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热搜排行榜一款游戏就能拯救系列!盘点曾力挽狂澜的业界大作
[摘要]和电影粉丝不同,游戏玩家对将他们喜爱的系列游戏进行重新制作或者完全彻底地颠覆持有更加开放的态度。由于技术的进步,玩家们每隔几年就会看见自己熟悉的系列作品进行了不同程度的改变(有的改变只是根据当时的流行热点进行小小的升级而已,有的却是整个体裁的改变)。伴随着游戏产业的不断升级,那些生命周期长的游戏系列为了就必须有彻底颠覆自己的能力,同时,很重要的是还要面对反对派的声音。这其中最成功的冒险总是能让作品寻找到跟上主流意识的道路,但,通常情况下,这种冒险总是会让作品完全陷入被淘汰的。在用一部出色的作品在某个时候胜利回归之前,即使你最喜爱的作品,也有可能经历一次严重的质量倒退。不管是系列的最低点《》最后催生了最初的《现代战争》,还是《孤岛惊魂2》的失败换来系列第三部作品的涅槃,备受赞誉的作品总是能够在当时把整个游戏系列从悬崖边上拉回来。所以,不管是因为灵感枯竭还是预算问题导致的、那些标志性系列作品中的失败作品,再接下来,系列中总是会有一部具有彻底颠覆性的作品,使得这个系列重现生机。10.《忍者传》从2D到3D的过渡对于一些知名的游戏来说从来不是一件省心的事。许多游戏在这个过程中从历史上彻底消失,只有屈指可数的一些为粉丝所喜爱的作品在这个过程中挺了过来,并且变得比之前更加出色。这其中,比较成功的作品中当然包含《忍者龙剑传》。原先它只是一款横版卷轴游戏,带给玩家很有难度、但参与感极强的动作冒险。所幸的是,转变成3D版本使得这个系列游戏能够更好地打磨它的战斗技能。开发者们十分深入并富有挑战精神地对战斗系统的打磨,使得在它刚发售时就能与《鬼泣》相竞争。在当时,这款游戏的出色使得很多玩家都愿意花功夫在游戏结束时看看制作人员名单,在现如今想要把一款游戏做得如此出色是很难的。但是,《忍龙》的第三部作品,让人感觉这个系列又开始渐渐地走向。9.《真人快打》(2011年版本)在游戏开发团队被华纳兄弟公司购买之后、在2011年《真人快打》的作品发售之前的这段时间里,这个有着悠久历史的游戏系列基本上陷入了一滩死水的状态。这游戏有着过多的人物角色和过多无用的特性,使得每一款新发售的这个系列的游戏都使得这个系列显得过于臃肿、并一步步走向衰亡。但是在2009年,游戏的开发者决定要重新振作整个游戏系列。他们打算重新讲述《真人快打》系列前三部作品的故事,同时聚焦于那些使得最初作品变得闻名遐迩的游戏玩法。新的游戏减少了出场人员,变回了2D平面的战斗并且着重强调了那种简单直接、十分易学、出于本能的战斗系统。这样,在华纳兄弟这个发行商警觉的目光下,这款游戏又重新获得了生命。尽管许多粉丝都已经放弃了这个系列作品,但是毋庸置疑,2011年发售的这个版本确实是把这个系列从悬崖边上拉了回来。8. 《召唤4:现代战争》尽管《COD》系列就是丰富可玩性的代名词,但是早期的2战题材的作品却被其他作品的风头给掩盖了,例如《荣誉勋章》。虽然那时候《COD》也因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》的地位也不过仅限于历史上的“另一款”射击游戏而已。这可能可以解释为什么Infi()nityWard这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向。以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷,然而《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。7.《》《彩虹六号》这款战略动作游戏培养了一群死忠受众。尽管这款游戏十分高手向,并且早期的系列作品在主机平台上以小队模式提供了紧张刺激的悬疑射击体验,但结果却是,这游戏并未被主流玩家所接受。到了《维加斯》这一作品,育碧的开发团队尝试改善原本游戏过于高手向的倾向,使得这款游戏能更为休闲玩家所接受。所以他们强调了故事情节,并且添加了更多的“定位进攻”。这样,育碧打造了一款能够把很多原本只购买那些大作的、顽固的多人游戏玩家吸引过来的作品。这款游戏的发售距离现在还不是很长时间,但是它使整个系列向前迈出了一大步,使得这个系列游戏的产品价值终于能和它紧张的可玩性相匹配了。6. 《德军总部:新秩序》尽管《德军总部》系列总是界主流中的主流,但最近这款游戏被笼罩在其他更受欢迎的FPS游戏(如《毁灭战士》和《雷神之锤》)的阴影下渐渐衰退了。所幸的是,在一系列不令人满意的作品之后,这个游戏的开发权终于又回到了MachineGames手里,在2014年,他们以低调的姿态发售了《德军总部:新秩序》。这款游戏看起来就好像是突然从某个地方冒出来似的,很多这款游戏的粉丝和主流玩家都没有对这款游戏有好的预期。所幸的是,MachineGames这次对这款游戏的再启动,提取了这个系列里所有关于FPS战斗的精华,并且让玩家体验了充满意外且富有诚意的故事情节。5.《蝙蝠侠:阿甘疯人院》在《阿甘疯人院》被摆上货架之前,要论根据超级英雄改编成的电子游戏,估计蝙蝠侠是最倒霉催的一个。从无聊的横版卷轴到割草游戏,玩家始终没有机会在主机上尝试当一把暗夜骑士的快感。到了《阿甘疯人院》,即使是蝙蝠侠最忠诚的粉丝都没有料到Rocksteady的游戏会有如此本质上的改变。那个时候,刚好是电影授权改编的游戏最令人失望的一段日子。所以当大家听到《骑士》将要改编成游戏的时候,大家都只是抱着看好戏的心情。结果当然打了那些怀疑者的脸。这款游戏自己本身不只有不可思议的游戏体验,同时开创了一个成功的游戏系列。另外,他也为未来第三人称开放世界动作游戏设立了一个行业标准。4. 《》虽然大家都认为《》系列的前三部作品是生存恐怖类游戏永恒的最高峰,但是当第三部作品发售的时候,主流玩家也是为那糟糕的操作和摄像机镜头感到不满。所以,为了能够保住《生化危机》系列的地位,卡普空为系列的第四部作品做了很大的努力。要知道,彻底地重新开发一个新的体裁游戏绝非一件易事,卡普空的开发者花了许多年才确定了《生化4》那即时反馈的战斗系统。在这期间,在最终版本确定之前,开发者们无数次把确立好的雏形抛弃,然后再重新来过,再放弃。但是,这所有一切都被证明是值得的。《生化4》最终重新定义了整个恐怖生存游戏体裁。它不止承接了系列之前作品的传统,更或多或少地让恐怖生存游戏这一体裁为主流所再次接受。只不过,严格上来说《生化4》并不能算是对之前作品的再启动,它算是一次把系列带向全新方向的尝试,把一些备受喜爱的角色放入到一个和之前充满僵尸的安布雷拉公司不同的全新的游戏世界里。3.《古墓丽影》(2013版)像《古墓丽影》这种生命周期那么长的作品,对于劳拉克劳馥在外观上不断的改变我们并不需要感到奇怪。从2007年那不成功的《黑暗天使》开始,到现在她的形象变了一遍又一遍,但是,却没有一次是玩家想要的。这一切,直到2013年的彻底再启动之作。2013年的这部作品把典的玩法移除,并把劳拉重新塑造成一个更年轻、更娇弱的形象,为这部已经开始日渐衰弱的作品注入了一股新鲜的空气。这部作品摒弃了之前作品习惯的和家族之间的冒险故事,更多地受到了恐怖生存电影的影响,和原来那种《》英雄式的冒险相去甚远。这部作品始终保留了大家所熟悉并喜爱的、有幻想色彩的一面,但剩下的所有一切对于玩家来说则是全新的。2.《辐射3》不幸的是,原来《辐射》的开发商和发行商由于碰到了财政问题,使得这款备受大家喜爱的后世界末日题材RPG经受了严重的衰退,直到最后Bethesda接手。但是,和其它在这份名单中的游戏不一样,《辐射》系列其实并不需要“拯救”。这个系列之前的游戏是受到其粉丝绝对的喜爱的。实际上,由于这款RPG系列的续作如此备受好评,以至于评论的论点都集中在Bethesda如何收购了这款将要死去的产品,而不是说明其实是财政问题让这款游戏的开发被迫终止的。所幸的是,系列的粉丝不再需要为财政问题担心了。因为这个游戏已经成为了游戏界中最响亮的几个名字之一。非常难以想象这款备受喜爱的作品会再像之前那样遇到财政问题。1.《异形:隔离》每一部《异形》系列的新作品的发售都声称是要拯救这个游戏系列。从《异形大战铁血战士》到《殖民军》,每一部这个经典科幻系列电影改编的作品过去几年都承诺,新的作品能够最终获得大家的喜爱。但所有这些作品最后都不能提取电影中的魔力,在《殖民军》彻底失败之后,这整个系列在游戏界变成了一个笑话。作为结果,当《异形:隔离》发布的时候,又一次承诺会带来属于《异形》的真正体验,对于那些不愿意为这款作品掏钱,对它持怀疑态度的玩家,小编表示这是可以理解的。在一片惊呼声中,《异形:隔离》成为了Xenomorph的粉丝第一次可以真正享受的作品。游戏从第一部电影中获得灵感,并做了适当的改编,这款游戏的恐怖生存气氛完全符合电影的基调和美学。尽管游戏还有一些不足,但并不可否认,《隔离》这部作品凭借一己之力拯救了这个已经让大家失望多年的游戏系列。
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