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仿暗黑2经典操作模式!2D《魔侠传》试玩
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仿暗黑2经典操作模式!2D《魔侠传》试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】《魔侠传》是由厦门极致游戏研发外加运营的一款2D角色扮演网游。游戏采用了经典的暗黑2的操作模式,拥有便捷的内挂系统和丰富的游戏内容。《魔侠传》将于9月3日展开新一轮的开放测试,对此类型游戏感兴趣的玩家不妨先跟随小编一起进游戏看个究竟。点此进入《
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《魔侠传》是由厦门极致游戏研发外加运营的一款2D角色扮演网游。游戏采用了经典的暗黑2的操作模式,拥有便捷的内挂系统和丰富的游戏内容。《魔侠传》将于9月3日展开新一轮的开放测试,对此类型游戏感兴趣的玩家不妨先跟随小编一起进游戏看个究竟。
第一次进入游戏先进行角色创建,职业和性别的选择和其他同类游戏没什么不同,而比较独特的地方在于游戏还需要玩家为自己的角色选定一个五行属性。五行属性有金木水火土五种,其中火克金、金克木、木克土、土克水、水克火,玩家在攻击被自己五行所相克的目标时,能对目标多造成20%的伤害。
游戏一共提供了赤霄、翎羽、紫阳三大门派(职业),分别对应战士、弓手、法师三大职业。
游戏除了可以自己选择头像之外,就没有可供DIY的元素了。
角色选择界面
游戏是斜上45度视角的2D写实画面,支持多种分辨率,画面普普通通,没有太多亮点。不过小编在游戏中发现了一个小BUG:就是在使用传送功能快速移动场景时,经常会有画面割裂的现象,这点希望官方能够重视。
游戏的剧情对话采用了类似电影边框的设计,比较有代入感。
游戏画面支持几种不同的分辨率,高分辨率下,画面表现也有很大提升。
场景转换的时候经常出现图中这样的画面割裂现象。
《魔侠传》相比于其他2D游戏的一个很大不同在于其“致敬”暗黑2的操作模式。《魔侠传》并不支持玩家使用数字快捷键施放技能,而是采用暗黑2的模式,鼠标左右键各绑定一个技能,战斗中也随时可以调整。
仿造暗黑2的经典设计
游戏的快捷栏除了放置回复药品外,还可以设定几个技能快捷键。按下某个技能的对应快捷键后,鼠标右键的绑定技能可以立刻更改为快捷键设定的技能,方便玩家在紧张的战斗中快速切换技能使用。
鼠标左右键可以自由设定技能
《魔侠传》的任务大多以刷怪为主,前期还好,只是10个、15个的出现,中期开始就动辄30-100不等,而且每天都有各种各样的刷怪活动,因此自动挂机系统是必不可少的。游戏的自动挂机功能十分便捷,只要在对应的怪点按下Ctrl+Z,就可以悠闲地在一旁看看视频上上网,过一会儿回游戏一看,任务已经完成了,十分轻松惬意。
随便一个支线任务,就要你杀三五百个怪。
相同怪物的五行属性也有区分,玩家在选择挂机地点的时候注意挑选被自己五行属性克制的怪,这样可以提高刷怪效率。
自动挂机设置
游戏中,玩家等级达到后,就可以习得对应技能,而提升技能需要花费经验值和金钱。另外《魔侠传》的所有技能都是瞬发没有CD,红蓝药也都是瞬加。
大招秒怪的感觉爽歪歪。
人物每提升一级都有4个属性点可以自由分配在体质、耐力、内力三个属性上,而每升两级则会得到一个天赋点,每个职业都有四个天赋。50级之前都可以免费洗点。
游戏的主线任务在30级之后,就需要玩家达到对应等级才可以继续接取。而游戏也提供了多种升级途径,包括类似跑环任务的皇榜任务、动辄三五百个怪让你刷的悬赏任务、还有轻松答题拿经验的任务等。
《魔侠传》是一款强调PK的网游,而游戏的帮派系统也是围绕这一理念来设计。游戏的帮派界面的动态界面里面,会显示本帮成员被其他帮派成员“欺负”的信息,而且如果帮派内的重要官员被别的帮派成员击杀,甚至还会出现全服通报。这样的设定比较能激发玩家的战斗欲和同仇敌忾的感觉。
游戏装备有纸娃娃系统
坐骑可以少量增加主人的属性
类似成就系统的“成长奖励”,达成相应的成就后还可以获取奖励。
游戏还提供了便捷的交易中心系统,玩家可以利用这个功能“各取所需”。
经过简单的试玩,小编认为《魔侠传》是一款设计十分人性化的2D即时战斗网游。游戏的操作模式没有随大流,而是采用了暗黑2的经典操作方式。前期跟随主线任务升级轻松,中后期虽然刷怪任务多但是便捷的自动挂机系统也不会让玩家感到厌烦,整体感觉比较休闲。
推荐人群:不排斥2D画面的网游玩家,不反感刷怪、内挂的玩家,怀念暗黑2的玩家,喜欢和朋友一起在游戏中快意恩仇的玩家。
【编辑:Nando】
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主打副本解谜!2D闯关《天空之剑》试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】《天空之剑》是由雪羽网络开发、中青宝运营的一款2D横板动作闯关类网游。游戏宣传主打“解谜”元素特色,除了传统的刷图外,玩家还可以在地图中遇到各类机关陷阱,遭遇场景剧情,每一次刷图都有一次新的惊喜。看起来是否与传统动作游戏不一样呢?那游戏究竟如何
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《天空之剑》是由雪羽网络开发、中青宝运营的一款2D横板动作闯关类网游。游戏宣传主打“解谜”元素特色,除了传统的刷图外,玩家还可以在地图中遇到各类机关陷阱,遭遇场景剧情,每一次刷图都有一次新的惊喜。看起来是否与传统动作游戏不一样呢?那游戏究竟如何呢,让我们进入游戏去看看吧:
游戏设置了御剑士、猴行者和元素使三大职业,御剑士使用长短剑为武器,攻击防御较高,是近战格斗型职业,角色外形颇有东方大侠的风采。猴行者以长棍为武器,攻击力量强,擅长范围攻击,角色上参考了“孙悟空”的形象。元素使手持法杖,以法术攻击为主,AOE效果明显,角色参考西方魔幻风格。
三大职业,外形风格迥异,设置了两物理一法系的组合,没有什么辅助职业,都具备强伤害的能力,从职业设定来看游戏中的PVP玩法一定会很有意思。
进入游戏,游戏支持两种操作模式,一类是街机游戏式的以JK为主的攻击模式,一类是DNF模式的以ZXC为主的攻击模式,选择一种习惯的常用模式就让我们开始游戏吧。
可选择双操作模式
进游戏后可直接接取任务,新手引导做的比较完善,获得新技能、新装备均有提示,任务系统带有自动寻路功能。主线任务可直接由系统帮忙接取,在任务追踪面板直接点击完成。上手超快无压力。
自动化程度较高
任务交接方便,无需通过NPC可直接领取奖励
游戏的整体画面采用动漫风格,人物为全3D建模,形象生动有趣。不过视野完全锁定,在城镇中,场景建模太少,基本除了NPC外就是大片空地,背景采用2D原画直接贴图。而部分场景的地面的比例远远超过背景的比例,看起来缺乏立体感,整片地面像墙壁一样笔直生硬。
较为空旷的场景构建
而在副本中,地图较为开阔,可以在上下左右等的八个方向上移动,亦可进行台阶跳跃等动作。不过以2D平面地图为主,立体模型较少。
副本内画面
游戏中动态效果太少,细节模型也略微粗糙,没有什么光影渲染,UI设计仿暗黑3血球设计,此外在文字和框体上较为简陋,整体画面无亮点。不过低效果的画面带来的好处则是运行十分流畅,没有卡屏现象。
人物的形象是一大亮点
整个战斗机制为站桩输出,不过格斗中的要素基本囊括:包括僵直、浮空、连击、反击、霸体等设定,也支持组合招,不过战斗的打击感依然不强,主要是由于动作较为迟缓,不流畅造成的。
而技能的设定较为简单粗暴,按照技能说明将一系列动作完成该技能就结束,而并没有留有后招技能组合连击的余地,技能与技能之间较难连接起来产生新效果,不过这样的设定也让战斗过程变得简单许多。
技能之间交互较少
游戏的副本有难度划分,设置了简单、普通、困难、英雄、传奇五大难度,难度越高怪物的攻击频率和防御力都会增加。
选择副本,目前拥有5大难度,逐级增加
副本初始会有一段角色对话,虽然游戏的副本为一个区域打完,再去下一个区域的传统模式,但游戏单个区域的空间范围要比一般游戏大一些,而且设置了隐藏区域。这就使得游戏的可探索空间变多,不过也导致了游戏副本节奏过于繁琐,重复刷图的话容易疲劳。
副本地图类似DNF式的,可见第一张图和最后一张图,需要探索路线
游戏的魂魄系统除了对人物属性有一定影响外,还对副本解密有一定关联。通过打怪获得的魂魄可升级“魂魄技能”。魂魄技能的作用之一即破坏场景与通过路障。玩家的破坏等级越高,可破坏的物品就越多,而某些地方,游戏专门放置了阻挡前进的路障,强化了破坏系统的运用。
魂魄技能为揭秘副本提供了可能性
只不过小编目前体验到的那些探索后的奖励,都只是金钱和装备等。对于带有解密性质的剧情内容,还没有看到,而且这种探索的本质是不需要过多的运用大脑,探索以及解密的成就感、满足感也就不多。
游戏还设置了一些天气效果,比如打雷,虽然游戏的画面表现不是十分出众,但是打雷却影响到了战斗系统,打雷时,玩家会被雷声震晕,眩晕几秒,而在这里魂魄系统又再一次派上用场,升级魂魄技能“遁雷之术”则可以减少眩晕时间。这样与战斗关联的天气效果就不会显得多余。
打雷将让角色眩晕
游戏副本内还设置了水面,人物进到水面后就变成游泳状态,游戏对于水面的物理变化并不多,在水中玩家可以如在地面上一样二段跳,而二段跳中也出现了模型的错乱,水中也可以如同在地面上一样释放技能。怪物被引到水中后没有明显的变化,这些细节都有待加强。
副本内可游泳
到达16级就可以转职了,转职没有转职任务,玩家在转职界面直接选择转职的方向,而转职方向的介绍并不明显,若不是创建角色时仔细看过转职介绍,此时就很难理性选择。
游戏的技能达到对应等级就会自动获得,猴行者职业技能大多都是带位移,所以战斗时可以利用好技能位移特点躲避攻击和切入敌线,转职后的技能体现了多段攻击的特色,长按技能可以实现多段攻击,技能的释放长度也就可控了。
转职后也增加了一个怒气系统,玩家通过平时的杀怪积攒怒气,怒气达到一定值后可以释放怒气大招。
总体而言,《天空之剑》虽然在画面表现上较为一般,“解谜”元素也远远达不到我们所期待的程度,不过在副本的设计上还是做出了一定程度上的创新。加入的魂魄系统使得副本更具探索性和可玩性,各类技能对应影响的副本关卡和场景机关都让这个过程更加生动有趣。游戏战斗拥有一定操作性,如能在未来的测试中再加强打击感,相信一定会带给玩家更多精彩的体验。
角色与属性
系统为每日登陆的玩家准备了不少福利
【编辑:eleven】
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无商城网游!2D回合《梦幻隋唐》试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】《梦幻隋唐》是由天上友嘉开发、泥巴网络运营的一款2D回合网游,游戏主打“无商城”的经济系统,以“自给型经济体系”为构建核心,为喜爱2D回合网游的玩家打造一个绿色、公平、稳定的游戏世界。这款游戏于4月19日开启了首次技术测试,下面跟随17173的
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《梦幻隋唐》是由天上友嘉开发、泥巴网络运营的一款2D回合网游,游戏主打“无商城”的经济系统,以“自给型经济体系”为构建核心,为喜爱2D回合网游的玩家打造一个绿色、公平、稳定的游戏世界。这款游戏于4月19日开启了首次技术测试,下面跟随17173的脚步一起进入游戏去看看吧:
游戏设置了慈航静斋、天魔教、玉镜昆仑、火云洞、天策府五大门派,其中慈航静斋擅长辅助治疗、天魔教擅长施咒下毒、玉镜昆仑擅长封印控制、火云洞擅长法术多攻、天策府擅长近战物攻。
职业角色—男
职业角色—女
角色形象卡通可爱,职业分配也较为传统合理,简单创建一下人物,就进入游戏吧。
初入游戏,玩家可进行简单的交接任务。任务剧情对话丰富,分为打怪、收集两大类。打怪任务除了要击杀一些普通野外暗雷怪物外,还需要击杀一些明雷NPC怪物,随着任务等级的提升,这些怪物的挑战难度也会逐渐提高。而游戏的收集任务除了击杀怪物掉落物品外,还有定点采集、指定坐标采集和捕捉怪物等收集任务。
游戏为2D建模,视野不可旋转,不过画面精美细腻,音乐轻柔,虽然没有明显的画面渲染,不过总体而言色彩鲜明,动态效果较多,人物卡通可爱。
战斗为传统回合制,随机走动遇敌,25秒一回合,可携带宠物战斗。战斗指令可分为自动、技能、道具、防御、保护、召唤、逃跑,从游戏的整体玩法上看起来与别的回合游戏无异。
不过战斗加入了“妙手空空”技能,可偷取敌人身上的材料或者金钱。此外战斗系统还还支持自动遇敌和自动战斗。
使用妙手空空
战斗技能主要来自门派技能,门派技能下拥有多个心法,消耗潜能与银子来提升心法等级,达到一定等级后即可学会该心法下设立的技能。潜能可通过某些活动任务获得。
游戏拥有完善的生活系统,从生活技能方面来说,分为武器锻造、防具制造、首饰打造三大类,将生活技能等级提高后,就可以在制造系统中制造对应的装备,玩家所有的装备均可以自给自足。
生活技能系统
制造系统只需要拥有装备图纸,和一些怪物身上打出的材料以及一定的体力即可制造装备。除了生产外,制造系统还融入了装备强化系统。
升级技能后可在制造系统里生产装备
强化装备包括升星、冶炼、拆出、镶嵌宝石四大方面。拿升星举例,升星所需要的水晶道具,只能通过VIP领取,所需要的水晶放入越多,则成功率越高。不放道具则不能进行操作。
锻造系统使用道具宝石
《梦幻隋唐》主打无商城绿色网游,我们可以观察到,游戏中确实取消了商城的设定。关于游戏货币,只非常简单的设置了游戏的银两和金子。
左上角有玩家的货币显示
既然无商城系统,在游戏中获得的流通金可以做一切的事。游戏交易方式有当面交易,玩家之间可以直接交易。在选择玩家目标后,发送交易请求,在确定好交易物品和金额后“锁定”,只有双方都“锁定”才能交易成功。在双方都锁定自己的物品以后,点击交易即可交易成功。值得一提的是,交易需要缴纳5%的交易税。
交易窗口的右上方显示需要交易税
不过,游戏中却增加了VIP系统。进入游戏后,玩家初始等级都为VIP
1级。1级的VIP每天可领取特权10000银子、传送石*2、双倍时间*1;2级VIP在1级的基础上还增加了喇叭;3级VIP增加福利商城……以此类推。除了特权外,每日还可以领取VIP礼包,礼包中就包括了一些装备升星所需要的道具、宠物升星道具以及宠物强化石。
VIP等级特权
目前游戏中1平台币=10000两金子,而80W金子则可以升级为VIP2,也就是说,玩家需要花费80RMB则可以从1级VIP升级到2级。而区别于商城系统,VIP每日领取内容定时定量,在一定程度上保证了玩家之间的公平。
总体而言,《梦幻隋唐》从内容角度来说是一款比较传统的2D回合制武侠卡通风格网游,各大系统齐全,表现中规中矩。作为一款无商城的绿色网游,虽然加入了VIP系统来取代商城,不过吸金能力比起永无止境的道具商城自然是弱化不少。游戏鼓励交易,玩家与玩家之间的供需平衡将是游戏经济系统的重点。在游戏目前表现上来看,能够做到让大部分玩家保持公平,而在游戏内容上还是缺乏自己的特色。如果你对《梦幻隋唐》感兴趣的话,不妨亲自来尝试一下吧。
【编辑:eleven】
此文章由独家发表,转载请注明出处。别被名字忽悠!2D回合制《成人三国志》试玩
今天给大家试玩的作品是三国题材的回合制战斗页游,游戏的名字叫《成人三国志》,作品名字可能看起来有点怪,不过游戏本身玩法还是挺不错的。
这款作品在名字上取的很噱头,但是实际游戏画面一点也不成人,人设都是夸张的Q版动漫画风,所以被名字欺骗想看“丰乳长腿”的小伙伴们可能要失望了。以主界面场景来说,这款作品里的建筑很有《梦幻西游》的味道,人设方面则和大部分三国手游一样的画风,这一点和小编之前试玩的《情趣三国》很类似。
作品核心玩法上,小编通过试玩后感觉还是以PVE方面的战役、三国无双(类似爬塔玩法)、日常副本、军团副本(类似帮会副本)等为主,然后PVP的夺宝、天梯、巅峰对决、竞技场等为辅。玩法众多是这款游戏的特色,且可玩性都是非常足的。战斗方面最大特点是英雄合击,还有英雄之间的缘分设定,都是让玩家对英雄的之间搭配和追求不得不思考的地方。但是战斗画面表现度上并不能让小编满意,技能特效太过于平常,这一点让战斗很没有观赏性。
总的来说,这款作品还是有照搬手游玩法的嫌疑,也可能就是以手游改成页游的一部作品,相信经常玩手游的朋友可以上手很快。而不玩手游的朋友,则完全可以当成一种新挑战,毕竟玩法和人设都是传统页游里很少见的类型。
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