steam好steam新游戏多久打折打折都在什么时候

  今天零点,令玩家们既欢欣鼓舞又剁手心疼的steam夏季特卖开始了。从6月24日到7月5日0点止,steam众多游戏开始清仓特卖。坂上之云找到几款口碑玩法都不错的游戏,关键是特卖期间折扣超低,喜欢的玩家们可以一试。
  郑重声明:近期在steam使用银行卡充值有出现卡单现象,所以充值需谨慎。本文仅是良心游戏盘点,所以什么宣传、托啊与坂上之云无关,其实我很想和G胖谈笑风生的。
  CSGO:-50% &24
  本作是全球最火爆的FPS竞技游戏(不过玩家数量肯定没到三亿),着CS1.5、1.6的竞技精髓。除了枪法,经济系统、战术配合更是胜利的决定性因素。今年国内CSGO氛围空前高涨,CSGO比赛也是目不暇接。夏季特卖仅需24元,即可突突突啦。坂上之云良心推荐枪:P90,即使你从没玩过CS,拿着P90你也可以匹配升到大地球。
  Sleeping Dogs:-75% &22
  中文名叫热血无赖,是一款动作冒险游戏,也可以说是香港警匪版GTA。不同于《侠盗飞车》系列,游戏的剧情做的十分出色,如果玩家深入剧情可以体会更多游戏背后的内涵。夏季特卖史上最低的75%OFF,只要22块还是终极版,包含全DLC哦。
  banished:-66% &23
  这是一款城市建设游戏,中文名叫放逐之城。你可以说没玩过,但坂上之云保证你看过。很多视频站上的页游广告都会盗用banished的游戏画面。游戏中的建设和经济系统很全面,前期人少劳动力不足市场活力低,后期人多粮食紧张经济通胀等等都很值得玩家体验。夏季特卖仅有23元,对喜欢城市建设类的玩家是不错的选择。
  This War of Mine:-75% &17
  当英雄拯救世界的游戏太多了,但如果你是战争中的平民又会是什么样子?这是一款横版战争生存游戏叫这是我的战争,你不是士兵,而是一群在战争城市中求存的平民。你既要在物资匮乏的废墟中拾荒,又要躲避伤害,战争虽不是因我而起,却同样是我的战争。夏季特卖75%OFF仅需17元。
  Assassin's Creed
  这就不用我多介绍了吧,大名鼎鼎的刺客信条系列,育碧公司的镇店之宝。虽然近几年作品不及艾吉奥3部曲的影响力,但依然是目前十分出色的动作游戏系列。而且今年《刺客信条》电影也将上映,夏季特卖本系列游戏纷纷给出良心折扣,黑旗只需22元,喜欢刺客信条的玩家们可以挑选一番了。
  今天是steam夏季特卖的首日,坂上之云就先给大家盘点五款品质不错的游戏。接下来的10天的特卖中,我还会继续盘点低折扣的好游戏,敬请期待。不过坂上之云说了这么多,前提你得有个steam。
更多推荐:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
责任编辑:坂上之云
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
新闻排行 (24小时)
[][][][][][]
请填写您的邮箱地址
我们会在您订阅的栏目更新后第一时间跟您发送邮件!
订阅成功!
您确定要取消订阅?Last Online 6 mins ago
thrillerの空
Last Online
4 Feb @ 2:39am
Unique Visitors
Current Favorites
Guide Index
我们通过分析数年的steam销售数据来确定大部分游戏打67折、5折以及25折需要多长的时间。七个月,这就是你能以30美元的价格获取《使命召唤13:无限战争》所需要等待的时间。事实上,对于《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》以及《文明6》,在它们发售大约7个月之后,你就能以每个游戏30美元的价格拿下它们,毫不含糊。我们是如何获取这些信息的呢?通过挖掘最近几年Steam上的价格数据,并研究数百个游戏的折扣度和发售后时间的关系,我们发现了这些游戏对应的打折趋势,而且这些趋势相当清晰明了。在将游戏按照价格和受欢迎程度分组之后,我们可以发现连续的打折模式,并且从这些信息中我们推测出几个好用的规律以供大家使用,这样大家下次看到新发布的游戏就可以买买买了!买到G胖榨干你的steam钱包!
我们都知道了什么呢?
大受欢迎的3A大作会在发售平均7个月之后打5折:如果你喜欢《巫师》系列以及《辐射》系列的话,等待7个月之后,你就能以5折的价格把它们统统抱回家。黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长,平均时间为9.2个月:这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏。越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:对于价格高于30美元的游戏类别,不热销游戏会比热销游戏的降价速度快60%。上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论。以下图表展示了随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势。我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。
在steam上,有着90万以上拥有者且价格高于30美元的游戏
2014年发售的游戏67折的平均时间:58天(中位数)
最快折扣时间:46天|平均值:71天|最慢折扣时间:108天
5折的平均时间:192天(中位数)
最快折扣时间:66天|平均值:180天|最慢折扣时间:273天
25折的平均时间:435天(中位数)
最快折扣时间:275天|平均值:410天|最慢的折扣时间:493天
结论:如果我们仔细查看2014年的数据,会发现个别游戏的打折速度远远快于其他游戏,比如《无主之地:前传》在发售后66天左右就打了5折;同样的情况出现在《神偷》上,发售275天左右打了25折。这2个异常数据导致5折和25折的平均天数发生了偏差,故我们去除这些异常数据,并得到了时间略长、并更连续一致的预测数据,这样我们就能更好地预估游戏打折时间的规律:(1)对于该分类下一款游戏多久能打5折,通过其均值和中位数可知是199天(6个半月);(2)对于该分类下一款游戏多久能打25折,一般是460天左右(约15个月)。2015年发售的游戏75折的平均时间:61天(均值)
最快折扣时间:47天|统计中位数:50天|最慢折扣时间:85天
67折的平均时间:106天(中位数)
最快折扣时间:95天|平均值:128天|最慢折扣时间:205天
5折的平均时间:223天(中位数)
最快折扣时间:84天|平均值:200天|最慢折扣时间:281天
结论:接着到了2015年,我们得到的数据仍然遵循着相似的趋势。同样我们把那些非典型的的打折数据去除,以确保我们预估结论的准确性:这次“不幸中枪”的游戏是《足球经理2016》,仅仅用84天就打5折了。把它从统计数据中剔除以后,平均值和中位数都稳定在220天。因此,我们能得到这样一个预期结论:2015年一款顶级大作从发售到打5折,我们只需等待大约7个月。这个数据比2014的预估值下降了半个月(偏差百分比为7.7%),考虑到数据量的多少问题,所以这个误差仍处于预期范围之内。2016年发售的游戏结论:由于缺乏2016年高价游戏的折扣数据,导致很难得出可靠的结论,但我们也能得到与前年相似的结论。对于该分类下一款游戏多久能打67折,平均天数为137天,这和2015年的平均天数相差不大。可是其他打折分档表现出了更大的差异,这是因为只有小量的数据能进行分析,所以这也没有什么好意外的。此外,值得一提是,在这3年间,在30美元以上的热销游戏中,5折是最受欢迎的折扣。这一点都不值得惊讶。毕竟,对于大多数玩家来说,5折是一个很有吸引力且易于推算出的折扣。
在steam上,有着10万到90万拥有者且高于30美元的游戏
2014年发售的游戏5折的平均时间:153天(均值)
最快折扣时间:51天|统计中位数:155天|最慢折扣时间:280天
34折的平均时间:269天(中位数)
最快折扣时间:45天|平均值:249天|最慢折扣时间:407天
25折的平均时间:333天(中位数)
最快折扣时间:171天|平均值:342天|最慢折扣时间:686天
结论:在这里,我们能看到数据更为均匀地分布在各个折扣层级下。与大受欢迎的游戏数据相比,在较高的折扣层级中我们发现平均折扣时间相差几天、几个星期、甚至相差了几个月。2014年的数据在这个分类下是不连续的。虽然折扣值的范围扩大了,但各个游戏的打折力度和折扣时间并没有集中在某几个范围内。而且我们发现子类别的数据与steam夏季促销和冬季促销的时间节点相对应,甚至与限时优惠的时间节点相对应。这些限时优惠(于2015年年末取消)使得计算一个符合实际的预估值变得很困难。尽管如此,在下一个年份,也就是2015年,其平均天数仍然可以帮助我们得到一些相对可靠的结论。2015年发售的游戏75折的平均时间:67天(中位数)
最快折扣时间:23天|平均值:59天|最慢折扣时间:75天
67折的平均时间:110天(中位数)
最快折扣时间:94天|平均值:115天|最慢折扣时间:157天
5折的平均时间:189天(中位数)
最快折扣时间:85天|平均值:172天|最慢折扣时间:244天
25折的平均时间:353天(中位数)
最快折扣时间:184天|平均值:325天|最慢折扣时间:483天
结论:去除限时优惠的数据,我们能得到一个分布更加合理的2015年的数据。其中,历史总是惊人的相似:5折层级的数据又是最为连续的。排除显眼又异常的《疯狂的麦克斯》的数据(平均85天后打5折),我们得到了一个较为可靠的推测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,大约200天,或者说是6个半月。2016年发售的游戏结论:尽管可供分析的数据很少,但2016年的折扣数据变化趋势仍然和前一年的趋势没有什么太大的区别。因而我们可以根据2015年的数据得到以下结论:1. 对于该分类下一款游戏多久能打67折,一般为110天;2. 对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为140天。虽说上述结论有些许误差,但都在合理的范围内。
在steam上,有着超过25万拥有者且低于30美元的游戏
2014年发售的游戏5折的平均时间:166天(中位数)
最快折扣时间:70天|平均值:174天|最慢折扣时间:318天
34折的平均时间:311天(中位数)
最快折扣时间:136天|平均值:280天|最慢折扣时间:376天
25折的平均时间:348天(中位数)
最快折扣时间:196天|平均值:371天|最慢折扣时间:666天
结论:不出所料,就数据变化趋势而言,具有代表性的游戏(价格低于30美元)和与之对应的游戏(价格高于30美元)相比,显示出了较大差异,虽然这个结果与我们的预期不符。该类别的2014年平均折扣时间都有所下降,这看起来确认了之前一贯的假设——越便宜,制作规模越小的游戏降价越快。然而到了2015年,我们看到了正好相反的情况。与高于30美元的游戏数据和2014年同类型的游戏数据相比,8折、67折和5折档次的平均天数显著地增加了。因此我们可以得出这样一个结论:受欢迎且价格低于30美元的游戏在限时优惠中非常有冲击力,广受好评;并且对于独立发行商和开发商而言,由于缺乏3A工作室所能得到的可靠的销售数据,因而他们无法有效地分析销售数据得到符合市场规律的结论;所以这项结论为日后广大独立游戏人如何为自己心爱的游戏定价,和游戏何时打折提供有力的依据和指导。2015年发售的游戏8折的平均时间:98天(中位数)
最快折扣时间:92天|平均值:105天|最慢折扣时间:126天
67折的平均时间:151天(均值)
最快折扣时间:91天|统计中位数:100天|最慢折扣时间:259天
6折的平均时间:168天(均值)
最快折扣时间:42天|统计中位数:163天|最慢折扣时间:289天
5折的平均时间:279天(中位数)
最快折扣时间:95天|平均值:228天|最慢折扣时间:331天
结论:即使限时优惠暴死了,2015年的数据显示了低于30美元的游戏数据的变化趋势是还是难以预测。低价游戏有着各不相同的成功标准,这导致了更为广泛、难以预测的贬值率。为了做出一个切实可行的预计,我们不得不将实际计算得出的均值拉高。在拉高实际均值的情况下,对于该分类下一款游戏多久能打5折,我们得出的结论是:一般为279天,也就是9个月左右。2016年发售的游戏8折的平均时间:101天(中位数)
最快折扣时间:0天|平均值:88天|最慢折扣时间:125天
结论:我们可以看到2016年开始提供了足够的数据来进行比较,今年的趋势与2015的8折层级的趋势极为相似。我们之所以选择8折层级作为本年的分析层级,是因为2016年8折层级的连续性是最好的。
在steam上,有着3万到25万拥有者且低于30美元的游戏
2014年发售的游戏5折的平均时间:182天(中位数)
最快折扣时间:126天|平均值:166天|最慢折扣时间:191天
25折的平均时间:239天(中位数)
最快折扣时间:134天|平均值:211天|最慢折扣时间:255天
2折的平均时间:458天(均值)
最快折扣时间:256天|统计中位数:462天|最慢折扣时间:651天
1折的平均时间:441天(均值)
最快折扣时间:261天|统计中位数:446天|最慢折扣时间:611天
结论:从上图中我们可以看到本年的2折和1折层级的数据分布很分散,显得有些怪异,所以我们可以得出一个结论——在低于30美元的游戏类别中,其折扣时间的变化趋势有时会极为不连续,也就是说差异巨大。当然了,统计数据中2折层级的平均天数偏高[1],是因为当前可用数据的不完全和层级的单一性导致的;简言之,之所以会出现打2折的平均天数会高于打1折的平均天数,是因为有些游戏到目前为止只打过2折,却没有打过1折,所以才出现了平均天数不相匹配的情况。而5折层级的变化趋势则更为连续,基于这点我们能得到这样一个预测:对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为6个月。另外值得注意的是,由于这些数据与限时优惠是有关联的,所以预测未来的折扣趋势是没有那么切合实际。[1] 译者注:2折层级的平均天数为458天,高于1折层级的平均天数,441天。2015年发售的游戏75折的平均时间:69天(中位数)
最快折扣时间:1天|平均值:50天|最慢折扣时间:85天
5折的平均时间:158天(中位数)
最快折扣时间:52天|平均值:177天|最慢折扣时间:365天
25折的平均时间:237天(均值)
最快折扣时间:124天|统计中位数:260天|最慢折扣时间:303天
结论:与前一个类别相比,2015年的打折平均天数急剧地下降,而在5折层级的平均天数甚至骤降了4个月。即使与高于30美元的游戏类别相比,我们仍然能看到打5折的时间还是整整快了一个月。即使与30美元以上的游戏数据相比,本类别的数据连续性并不理想,但这不妨碍我们得到一个预测结论:对于该分类下一款游戏多久能打5折,一般为5.25个月。2016年发售的游戏67折的平均时间:82天(中位数)
最快折扣时间:0天|平均值:72天|最慢折扣时间:125天
5折的平均时间:145天(中位数)
最快折扣时间:87天|平均值:135天|最慢折扣时间:164天
结论:与此同时,鉴于2016年的数据持续增长,这让我们有机会考察2015年的67折层级和5折层级的趋势的稳定性。
最终要点总结
正如我们之前提到的,和高于30美元游戏的打折趋势相比,低于30美元游戏的打折趋势明显有很大的差异,至于造成这种较大差异的原因是:对于5折和25折两个低层级的高预估。并且这种差异性导致了预估结论的不可预知性,从而得到了一个有悖常理的结论——越贵的游戏降价要比对应的低价游戏降价要快。造成这个怪异结论的原因可能有两点:1. 制作和发行30美元以下游戏的群体是独立制作人和发行商,而他们通常缺少销售数据和市场经验;2. 大公司在市场决策层面上的各种考量。说得通俗易懂点就是,如果我们有以下两个假设:(1)下一代《使命召唤》发售后,售价达到30美元,需要7个月;(2)下一代《星露谷物语》发售后打5折,需要9个月,我们对前者更有信心。通常来说,人气也给高于30美元游戏的打折趋势带来了更为明确、连续影响,这点我们可以从不热销游戏的降价速度比热销游戏大约快60%上可以看出。而与此同时,对于低于30美元的游戏来说,受欢迎的程度和打折所需时间是没有多少关系的。低廉的价格和有限的受众共同导致这些游戏的保值期更长,这反映出了独立开发者与3A发行商相比,通常有着不同的经济期望。再考虑到小工作室一般缺乏完备的销售体系和市场营销数据来指导制定折扣策略,因而精准地预测它们的降价趋势变得异常困难。如果你有意购买这类游戏请牢记这点。尽管移除限时优惠有所争议,但我们能发现一些有趣的事情:虽然部分2014年的平均天数确实比2015年和2016年的低,仍有部分打折趋势要远比另外2年高。尤其对于低于30美元游戏来说,限时优惠造成了市场的不可预见性。玩家能从限时优惠中得到的打折游戏,仅仅是那些接近夏季优惠和冬季优惠发售的游戏,而且为了避免错过折扣机会,玩家必须时刻对其保持注意。到此,我们已经得到了一本steam版的“武林秘籍”——“steam剁手宝典”——如果你对下次新发布的游戏“虎视眈眈”,但你的steam钱空空如也时,你可以胸有成竹地预测下次打折的时间,并静观其变地等待它的到来。另外,或许你可以利用等待的时间来慢慢享受steam库中堆积如山的游戏?我的意思是,除此之外,你哪里还有多余的时间会去玩《坏老鼠》呢?
关于收集到的数据的备注
2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。 限时优惠在2015年假日特惠中被废除了,这意味着2014年的游戏能比往后几年的游戏更快地打折。然而,由于受上一条数据备注的影响[2],限时优惠对于打折快慢的影响并没有那么大。不过大家放心,我们在总结结论时考虑到了这一点。[2] 译者注:这里提到的上一条备注是:2014年数据不完整的备注,即“2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。” 由于2016年还没有逝去,从而缺乏对应的完整数据,所以2016年的预测是依据以前几年的趋势得到的一般预测,并且2016年的变化趋势与前几年的变化相一致。 当计算平均数时,均值与中位数可作参考。均值是标准的平均数,并在数据均匀对称的情况下使用。如果异常值使数据产生偏差,或者因其他原因而导致统计数据异常,我们则以中位数代替之。首选方式会突出显示。[3][3] 译者注:数学渣,本段欢迎统计学大神纠错。 处于抢先体验阶段[5]的游戏数据已经被移除,因为他们的折扣趋势与常规游戏的不尽相同,换言之,这些游戏的折扣层级是很特殊的。其具体变现为:当这些游戏打折时,他们并不会总是会按照折扣层级依次降价。所以,一个打了5折的游戏可能从来没有打过75折或者67折。这使我们的某些预测看起来比较奇怪,比如因为1折的数据并不影响2折的数据,所以1折的平均天数低于2折的。为了避免这种情况,我们尽量以5折和25折档次来做预测,因为很少有游戏会跳过这两个折扣层级。[4] 译者注:Early Access games译为处于抢先体验阶段的游戏,也就是说一款游戏可以在游戏正式发售前以体验版上架,以供玩家提前体验游戏,并上报可能的BUG。详情请见这里,。 Steam上的游戏持有者数量来源于[]的数据 销售数据来源于[]的数据
本文原出处:本文原作者:Matt Sayer
You need to sign in or create an account to do that.
View mobile websitesteam上游戏发行多久才有折扣?大作至少7个月
【新浪游戏独家专稿 未经许可请勿转载】有国外玩家分析了近几年steam的销售数据,来研究游戏发行多久会产生33%,50%,75%的折扣。7个月——这是《使命召唤:无限战争》发行后折扣30美元所需要的时间,同样,《黑手党3》、《杀出重围:人类分裂》、《文明6》也大概需要7个月才能有50%的折扣。所以,他们得出结论,大作至少要过7个月才能有比较可观的折扣,而7个月后就算是大作也可能已经过气了。他们根据知名度和价格将游戏分为不同的档次,最后得出如下结论:1、备受关注的3A大作在7个月后出现50%的折扣:想想当初等巫师和辐射折扣的经历;2、像黑马样爆红的独立游戏一般需要9.2个月才出现50%的折扣,例如《火箭联盟》和《传说之下》,尤其是20美元这个价位的游戏。3、其他关注度不高的游戏更容易折扣:30美元价位的游戏,会比那些畅销游戏折扣更快。所以总结一句话:早买早享受,晚买有折扣。敢预购就不要怕打脸。买买买
近日,一位来自暗影岛的小姗(化名)突然被很多人加好友,都问她是不是是不是熟练度第一的娜美和琴女,名字叫XXX。
&来源:LOL掌游宝
目前许多游戏玩家玩英雄联盟都喜欢使用官方助手腾讯游戏平台,在每一局的游戏结束了,官方助手都会针对每一位玩家的表现给一个评分...
&来源:阮彦祖
昨日,RNG主力打野麻辣香锅在英雄联盟直播时,观众狂刷弹幕要求香锅去查房之前被挖出长得超像香锅的妹妹“麻辣香菇”,万万没想到...
&来源:多玩英雄联盟专区
王者荣耀中的英雄每天在召唤师峡谷浴血奋战,那么他们闲暇之余脱下战袍会是什么样呢?例如杀神白起、女神雅典娜...啧啧......
&来源:游戏虫
以前的新闻中曾经曝出过一些直播中发生的灵异事件,最近笑笑直播中,竟然也遇到了“女鬼”,没想到笑笑却扑了过去...笑笑这时候发现了“女鬼”...
&来源:i child
LOL冠军之刃劫皮肤进行了修改调整,将会在6.18版本推出,下面就为大家带来新冠军之刃模型图。
&来源:.cn
1.琴女的爆炸输出!2.这样的风女我需要!3.都是输在太自信!4.皎月这操作够秀!5.来互相伤害啊!6.我要飞得更高!7...
&来源:LOL超级小智
英雄联盟作为现如今全球最火的游戏之一,以其独特的操作性和团队协作性在诸多电竞游戏中名列前茅,而作为召唤师峡谷三条路线中唯一的双人路...
&来源:人民网
我的心好累,今天我要批斗连安图尼都不会打的辣鸡,大家听我慢慢道来事情是这样的,上周末齐了幽魂,然后我想去做套巨魂,暴走有固定的基友一起组队...
&来源:游久网游
周杰伦打英雄联盟是所有人都知道的事情了,作为一个玩家周杰伦更是打着打着就成为了英雄联盟明星召唤师。
&来源:新浪
相信玩英雄联盟的玩家都知道,LPL职业选手不单止游戏技术厉害、收入又可观、粉丝又多,更重要他们的女朋友也是一个不一个好,小编看得心理痒痒的...
&来源:游戏小玩家说
我接触LOL是在大三的时候,不得不说有些晚了,方式应该是S2~S3时期,跟着宿舍和位爷一起玩。
&来源:网游小白?据报道,2016年steam秋季特惠将在北京时间11月24日凌晨2点开始,11月30日凌晨2点结束,本次的秋季折扣包括的游戏会比万圣节折扣多得多,而且会有更加诱人的折扣力度,按照惯例今年也会有相应的卡牌、背景和徽章。各位小伙伴可以从现在开始攒钱了,坐等折扣的时候前往steam商店买几份大作犒劳一下自己吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&steam圣诞特惠:&&&&&&狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)点击进入:黑暗之魂3(DARK SOULS III)点击进入:镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge(TM))点击进入:
EDG赛文哥什么梗?可能最近很多小伙伴都听到了EDG赛文哥这个词,那么EDG赛文哥是什么意思呢?今天小编就给大家带来EDG赛文哥什么梗介绍,大家跟着小编一起来看看吧!千万别错过了!
“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
扫描二维码&&Steam黑色星期五与圣诞促销时间公布 剁手不需等待
Steam黑色星期五与圣诞促销时间公布 剁手不需等待
日 15:19&&&&&阅读(782)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
随着黑色星期五脚步临近,从今日起国外各大网店纷纷开启促销活动,包括EA的Origin平台上《战地1》等热门新作都开始降价(相关新闻)。而令人意外的是,PC端最大的游戏发行平台Steam异常的安静。这反而让广大控制不住双手的玩家有点儿坐不住了。
据网友透露,Steam黑色星期五/感恩节促销将从北京11月24日凌晨2点左右开始,11月30日凌晨2点结束。好了,大伙们安心了吧,今晚深夜就能剁手了,先把手洗洗擦一下吧。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
而除了黑色星期五之外,有网友还透露到了下个月到来的圣诞节打折,将从北京时间12月23日凌晨开始,1月3日凌晨2点结束。真是太好了啊,那么你们想好剁哪只手了吗?
根据惯例,秋季打折的规模非常大,将会有数千个游戏打折,而圣诞打折则更是全年度规模最大的打折时期,几乎所有的东西都会打折(注意Valve不强制要求一定要打折),伴随而来的还有圣诞活动,以及相应的圣诞卡片,表情和背景。
根据惯例,对于大部分游戏来说,在2个打折活动期间的折扣将会相同,但例外肯定还是有不少的,毕竟这是发行商的决定,他想秋季更便宜或更贵,都可以;秋季不打折而圣诞打,也可以;甚至秋季和圣诞都不参与打折,这也是可以的。
2个打折活动期间,正常的折扣幅度将会在10%OFF-90%OFF之间,不排除有例外的发生。
跟去年一样,发行商在2个打折活动期间的折扣只能分别提交一个,也就是说打折期间的折扣度默认是不会变化的,再直白点就是第一天的折扣是什么,最后的一天的折扣也会是什么,不排除有例外的发生。
Steam最近还开通了微信和腾讯财付通支付,国内玩家购买游戏支付方式上已经没有了障碍。话说明天的打折,你最期待哪款游戏降价呢?
相关资讯推荐
阅读(133)日
阅读(179)日
阅读(388)日
阅读(236)日
阅读(438)日
阅读(324)日
阅读(324)日
阅读(461)日
阅读(332)日
阅读(130)日
阅读(95)日
阅读(351)日
阅读(373)日
阅读(446)日
阅读(384)日
单机游戏推荐
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部 ...
《蝙蝠侠》是由TelltaleGames制作并发行的一款冒险游戏,游戏探 ...
7.212.0 GB
《观测者v0.11.0.3776(Beholder)》(又名旁观者)是WarmLampGa ...
7.5233.4 MB
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.6282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.1282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.5166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.9280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号 苏网文〔-015号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏

我要回帖

更多关于 steam怎么看打折游戏 的文章

 

随机推荐