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Ψ〖技术〗▓ 【09-20】Ψ各种MUGEN技术【持续更新】_拳皇人物包吧_百度贴吧
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Ψ〖技术〗▓ 【09-20】Ψ各种MUGEN技术【持续更新】
PS: 以前也开过这样的帖子。 以前的贴就当废了。 内容跟以前一样。 每天会更新1L献给度娘 不要吞贴OWO
这真是 真*核弹 卡巴第...
来交流生活小窍门 整理...
新人被虐几月后,终于学...
欢迎大家来分享!我先来...
上次应吧友要求 继续写...
帮他发帖,他害羞的啦,...
好人一生平安
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自动回气与回血代码(删除即可取下 或添加):[statedef -3]下加入[State -3]Type = PowerAdd ← 回气Traigerall = Alive ← 活着的时候Trigger1 = (GameTime%5) = 1 ← 每5F(一秒60F)Value = 2 ← 回气量2 (1000点一格气)[statedef -2]下加入[state -2] type = lifeadd triggerall=life&=500 trigger1 = timemod = 5,0 value = 2 生命小于500时回血,每秒2点 .[state -2] type = lifeadd triggerall=power&=0 trigger1 = timemod = 5,0 value = 2 能量没有时回气,每秒2点 [State -2,] type = Lifeadd trigger1 = (gametime%5) = 0 value = 每秒回的血数量注:可在不同情况下加入-1 看条件而定
无限气修改或关闭:第一种方法:利用开关来关闭或开启无限气(有些人物就有)例 trigger1 = 1 【0】value = 1
,0第二种方法:找到[Statedef -2],在它的下行以下代码[State -2, 0] type = poweradd trigger1 = 1 value = 999 (可自行修改) 这个改成0还有一个找到人物名字.CMD 找到statedef -1,在它的下行以下代码[state -1]type = powersettrigger1 = 1 value = 3000 (可自行修改) 改成0无限气代码:在-2加![statedef -2]下面加上这段代码[State 0, PowerAdd]type = PowerAddtrigger1 = 1value = 100 (注:100只是例子 可随意改!)开关代码 利用var变量来设定条件开关 例[State -2,常時AI起動ON/OFF]Type
= varsetvar(x)
= 条件自拟Trigger1 = 条件自拟Trigger1 = 0←1でON,0でOFF一般无限气开关代码加入在-2【statedef -2】
光圈添加代码:[State -1]type = Explodtriggerall = anim = 0 ;动作0显示triggerall = time &= 15 ;一般都不需要管trigger1 = (GameTime%6) = 1 ;(GameTime%*)*等于光圈有多少张图anim = 90 ;光圈AIR编号sprpriority = 10 ;图层(-*在人物的后面)postype = p1 ;跟随着p1(想要把光环加到P2上就改成P2)pos = -10,0 ;位置SCALE= 1 ,1.3 bindtime = 1 ;是否一直跟随这p1,-1是,1不是under = 0 ;下面的不用管都可以ownpal = 1persistent = 0ignorehitpause = 0SuperMoveTime = 9999999PauseMoveTime = 9999999注:使用只能在人物的statedef -2下面使用! 多个图组则在动画本身加入 (新改动)triggerall = anim = 0——指的是人物站姿的编号(如果不是0请记得改!)triggerall = time &= 15——例子 比如当triggerall = anim = 156 的时候 triggerall = time &= 15 这个代码会在156的动作15帧的情况下触发sprpriority = 10 ;图层 图层越高 人物就在上面 图层越低 人物就在下面SCALE= 1 ,1.3 大小!
接下来是给大家一段代码在statedef -2 下面加入[state ]type=targetlifeaddtrigger1=1value=这段代码主要是反向溢出伤害,但是他的伤害值对反向已经极限 所为正 也就是反向溢出大即死伤害(嘛,不是凶恶代码。合适正常向用呢)不过 人物用了基本是一下杀呢!(杀伤力出乎意料呢)在这要感谢遥远君的代码注意:此代码不推荐新人用,杀伤力有一点点的厉害。。。(说白了也就是利用凶恶向技术反复使用 像落下即死啊 普通即死 死星之类的)
加人物教程:比如你下载了一个人物包,然后双击下载来的人物包点击解压到.找到你的MUGEN目录,解压这个人物包到chars文件夹下解压进去后,右键选择---重命名复制这个文件夹的名字
进入data文件夹打开人物单select.def,以后要编辑每个非txt格式的文件要用打开才能编辑。之后会看到,这些后面的英文字母与MUGEN设置的参数无关,可以放心的把分号(;) 后面的英文字母删除了.删除之后呢……把刚刚复制人物包的名字粘贴下去保存后 我们进入mugen查看有没有人物包人物教程暂时到这里!
大小头像修改:首先需要准备的工具有:FF(FFU或FF3) PS(或ACDSee)我用的是FFU与PS(CS6) 首先请先看我的界面:FFU界面PS CS6界面现在 开工下楼教程! 重写大小头像教程!
第一种方法(替换图片式):我用的是FFU工具: 如箭头所指的是 新建sff 打开sff 保存sff 另存为sff然后FFU更换图片是这个: 第一 替换图片 第二保存素材图片PCX此方法所需要利用工具(FFU或FF/ff3 都一样)里的就是(更换与增加pcx)准备要替换的图片素材(格式为 如是自取的不用转换格式 如果是找的素材就需要转换格式)——(PS或转换法)——转换为pcx(打开准备好的素材图——模式——模式索引256色——再次转RGB——再次索引256——保存格式为PCX)(注:上面的转换是第二种方法,下次便会说明哦)然后打开自己的准备好的素材图:于是我选择的是这张,确定好素材没问题就点击打开!会发现小头像已经跟原来的头像不同了!:更换后的小头像:原来的小头像:确定好更换的小头像后 点击保存!进入游戏查看!!!小头像已更换成功:以上是FFU工具的第一种方法(后续会有FFU工具第二种方法 FF工具的第一种和第二种方法)
添加人物包三种方法教程:第一种、添加文件夹名 第二种、相对路径 第三种、绝对路径顺便感谢一下 mugen吧友:春哥→纯爷们_的教程分享开始!
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比如Julius emery之类的人物包添加不进去,某某AI怎么添加之类的问题。一次一次回答也是非常拙计,加上有些人不会添加AI,或者想给人物包按作品分类放置但是不得门路,在这里简单说一下个人知道的加人物包的三种大概正确的姿势。首先,本文所说的select位置是主程序下面data文件夹里面的select.def这个文件这个文件是负责让主程序读取人物包和场景的(当然还可以干一些其他的,不过在本帖就不谈了)顺便这个文件用就可以打开。。。不需要下什么东西(这个应该没必要强调吧。。。)添加人物则是必须在select里面的[Characters]后面另起一行开始添加。[Characters]不可删掉,不然会导致主程序无法正确打开。顺便这里的randomselect就是随机君了,这个不需要人物包,直接写入就可以在对应位置生成随机君。小误区:正常添加人物不需要“,”(这个符号) 有不少小伙伴因为这个逗号而添加人物失败,实际上如果不需要设置的话不必加入这个符号”,”例如爬塔时的等级、专用场景、BGM之类的并不需要用逗号结尾。
比如Julius emery之类的人物包添加不进去,某某AI怎么添加之类的问题。一次一次回答也是非常拙计,加上有些人不会添加AI,或者想给人物包按作品分类放置但是不得门路,在这里简单说一下个人知道的加人物包的三种大概正确的姿势。首先,本文所说的select位置是主程序下面data文件夹里面的select.def这个文件这个文件是负责让主程序读取人物包和场景的(当然还可以干一些其他的,不过在本帖就不谈了)顺便这个文件用就可以打开。。。不需要下什么东西(这个应该没必要强调吧。。。)添加人物则是必须在select里面的[Characters]后面另起一行开始添加。[Characters]不可删掉,不然会导致主程序无法正确打开。顺便这里的randomselect就是随机君了,这个不需要人物包,直接写入就可以在对应位置生成随机君。小误区:正常添加人物不需要“,”(这个符号) 有不少小伙伴因为这个逗号而添加人物失败,实际上如果不需要设置的话不必加入这个符号”,”例如爬塔时的等级、专用场景、BGM之类的并不需要用逗号结尾。
第一种、添加文件夹名这个就是最常见的加法,比如这个C社长的人物包解压后得到一个名为“C-Rugal”的文件夹。打开文件夹,里面对应着有一个叫“C-Rugal.def”的def文件。在这种情况下我们可以直接给“C-Rugal”这个文件夹放到mugen主程序下chars文件夹里面,然后将文件夹名“C-Rugal”直接添加到select内,就像这样↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓添加后记得保存然后进入游戏需要一提的是,直接添加文件夹名需要在[文件夹名与def文件的文件名一致]的情况下才可以读到人物。
第二种、相对路径这种方法就可以解决一些小盆友们Julius emery添加不进去的问题了。首先我们打开看看解压后的“Julius Emery(R)”这个文件夹是不是看到两个跟文件夹名不一样的def名?前面也已经讲过,添加文件夹名需要在文件夹名与def文件的文件名一致的情况下加到select里面才可以读到人物所以这种情况下如果在select添加Julius Emery(R),进入主程序在对应位置是肯定没有人物显示的。这种情况就需要用到“相对路径”。MUGEN默认读取的时候已经把前面的路径输入到chars文件夹这一步,然后添加完文件夹名后会默认读取文件夹同名的def,这也就是为什么添加文件夹名就可以读到人物但是如果类似Julius Emery(R),在文件夹里面没有Julius Emery(R).def,所以读到的会是一个空人物。使用相对路径输入文件夹名\def名.def,使主程序读取指定的def文件就可以正确读取到人物包。(这里的\和/是一样的,当然,必须是英文符号才可以)比如这样人物包正确添加。bingo!这种方法也适用于分类强迫症患者们管理作品别人物,比如在chars文件夹下新建文件夹“KOF”,然后将C社长拖进去这种情况下在select里面添加KOF读取的是kof.def,读不到C-rugall而如果想让他读C-rugal只需要在select里面添加的时候添加KOF\C-rugal\C-rugal.def完美解决,C社又出来了。
添加外部AI的时候同理,比如这只笔头和下载的一个厨忍氏AI打开AI的Date_Masamune_chu-nin.def可以看出AI部分路径是指向了chu-nin这个文件夹里面的内容,而外部文件并没有必要替换,所以直接将“chu-nin”文件夹和Date_Masamune_chu-nin.def同时放进Date_Masamune文件夹就可以添加带厨忍氏AI的笔头时添加Date_Masamune\Date_Masamune_chu-nin.def即可
第三种、绝对路径:一看名字就跟相对路径挺像但是又不完全一样。这种方法不大常用,不过适合于开很多功能不同的主程序的人使用(比如我这种一个主程序专门搞杀伤力测试,一个主程序搞上位神打靶,一个主程序是什么都有,一个主程序纯凶恶,一个主程序纯凡人的这种)这个方法可以使主程序随意调用任何位置的人物包,不需要每个主程序都复制一大堆chars来重复占用电脑的硬盘空间。首先相对路径看完以后应该对路径有一个大概的了解,而绝对路径就是在相对路径的基础上加上盘符和主程序名、chars文件夹这些路径后的路径。比如我在E:\\chars(E盘 MUGEN文件夹 chars文件夹)里面有一个DC澪 我想让我其他地方的主程序调用他在其他主程序的select里面添加E:\\chars\Dress Cinderella Mio\Dress Cinderella Mio.def打开这个主程序可以看到在E盘放置的DC澪出现在了我C盘里面的主程序里面这就是绝对路径的方法了
出招无敌。 代码加入 【招式
-2 -3 -1】 都可以 看条件而定 例[State 0, NotHitBy]type = NotHitBytrigger1 = 条件自拟value = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT 【定义的条件】
添加场景教程:第一,首先需要准备一个场景 我准备的是这个:如图所示,大家会看到有两个(或三个)文件, 主要:第一xx.def为场景数据 xx.sff为场景图放置 xx.为场景音乐(注意:场景音乐后续教程再说)然后要怎么添加呢?! 先打开后你的mugen,然后你会看到这些:然后接下来要怎么办呢。。。。 那么就要先找到mugen里场景放置文件的位置!文件名字叫stages(注:此名字不变) 如图所显示!我们找到了stages 打开它:打开后可能里面会有背景(又可能没有),这是我的stages(背景)文件夹:如图,我箭头所指的就是里面原有的背景,也就是mugen的初始背景!(先不要理它,我们继续教程!)打开你准备好的背景文件 (为三个 背景名字.def 背景名字.sff)——(音乐文件.)注意:音乐文件可以随你的爱好添加!(详情请看下次教程讲解)然后里面你会发现有两个主要文件(背景名字.def 背景名字.sff) 如图:如图你会看到我箭头所指的两个文件 为后缀sff以及def,但是这两个文件要放入哪里呢?把这两个文件(element.def tear down the kingdom.sff)放入mugen目录里stages文件夹里面!(这样 场景添加就成功完成了第一步了哦) 注意:def名字要与sff的名字对齐一致,否则无背景出现!如图:然后你会发现场景名字不一致 (一个elemet 一个tear down the kingdom) 如果名字没改可能会导致场景添加失败!(所以说还是改的好 2333.........)然后把def的名字添加到mugen目录里data文件夹里面的select里 (进去select后.....)你会看到我箭头所指的一个名字叫 ExtraStages ,这个下面就是添加背景的地方了!背景添加法 例子:stages/背景名字.def这样就成功加了一个背景!成功例子:
今天更新的是在场景里添加音乐!步骤:需要一个音乐文件(或ogg格式支持) 需要一个场景!首先,我们要准备一个音乐文件(或ogg格式):如图显示,这个是我下载的歌曲(歌曲来源就不说了),然后我们会看到两个文件(一个-音乐文件 一个-歌词文件)这个歌词文件可以不必理。下载完后我们找到mugen目录下的sound,并把音乐文件(/ogg)放入sound里面,如下图:箭头所指就是我mugen目录下的sound音乐文件夹位置以及所放入的音乐音乐放入sound后,我们准备放背景(背景教程在38楼,所以此段忽略 直接跳到加音乐!)场景放进去后,我们打开场景里的def文件!如图:进去后,按快捷键(ctrl+F) 输入music,会定位到music 如图:然后我没转到Music这里,你会发现:没有音乐加入,然后要怎么办呢。那么我们就加入音乐!加法:sound/音乐名字. sound/音乐名字.ogg (是mp3就加mp3 是ogg就加ogg)如图: 加完后我们保存! 进入游戏测试,看看有没有音乐!
今天学的是替换血条教程!步骤,准备两个/两个以上的血条首先我们打开下载好的血条,如图所显示。这个是我的血条:我们双击它 会发现这些东西:(注意:里面有个portraits文件是图素材 所以在教程中就无视此文件了)然后要怎么办呢!如上图显示我们会看到一个Fout 两个def 一个snd 一个sff和一个txt文本然后我们要它们放到各自的位置 (font文件要打开后把里面的东西放入mugen目录下的font里面(切记:不要直接替换font文件。。。) ( custom.def fight.def fight.sff fight.snd Read Me.txt 这些要放入mugen目录下的data里面! 如果出现这样的话。。)XP是(选择全部替换) win7或者win7以上的版本是打钩这个(为之后x个冲突执行此操作)然后再点移动和替换!(如图上-win7)注意:在data里把文件放入显示替换的话也跟上面的一样! XP的选法以及win7的选法!文件放好后,我们进入游戏查看! 先给你们看我之前的血条:如图上所显示 这个是我之前的血条!然后我们进入游戏查看新的血条是否加入成功:血条替换成功! 成功例子献上!!!
接下来我们要学的是替换画面包教程步骤:准备好一个画面包吧 打开准备的画面包 你会发现画面包其实跟血条差不多:如图显示我这个画面包也有很多多余的东西!!! 也就无视掉了!然后里面有font和data,这两个和原来的替换! 其他的未知!!!(注意:画面包不可缺少font data里def sff等数据)完成后 进游戏查看吧!!!载张图这个是我原来的画面包:进入游戏之后查看。。。:(貌似变大了呢! 与之前的画面包相差很大。看起来这个也不错。)看来是成功了!!!成功例子献上:
小唯视频全面教程:原帖:视频:特别鸣谢小唯对新人们作出的贡献!
简易移植教学:p a n.b a i /s/1eQrMVlS
场景添加音乐:指定人物场景中播放音乐: select写法 人物名字,stages/场景名字.def,sound/音乐名字.mp3 【order=1是难度 加不加随意】场景中播放音乐 场景文件def 搜索music [Music]usic = 音乐名字.mp3bgvolume = 255人物开幕播放专属代码【请参考CC蛟】 :链接: 密码: x91q如果找不到可再次询问
注意:本方式只适合自带DEF和AI文件夹的,不自带def的请自己修改def内路径指向等def修改方式参考基德大的: t i e b a ./p/ def部分
虽然都看过,但是路过帮顶。
谢谢大家支持 晚点献上两个移植视频【体术/小招】全面视频教学让大家瞬间学会移植 请不要催 需要点时间。帖子点收藏 一天秒更新各种mugen教程
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\{转}/mugen 高AI拳皇合辑
高AI拳皇合辑,本合辑发布的人物包和画面包,除了部分翻墙所得,大都是来自各位作者、各位高手、大神分享发布的整合素材中选取。感谢各位作者、各位大神和亲们的无私分享。再次感谢! 整合解压后5G多,人数目前收集了242人,都是拳皇相关人物,强、凶比例占多数,狂级、狂以上有少部分。场景采用高分背景以及精选音乐。整合的关键词,未加密、拳皇、高AI、高人数。 整合采用了三种画面包,可以互换,把解压放置好的Stages、Sound、chars文件夹,剪切到另一个画面包目录下即可。 win mugen星光画面包(推荐),mugen1.0 RC8初音画面包、mugen1.0 RC8格斗传说画面包(个别人物缩小,搞笑~)。mugen1.0 RC8版程序可以拉伸,附带了3对3、4对4程序,点它们进入程序,选择团队模式可以大混战(眼花眼花~) 个人技术和精力有限,出现少许BUG难免,有兴趣的亲们自行修改加强吧,囧~ 由于是高AI合辑,本整合适合观战。如要手操请选团队模式带上个基友,强人无视此句。 </share/link?shareid=358971&uk=使用方法: 下载完文件后,三个画面包,选一个喜欢的画面包程序,解压。 解压 高清背景+音乐.rar,解压后得到Stages、Sound文件夹,放到画面包程序目录里。解压 5个拳皇人物包(拳皇系列.rar;拳皇魔改.rar;拳皇大蛇.rar;高清拳皇.rar;高清拳皇改.rar)。解压完后得到5个文件夹,直接剪切那5个文件夹到画面包程序目录里的chars文件夹里。———记得,是连带解压出的文件夹,一起放到chars文件夹里哦。 OK,开始游戏吧! 入坑半年,Mugen的玩法很多样,本人制作和收集过程中得到了不少乐趣,在此和亲们分享一下收集的成果。最后祝亲们玩的开心!
你们说他们mugen区被拳...
阳光普照镇楼
首先介绍下,拳皇2012其...
全家福 镇贴
我的大学同学老陈是一个...
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感谢楼主分享
mugen1.0 RC8画面包 没看到在那啊
楼主求指导啊
这些人物自己不打啊
求指导 怎么弄才让他们自己打 我的水平太渣了!
画面包怎么没看见
楼主 这个链接我打不开怎么办啊 谁愿意发我下啊
令人震惊!给LZ点个超级赞!!
域名不存在啊,求大仙给个可以下载的地址, 或者发邮箱:
网址连接错误,求楼主发我,好人一生平安,
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楼主链接被取消了 求分享
同求 愿祝发给我的大哥大姐一生平安,事业有成,家庭幸福,
连接没了。。。
苦求‘此游戏
都tm别挖了,烦死了
楼主这玩意儿还有么...
download link again plz........
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保存至快速回贴中国有句古话叫做“闷声大发财”。这句话,是坠吼滴!
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自制 本整合是某作者(至于是谁在视频里有说明)自制的整合,该整合收录了许多在AKOF,KOFM和NEST-S篇出场的人物,制作比较完整。个人建议的话替换掉几个灯光师以及把几个比较强的人物做BOSS,做杯赛是完全没问题的。(原整合作者也有这方面的打算,但是由于种种原因没有做成)本次的画质不是很好,下一次尽力改正(顺便求大神指点一下格式工厂的画质就是这样的吗……?)地址:/p/ 1L为作者想说的话
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