我的世界自定义方块怎么用命令方块刷自定义怪

我的世界怪物掉落自定义 怎么在命令方块指令里添加:刷出来的怪掉落的东西是我自己做出来的rpg道具的指令? 我知道怎么弄rpg怪 我也知道怎么做rpg武器就是不知道指令怎么和在一起
这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Att...
楼上两位……G的近战的确牛,但是并没有他们所说的这样强;
不要拿势力的万王海军型来比较,没有可比性;否则海军灾难基本没人暴得了
普通的战列对战的话,拿A族灾难和...
在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但...
在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但...
没有,只有什么东西打几级的怪。
答: ai 软件绘制的。 扫描或生成的二维码,在ai里等轴视角变形,然后填色的。
答: 很笨为什么用英文啦
。。。。装个中文和英文对比着用就好了
答: 这个要可以用到IPC$连接了
首先用这个命令一定要得到那个用户的计算机的用户名和密码
net use z:\\ip\c$ "用户名" /user:"密码" (即...
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这个不是我熟悉的地区我的世界1.7指令方块刷自定义刷怪笼代码_飞翔下载
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【飞翔导读】大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)最后发一下自己无聊时创作的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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我的世界1.81版(minecraft)中文版我的世界中国版自定义怪物怎么做 命令方块制作自定义怪物教程
编辑:令林夕
发布时间: 13:45
玩家们在我的世界中国版中可以自己制作怪物,这并不是很难,只需要学会使用命令方块就可以,不过对于一些新手来说,这挺难做到的,那么今天就由超好玩小编来告诉大家命令方块制作自定义怪物教程吧,一起来学习!
玩家们在中可以自己制作怪物,这并不是很难,只需要学会使用命令方块就可以,不过对于一些新手来说,这挺难做到的,那么今天就由超好玩小编来告诉大家命令方块制作自定义怪物教程吧,一起来学习我的世界中国版自定义怪物怎么做吧!相信大家可以学习到方法的,那就快来看看吧。&&&我的世界中国版激活码获得大全&&&抢夺激活码技巧:[] []&[] []激活码高阶技巧:[] &[] [] []我的世界中国版自定义怪物怎么做 命令方块制作自定义怪物教程今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图:&这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。OK,首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。本人一般用自定义掉落来搞冒险地图,可以做成杀死一个怪物后会得到任务道具等等,大家想怎么用就怎么用。以上就是命令方块制作自定义怪物教程了,我们从超好玩小编那儿学到了自定义怪物怎么做,相信大家也掌握了方法。如果小伙伴们非常热爱《我的世界中国版》这款游戏,在我的世界中国版中遇到什么问题亦或者有自己的作品和心得的话,可以加入超好玩我的世界中国版的玩家qq群:(已满)、(已满)、(三群)、(四群),亦或者可以关注我们超好玩的微博哦。更多物品合成都可以在超好玩我的世界合成表内查询:超好玩我的世界合成表手机版:超好玩我的世界中国版攻略大全:
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