dnf攻击时增加伤害伤害和增加伤害冲突吗

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DNF灵魂猎者百科 关于伤害加成和冲突
1  DNF灵魂猎者在大多数人眼里就是一件提升20%输出的项链,实际上对应不同的职业灵魂的输出是低于20%的,也就是说项链部位在特定配装下是可以被其他项链所取代的。加上组队仇恨BUG的问题,大家不必神话这个项链。  此项链的属性是提升20%的面板物攻、魔攻以及独立攻击,这个属性是攻击时触发的,持续时间=CD可以全程拥有,但它对某些职业来说并不是提升20%的伤害。  我们在装备搭配的时候因为项链没有更好的选择而去带灵魂,并不是说灵魂是最好的项链而去带它,灵魂在组队的时候还有一个严重的BUG,组队的时候比方说怪物在看2P,那么所有人打怪物的伤害都是由2P的电脑来计算统计到服务器当中.  这时候1P如果带着灵魂,2P的电脑计算伤害时会把灵魂给忽略掉,不止是灵魂有这样的BUG,很多装备都有,尤其是国服自主弄出来的装备,你带别人刷图或者别人带你刷图的时候,酱油选手最好不要乱跑去打怪,怪物一但去看酱油,打手的伤害就会变相的降低,尤其是带了灵魂的打手,一定要确保怪物的视角在你,才能打出真正的伤害。  现在的版本有了遗迹手镯,悲鸣绝版是一个方面,另一个方面是遗迹手镯跟悲鸣项链的属性冲突,高的会覆盖低的,金手镯在游戏里面虽然没有详细写出冲突的字样,但实际上也是冲突的。  灵魂还有一个弱点,虽然它的效果是攻击时100%的触发,而且持续时间=CD=60秒,看似是全程有效,实际上当你面对BOSS准备开打时,这时候如果灵魂的持续时间到了,效果消失了,如果你的攻击是瞬间爆发单次攻击类型,比如说我们修罗的一觉爆炸,白手的拔刀斩之类的,这一击打出去的同时又触发了灵魂,但是对这一击的加成却没有了。  而很多多段攻击的技能,第一击打到怪物后伤害会被锁定,比如说修罗的鬼印珠,珠子接触到怪物以后,你把武器脱掉伤害都不会降低,只有最后爆炸的一下伤害重新判定,这个意思就是,如果灵魂的效果没有了,你的鬼印珠第一次接触怪物继续触发了灵魂,那么接下来后面的多段攻击伤害不变,享受不到灵魂,不动明王也是一样,攻击到怪物后虽然触发了灵魂,但接下来的珠子旋转伤害也吃不到灵魂带来的独立加成。   图中扔出鬼印珠打到怪以后我下掉了武器,可以明显的看到下掉武器上伤害并没有减少(最后珠子爆炸的一下有减少),都是24W每一跳左右,从这点就能判断出,如果你的灵魂是未触发状态,这一颗鬼印珠只有最后爆炸的那下才能享受到灵魂的加成,不动也是一样,一但出现伤害,独立就被锁定,所以还要关注一下丢大招前灵魂的效果有没有结束。  大部分职业的多段攻击都有这个原理,第一击后锁定基础物攻,这里有一个换装提示,第一击打到怪物以后可以换无锋这种武器,在镇魂的基础上会提升50%的黄字,这个不是锁定的是随动的,随动的属性有金手镯、遗迹手镯、无锋等一类的伤害提升外附加伤害也是随动的。  攻击建筑物,丢油然后炸弹点燃,或放技能烧了都能触发灵魂,所以说有时候灵魂的效果消失了你没注意,直接放了大招,却没吃到灵魂的属性。2  ①来看百分比部分:  假设你的面板攻击力(物攻或魔攻)是10000,且你所玩的职业没有武器精通,那么带着灵魂进图触发属性后面板就会变成=12000,这类没有精通的百分比职业,不考虑无视的情况下,灵魂的提升是20%(这里还没考虑无视),比如暗帝。  如果你有武器精通,比如说,假如不点武器精通面板是10000,比方说光剑精通提升了30%的面板,点满精通后,面板变成13000,这时候触发灵魂面板攻击力就不是=15600了,而是*0.2=15000,换句话说,灵魂提升的是不点精通前的面板,对精通提升的那部分没有加成,面板从13000提升到15000实际提升的比例为:-1=0..3846%。  而且灵魂对武器的强化部分也没有提升,也就是你的强化越高,灵魂的收益越低,你的职业武器精通加成越高,灵魂的收益越低,在不考虑无视的情况下,列个公式:(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1,这里面的XX%就是你技能面板中的武器精通加成,索性我把所有有武器精通的职业都列出来,下表中的数据取了满级非契约点点满精通的数值:   上表中的计算忽略了无视部分与属强的部分,所以说只能做为参考,结果不精确,三鬼指的是除了白手外的鬼剑士,包括。  如果要细算,这一块是很难算的,灵魂不但不能提升武器精通加成的部分,还不能提升无视伤害的部分,也就是你的无视伤害越高,灵魂的收益越低。  至于有多低,属性强化对这个收益也有影响,因为属强对无视伤害的部分也是没有提升的,换句话说,武器精通和武器强化都会削弱灵魂对你伤害的加成,而属性强化削弱了无视对你伤害的提升率,也就是变相提升了灵魂的收益率。  说这些话的意思并不是说武器精通不好,DNF中的伤害提升是永无止尽的,合理的搭配装备很重要,在前的版本,就有灵魂猎者跟悲鸣项链的对比,以110属强、35%的武器精通提升、魂牛的防御值为例:  魂牛的基础减伤率为94.08%,这个时候当你的无视攻击超过你面板攻击(不含无视,进图攻击力把无视减去)的10%以后,灵魂的提升就不到8%,相对就不如悲鸣项链了。  ②固伤部分:  灵魂对面板独立的提升是20%,但是对锻造的部分又没有提升,继续列一个小表格来说明:   竖排的意思是你的面板独立攻击,横排的意思是你锻造带来的独立攻击,对应的百分比就是当前状态下灵魂对你的固伤提升收益了,固伤相对百分比来说算法简单一些,不用考虑无视什么的,这里就不多的解释了。  一般穿9件最后一个位置给什么装备?如果是刷异界的情况下,没有SAO称号的前提下只能给右槽了,左槽也行,给别的位置抗魔不够,带SAO称号带灵魂有98的抗魔,99抗魔打王者比98抗魔有额外的3%的属性提升和伤害提升,不过现在的异界98也随便打了。  在镇魂图中,怪物防御都比异界高,如果你百分比强化较高,这时候属强石的提升或许会比灵魂大,因为对百分比职业来说,我前面提到的:无视、基础、属强都对灵魂的收益有影响,每个人多多少少都有点偏差,所以最简单的办法就是去修炼场测试伤害。  而比较特殊的巨龙3这张图,龙BOSS的抗性非常高,如果你是带属性攻击的职业,属强超不过怪物抗性,伤害反而没有无属性的高,在这个图全身每一件装备都是有属强的优先:比如野猪肩膀、遗迹项链等,网上流传的巨龙3的抗性大多有误,光抗在210以上,火炕在150以上,暗冰抗我这里也没有数据了。
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太平洋网络推荐当前位置:&&>&&>&&&&DNF里 攻击时增加百分之20的伤害 和 对敌人的伤害加百分之12 和 攻击时增加百分之9的物理攻击力 。这3种类型的装备有冲突么 ?
最佳答案冲突你记住,增加伤害会冲突,取最高值暴击伤害会冲突,取最高值附加伤害不冲突,可以叠加其中增加伤害类又包括了破招时增加伤害以及对xx类敌人伤害增加不过,增加面板类的不冲突,比如灵魂猎者其他答案没有冲突
为什么没有呢 &可以解释一下么?谢谢 冲突& 这三种都是黄字伤害&& 这些只有和附加伤害 爆伤 不冲突黄字就冲突& 白字不冲突
呃.这个我知道。
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DNF安徒恩史诗武器与什么装备冲突 技能攻击力是白字伤害还是黄字伤害
18:12:28 来源:游民星空[原创] 作者:回到过去 编辑:回到过去
  DNF安徒恩史诗武器已经曝光,只要通关安徒恩RAID副本就有机会获得。安徒恩所有史诗武器均为所有技能攻击力+35%。那么DNF安徒恩史诗武器和那些装备属性冲突呢?技能攻击力+35%是白字伤害还是黄字伤害呢?
DNF安徒恩装备史诗级武器属性:
  技能攻击+35%
  武器赋予自身属性强化中最高的属性攻击
  攻击时吸收3点能量,最高可以吸收100点
  (5秒内无吸收能量时减少10点能量)
  能量吸收上限后通过输入上+下+[宠物技能键]解放“第七使徒安徒恩之力”20秒内技能攻击+20%,
  无色消耗量增加二倍。(冷却30秒)
  持续时间结束后对敌人发射解放时间内总累计伤害10%的能量(上限300W伤害)
安徒恩史诗级武器特殊属性(十字架)
  武器祝福攻击+20
  天使祝福魔法攻击+10,智力+20
  荣誉祝福力量+20,智力+20
  天堂谐音HP增加比率+10%
  圣光十字状态范围+30%
  施放时吸收7点能量,最高可以吸收100点
  (5秒内无吸收能量时减少15点能量)
  能量吸收上限后通过输入上+下+[宠物技能键]解放“第七使徒安徒恩之力”20秒内赋予以下状态
  -武器祝福物理攻击+5,力量+10
  -天使祝福魔法攻击+3,智力5
  -荣誉祝福力量+5,智力+5
  -删除天启之珠攻击持续时间,增加状态持续时间
  -解放状态下以上技能施放速度+50%
  安徒恩史诗武器增加技能攻击力35%不与任何属性冲突。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-21 11:13:40
DNF大转移各类伤害增幅装备冲突与叠加详解
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。&同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外&。鉴于虫链在大转移后属性改为了&攻击时,增加8%的攻击&,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.&破招攻击力+XX%&和&破招伤害+XX%&。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG&卡骨戒&就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、
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