊尔,并让部下洛拉斯·纳尔(Lorath Nahr,他在资料片中戏份很多,会担任类似凯恩那样介绍背景故事的解说型角色)去向讨伐迪亚波罗的英雄,也就是玩家求援,两人在威斯特玛城郊的高地相遇了。
陷入混乱的威斯玛尔城
夺回大教堂
当他们赶到威斯特玛城时,城中已是一片混乱,受命于玛瑟伊尔的夺魂者在城市里四处肆虐,市民的灵魂被瞬间夺去而变成怪物,幸存的卫兵们在托瑞恩将军(General Torion)的带领下勉强抵抗着怪物的攻击,借助玩家的帮助,他们夺下了城中的大教堂并以此作为根据地,开始营救其他幸存者。
泰瑞尔生还,而玛瑟伊尔在夺取黑色灵魂石后不知所踪
黑色灵魂石的碎片
或许是想要留下泰瑞尔见证自己的胜利,或许是认为变成人类的泰瑞尔构不成威胁,拿到黑色灵魂石的玛瑟伊尔并没有杀死泰瑞尔,而泰瑞尔也借机藏起了一片黑色灵魂石的碎片,拖着重伤之身找到了玩家。经由观测碎片的变化,他能够提前知道玛瑟伊尔准备对黑色灵魂石做些什么,这对阻止玛瑟伊尔的邪恶计划大有帮助。
集合城中残存的守军
救援一些没能逃到安全地区的市民
被救的米莉安,完成这部分剧情后她会作为附魔和幻化NPC出现在城里
拥有了根据地后,夺回城市的反攻号角也随之吹响,在一个尸体堆中,玩家救下了维肯族的先知米莉安·加吉尔(编注:Myriam Jahzia,这个名字和《旧约圣经》中耶和华的女先知Miriam仅仅是拼法些微不同),她预见了与主角的相会,并告诉主角:想要阻止夺魂者的肆虐,必须破坏城中的两座灵魂坩埚,单纯的杀死他们只会让掌管死亡的玛瑟伊尔更加强大。
破坏由夺魂者守卫的灵魂坩埚
天火袭击威斯玛尔
不堪一击的乌泽尔
经历了一番苦战后,玩家终于摧毁了两座灵魂坩埚,夺回城市最后的障碍,只剩下盘踞在科瑞兰高塔上的堕落天使指挥官,玛瑟伊尔的得力助手乌泽尔(Urzael)了。此时天上降下绿色的火雨,威斯特玛陷入一片火海,穿过熊熊燃烧的街道,曾经繁荣的都市已经面目全非,愤怒在胸中郁积,对于击败了诸多魔王的玩家来说乌泽尔不堪一击。
深入血色沼泽
要通过一个小谜题来找到爱德莉亚藏身之处(塔拉夏之墓即视感)
终于找到正确的乌鸦废墟
虽然夺回了城市,但黑色灵魂石的线索也就此中断,在请教了先知米莉安之后得到了新的线索,有个人对黑色灵魂石有很深的研究,并且和黑色灵魂石有着特别的联系,或许她会知道些什么。这个人就是莉亚的母亲,迪亚波罗复活阴谋的策划者和执行者---爱德莉亚,根据米莉安的预测,爱德莉亚目前藏身于血色沼泽,虽然那个地方很大,但总比找玛瑟伊尔要容易一些。
爱德莉亚变身!
临死前的爱德莉亚还是暴露了黑色灵魂石所在(这场战斗难度颇高)
在乌鸦废墟的深处,玩家找到了爱德莉亚,不过显然她并不打算老老实实说出自己所知的一切,通过献祭她变成了可怕的蜘蛛恶魔,一场恶战在所难免。在给爱德莉亚最后一击时,一个景象进入了玩家的脑海,那是燃烧地狱的大本营,恶魔的聚集地---万魔殿(Pandemonium),黑色灵魂石就在那里!
这里应该是写错了,这个传送门不是通往万魔殿,而是去高阶天堂的
一片混乱的高阶天堂
和英普瑞斯并肩作战,勇气天使的战斗方式华丽到爆
英普瑞斯指明了前往万魔殿的道路,但不愿帮助玩家对付自己的兄弟
要前往万魔殿只能通过高阶天堂,虽然已经失去了天使之力,但泰瑞尔手中的艾得鲁因之剑还是打开了通往高阶天堂的传送门。穿过传送门后,眼前的景象让玩家大吃一惊,玛瑟伊尔手下的夺魂者正在和天使在高阶天堂混战,帮助天使平息了这场混乱后,在迪亚波罗之战中受伤的勇气天使英普瑞斯现身。虽然依然敌视人类,但玩家的英勇还是获得了这位天使的肯定,他愿意帮助玩家打开通往万魔殿的道路,不过这需要穿过天使和恶魔交战千年的永恒战场(Eternal Battlefield),危险性相当高。
永恒战场到处都有游荡的远古恶魔,相当危险
乘坐大型攻城器直捣黄龙!
遇到了自己死去的导师,对话很温馨,不知道其他职业如何
连番苦战之后,玩家终于杀出重围攻入万魔殿,此时泰瑞尔却告知玩家玛瑟伊尔是死亡的化身,任何生者都无法战胜他,于是玩家决定通过生死之门前往灵魂世界寻求帮助。在灵魂世界,玩家遇到了自己的导师(由于笔者玩的是圣教军,遇到的是圣教军的导师,有大量对话剧情,不知道其他职业在这里遇到谁)和一些已经逝去的英雄,得到了他们的帮助,玩家来到万魔殿堡垒的最底层,与玛瑟伊尔的最终之战已经近在眼前!
杰米拉的灵魂,这是暗黑2中一个流传甚广的传言,传说以某种方式创建名为杰米拉的角色,可以比普通角色多装一倍的东西。
穿越生死之门后,一切都变得如死亡状态一样。
想知道结局吗?不,现在还不行……
欲知后事如何,请待正式发行分解……本次测试不包括最后同玛瑟伊尔(或许其他人?!)的战斗以及结局。整体来说,主线剧情比较平铺直叙,反派现身-->英雄出现-->拯救城市-->识破阴谋-->勇闯敌人总部,最后在和最终BOSS的战斗中迎来剧情的高潮,整一个标准的好莱坞英雄片,也因此有些缺乏起伏(好吧,除非最后一战后神展开,但那也是下个资料片的事了)&,好在从ARPG的角度来说这并不是什么严重的问题。
看完略显平淡的主线故事,让我们来说说夺魂之镰中的支线故事。资料片的支线可以用一个字来形容,那就是---赞!游戏以有声卷轴的形式对故事背景做了大量的补充,包括每个职业的背景故事,新地点的历史、怪物起源等等,除了原先获得卷轴的方式,现在怪物也有小几率掉落这些卷轴,收集完一套偶尔拿出来听听相当带感。
寇马克和玩家阻止圣堂武士的“仪式”
由于协助玩家击败了迪亚波罗,寇马克受到了圣堂武士的推崇,但这不是他想要的
谁也无法说服谁,战斗在所难免
三位随从的身世坑被一一填完,还记得寇马克曾说过自己加入圣堂骑士时被绑在墙上鞭打然后失忆了吗?这个当时觉得就有些古怪的圣堂骑士团就位于威斯特玛,在资料片中被玩家和寇马克将一起找上门去,把这个打着正义名义的邪教团体一锅端。
在错综复杂的迷宫中寻找自己死去的姐妹
注意艾莉娜导师的雕像,不觉得像天使吗?总觉得背后隐藏着什么故事
在国王刚监狱找到了林登死去的哥哥,凶手不知所踪
而通过生死之门的冒险让女巫艾莉娜见到了自己死去的几位姐妹,找到了杀害她们的凶手并手刃报仇,但关于艾莉娜的老师、那个古老的预言者以及她长眠醒来时所看到的黑影依旧成谜;至于林登,他也和主角抽身去了一趟国王港的监狱,然而却看到哥哥的尸体以及一把插在胸前的卫兵匕首,虽然并没有解决问题,但林登总算不再一直念叨着这个了。
三位随从的三角关系(或许加上主角要算四角关系?)同样可圈可点,夺魂之镰中加入了大量和剧情相关的三人对话,看得出三个人在经历了迪亚波罗之战后都有所成长。木讷正直不善表达的寇马可、表面玩世不恭内心细腻的林登、善良又有些呆萌的艾莉娜,寥寥数语就把每个角色的性格都刻画的栩栩如生,把他们或两人或三人丢城里然后站旁边听他们聊天也是一种乐趣。
一言不合向主角动手的奇怪士兵
怀顿爵士因为身世问题一直不被王室承认
地上的日记讲述了国王的内心纠结
在冒险的过程中,除了主线故事外,玩家还能找到大量和主线相关,很用心制作的小支线。比如说在威斯玛尔的战斗中,玩家会看到一群盗贼模样的人攻击守卫屠杀镇民,他们并不是玛瑟伊尔的手下,而通过深入了解,才发现有一支反国王的叛军,他们用户国王的兄弟怀顿爵士,并想趁乱夺取王位。这种行为让玩家非常愤慨,在把怀顿爵士和他的叛军一锅端之后,才在地上捡到的两本国王日记中了解到了这场兄弟阋墙的前因后果。这样制作精良的支线故事在资料片过程中还有许多。
新系统:浮动难度
资料片最大的变化首先在于取消了从暗黑1就延续下来的剧情难度模式,玩家现在只需要通关一遍游戏剧情即可。无论你选择何种模式或是剧情的哪个章节,游戏中怪物等级永远是和玩家目前角色等级挂钩的,浮动难度会让怪物强度发生变化,难度越高怪物就越危险,当然也意味着更好的回报。
直观的难度选择,苦痛要等级70才能开启
·普通(Normal):最基础的难度等级。
·困难(Hard):额外获得75%的经验和金币,
·专家(Expert):额外获得100%的经验和金币,宝藏模式奖励翻倍。
·大师(Master):额外获得200%的经验和金币,宝藏模式奖励翻倍,61级以上怪物有几率掉落帝皇品质宝石。
·苦痛1-6(Torment):角色等级到达70级后开启,额外获得300%的经验和金币,宝藏模式奖励翻倍,61级以上怪物有几率掉落帝皇品质宝石,怪物有几率掉落新传奇装备和制作图纸,每提升一个苦痛等级,传奇装备的掉率几率以及获得的经验和金币还将额外增加50%。
不要盲目选择超出自己能力的难度
浮动难度的设定对游戏的影响非常之大,严格意义上来说玩家已经不再需要MF装了,如果你想要获得更好的掉落,正确的选择是穿上你最好的装备然后尝试提升难度,而不是穿一身垃圾MF装选择更低的难度反复Farm。事实上,玩家也无法在60级以上黄金装备上找到MF属性了,只有部分橙装上才会出现。这个改动让游戏战斗更加顺畅刺激,而不是把大量的时间浪费在思考如何保证勉强刷图的前提下最大限度的堆MF率。
必须承认,采用浮动难度是“夺魂之镰”中的一个壮举,要摈弃沿用了这么多年的剧情阶梯难度模式是需要很大的勇气的。但从结果而言效果还是很好的,难度模式给了玩家更直观的选择,也给了玩家的衡量的游戏乐趣,同样难度下Farm一件特殊掉落,屠夫给你的压力或许并不会比迪亚波罗低多少,而在以前两者的难度则是天壤之别。
新模式:冒险模式(Adventure)
除了以往的剧情模式外,夺魂之镰资料片还引入了独立的冒险模式,冒险模式必须完成第五章游戏后才能够选择,每天会按顺序从第一章到第五章(不包括第四章,可能是因为高阶天堂没有城镇……或者是内测暂时不加入)循环更换地图。在冒险模式中,所有的剧情都被取消,全部传送点处于开启状态,你可以选择简单的直冲某个BOSS,解决后离开游戏再进来刷特定掉落。或是完成在该模式下的宝藏模式或秘境模式,获得额外奖励和经验,更有效率的提升自己。
冒险模式(左下图标)需要完成剧情模式后开会开启
宝藏模式(Bounties)
在冒险模式下玩家打开地图,能看到五个感叹号,代表着宝藏模式的五个通缉目标,这五个目标一般是让你杀死特定怪物,有一定几率是完成某个事件任务或是清光某个地城怪物。当玩家到达通缉目标附近时(大约3-4个屏幕距离),小地图上就会闪烁提示,同时被通缉怪物也会显示特殊的骷髅标记,避免玩家错过。每完成一个通缉目标会获得6个血色碎片和大量的经验,并且受浮动难度加成,非常适合获取经验升级。
地图上五个感叹号就是五个通缉目标,鼠标移上去会显示具体内容
完成全部五个通缉目标后,玩家可以回城找泰瑞尔领取奖励,奖励为10个血色碎片和一个赫拉迪克宝箱,赫拉迪克宝箱能固定开出一把秘境钥匙,3-5件和玩家等级相近的蓝色品质以上装备,以及宝石、制作材料和药水。注意,一旦和泰瑞尔对话拿到奖励,赫拉迪克宝箱中会自动锁定你当前等级,所以存宝箱等级别高了以后再开是没有意义的。
秘境模式(Rift Mode)
秘境模式是比宝藏更加简单粗暴的模式,每次开启秘境模式需要消耗一把秘境钥匙,裂痕钥匙在冒险模式下所有怪物都有一定几率掉落,前面说的赫拉迪克宝箱也能开出,所以其实是很充裕的。携带秘境钥匙时点击城镇中的涅法雷姆方尖塔(会标示在小地图上),就会开启一个金色的传送门,进入后秘境模式正式开始。
用秘境钥匙在方尖塔打开传送门
在秘境模式中,你要在一个完全随机生成的地下城中寻找通往下一层的通道,沿途杀死各种怪物增加一个计分条,当计分条达到100%时,会在你的附近随机生成一个秘境守卫,秘境守卫强弱不同但都很耐打,反正会是一场苦战。获胜后回到城中可以找站在方尖塔旁边的涅法雷姆之魂对话拿奖励,包括20个血色碎片和一个赫拉迪克宝箱。
和怪物战斗来累积计分条
裂痕模式的地下城一般为3-7层不等(目前还没有遇到比7层更深的,当然大多数只要凑满计分条打掉裂痕守卫就可以收工了),虽然是随机生成,但基本是一条路走到黑的节奏,很少会出现绕远路的情况。怪物则要比冒险模式中外面的怪物略强一些,掉落也更好(这个只是个人感觉),而且会出现什么也是完全随机,还有些在剧情模式中从未见过的强力怪物,所以在浮动难度选择时要留点余地。
利用伤害加成的祭坛buff打裂痕守卫,一下暴击4000万伤害!
裂痕模式中还有一个很有趣的地方就在于祭坛了,在裂痕的地下城中出现的祭坛会给玩家非常强力的BUFF,但只持续30秒,举几个例子:有免疫任何伤害的,有四倍所有技能伤害的,有取消所有技能CD并且无消耗的,还有把你的速度提升到极限的……提前预留一个祭坛来打最后的裂痕守卫也是很聪明的选择。
冒险模式的设定非常聪明,直接把玩家从后期MF看剧情的厌烦中解脱出来,并给他们更多的选择,玩冒险模式很容易会出现一旦开始就完全停不下来的局面,小编周末曾经连续刷了14个小时,丝毫不觉得无聊。由于取消了多难度的剧情模式,在通关一次后,玩家的主要时间都要投入在这个模式中,而作为冒险模式下的特殊奖励“血色碎片”(Blood Shards),凑齐100个可以交换赫拉迪克方块,通过积累血色碎片,缺乏装备基础的玩家在到达70级的同时也可以适量的更换一部分身上的装备挑战苦痛难度,让挑战难度的提升过渡更加平滑。
新职业:圣教军(Crusader)
圣教军是来自东方萨卡莱姆(Zakarum)教会的圣骑士(是的,和暗黑2里的圣骑士出身相同),萨卡莱姆教会曾在几百年前和赫拉迪姆兄弟会合作封印了三大恶魔,拥有者悠久的历史。感受到邪恶的降临,教会派遣他前来此地驱除邪恶,故称自己为圣教军(圣教军是台服翻译,国内习惯译为十字军,也有远征的意思)。整体人物形象高大全,既正义感十足,同时也不是那种狂热宗教分子,冒险中有大量和NPC的对话让角色变得有血有肉。
圣教军可以在持双手武器的情况下拿盾
作为夺魂之镰资料片中加入的新职业,圣教军的设计非常有意思:一方面,他可以称得上所有职业中最强之盾,很多主动的生存向技能,绝大部分被动技能也都是增强生存能力的,资料片还专门为这个职业设计了一系列圣教军专用盾牌,强悍的综合免伤配合高格挡的盾牌让其他职业难望项背;另一方面,圣教军也可以称作最强之矛,牺牲10%的移动速度圣教军就可以在装备双手武器的情况下拿盾牌,几个技能拥有所有职业中最好的武器伤害加成,爆发能力也一时无二。缺点则在于持续输出受到愤怒的获取速度制约,此外不够灵动很容易受筑墙等精英怪技能的控制。
我会在之后为大家带来一篇详细的圣教军攻略,同时带给大家几套测试服上已经基本成型的圣教军build,让大家更深入的了解这个职业。
新巅峰等级
巅峰等级是在《暗黑破坏神3》原版中期就引入了一个系统,玩家在到达顶级之后获得经验,会被累积为巅峰等级,每级巅峰等级能获得3%的物品和金币掉落几率。在“夺魂之镰”中,巅峰等级系统被进一步强化,不仅巅峰等级上限提升到了200级,还加入了巅峰属性系统,该系统可以通过角色界面左上角的按钮进入。
巅峰点数的分配,图为4级时的状态,每个类有1点可供分配
现在每级巅峰等级可以按顺序获得一点的核心、攻击、防御或是功能类点数,并自由分配到对应的四项属性中:核心点数可以分配到主属性(对应职业)、耐力、移动速度或是最大能量(对应职业)上;攻击点数可以分配到攻击速度、冷却时间减少、暴击几率和暴击伤害加成上;防御点数可以分配到最大生命、护甲、全抗和每秒回血上;而功能点数则可以增加范围伤害产生几率、降低制作的资源消耗、命中回血和MF几率。因为巅峰等级限制为200级,所以每个类最多也只能有50点进行分配。
附魔与幻化
在游戏主线剧情进行到第五章救出先知米莉安后,她会作为附魔和幻化的NPC出现在城市中。和她对话就可以进行附魔或是幻化了,花费金币和新的训练书可以将该商铺提升至12级。
附魔是在夺魂之镰中会大量使用到的一个新功能,和魔兽世界中的附魔不同,附魔不会增加装备的属性词条,而是将其中一个属性删掉,替换成另一个可能存在同时和其他属性不重复的属性。举上图为例,镶嵌孔是连枷的一个属性,当我点击附魔时,镶嵌孔就会被移除,同时从右侧这么多可能出现的属性中随机选择两个,然后加上保留镶嵌孔让我们三选一,如果你不满意附魔结果,你可以反复附魔一直到出现你想要的属性以及数值为止。
黄金装备每次附魔会消耗同等级的一个金装分解材料,传说装备则需要消耗大量分解材料和1个同等级传说装备分解材料,附魔的金币花费不是很高,但每次附魔都会按比例提升,所以除非是非常想要的装备,否则不建议进行多次附魔。
幻化则很好理解,把一件有外观显示的装备(武器、盾牌、头盔、肩膀、手套、衣服、裤子、鞋子)外形替换成另一件,提升商铺等级能获得更多的装备外形选择,配合染料使用效果更佳。
细节变动:
·现在玩家角色死亡时可以选择原地复活、在最后一个储存点复活以及在城镇复活三种方案,选择原地复活后会有5秒以灵魂状态存在,方便被怪物守尸时能先离开一小段距离。这个改动非常贴心!相信很多玩家在《暗黑3》原版中都曾有过因为一时不慎被蓝金怪打死然后从上个存储点跑四五分钟的路赶到再被打死的痛苦经历吧?这个悲剧不会再发生了!!
死亡现在可以选择原地复活
·如果你在游戏中掉线,系统会自动在你最后一个存档点开一个传送门。同样相当体贴的改动!
·传送平台现在有一个大地图来表示自己所在地以及大地点的方位。这其实让玩家能对暗黑3的世界有一个更方向性的了解,玩家至少能知道维斯玛尔城在崔斯特姆的西边,庇护所的北边是沙漠而南边是沼泽等等,不至于很多人玩了三作还不知道各种基本的世界设定。
·新增一种宝石---钻石。钻石镶嵌在武器上把百分比提升对精英的伤害,镶嵌在头盔上百分比减少技能冷却时间,镶嵌在其他部位则增加所有抗性,目前武器主流还是翡翠,钻石在头盔和其他部位的竞争力很强。
·新增四种宝石等级:侯爵(Marquise)、帝皇(Imperial)、无暇帝皇(Flawless Imperial)和无暇皇家(Flawless Royal),其中前两种可以通过开箱子(赫拉迪克宝箱有很高几率开出)或杀怪掉落,后两种只能通过技能书学习后合成,主要要先把珠宝铺升级至相应等级。
顶替血瓶位置的无尽之瓶,这只是其中一种,总计有7种
·现在只有一种血瓶,固定回复60%最大生命,售价也是固定的500金。到70级以后可以去farm一个叫无尽之瓶的东西,无尽之瓶可以替代血瓶无限使用,不同的无尽之瓶在使用后还会给你5秒的不同属性,有提升全抗、额外回血等等。
·涅法雷姆之勇不再增加MF率和经验获得,而是加快你的移动速度和恢复速度。所有小怪都有几率掉落,显示为白金色的类似血球的东西,最多叠加三层,持续时间也降低为两分钟。
·黄金装备现在不再需要鉴定,分解也没有提示了。
新的部族系统
·增加了类似公会的系统,命名为“部族”(Clan),不过目前除了部族成员能有一个独立的聊天频道外,还不知道有什么其他作用。
综合评分:9.2分
夺魂之镰在纠正了许多原版中犯下的错误后,游戏完全焕然一新,MF的流畅度和乐趣大增,当我回到原版服务器上尝试MF时,我简直无法相信他们是同一个游戏。主线部分过于平铺直叙是目前唯一觉得失败的地方,当留意细节也会发现暴雪做了大量铺垫,相信结局并不会那么简单。音乐和音效方面秉承了良好的传统,很好的烘托出当前剧情的气氛,配音部分也相当出彩(英文)。圣教军的技能特效有点点过头了,经常华丽到找不到自己人在哪,我不太确定这是该批评的地方还是该赞美。综合来说无愧于最强ARPG之名,期待明年中旬的王者归来。
【编辑:】
热门新闻排行
游戏万花筒

我要回帖

更多关于 暗黑破坏神3 夺魂之镰 的文章

 

随机推荐