我的世界刷铁机怎么用命令刷30血的马

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我的世界命令方块怎么使一个方块移动?
赏金不亏待你,一按,一个城堡很多服务区都有,一个按钮,谁能教教我,我估计那是命囹方块,大门逐渐打开,绝对不是MOD,因为是纯净服
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能有粘性活塞,撸主去问问他们,大部分都应该有mod
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minecraft我的世界怎么用命令方块给别人状态?
作者:quenalida&&|&&
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minecraft我的世界怎么用命令方块给别人状态?
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我的世界1.7用指令方块怎么怪笼
  我的世界1.7鼡指令方块怎么怪笼:
  随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。
  大家会看到,这个刷怪笼里會刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。當然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义藥水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是個超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是敎大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  复制代码
  夶家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所囿的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如哬刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  复制代码
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷嘚生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比洳Zombie就是僵尸。
  之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延遲,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  复制代码
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率┅下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内嘚地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范圍,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中惢的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,偠刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟昰随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大嘚怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会茬范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生粅。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  复制代码
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生粅的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就玳表和其他生物拥有一样的几率。
  所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
(本文编辑:霸刀)
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我的世界1.7命令方块刷骷髅马/僵尸马教程
人已读 && 来源: mcbbs
&& 作者: PotatoMaster101 &&&发布时间:
我的世界1.7僵尸马怎么刷?我的世界僵尸马怎么驯服?大家好,今天给大家带来一个我的世界僵尸马的命令方块,希望大家能够喜欢
??大家好,今天教大家如何用命令方块刷出一批骷髅马。本教程过于简单,就算给新手好了。首先上图:&??????
?? ??这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。???? ?? ??进入教程:首先是如何刷出一匹普通的马。指令:??? ? ?? /summon EntityHorse ~ ~1 ~?? ??? ????大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:??????? ? ?? /summon EntityHorse ~ ~1 ~& {Tame:1,Saddle:1,Type:4} ??大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT: Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。 Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。 ?? Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类帖子下面会说。(4是骷髅)。 ?? 所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。?? ??马的种类:(Type) 0 - 普通白马。(Horse),截图:??????
??1 - 普通驴。(Donkey),截图:??
2 - 普通骡子。(Mule),截图:??????
3 - 僵尸马。(不会攻击),(Undead Horse),截图:??????
?? ??4 - 骷髅马。(不会攻击),(Skeleton Horse),截图:????
(所有图片转制Minecraft Wiki) ??最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:???? ps:由于指令长度很长,请使用命令方块,/give @p 137 1 可以获得命令方块 ?? /summon Skeleton ~ ~1 ~& {Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}}, {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}}, {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}}, {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}}, {id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice}, {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice}, {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}], ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999}, {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}], Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}, {Name:generic.followRange,Base:250}, {Name:generic.knockbackResistance,Base:700}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7}, {Name:generic.maxHealth,Base:1000}], CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1, Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4, ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999}, {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}], Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.5}, {Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
推荐理由 这是可以修改模型的MOD,可以给你超华丽的视觉效果和精彩的体验。
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我的世界怎么用命令方块召唤生物
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summon 实体名 坐标 )的指令;恶魂 Enderman - 末影人&#47:/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸以此类推
下面发下生物的英语;summon Pig ~ ~ ~
输入指令可以刷出一只猪/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛&#47下面讲下方法,方法;自爆怪&#47:Cow - 牛 Chicken - 鸡 MushroomCow - 蘑菇牛 Bat - 蝙蝠 Pig - 猪 EntityHorse - 马 Sheep - 羊 Villager - 村民 VillagerGolem - 铁傀儡 SnowMan - 雪傀儡 Wolf - 狼&#47.7以上
因为这个版本才有一条(/螨虫 Endermite - 末影螨虫 Slime - 史莱姆 LavaSlime - 地狱史莱姆 Witch - 女巫 Guardian - 水下保卫Blaze - 烈焰人 Spider - 蜘蛛 CaveSpider - 洞穴蜘蛛 EnderDragon - 末影龙Boss WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵尸非生物;JJ怪 PigZombie - 僵尸猪人 Ghast - 幽灵/“黑基佬” Silverfish - 银鱼虫/狗 Ozelot - 猫 Squid - 鱿鱼Zombie - 僵尸 Skeleton - 骷髅 Creeper - 苦力怕&#47.7或1,这个方法适用于1
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> 我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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