dota2总决赛视频在什么地方打过

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WCA2015全球公开赛中国区决赛DOTA2项目首日总结:民间战队实力不俗 攻势打法赢得尊重
  全球顶级竞技游戏《DOTA2》是时下最热门的MOBA游戏,凭借其经久不衰的人气也让它成为了本次WCA2015的重点项目之一。在10月24日刚结束的DOTA2小组赛B组第一场中,Wings战队成功击败WHLF战队获得胜利,最终获得晋级资格。
  十大战队轮番登场 只为争夺晋级资格
  在此前的各种预选赛中,众多知名队伍相聚一堂为比赛资格努力着,最终有十支队伍进入到了WCA2015的正式赛程中去。入选的队伍也分为了A、B两组,A组战队拥有WHLF、Wings、WAY、YB以及URM,B组战队拥有银川boss、北京网鱼、Fsyd、BIJC以及ESD五只队伍。各队伍在小组赛阶段皆采用两两BO1的方式分胜负,只有一次对决机会也让每个战队更加珍惜自己的小组赛比赛,在激发他们战斗欲望的同时,也让小组赛更具看点。
  Wings战队表现出色 顺利晋级下一轮
  在10月24日刚结束的DOTA2小组赛B组第一场中,现场直播为玩家们转播了Wings战队对战WHLF战队的比赛,两大战队都拥有不错的人气基础,而且从赛前的表现来看,两支队伍拥有相近的战绩,因此这场小组赛也更有看点,吸引了无数玩家的关注。但比赛总有胜负,Wings战队的尸王在本场比赛中无疑是一大亮点,开场就很好的牵制住了对手的发展,并帮助己方拿下了双符开局,WHLF战队逐渐陷入被动,最终Wings战队凭借几场团战稳定的发挥扩大优势,最终获胜顺利晋级。
  精彩比赛还在继续 相约决赛为王加冕
  当10月24日的小组赛结束之后,WCA DOTA2决赛的名单也得到了揭晓。而在10月25日上演的DOTA2决赛中,比赛的赛制也从小组赛的BO1提升到了BO3,虽然从一局定胜负变成了三局两胜选手单局的压力减少,但是决赛的赛制将更考验团队的综合策略以及大局掌控。小组赛已经告一段落,但更精彩的决赛接踵而至,无论是MOBA游戏的爱好者,还是DOTA2的骨灰级玩家,相信都会在这场世纪之战中,共同见证年度DOTA2之王的诞生。
  WCA《DOTA2》10月24日的比赛已经结束,精彩纷呈的小组赛B组第一场也给玩家留下了深刻的印象,恭喜Wings战队顺利晋级,也期待他们在下一轮拥有更精彩的表现。
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总决赛怎么打才合理之我的另一个建议
一楼女(nan)神镇
随后会放制作过程
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
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刚才有位吧友讨论了总决赛赛制对胜者组冠军有些不公平的现象,我觉得很有道理。现在ti赛制是伪双败,决赛当天胜者组冠军的优势仅在于败者组的队伍所需要面对的体力消耗,不确定性,这种不可量化的东西。这不是绝对制度公平,这个只是相对执法补偿。打最后bo5的时候败者组冠军完全不需要为自己之前的失败。这对胜者组冠军来说他们并没有因为自己之前全胜而有任何真正优势,确实不是最公平。
这里澄清一下所谓“双败”的真正意义。双败制度在于,任何一支队伍需要输掉两轮比赛才能完全失去冲击冠军的资格。真正公平的双败制度下,胜者组冠军有权利在输掉一轮比赛的情况下继续冲击冠军。而败者组冠军因为之前已经输了一轮比赛,所以在总决赛中再输一轮直接gg,胜者组冠军获得总冠军。这个逻辑下唯一绝对的总决赛制就是双bo3 or bo5。胜者组冠军赢了第一轮直接胜利,败者组冠军赢了第一轮则重置bracket,双方再打一个bo3 or bo5 决胜。
别拦我,我要肛大妈!
别说了,我...我就问你性别有什么影响!
而这个制度不好的地方在于,总决赛时间太不可控。双bo3的话,胜者组冠军有可能直接两场横扫。总决赛只打两场,这也太low了。而如果双bo5,或一bo3一bo5的话则有可能打满10场或8场,这谁受得了。顺便说一下, 格斗游戏如街霸evo系列都是双bo5,然而格斗游戏时间短,一局最多最多4分半,赛事主办方弹性很大,怎么玩都可以。
干货来了:那么怎么保证胜者组冠军优势,又保证赛程合理呢。我的建议是一个bo1 加一个bo5混合制:胜者组冠军和败者组冠军先打一个bo1。胜者组冠军获胜的话,则这次胜利作为小分计入下一轮的bo5,胜者组冠军以1-0开局优势于败者组冠军打。败者组冠军赢了的话,则一切清零,双方0-0决阵bo5.
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这个混合制比双bo3的好处在于,双bo3可能最少2场,而bo1-bo5混合制则最少三场最多六场。比双bo3可控。混合制比bo7胜者组先得一分的好处在于,假设bo7胜者组冠军再拿一分打成2-0,败者组冠军需要拿下接下来五场比赛拿下四场,这败者组冠军的压力太大了。而bo1-bo5混合制的好处在于,哪怕胜者组冠军先打赢bo1获得一小份,败者组冠军依然只要在接下来的五场比赛中拿下三场即可获胜,这个比五场赢四场压力小很多。
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你这样的方案简直扯淡
换句话说,bo1-bo5混合制其实是bo5让一分给胜者组冠军的变种,只不过这次败者组冠军有一次机会取消这一分的优势。因为败者组冠军打赢的一次胜者组冠军,也算为为自己之前的失败买单了。
好评,但是我更喜欢bo5+1场胜场优势或bo7+1场胜场优势
LZ的意思就是 对于胜者组的是BO5 对于败者组的是BO7
豪歌不P图简直。。。
感觉这制度还不错啊
或者我觉得像楼上bo7有一场胜场优势也挺好的。。既保证长度也能让胜者组有优势
想想你这个就是和bo7有一场胜场优势一样
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dota2 6月比赛的决赛场地。lol有这么高大上的么??
2014年6月 dota2赛程:   DreamHacK ~16号
  MLG ~22 美国 阿纳海姆(著名F1赛 场所在地)   ESL 6月28~29 德国 (2006年德国世界杯 球场)
我要组人 打能打的所有...
其实一场对决在选完英雄...
三路高地被破,只剩下基...
重温经典魔幻游戏,超写实西方魔幻世界,「魔法王座」火爆来袭!全新战场,全新玩法,跨服争霸全新模式,英雄之旅不在低调!
为什么要出dota2?引用曾经的的一句话。如果厂商从这款游戏赚不到钱,那它就不会更新这款游戏了。这就是为什么魔兽争霸在1.26之后再没有新补丁的出现,种族也恒定在了4个,没有兵种,英雄,地图,机制的任何添加,选手的战术也越来越单一,打法单一。所以,取消了war3的对战。当年的木瓜盖大战,棒子的四大鬼王,中国的th3蛋,ted,等等都存在了我们的回忆中。不在更新魔兽,icefrog的大量想法无法基于war3平台开发,使用老版本的编译器,无法更新地图,那些不痛不痒的小改动只是皮毛,最后dota将继续走向war3的老路。最近流传得80不是出自冰蛙之手再说利益。icefrog不计回报的免费更新地图,作为对战平台没有交一分钱就在使用地图,玩家也没有交一分钱就在对战娱乐,唯一冲的钱还给了对战平台会员小秘书。请问有些人玩得是dota还是war3。所以war3的生态环境就是错误的。扯远点。君不见乔帮主的为何一夜间风靡全球抢占智能机市场将干翻在地?为何有大量开发者涌入开发软件,这就是乔帮主最善于搭建的生态系统。也许你当时拿到吐槽哪个sb的东西还要装上才能同步歌曲。你可曾想到几年后会有一个超过十万的app应用供你一健安装?扯回来。我们玩家、使用者只能看到目前短小的前景。dota2的更新是必然,如果你想若干年后世界上还能有dotaer还能有ti比赛,还能有影魔还能有暴走的斯文,还能有疯狂的解说。那就必须要忍痛抛弃目前的引擎,重新构建一套健康可循环的生态系统,能够自己造血。所以dota2在不影响平衡性的情况下推出饰品系统,就是为了能够自己造血生存下去。再说的未来。想玩dota需要什么。安装war3,注册破解,宽屏布丁,安装对战平台,注册,改建,冲小秘书跳转网页,进游戏。这些东西有多少新手能搞定?而lol,安装,号登录,搞定。这就是dota2出现的原因。dota2如今是很繁琐,如果你是国服玩家,下载国服,注册一个账号,进入,下载以后,进入完美电竞网页注册完美账号,注册一个号。激活之后进入游戏输入信息。 就可以玩了,看着烦,理清头绪后就是两个账号得事情。再说操作。dota2简化了很多操作,物品的购买,装备的合成,血条蓝条的展现。加入电脑对战任务教程。这是为了什么。当年的cs dust2为什么会败给一个bloodstrike?就是没有新手玩家的加入。团队的配合,个人的蹲点,战术,掩护。这些复杂的操作是新玩家能搞定的吗?所以大家都转去玩blood,买枪,出门,就是干,死了。dota新上手,有多少人能搞定9个商店的装备合成?没有英雄推荐出装,你让新玩家出什么?没有老玩家带着打电脑熟悉,新玩家打一盘就再也不会接触。所以dota2简化购买装备,合成的操作。技能也可以统一改成QWER。这就是,生态环境的一环,需要不断有新鲜血液的进入。所以我也在强行让自己接触dota2,认知新模型,新技能效果。不断暗示自己dota2的种种好处:小鸟不必再注意物品位置,t一下就能直接在你身上合成。物品购买错了立刻卖掉不掉钱,出手更加流畅。英雄满血和黑血走路姿势都不一样。包括解说也能清楚的看到经济经验等级对比图表。我想,这就是dota2做的诚意。我爱dota,不管它是1还是2,只要它叫dota,我都会关注让自己适应。因为它承载了我青春的回忆。以上。
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