暗黑3暗黑破坏神3 夺魂之镰镰中地震套装,要怎么搭配技能才能厉害

暗黑3猎人套装问题与技能搭配_百度知道
暗黑3猎人套装问题与技能搭配
掠夺套+轰击背包+宠物手套基本就这是固定的装备,而且大部分都是走的冰火导弹流就是火多重+火箭塔+冰集束,最大化导弹,利用被动的导弹和穷追可以打出很高伤害武器选择大部分都是6档弓或者5档弩如果单手弩请上7档,但是条件相当苛刻,你要有极品的宠物手套+攻速护腕+双攻速戒指+攻速腰带巅峰点满,武器攻速,目前主流是任务的单手弩枪:特效为有几率打出箭塔的,灾虐比较平庸,而且极品的也很是难求最后补充下:武器推荐1 双手弩
只求高dph+10%ed 任何双手弩都可2 弓
最好的弓目前为冰弓其次为锻造狂放3 单手弩
猎狱者 灾虐(单手7档电系最强,不用搭配轰击者背包,用电球背包)
采纳率:50%
掠夺套,轰击者背包!技能~箭塔流,
那背包是看点子出的么:? 在T1的秘境能出么!还有要带什么弓啊。。。很是纠结~
肯定是虐灾啊。。不过不好出。。反正都是看人品
随便找个巅峰500以上的看看就行了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《暗黑3:夺魂之镰》国服圣教军各方案配装及技能搭配攻略
来源:凯恩之角编辑:纯真
& &《暗黑3:夺魂之镰》辅助圣教军怎么玩?该如何配装及搭配技能?下面为大家带来玩家“JLiu”分享的圣教军各方案配装及BUILD汇总,以供参考。
& &一、经典方案
& &1、简介
& &此方案之所以称为经典,是辅助圣教军极限的配置,可以算作是成型辅助圣教军的终极配置。极限的CDR,超高的坚韧,冲榜的最佳BUILD等等,都是最佳的典范。
& &2、方案核心
& &装备上完善的防御词缀,完美无损的减冷却词缀(CDR)应有尽有;技能上所有增伤技能全开。
& &3、适用性
& &极限冲榜,极限操作。(满足其一即可参考使用此方案)
& &4、配装展示
& &5、build展示
& &二、经验方案
& &1、简介
& &大秘境的经验加成为乘法,经验值非常多,所以衍生出来这个经验套配装。圣教军对技能的严重依赖性以及其装备的灵活性,使得圣教军是所有职业里面经验加成是最高的职业,没有之一,并且对辅助圣教军团队作用的影响甚微,实为升级冲巅峰佳选。
& &2、方案核心
& &凯恩3件套特效(50%经验加成)、博恩3件套特效(20%经验加成)、李头红宝石特效(41%*2经验加成)、狱火妖戒(45%经验加成)、武器镶孔插经验宝石。
& &3、适用性
& &合理层数大秘境速刷;大秘境升级冲巅峰。(满足其一即可参考使用此方案)
& &4、配装展示
& &5、build展示
& &三、血球方案
& &1、简介
& &对于圣教军:此方案可以无限天谴聚怪,不受CD影响,聚怪效率一流。对于队友:高血球,高回能,高输出
& &2、方案核心
& &血球律令不断产生血球,夺魂护腕不断回能,天谴盾不断天谴吸怪。
& &3、适用性
& &低层速刷;队友需要能量;前期过渡(满足其一即可参考使用此方案)
& &4、配装展示
& &5、build展示
& &四、过度方案
& &1、简介
& &每个初玩辅助圣教军都将经历一个装备过渡、逐渐成型的过程,尤其对于直接辅助圣教军开荒的玩家来说,过渡方案是不得不去面对的。利用手上已有的装备,极尽所能。
& &2、方案核心
& &尽其所用,灵活搭配。
& &3、适用性
& &成型过程;装备缺乏阶段。(满足其一即可参考使用此方案)
& &我想,这个部分并不需要固定的配装及BUILD展示,因为每个人在成型过程遇到的情况都是不一样的,就像是&一千个读者有一千个哈姆雷特&一样,开始的时候,大家都是多种多样的。所以,这个部分主要提些成型过程中需要留意的关键点,方便大家参考。
& &不推荐用辅助圣教军开荒。辅助圣教军高度依赖队友输出这是不变的事实,在前期所有人缺乏输出,自身装备不齐,技能增伤作用有限,身板不够硬等等问题,在开荒阶段都会成为累赘。两个赛季用辅助圣教军开荒的血泪史在这里,请勿入坑。
前期多刷小秘。圣教军有3套绿色图纸需要出,有了这3套图纸对于辅助圣教军就是质变。
刷悬赏A1华戒、A2穿怪鞋。产生质变的核心,华戒可以迅速凑齐套装属性;穿怪鞋对于辅助圣教军来说,有和无完全是两个游戏。
赌博优先级:头盔=盾牌=护腕&其他
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暗黑3野蛮人哪个流派好 各流派装备选择与技能搭配介绍
10:48:15 来源:DW论坛 作者:月辽城稀 编辑:回到过去 
  暗黑3野蛮人哪个流派好?每个流派的装备要如何选择?技能又该怎么搭配?根据装备选择技能相信大家都已经知道了,但是还是有很多玩家不太清楚每种流派的具体配置,不知道向那方面努力!今天小编就为大家介绍一下野蛮人各流派的装备选择与技能搭配!
一、5+3(双手风)
  由于皇家华戒的存在,此流派得以实现荒原6件套的高伤害旋风斩与不朽之王4件无限先祖赛亚人效果的组合。
  武器:不朽之王的碎石锤(必备)
  腰带:不朽之王的部族羁绊(必备)
  戒指:皇家华戒(必备)+全能法戒/团结(二选一)
  护腕:夺魂者护腕或其他高属性护腕
  护身符:马拉的万花筒(推荐)/地狱火护符(推荐)或其他高暴击加暴伤项链
  其他部位:任意搭配的【5件荒原+1件不朽之王】(必备)
  头盔:钻石(减CD)、胸+腿:红宝石(力量)
  旋风斩:迅步削风(击中回怒)/沐血旋风(击中回血)。
  压制:杀戮狂欢(使用后+8%暴,电伤害) 或 痛割:感染(流血感染)/霜刺(减速增伤,冰伤)
  战吼:赦免(20%全抗)。
  战斗怒火:血溅十方(10%暴击后溅射)。
  狂暴者之怒:癫狂(提高50%伤害)/天神步(50%减伤)
  先祖召唤:议会崛起(提高伤害)/先祖之怒(回怒)/戮力同心(50%分担伤害)。
  被动:武器大师(必备)+狂暴(推荐),其他如 残酷/钢铁神经/狂战盛怒/坚韧/嗜血/坚韧/布尔凯索的庇护 都可以自由搭配。
  困者之灾(必备)、太极石(必备)、增痛宝石/迅捷勾玉(二选一)
二、荒原双刀(双持风)
  双刀岂是池中物,一遇荒原变化龙。是野蛮人高移速高攻速的旋风斩套路。
  由于国服没有赛季装备,所以没有黄道黑曜石之戒,国服开放了赛季装备的掉落,快去刷黄道戒指吧!
  武器:布尔凯索的勇士之血(必备)+布尔凯索的庄严之誓(必备)
  戒指:黄道黑曜石之戒+团结 或 全能法戒+团结 或 克己+守心
  护腕:高属性护腕
  腰带:卡修斯的骄傲(推荐)/悲恸(推荐)
  护身符:马拉的万花筒(推荐)/地狱火护符(推荐)或其他高暴击加暴伤项链
  其他部位:荒原6件套(必备)
  旋风斩:迅步削风(击中回怒)/沐血旋风(击中回血)。
  痛割:感染(流血感染)/霜刺(减速增伤,冰伤)
  战吼:赦免(20%全抗)
  战斗怒火:血溅十方(10%暴击后溅射)
  无视苦痛:百折不挠(耗怒回血)
  狂暴者之怒:癫狂(提高50%伤害)/天神步(50%减伤)
  被动:武器大师(必备),其他 残酷/钢铁神经/狂战盛怒/坚韧/嗜血/坚韧/布尔凯索的庇护/狂暴 自由搭配。
  困者之灾(必备)、太极石(必备)、迅捷勾玉(必备)
三、冲锋流
  利用蕾蔻套的效果,使用“狂暴冲锋”技能的流派,体验犹如剑圣无敌斩的快感吧!
  武器:焚炉(最佳)
  肩膀:辟邪肩甲(必备)
  戒指:全能法戒+团结 或 克己+守心
  护腕:力士护腕(攻击向推荐)/古帕卫士护腕(防御向推荐)
  腰带:无可争辩的勇士(推荐)
  护身符:马拉的万花筒(推荐)/地狱火护符(推荐)或其他高暴击加暴伤项链
  其他部位:蕾蔻其他5件套(必备)
  狂乱:狂性难遏
  狂暴冲锋:无情突袭
  压制:杀戮狂欢(使用后+8%暴,电伤害)
  战斗怒火:血溅十方(10%暴击后溅射)
  狂暴者之怒:癫狂(提高50%伤害)
  先祖召唤:议会崛起(提高伤害)/戮力同心(50%分担伤害)
  被动:狂战盛怒+狂暴,其他 残酷/钢铁神经/武器大师//坚韧/嗜血/坚韧/布尔凯索的庇护 自由搭配
  困者之灾(必备)、增痛宝石(必备)、闪电华冠(推荐)
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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暗黑3新赛季野蛮人 地震套不同技能组合打法对比
ywq199155 来源:
NGA 更新时间:
新版本中,地震套多了一条传奇特效,对地震流的玩法也有了一点改变;最近几天那非赛的号撕了一些大秘的票,在这里写写各种打法的一些心得,并做点比较。
  伤害比较
  感觉过后,就是计算的部分
  表格说明:
  裂地斩和抛石经过20帧左右的前摇之后就已经耗怒刷新cd了,但需要前摇结束以后才能接下一个技能,
  但是计算中一般是以整个攻击所花费时间计算cdr的,所以会出现短暂的空档,显示技能未就绪;
  最优cdr就是以前摇结束所需时间来计算得到的cdr;
  实际cdr既是比最优cdr少一点的配装词缀,一般会有0.5S以内的空隙,再增加cdr词缀会使总cdr溢出太多,不合算;
  实际操作很难做到前摇结束就接下一个技能,所以实际帧数比理论帧数大一些
  词缀差距及单位时间伤害:
  由于cdr要求的差距,所以第二,三种打法可以多空出2条词缀用于范围伤(手套,戒指)或者坚韧词缀,冲层的话,自然是以伤害最大化为目标。
  已有90%的范围伤基础上,以10码内n个怪物的模型计算,40%的范围伤收益为:
  腰带特效100%,以第三种打法,在10码内5个怪的情况下,输出量=2*1*1.14=2.28,单位时间输出=60*2.28/237=0.5772/秒
  这样求出各种情况下的秒伤:
  从表格可知:
  三裂地和传统的抛石之间的差距并没有想象中那么大,而且随着怪物密集度升高,两者差距减小;
  而三跳-裂地-抛石的打法伤害高出不少,只是少了战吼的减伤,对于操作要求更高;
  第三种打法,即三跳-裂地-抛石的打法,只需要头和巅峰的cdr,肩膀属性可以选择力量,全抗,范围伤,技能伤进一步提升伤害,在这里不多做赘述。
  纯用裂地斩的打法,腰带增伤被更长的循环时间和缺失的范围伤拉平,比传统打法优势不大;
  裂地-抛石的打法循环时间在前两者之间,解放出了更多的cdr词缀,伤害在这三种中最高也最脆;
  其实还试过一种用旅者套+法戒的纯裂地打法,可惜没有属性比较好的的旅者套,成绩不理想,就没有介绍了;
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