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CSOL外挂为什么那么多?_百度知道csol外挂_百度知道【扫盲贴】关于因为CSOL引擎太LJ,导致外挂多,我想说。。。_csol2吧_百度贴吧
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【扫盲贴】关于因为CSOL引擎太LJ,导致外挂多,我想说。。。
我来说说引擎吧。引擎的目的是让开发者专注于逻辑的编写,而尽量减少底层的编写。所以引擎的封装是必不可少的。但引擎不仅仅是封装,如果引擎只是封装,那么引擎也太简单了吧。引擎最重要的功能是提供一个框架,这个框架能够管理的各个模块,比如:渲染模块,GUI,物理系统,场景模块(包括,角色,NPC,各种物件)。。。。等等,使各个模块分工合作得最好。然后游戏开发者在这个框架内工作。正是有了这个框架,引擎才知道如何最佳管理客户端的各种资源(这里我只说客户端),才能让游戏的运行效率达到最好。一个引擎框架的好坏直接影响着引擎的可扩展性,可移植性,运行效率,可读性,上手容易性。写出一个几个模块出来并不是很难的事情,难就难在如何写一个框架,让这个框架能够管理好各个模块,也就是说让引擎去管理好客户端的各种资源。这就是说要让引擎去管理客户端代码,而不是让客户端游戏代码去管理引擎。只有这样,游戏开发者才能集中精力去实现游戏逻辑,而引擎也可以将程序运行效率达到最高。而反外挂,传统的是通过内置的扫描引擎实现而网游外挂的制作无非是依据俩种方式一个是通过分析客户端和服务器之间往来的封包,提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器二是修改客户端的有关程序通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉所以反外挂不是跟引擎直接挂钩的LX附上详细情形
转自 http://tieba.baid...
楼主只说自己见过的
你敢出,我就敢换电脑!!
老鬼看一下就好。。。
是不是去那里就能遇遇吧...
然而我都没发现一个学建...
你是否认为神器成长比普...
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反外挂杂谈  一些常规反外挂关注点及个人建议  1、脱机挂以及内挂开发首先必须解决反调试保护,目前主流思想是驱动层进行调试器进程检测、标志位检测,重要函数等方法以及给游戏执行文件加猛壳利用壳的功能实现反调。  个人观点:驱动保护方法可大大提高外挂的制作门槛,但综合效果却并不是很好。驱动开发代价高昂、破坏的兼容性和稳定性、对于专业的外挂团队根本无效。君不见DNF的玩家挂、工作室挂,AION的脱机挂依然很安逸地挂着。普通外挂开发团队或自己分析或通过购买工具方式解决驱动保护,顶尖的开发团队的技术人员可能比国内90%以上的游戏公司反挂技术人员都要多而且更专业解决驱动保护也是不在话下。有财力有技术实力的大公司可以加入驱动保护,中小游戏公司还是能免则免吧,简单的驱动起不到效果、复杂的驱动功能完善且兼容性、稳定性好可不是容易的事,况且底层的操作也不是必须的,相关的操作放到Ring3层处理、搞点猥琐手段效果亦不错。  2、对的启动参数进行加密(针对脱机挂及智能工作室内挂)。  个人建议: 启动参数加密是比较容易忽视的地方,加密函数中利用之类获取变参,灵活应用注册表或文件操作,判断是否从官方程序启动,再对相关代码段VMP   3、检测防多开(针对脱机挂及智能工作室内挂)   个人建议:多开检测也是比较容易忽视的地方,很多只是一个简单的FindWindow、CreateMutex,有等于无,此处应多方法灵活处理,VMP依旧是必须的  4、代码完整性校验  个人建议:CRC之类算法对自身的完整效验勾挂函数的完整效验,一些重要代码段另外单独校验,校验相关代码段VMP,必要的话返回服务器中验证  5、登陆相关封包处理  个人建议:的登录封包尽量复杂化,不同的封包类型中部分数据采用多重加密是必要的,多个端口乱序通讯,这些登陆分包是一次性的不用太担心算法效率问题,而此操作却可以大大增加逆向难度;另简单说明一下,如很多游戏登陆会使用MD5进行相关验证,但多是直接对密码进行加密,逆向者用PEID 的Krypto ANALyzer知道用了这个算法,到网上随便找个MD5算法不用修改就能通过,效果甚微,而如果从服务器下发部分随机密钥A再与本地固定密钥B与密码组成密钥C再用MD5加密,在MD5加密的基础上再加个可逆算法处理,这样验证强度就强多了,本人初次逆这样个流程时候就觉得很痛苦,再VMP下,嘿嘿效果就达到了  6、敌意进程、模块扫描  个人建议:可以多启线程进行相关操作,但放在主进程中扫描依旧是必须的,不需要太早扫描,不需要太频繁扫描,扫描结果返回值的多样化,扫描结果向服务器报告但在客户端是不需要立刻体现,此处灵活点,极尽猥琐,你可以很好的使用反外挂这把双刃剑,老规矩相关代码VMP.【注】这个不是我写的!!!!
你快拉倒吧,你以为大陆的代理商能和STEM平台比吗?人家有挂比封,你这个没挂人家都不带玩的。
再说了今年都出CSGO了,你这个用CSS引擎打造的CSOL2都还不知道何年何月才出呢。
什么意思?
靠- -原来是个水货
大陆FPS没挂的基本都是没人玩的游戏,多人玩的哪个没挂?还有代理商才懒的去封挂。
骚年入正吧,CSS才几十块而已。
楼主辛苦了,唉,不容易啊
对咯忘记告诉你了其实CSS也有外挂只是正版封杀的厉害所以用挂的少,但是换成网游后就不一样了
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骚年,你知不知道用挂不紧损害了玩家的利益,对游戏代理商跟开发商也是百害无利。所以他们才会研发,更新反外挂程序,就是因为外挂也损害了他们的利益骚年,你不懂吗?我们讨论的是外挂的制作原理跟发外挂的途径跟外挂多不多什么的一毛钱关系没有麻烦看清楚帖子内容再发帖,另外,喷子左拐
你认为天朝的代理公司能把反作弊系统做的多好?
没有完美的 有游戏就会有漏洞 有漏洞就会有外挂的出现 只要玩家不用根本不会出现外挂 不过这不现实
撸过。。。另外TX的DNF,CF目前也不错一个星期更新俩次反外挂,举报投诉被封了会有回函
网游外挂的制作无非是依据俩种方式一个是通过分析客户端和服务器之间往来的封包,提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器二是修改客户端的有关程序通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉漏洞指的是BUG,也就是游戏错误
另外,反外挂系统需要钱。。
你信不信要是这游戏出了,不出两个月马上外挂横行?
关键还是看官方对这个游戏反外挂的力度和投入现在不好说
你见过有几个力度好的?
鉴于楼主操蛋的人生,所以我决定打120!!!
目前的DNF,CF都还行,的口碑大家都知道
这个决定是为了你以后的幸福生活做保障,。你老婆,我会照顾的,你就放心养病吧!!__兮沫
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