一般来说,steam上面的steam游戏打折网站要过多久才会打折

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本帖最后由 fengkeyleaf 于
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&&本文的原出处:
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参考资料:(感谢原作者)1. 通常来说,Steam上的折扣多久才会给力?, - @
How long does it take games to be cheap on Steam?
steam上面的游戏要过多久才会打折呢?
作者:Matt Sayer
We dug through years of Steam sale data to determine how quickly most games hit 33%, 50%, and 75% off.
我们通过分析数年的steam销售数据来确定大部分游戏打67折、5折以及25折需要多长的时间。
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22:47 上传
Seven months. That's how long you'll have to wait to pick up Call of Duty: Infinite Warfare for $30. 七个月,这就是你能以30美元的价格获取《使命召唤13:无限战争》所需要等待的时间。
In fact, in around 7 months' time, you'll be able to grab Deus Ex: Mankind Divided, Mafia III, and Civilization VI for just 30 bones each.事实上,对于《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》以及《文明6》,在它们发售大约7个月之后,你就能以每个游戏30美元的价格拿下它们,毫不含糊。
How do we know this? By digging into the last few years of pricing data on Steam,we found a number of clear trends regarding the average time-to-discount across hundreds of games. After grouping games according to price and popularity,consistent patterns emerged, and from these we calculated a few handy rules to keep in mind next time a new release threatens to drain your Steam Wallet.我们是如何获取这些信息的呢?通过挖掘最近几年Steam上的价格数据,并研究数百个游戏的折扣度和发售后时间的关系,我们发现了这些游戏对应的打折趋势,而且这些趋势相当清晰明了。在将游戏按照价格和受欢迎程度分组之后,我们可以发现连续的打折模式,并且从这些信息中我们推测出几个好用的规律以供大家使用,这样大家下次看到新发布的游戏就可以买买买了!买到G胖榨干你的steam钱包!
What we learned我们都知道了什么呢?
Popular big-budget AAA games get a 50% discount after an average of 7 months: expect to wait this long for your Witchers and your Fallouts.大受欢迎的3A大作会在发售平均7个月之后打5折:如果你喜欢《巫师》系列以及《辐射》系列的话,等待7个月之后,你就能以5折的价格把它们统统抱回家。
Breakout indie games take a longer 9.2 monthsto hit 50%, on average: these include your Rocket Leagues and your Undertales, and typically launch at around $20.黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长,平均时间为9.2个月:这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏。
The less popular a game is, the faster it will be discounted: for games in the $30+ category, the least commercially-successful dropped in price 60% faster than the bestsellers.越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:对于价格高于30美元的游戏类别,不热销游戏会比热销游戏的降价速度快60%。
Those are just some quick facts from the data we gathered researching Steam's discounts. Below are charts showing those price changes over time and trends from the past three years as Steam sales have evolved. We've highlighted the most important takeaway from each section of the results.上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论。以下图表展示了随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势。我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。
$30+ games with 900,000+owners on Steam在steam上,有着90万以上拥有者且价格高于30美元的游戏
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Games released in 20142014年发售的游戏
33% discount average: 58 days (median)
Fastest discount: 46 days | Mean average: 71 days | Slowest discount: 108 days67折的平均时间:58天(中位数)最快折扣时间:46天|平均值:71天|最慢折扣时间:108天
50% discount average: 192 days (median)
Fastest discount: 66 days | Mean average: 180 days | Slowest discount: 273 days5折的平均时间:192天(中位数)最快折扣时间:66天|平均值:180天|最慢折扣时间:273天
75% discount average: 435 days (median)
Fastest discount: 275 days | Mean average: 410 days | Slowest discount: 493days25折的平均时间:435天(中位数)最快折扣时间:275天|平均值:410天|最慢的折扣时间:493天
Conclusions: If we take a closer look at 2014's data, we can see that both the 50% and 75% averages are skewed by a single game discounted much faster than the rest:Borderlands: The Pre-Sequel in the case of 50%, and Thief in the case of 75%.By removing these two from our calculations, we get slightly longer, but more consistent estimates that better serve our predictive purposes. For 50%, the mean and median converge at199 days or 6.5 months. For 75%, our estimate hovers around 460 days, or approximately 15 months.结论:如果我们仔细查看2014年的数据,会发现个别游戏的打折速度远远快于其他游戏,比如《无主之地:前传》在发售后66天左右就打了5折;同样的情况出现在《神偷》上,发售275天左右打了25折。这2个异常数据导致5折和25折的平均天数发生了偏差,故我们去除这些异常数据,并得到了时间略长、并更连续一致的预测数据,这样我们就能更好地预估游戏打折时间的规律:(1)对于该分类下一款游戏多久能打5折,通过其均值和中位数可知是199天(6个半月);(2)对于该分类下一款游戏多久能打25折,一般是460天左右(约15个月)。
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Games released in 20152015年发售的游戏
25% discount average: 61 days (mean)
Fastest discount: 47 days | Median average: 50 days | Slowest discount: 85 days75折的平均时间:61天(均值)最快折扣时间:47天|统计中位数:50天|最慢折扣时间:85天
33% discount average: 106 days (median)Fastest discount: 95 days | Mean average: 128 days | Slowest discount: 205 days67折的平均时间:106天(中位数)最快折扣时间:95天|平均值:128天|最慢折扣时间:205天
50% discount average: 223 days (median)Fastest discount: 84 days | Mean average: 200 days | Slowest discount: 281 days5折的平均时间:223天(中位数)最快折扣时间:84天|平均值:200天|最慢折扣时间:281天
Conclusions: Moving onto 2015, our data follow a similar trend. We can again exclude an a typically swift discount to safeguard our estimate—in this case, it's Football Manager 2016, which hit half price after just 84 days. With it gone, both the mean and median approach a more stable figure of 220 days. Thus, we can expect to wait around 7 months for a top-tier 2015 game to drop from $60 to$30. The half-month (7.7%) difference from 2014's estimate falls within the bounds of expectation, given the size of the data we're working with.结论:接着到了2015年,我们得到的数据仍然遵循着相似的趋势。同样我们把那些非典型的的打折数据去除,以确保我们预估结论的准确性:这次“不幸中枪”的游戏是《足球经理2016》,仅仅用84天就打5折了。把它从统计数据中剔除以后,平均值和中位数都稳定在220天。因此,我们能得到这样一个预期结论:2015年一款顶级大作从发售到打5折,我们只需等待大约7个月。这个数据比2014的预估值下降了半个月(偏差百分比为7.7%),考虑到数据量的多少问题,所以这个误差仍处于预期范围之内。
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Games released in 20162016年发售的游戏
Conclusions: The lack of discount data forhigh-priced 2016 games makes it difficult to draw any solid conclusions, but what we do have seems to align with previous years. The 33% tier currently sits at an average of 137 days,which isn't too far from 2015's average. Other tiers display greater variance,but given the few data to go on, that's not unexpected.结论:由于缺乏2016年高价游戏的折扣数据,导致很难得出可靠的结论,但我们也能得到与前年相似的结论。对于该分类下一款游戏多久能打67折,平均天数为137天,这和2015年的平均天数相差不大。可是其他打折分档表现出了更大的差异,这是因为只有小量的数据能进行分析,所以这也没有什么好意外的。
It's also worth mentioning that, across all three years, the 50% tier is far andaway the most popular discount among the highest-selling $30+ games. This not particularly surprising, though, since half price is an immediately appealing and easily calculated selling point for most consumers.此外,值得一提是,在这3年间,在30美元以上的热销游戏中,5折是最受欢迎的折扣。这一点都不值得惊讶。毕竟,对于大多数玩家来说,5折是一个很有吸引力且易于推算出的折扣。
$30+ games with 100K - 900Kowners on Steam
在steam上,有着10万到90万拥有者且高于30美元的游戏
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22:47 上传
Games released in 20142014年发售的游戏
50% discount average: 153 days (mean)Fastest discount: 51 days | Median average: 155 days | Slowest discount: 280 days5折的平均时间:153天(均值)最快折扣时间:51天|统计中位数:155天|最慢折扣时间:280天
66% discount average: 269 days (median)Fastest discount: 45 days | Mean average: 249 days | Slowest discount: 407 days34折的平均时间:269天(中位数)最快折扣时间:45天|平均值:249天|最慢折扣时间:407天
75% discount average: 333 days (median)Fastest discount: 171 days | Mean average: 342 days | Slowest discount: 686 days25折的平均时间:333天(中位数)最快折扣时间:171天|平均值:342天|最慢折扣时间:686天
Conclusions: Here we have a more even distribution among the discount tiers. Compared with the most popular games, we see the average time-to-discount dropping by days, weeks, and even months atthe higher tiers.结论:在这里,我们能看到数据更为均匀地分布在各个折扣层级下。与大受欢迎的游戏数据相比,在较高的折扣层级中我们发现平均折扣时间相差几天、几个星期、甚至相差了几个月。
2014's data are less consistent in this category. Discounts span a wider range ofvalues, with no single value around which the others gravitate. Instead, we find sub-categories within the data that correspond to Steam's Summer and Winter sales dates, and more importantly, to the dates of specific flash sales. These fleeting offers—removed in late 2015—make calculating a practicanevertheless, as we'll see, the averages support the stronger findings in 2015.2014年的数据在这个分类下是不连续的。虽然折扣值的范围扩大了,但各个游戏的打折力度和折扣时间并没有集中在某几个范围内。而且我们发现子类别的数据与steam夏季促销和冬季促销的时间节点相对应,甚至与限时优惠的时间节点相对应。这些限时优惠(于2015年年末取消)使得计算一个符合实际的预估值变得很困难。尽管如此,在下一个年份,也就是2015年,其平均天数仍然可以帮助我们得到一些相对可靠的结论。
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Games released in 20152015年发售的游戏
25% discount average: 67 days (median)Fastest discount: 23 days | Mean average: 59 days | Slowest discount: 75 days75折的平均时间:67天(中位数)最快折扣时间:23天|平均值:59天|最慢折扣时间:75天
33% discount average: 110 days (median)Fastest discount: 94 days | Mean average: 115 days | Slowest discount: 157 days67折的平均时间:110天(中位数)最快折扣时间:94天|平均值:115天|最慢折扣时间:157天
50% discount average: 189 days (median)Fastest discount: 85 days | Mean average: 172 days | Slowest discount: 244 days5折的平均时间:189天(中位数)最快折扣时间:85天|平均值:172天|最慢折扣时间:244天
75% discount average: 353 days (median)Fastest discount: 184 days | Mean average: 325 days | Slowest discount: 483 days25折的平均时间:353天(中位数)最快折扣时间:184天|平均值:325天|最慢折扣时间:483天
Conclusions: The removal of flash sales grants us a better distribution of data in 2015. Again, the 50% tier provides the most consistent data, and by excluding Mad Max's appealing yet anomalous average of 85 days, we get a safe estimate of around 200 days, or 6.5 months to reach half price.结论:去除限时优惠的数据,我们能得到一个分布更加合理的2015年的数据。其中,历史总是惊人的相似:5折层级的数据又是最为连续的。排除显眼又异常的《疯狂的麦克斯》的数据(平均85天后打5折),我们得到了一个较为可靠的推测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,大约200天,或者说是6个半月。
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Games released in 20162016年发售的游戏
Conclusions: While weak on their own, 2016'sdiscount data point to the trends of previous years remaining stable. A 110-day average for the 33% tier gels with the 2015 estimate, and a 140-day median for50% falls within the bounds of reasonable variance.结论:尽管可供分析的数据很少,但2016年的折扣数据变化趋势仍然和前一年的趋势没有什么太大的区别。因而我们可以根据2015年的数据得到以下结论:1. 对于该分类下一款游戏多久能打67折,一般为110天;2. 对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为140天。虽说上述结论有些许误差,但都在合理的范围内。
On the next page: analyzing the sales data from games that cost less than $30.下一页中,我们将分析价格低于30美元的游戏数据
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这篇PCGamer的译文还有另外2篇由热心会员们翻译的版本,感兴趣的请分别访问
第一个链接错了,变成本文的链接了,正确的是/t-1&
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社区昵称:WebBlueSky
厉害,我只是知道,SE这个厂商节操很低,能否转载到博客上么?
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本帖最后由 zbhi 于
23:07 编辑
所以,穷逼的我,新游戏总是要比别人晚几年玩的。
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机械巫师和天生狂战貌似打折都很快。。。
其中一个,还成功入围史上最快进包&
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厉害,我只是知道,SE这个厂商节操很低,能否转载到博客上么?
转载的话我是没意见(非商业),上面提到的作者你可以问下他们
欢迎点赞收藏w
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楼主幸苦了~
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   小さな歯車
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这个也要被合并了
请查收短消息&
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社区昵称:? ? MoonLight ?? ?
666,用数据说话,和G胖正面肛
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----------_(:зゝ∠)_----------
社区昵称:Cloud
哇!又来一个版本
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你们几位应该在一起吧,我没联系方式不方便,能否帮忙联系一下?
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嘿,伙计!你买游戏吗,那你可找错人了~
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只是个平均值,很多游戏没法套用,所以过过眼就OK
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这篇文章要翻的也就第三页啊,怎么这也要4个人搞
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那么,第二次打折大概要多久()
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不过一般对于购买者来说,想要第一时间上手都是直接预购或者现价的居多,想打折的都是有一个目标折扣的,不到目标基本上是不会下手买的
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社区昵称:SweeTnT
这篇文章要翻的也就第三页啊,怎么这也要4个人搞
本来是我跟1号人员(ID太长不写了)接的
然后3有兴趣,就一起做了
4因为在美帝,一些东西我们参考了他的建议
而且我觉得多人多次的检查比较能保证正确性,一些地方在讨论以后多加斟酌,能让翻译更加地接地气或者说生动?
欢迎点赞收藏w
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社区昵称:媜雫姬
我还好奇这贴为什么一直没被删,今天点进来一看原来总结的这么详细
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最近被当成坏蛋了,但认识我的人都知道——我是个好蛋。
社区昵称:???? TEAM CHINA
起码知道了一个大概的规律,以后可以更好地观望大作了
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没有用的,看到喜欢的游戏就会买
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这数据太厉害了- -
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对于GTAV来说一年多了都没有50off
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社区昵称:LIVyujun
我们看看刺客信条枭雄黄金版,嗯
预购:60刀
国区价格:不变(反应迟钝系列)
TGA2015提名:-40%
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厉害,学习中
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还是和厂商节操有关
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很多日厂商节操硬的令人发指
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等七个月就能50OFF买到COD13?我是不信的,毕竟动视铁公鸡
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本帖最后由 gxxyy 于
09:20 编辑
好好搬磚幾個個月的工資到时候買到半價遊戲 值
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社区昵称:盏茶浅抿ヾ
还是要看厂商节操硬不硬
『滴学生卡』(永久纪念)
可是这明明是成人卡的配色(透明值达到 61 兑换)
『七步之遥』
当认识分享的意义时
『轴承骨架』
当服务社区与履行义务时
『片十字花瓣』
当那一刻到来时
『干渴水滴』
当剋止对水的欲望时
『滴学生卡』(活动)
可是这明明是成人卡的配色
『蒸汽基车』
当胜友如云时
『滴学生卡』(活动 - 新人特惠价)
可是这明明是成人卡的配色
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热门关键字Steam游戏打折促销榜正式上线 剁手从此一步到位
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