黄金段位,拿什么好上分?本人喜欢打野跟上单,玩的最帅的是德玛西亚杯亚索打野,但是感觉节奏不好带,所以不怎么打中,

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打野进阶教学:如何成为带动节奏的打野
发布时间:15-09-14 16:33
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导语:打野是暗夜下的刺客,野区的君王,团队的奉献者,前期团队的大脑。打野需要清晰的思路,丰富的经验和对游戏深入的理解。
打野类型主要为食肉型GANK类打野,食草发育性打野。不论是食草还是食肉能够带动游戏节奏就是好的打野,如何成为这样的打野是每一个喜欢打野的玩家的终极目标。
打野如何带动节奏
打野的定位:帮助队友取得优势,获取野区资源和掌控地图视野 。
1开局阵容分析:
所谓工欲善其事必先利其器,前期阵容分析是打野不可或缺的准备步骤,也是打野保持清晰思路的前提保证。GANK型打野前期不能为队友取得优势在中期团战的作用将会越来越小。
1、前期帮助的队友必须滚雪球能力强线上压制力强的(瑞文,德莱文等)并且有一定的控制和输出能力。(保证自己的发育并且为后期团战做铺垫)
2、中期尽量帮助C位和中期能力较强的上单(兰博,剑姬等)。
3、后期打团后排输出强就以中场控制为主保护优先,反之以刺杀为主。
2野区资源争夺:
野区资源要注意的是 【双BUFF】【小龙】【河蟹】【大龙】
1、红BUFF对打野前期抓人是非常重要,没有什么特别需要注意的只是需要提防一些骚扰能力和2J能力特别强的对手(豹女,潘森,瞎子,赵信等)
2、蓝BUFF对于现在版本来说GANK型打野收益并不大,所以对于需要蓝的中单英雄可以留给AP,在大概4分钟中单可以获得第一个蓝BUFF。
3、小龙现版本可以获得一个不强不弱的BUFF,所以对于GNAK型打野并不是第一选择目标,最优先的还是帮助队友取得优势。太早的去单拿小龙笔者是不赞同的。作为一个GANK型打野等级优势是非常重要的,而单打小龙的大半分钟会拖至少半级以上的等级。如果以2J单拿小龙会使得你完全失去等级优势,如果是GANK了一波在4分钟去拿小龙依然会使得你到6J的时间甚至比下路还要慢,对于GANK型打野是致命的!所以GANK型打野拿小龙的时机绝对是要在6分钟(野区基本被清经验断档)往后,并且是帮助队友取得了客观的优势之后。
4、河蟹作用除了控制视野,也可以帮助打野利用惩戒恢复客观的气血来调整自己的节奏。
5、大龙作为战略级野怪获取的时机和战略性围点打援的战局变化太大诸位自己把握。
3视野掌控:
1、 真眼,作为一个永久存在的眼位尽量在前期就出,放到关键且不容易被发现的地点。
2、 假眼,在关键地方有视野的情况下,出太多假眼会拖本来就不富裕的经济。一些适合出眼石的打野英雄可以考虑出眼石。
3、 河蟹,除了提供丰厚的经济之外,视野掌控的效果也是非常好的,没有办法特意控制一般有机会都会打掉。笔者提供几点必须留河蟹掌控视野的时机点:大龙,小龙争夺战前;3~4分钟帮助上单控制视野而且这个时间点也是打野断恢复的时间;5~6分钟下路断眼时期帮助打掉小龙的河蟹。7~8分钟 小龙视野防止对方趁打BUFF的时候偷龙。
4、 排眼也是视野掌控的一部分,发现对方眼位和拔掉对方眼位不仅能够提高GANK的几率。也可以给敌方线上英雄极大的心理压力而束手束脚,除了扫描饰品的使用之外F4的效果会让人更加欣喜。
打野的灵魂思路小技巧:
1、永远不要去gank崩了的那条路,这句话是所有打野必须铭记于心的。
2、&时刻关注小地图,对方打野在下路抓人,来不及支援,不如入侵对方野区或者GANK上、中路。
3、与队友沟通好,哪个地方没视野,对方有无闪现等技能很重要。不要在队友狂发信号让你撤退时强行GANK。
4、准备打团先惩戒一个蛤蟆,准备GANK惩戒F4排视野等等
5、随机应变掌握自己的套路,比如说一条路帮到黑,直接导致对面不敢上线亏经验,早早拿掉二塔等等。(当前版本上单是个Carry位,帮上路是非常明智的选择)
以上就是关于打野的一些套路与技巧,熟练掌握后一定会提高不少的打野能力,从一个刷野狂魔变身为掌控游戏节奏的主宰,需要的不仅仅是努力练习,还需要有正确的方法和思路,最后祝各位玩家排位打野快乐,早日晋级最强王者。
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职业选手 详解LOL如何带节奏 必看!最强攻略
游戏的节奏对于比赛的胜利十分重要,一般辅助或者打野能够带领队伍大好节奏成功的机会就很大了。所谓的节奏,在我看就是在每一个时间段做到应该做的事情或者出的装备,比如说vn十分多一点就得出破败,在对面adc起来的情况下能快速做出护甲装等等。这都是节奏。 而节奏根据两个队伍的情况不同有快有慢。所谓的节奏快。只不过是在这个时间段提前做了下一个时间段或者许多个时间段就把事情做了。比如说你们应该在十分左右拿第一条小龙。可是敌方剑圣在五分左右就把小龙偷了。这就算是把节奏加快了。也有一种节奏慢的。简单来说就是在这个时间段做出不来这个时间段的装备或者做不到这个时间段应该做的事情。再举一个例子,如果对面adc男枪已经做出三大件了,而我们的上单却需要十分左右护甲装备才成型。这就是节奏慢。也可以说是蹦了。所谓的带节奏,所谓的带节奏就是带领队伍carry。让不只你一个人能够提前一个时间段出装备,让你的队友也能。节奏好的一方我称之为拥有优先选择权的。什么是优先选择权。简单来说就是在这个时间段我优先选择做许多事情。我可以在中路直接把兵线推过去而对面中单只能清线,我立马去下路gank。这就算是优先选择权。又比如说对面想守家,我们让他们守,我们去拿了大龙 ,然后一波了。这就是优先选择权。节奏就是战斗的强度。战斗的强度由3部分构成:1、对线的强度,你的对手水平高低,决定了你对线的压力大小。这个水平的高低不是指谁杀了谁,我说过很多次,LOL不是一款操作含量很高的游戏,因此:低分段补刀少各种对A是最低的强度,低分玩家经常也能击杀中分甚至高分玩家,但是因为补刀的缘故,经济仍然持平甚至落后。因此低分段我们经常听到啐人说:这ADC只补刀不点人,是个傻逼。中分段在补刀不漏的情况下对点是中等的强度。中分段玩家也经常能击杀高分玩家,但什么时候一个中分玩家开始明白:这世界上没有任何一个LOL玩家,可以仅仅依靠自己的操作就打赢一切对手,当遇到克制你的英雄或者比你操作更犀利的玩家时,很多时候你也需要缩着不打;什么时候一个中分玩家开始明白:线上无理由的对拼是在拿整场胜负做赌注(比如你方另一路崩盘了,你需要赌一把看能不能杀崩自己所在的一路),开始倾向于压制对手,什么时候胜率就上去了。高分段补刀压制是最高的强度,--因为所有的对抗都在走位和距离控制中完成了。你觉得对拼很难,其实没打出来的拳头是最有威慑力的。你每补一个兵都要衡量是否有可能被打上一套技能,你每漏一个兵都担心下次见面对方装备早于你成型。高分段也经常各种崩盘,但崩盘的前奏一定是被压制,崩盘的和弦一定是GANK。因此高分段我们经常听到有人骂街:你丫老老实实补刀,瞎TM拼什么啊?2、小龙、抱团、推塔、拿大龙的时间点以及代价的大小,--说白了就是紧迫感。9分钟拿小龙和20分钟拿小龙带来的紧迫感是完全不同的,输一波团经济落后和输一波团被破一路加丢大龙,紧迫感也是完全不同的。低分段通常是打赢了一波团,然后胜利方漫无目的的拿小龙、塔或者大龙,--甚至什么也不干就回城补给了,输一波团战的代价有大有小。中分段多是已经在线上获得优势的一方通过打小龙、抱团、推塔等行为强迫对方跟自己进行团战,输一波团战的代价很大。高分段则是通过拿小龙、抱团越塔抓一路,早破塔等做法来获得优势或者挽回劣势,由于质量局中你很难通过对线获得压倒性优势,因此最早从9分钟开始,就要时刻防止此类事情的发生,或者试图做这样的事情。3、团战的密度。低分段的战斗密度非常高,但团战的密度非常低,基本就是各打各的,真正10个人凑在一起的团战基本都是最后阶段了,所以我们经常看到有人骂一个坑说:你打不过为什么还老跟人拼?中分段的团战的密度很高,一波接一波,所以我们经常看到有人啐一个坑说:你怎么不上?你为什么不跟团?高分段团战的密度与中分段其实差不多,但是总让观者无聊,局中人却时刻精神紧绷,--所谓团战,经常是10个人团而不战,谁也不敢先手,谁也不敢失误,谁也不敢走开,所以我们经常看到有人歇斯底里的骂娘:那TMD能上么?你能够游刃有余的节奏,就是你能到达的分段。顺便一说,一个人能适应的节奏,通常向下兼容,但向上不兼容。所有位置都可以带节奏大致把节奏分为三个阶段,初期(1-6min)、中期(6-25min)和后期(25min之后)游戏初期(1-6min)在游戏初期的节奏里,各条线基本就是安心farm。打野在这段时间要注意的就是双方清野的速度。因为S4每个人身上都能带个免费眼,那么什么时候去插这个眼,以及插在什么地方就非常关键。比如中路对方是kass,我方是安妮。因为kass前期推线偏弱,安妮在1、2级换血并3级杀死他的可能性非常大。所以在压制kass的时候兵线会非常靠前,兵线靠前了就会给对方打野带来gank的机会。这时安妮可以选择2级的时候在靠近红buff的草插眼。判断对方打野的起手可以看上下路英雄出现在线上的时间。反之,对面中路推线kass的眼就可以晚一点放,密切观察安妮的眼放在哪并告诉己方打野。一个好的打野看的不是会不会gank,而是会不会反蹲与入侵对面野区。打野前期所要做的就是换位思考。站在对方的角度去gank,及时靠近对方可能去的地方。打一个野怪想着下一步该干什么,比如去帮弱势路或者反蹲。3-4分钟,是打野gank成功率最高的时候。因为双方如果在均势的情况下应该都是半血,饰品插的眼时间也到了并且还在冷却。这段时间打野久少刷一点,可以去上路或者中路寻找机会。在某一路眼断的情况下请及时帮忙补上。请时刻注意自己队友的等级,到3级跟6级的事情请务必去gank一次。上单前期节奏其实就是贱,你贱过来我贱过去的。在第二波兵来的时候去插眼。因为前期谁都杀不死谁,所以要打出“来杀我啊来杀我啊”的气势吓住对面,并让打野尽早来上帮忙,之后基本上就是滚雪球了。如果自己在对线时已经处于下风,那就放弃对线压制期。直接去中gank,帮助中路建立优势。下路的节奏非常简单,安心补好刀,不要到处跑。辅助插好眼。这里有种情况,如果下路非常顺在7分前就推了敌方下塔。这时请不要着急去中路推线,依旧安心在下路就好。因为下路优势了,中路英雄却还没有充足的发育。中路三个人抢经济分经验,结果是谁都没有发育起来。对家下路会因为没有了压力而得到充足的发育。所以,前期请继续呆在下路扩大优势。游戏中期(6-25min)到了游戏中期,就是中路英雄的天下。7分钟左右中路没什么大失误的话会到6级,这时候请把线尽量往前推并游走下路gank。7分钟时,下路在均势的情况下辅助眼已经没有了,此时会处于眼位的真空区,会极大的提高gank的成功率。如果自己人提醒有眼那么便回家直接去下。gank成功就配合其他人拿小龙。之后的对线期间请时刻保持自己两边草丛有眼。如果自己没优势,那就接着安心补兵,线上miss及时发信号。记住非常重要的一点,回家不出装备都行,但千万别不买眼!这个眼不光能保护你,还能及时发现对方中路的去向。打野在这个时间段可以稍微轻松些,如果中路是有蓝职业,那么请把蓝让给中路。在双方均势的情况下很难gank成功,这时候就需要去对方野区骚扰了。骚扰的时候请带上眼,这样可以很清楚的掌握敌方打野的动向。如果偏向gank型,那就多去有控制技能英雄的那路。自己家buff刷新时间跟对面刷新时间应该是保持一致,可以试着带着中路小弟去抢个buff什么的。均势局则请控好自己的buff和小龙,并围绕着小龙去打团。至于上单这个位置很无脑,顺了就万年顺,崩了可能永远不能翻身做主人。逆的一方就安安心心补兵,而顺的一方抽空可以去支援小龙,帮推塔什么的。但是要注意一点,不要离开的时间太长,否则你会发现你的优势已经荡然无存。下路ADC依旧是补好每一个兵。如果有优势或者自己方下塔已经被破,辅助可以配合着打野去游走,走之前别忘了给ADC做好眼。如果对方下塔已破,就和打野一起去中推塔。对方的辅助和打野不出意外的话也会跟过来,这样的话ADC在有优势的情况下可以接着去推下路并且不会有任何危险。游戏后期(25min之后)到了游戏后期,装备都差不多成型了就该团战了。优势方:先带线,然后主动开启团战,节奏要掌握在自己手里。落后的一方可以先打一波团探探对方伤害,如果打不过的话可以让一个发育欠佳的人去带线,其他人就在己方塔下死守。如果己方带线英雄线推的很深了,对方又强攻打不下来,那么他们就很有可能让一个人回去守线。大家可以换位思考下,这里我就不做解释了。我就问你,5V4追着跑,你打不打?还有玩家们后期很容易犯的一个错误,在有优势的情况下去强打大龙,最后却被反打一波而优势全无。在这里我给大家一个建议,优势情况下除非对面死了2个以上的人,所以还是不要打的好。落后方就更不要打了,做好视野想办法吸引走一个主力或者单抓一个对方主力之后,再考虑大龙。最后总结一下:前期各路稳定发展,打野在己方3、6级的时候gank成功率比较高。中路6级去下gank,ADC不要乱跑,辅助跟着ADC,上单感觉能打过就呼叫打野。中期打野反野为主,控龙控buff。AP中路眼最好不要断。辅助看情况游走。上单不要离开太久。后期优势方快攻,落后方想办法骗走一个。优势最好不要打大龙,更不要浪。各个位置的节奏详解:上单位置:作为团队主T,需要更多的单线发育时间来确立等级和装备上的压制。远在地图左上角的发育地点,就决定了这个需要更多发育时间的位置并不适合频繁的游走。亏兵亏塔都是小事,万一游走失败,回线以后被对手滚起雪球,那就欲哭无泪了。那么上单无法为团队节奏做贡献么?当然也不是,不过上单的用处更多体现在拖慢对面节奏,而非加快己方节奏——也就是所谓的抗压。在这个换路越发频繁的版本,一个上单的抗压能力往往会成为一个团队命运的转折点。大多上单可以成为hero,却无法成为一个可靠的角色带动者。所以说,至少在当前版本下,上单并不是个带节奏的好位置。上单,顾名思义即单独出现在上路的英雄,其获取经验以及金币的速度和方式都与中路较为相似,但是由于上路兵线较长的原因,上路一直成为打野英雄较为关注的地方,此外,上路一般以战士英雄为主,一旦这些英雄取得优势,兼顾防御和输出的上单甚至可以1打2、1打3,这也是为什么S5比赛中很多战队特别照顾上单的原因。而蜘蛛为什么成为版本最强的打野?原因就在于前期的gank 能力极强,配合队友可以轻松完成塔杀并全身而退,一旦敌方上单损失两拨兵线,那么他就崩了。如今的上单作用不仅仅局限于上路一条线,现今五花八门的策略和打法使得如今的上单背负的更多,作用也更大。我们经常可以在现今的比赛局中看到上单跟随打野前期吃野区经验以及换路对线双人路的打法。虽然在前期发育不顺,但是经过调整和发育后上单在中后期的团战当中也能发挥出巨大的能量。在现今上单位置越来越重要的今天,如何掌控节奏利用优势引领全局是所有出色上单玩家都应该学习和思考的问题。现今的联盟已经再也不是打崩一路,一穿到底的节奏了,更多的是考验选手们对机会的把握以及优势的转化,越来越多细节化的问题出现在我们的面前,而比赛也从之前单纯的拼实力技术到如今的拼细节团战。跟不上潮流和时代的人必将被淘汰,而这次LPL战队止步八强可谓并不算偶然,通过比赛就能看出其他赛区对于游戏的理解又进一步的升华了。上单如何引领全场的节奏上单选人我们先从最开始的选人说起,适合上单的英雄还是非常之多的,但是有时候我们往往要面临很多问题,例如拿手的上单英雄和适合阵容的上单英雄选什么好,版本OP英雄选不选等问题。这里喵有着自己的看法。首先黄金分段及以下分段的排位赛,个人认为还是选自己最为拿手,用的最好的英雄作为上单的首选会比较合适。因为这个分段大多数路人对于阵容的考虑几乎可以说是没有,远不及职业比赛中考虑的那么全面,而且这个分段选手水平参差不齐,如果你用最拿手的英雄,依靠技巧碾压要比考其他方式打败对手来的更加的容易,即使对方使用版本OP英雄,可能还是敌不过已经“出神入化”的你某个属性的上单英雄了。铂金以上段位的话在选择英雄的时候我们就要考虑版本OP英雄以及配合阵容了,但是需要注意的是如果版本OP你实在不会玩的话千万别勉强上场,后果往往是比较惨的。版本OP英雄在接近实力水平的对局中往往更能打出较好的效果,这类英雄往往在其当前版本中少有人可以克制他,且各方面表现出众非BAN必选(如总决赛版本的诺手)。而当OP英雄被BAN时我们就要多考虑阵容的因素了,毕竟越高分段的玩家实力水平差距越小,这时候技术操作已经不能保证你战胜对手了,因此我们需要从其他方面来考虑。当然,还有一些例外,就是某些英雄大神,提到S5总决赛的话不得不说下西门,虽然他是中单鱼人,但是他对一个英雄的理解以及玩法上确实已经到达一定的境界。现实当中也有很多“单英雄”大神,因为他们对某些英雄的理解真的到达了前所未有的高度,这就不是什么OP或者克制能够解释的了,说白了就是“信仰的力量”。对线支援选人结束之后我们必然将进行到游戏当中去,而在实际的游戏之中我们往往面临不同的状况,需要我们做出决定于调整。首先是常见的一种情况,我们有能力单杀对方,对方上单被我们压制,这时候我们下一步怎么玩?这时候我们就要考虑对方打野会不会来帮助他们的上单抓我们,还有就是我们开始控线从经济上压制对方发育,游走支援给小龙压力等等。上单单人碾压说实话这种线上的优势很难被普通玩家把握并转化成胜利,即使你上路单杀对方无数次,也有可能打一波团发现打不过对方。其实看比赛有很多我们可以学习的地方。比如这次总决赛小组赛中SKT1的表现就是非常值得我们学习,上路SKT1的鳄鱼取得了优势后便在团队中发挥巨大的作用,CARRY整个队伍,最终使得鳄鱼这个开始时一点点的小优势扩大到鳄鱼引领全场,带SKT1走向胜利。这就是上单对于扩大优势和把握节奏的良好体现。另外我们也会出现线上血崩,敌不过对方的情况,这时候我们往往应该考虑猥琐补刀发育以及请求队友的支援。另外经验远比金钱更加重要,宁愿少补几个刀也不要轻易用血换钱,最后被压出经验区,这是一大弊端,劣势最多考虑的是生存和塔下反杀,并在对方做出支援反应的时候及时告知队友避其锋芒,然后自己再趁机补上发育。最终在团队中慢慢弥补在线上的不足。另外就是牺牲自我的换线打法,这种打法一般玩家使用的并不多,对上单初期的发育影响很大,没有深入的理解以及良好的抗压能力的话,一般不建议大家玩什么换线的,容易把自己玩进去.....团战注意团战中一定要注意自己的走位以及自己的定位,目前作为上单的大多都是坦克型的英雄。因此在打团的时候切勿为了追击人头而拉长战线,最后导致己方C位阵亡而自己被风筝死,一定要注意保护队伍中的两个C位,毕竟他们是输出的主要来源。五杀的诺手虽然酷炫,但是真的不是那么容易拿的,跟机遇和操作都有着莫大的关系。找准自己在团战中的定位是关键。其实关于上单还有很多内容和东西需要大家细细品味,但是由于篇幅有限这里也只是简单的点拨一些内容希望引起大家在游戏中的思考,多带着思考去玩游戏的话你会变得更加厉害,玩好任何位置多练多想都是关键。打野位置作为一个合格的打野必须要有的东西第一点:意识,意识是一个打野的必修课,成为一个优秀打野的前提条件,意识是由比赛的积累与自我的反省所锻炼出的东西,如果你打了七八百场比赛还不知道怎么控制场上的节奏,那么打野这个位置真心不适合你第二点:操作,这是所有位置能carry全场的前提,没操作的打野和送人头的差不多第三点:果断,打野的生命就是时间,把握每一秒钟才能成为一个优秀的打野,犹豫不决的情况是绝对不应该出现在打野身上的作为一个合格的打野要知道的东西打野的生命就是时间,前面也说了,所以一个打野要把握buff的刷新时间,大小龙的刷新时间,一般开局 2分55秒的时候,打的再慢的打野这个时候也已经拿到了双buff,这个时候你就要考虑你要做些什么。大多数打野会选择去上路看看, 如果上路线压的过于大了,这时候就应该告诉上路适当放线,当然现在你应该去中路,走一圈,看看能不能把对面弄死或者弄残,然后野区收一波,继续抓上,。各位想玩好打野的选手们(是玩好打野)注意了,打野的时间就是金钱,时间就是全图的利益。我最见不得的打野选手就是,不把自己的BUFF当BUFF不把自己的时间当时间,如果GANK不成功也就回城了,没有半点羞耻之心的选手,如果你拿了双BUFF并且没有任何作为,请好好分析分析,如果是自己选择路线或者不小心,没思考导致GANK失败,请有羞耻之心,没有羞耻心的请走线,打野不适合你。简单点的来说就是前期红BUFF和眼位的缺失导致你GANK成功率提高导致这段时间是打野的黄金期。2.打野最应该死蹲的路线是中路,没错,就是中路,一旦中路被你弄死,不要犹豫,马上叫上中单去下,一个人不要轻易去下,除非你对自己信心很大,一旦解放了中单下路一般会被你们四个人弄死或者弄残,对面打野来了也挡不住,记住一件事,打野的目的是帮线上的朋友建立优势,所以打野叫爸爸,但是爸爸老了要靠儿子养的。所以,帮物理carry建立线上的优势才是最应该做的3.对于自己技能的控制,因为打野需要时常与对面死磕,所以要看中你的每一个闪现,比如中路抓的时候,对面还有丝血闪现逃走,我相信大多少打野会闪现上去,何必呢,都说了打野的第一准则是帮线上的队友建立优势,都能把对面弄回家吃不了经验无法正常发育何必还交个闪现去死磕呢,还有被反杀的危险,还有就是自己还有丝血还被套上点燃后面有人还非得交个闪现。我就想问这么做的目的是想表达你宁死不屈吗? 多个闪现就意味可以安全的抢到小龙[这个真需要操作!],捡回一条命!你死一次你可能觉得没什么,对面打野肯定高兴4.不要太在意人头,还是那句话,打野是爸爸不错,爸爸以后要靠儿子养!我和基友双排的时候[一般他中单或许ADC,我打野],人头能让我都尽量让,我也不缺几百块,顶多多收一波野区,不要太在意人头,真的,除了极少数打野能拯救世界其他打野人头多了都是报复社会,中单多一个多兰都是输出,ADC同样5.把握小龙,小龙在前期给队伍的受益是极大的,比如你在4鬼。你看见对面打野往上去了,你完全有能力赶上去,果断抓中,死磕,抓完果断小龙,就算上单死了都是赚自己的节奏建立在对面的节奏之上这大家都懂,但是反野的重要性我需要重新提一下 ,就算你是发育形的,也可以情况允许或者自己支援快的情况下去反一下对面的野所谓反野就是GANK形的以杀人为目的,发育形的以反掉对面野 限制对面野等级为目的,进行的限制对面打野GANK的活动。没有等级的打野,不具有任何GANK的先天条件,等级如果差太多,基本打野就废了,你也就轻松了。关于瓶颈期的打野选手对于瓶颈乃是假象,打野不存在什么瓶颈,只是你们自己选择英雄或者自身还没有玩到位。我也有过瓶颈,比如节奏混乱但是打着打着就会好很多请注意以下几点:1、选择你的打野英雄,这点我不多说,你们多多注意注意就会好很多2、关于线上闪现和从第三条BUFF刷新时间的掌控,相信很多人都会只注意前2个BUFF时间,请注意第3个,第二个BUFF可以喝AP或者上单反反,第三个就是发起团战的机会了。闪现一定要记,计法很多 和自己的队友闪现比较啊,什么的,但是一定要记要深入你的骨髓。记闪现!!大多数打野是没有什么后期 前期弱势的打野记主第2次回家带眼,先 给自己野区做一个防守眼 自己是瞎子这一类,对面是石头人,蒙多,木木,树人这种打野,请你不要和他耗,耗不起,特别是树人,尼玛一个抗5个,你要做的就是抓中?和中单抓下?抓中?和中单抓下。。。中路抓不蹦就算了,一定蹦下路,死抓, 有空就去对面野区杀猪,一定得压死,压不死那就可能GG注意对面打野是红开还是蓝开,但凡2级爆发高的都可以打玩第一个buff就去对面要打的 第二个buff蹲一下最后,再发一下打野排名,按照gank能力,反野能力, 生存能力,抓人能力,团战能力划分身边,不喜勿喷Miss排位日记119期 韩服打野剑魔1步杀1人S4凛冬之怒瑟庄妮打野攻略详细解析Faker打野蔚第一视角 杀人只需要三拳1.皇子,拳女,龙女,蜘蛛,瞎子2.ud,木木,武器,ps第三的太多了,其中有些经过一定的发育稳稳上升到第一比如树人,蒙多,这时瞎子的排名会下降,毕竟没后期能做到这些,你就已经成为一个出色的jungle了!首先我要告诉各位要做上单中单爸爸的各位几点:第一:如果3路全蹦 做到仁至义尽则已,然后出去换换歌啊,听听笑话什么的,别把队友的谩骂太在意,因为3路全爆不,这些人一半都是你以后上分要踩住的人怪你,有的时候是他们线上技术不行,也就是说这波分到的选手是掉分的节奏。没事咱们重头再来。第二:如果本来一路是优势或者均势,但是由于你的一次GANK或者双BUFF导致被压或者被打蹦。请发3次对不起,并且自己产自己3下,因为你的一次错误的GANK或者划不来的兑换,导致你的儿子受到欺负,但是别灰心,多去帮帮找点优势回来。第三:STONEWALL说过一点,如果一路蹦的太厉害就不要去帮,这点虽然没有错但是要实际情况实际分析。1)如果你的等级够,并且这次GANK你上单不会被换掉,可以选择正确的时间去GANK一次帮点忙,比如对面打野去下了。2)如果你们上单的兵线好,这次GANK不叫GANK叫反GANK,因为高分段的玩的好的上单不光会打蹦一条路,也许中路下路也受连累,所以上单的线好的话 你必须去把他打回家,并不是要杀他,而是帮助中单下路减少负担。一个打野的能换一个上单的GANK TIME算是划得来的了第四:请明白一点。线上的玩家如果不停的被GANK,并且不停的骂你没去的时候,请不要还嘴,因为还嘴拉低了你的智力,不要问为什么,因为这一个帖子不是为了走线的玩家写的。关于前期请注意如下几点:1、关于红BUFF的掌控。要把BUFF看做自己的女友一样对待,第一个红BUFF决定了你的女友的一血,虽然我对女友没有一血要求,一般普遍的男同学都有吧,反正意思就是如果对面有2级GANk能力非常凶,比如菊花瞎子的时候。小心为妙。为了避免被捉,可以学习我这一种打野窍门就是不管是蓝方还是紫方我都是红BUFF起手反对面的红,我如果在下方就在对面F4旁边那个草丛要辅助给个眼,如果上方就直接要辅助给对面蓝BUFF一个眼。进攻就是最好的防守。因为这个版本就有个对于打野选手的BUG就是,上单必须吃F4或者3狼,请不要问为什么,因为就算自己上单就算是那种不要打出优势的英雄,他也要避免被对手打优势,所以AP的走位决定了,对面打野的走位。(打野2级捉红,没有分类之说意思就是如果你也有2级的GANK能力不管是谁都能捉,因为对面打红的时候很伤,就算你是发育型英雄比如蝎子树人也可以,但是木木这种要先3的除外,如果我选的木木是以保护自己红BUFF为主,会最先给自己红BUFF野区给个防守眼)。2、关于3级上路的选择。3级上路是百分之80的打野会选择的路线,请看好自己和上单是否能打赢对面的,以免22双被带走,如果这样基本一局胜率降低30百分点,所以要小心,你可以选择我的GANK路线,就是把对面打野的打回家或者交闪现,然后由你来主导GANK路线,要他跟着你屁股走。3、关于闪现和虚弱的运用。前期打野的闪现虚弱请以杀人为目的,比如你和中路换闪,但是自己的AP属于发育型,没有杀人的意愿,请别换,对于他也许是好的,但是对于打野的来说,就划不来了。你的闪现是你的经济,请对于你的召唤师技能也像女友一样对待,别轻易就交了。4、关于对面打野的动向的掌控。打野的是前期场上的指挥家,如果你想通过打野上分,必须要比对面打野做得多,也许有的人会问,你没有眼睛怎么知道对面打野的动向,这我就不多说,这个帖子不是扫盲贴,聪明的玩家会从反野或者F4 3狼GANK完后状态怎么样,来分析出的。我要说的是你知道他的动向要跟队友交流,告诉他们哪条路有危险,毕竟不是5排,线上的英雄没有你那么多对全图动向的了解,所以你要多多跟他们说,别光打信号,很多人没带耳机的。5、关于下路GANK节奏的掌控。一般高端局想赢 大家应该都了解,就是下路发育情况,上面3条路基本上大家都会玩,不会有太大的差距,最可怕的就是下路蹦,下路蹦全图蹦,所以下路是最需要照顾的地方,所以才会有辅助这一个职业,但是如果你GANK下路成功,是对于你最好的奖赏,但是一般下路有眼所以很多扫盲贴告诉你不要捉下,我想颠覆大家对下路的理解。下路是整个你6级GANK的中心。告诉大家5分钟下路断眼,这是第一波GANK下路好时机。当你6级了请别开开心心的往下路走,你会问你不是要我GANK下?没错,是要GANK下,但是要先GANK中路,但是记住别用闪现和大招,不要问为什么,GANK下路最好的是和AP一起绕后,你先解放了AP然后一起GANK下。基本上就是:1)5分钟去GANK一波 ,如果兵线好,或者中上情况好。2)别一个人去下,要解放了AP一起去。速度决定节奏的快慢:什么是快节奏。节奏和你奔跑的速度有关系,所以有的时候速度就是节奏,虽然不是全对但是对于一个打野来说,有他的道理,速度=5速鞋,我喜欢打野的时候先出5速鞋,如果前期顺利回家1000直接5速,顺风直接回家5速加家园卫士。你如果要那些发育形的英雄呢,我反正都出5速鞋,因为前期GANK厉害。到中期换了就是,但是如果你是逆风或者全线被压,就别出了这种属于特殊情况,具体问题具体分析。关于5速鞋有这几点要注意的:1、有了5速鞋后你多了一个GANK方式,也是最粗暴最简单效率最高最霸气的GANK方式。就是从自己塔下,带着5速鞋直接GANK或者反蹲,这个可是神技。2、有了5速鞋你可以更加好的领导全图的GANK路线,可以牵着对面没出5速的打野走,这个时候对面的队友会喷自己打野的,节奏稀巴烂。3、但是团战的时候先换的装备就是5速鞋,特别是瞎子这些自身不带提高魔抗和物抗的英雄。如果有可能有环境就换了,没有环境就算了,这些都是靠自己取舍的。自己的节奏建立在废掉对面的节奏。这大家都懂,但是反野的重要性我需要重新提一下 ,就算你是发育形的,也可以情况允许或者自己支援快的情况下去反一下对面的野。所谓反野就是GANK形的以杀人为目的,发育形的以反掉对面野 限制对面野等级为目的,进行的限制对面打野GANK的活动。没有等级的打野,不具有任何GANK的先天条件,等级如果差太多,基本打野就废了,你也就轻松了。关于瓶颈期的打野选手。对于瓶颈乃是假象,打野不存在什么瓶颈,只是你们自己选择英雄或者自身还没有玩到位。我也有过瓶颈,比如节奏混乱但是打着打着就会好很多。请注意以下几点:1、选择你的打野英雄,这点我不多说,你们多多注意注意就会好很多。2、关于线上闪现和从第三条BUFF刷新时间的掌控,相信很多人都会只注意前2个BUFF时间,请注意第3个,第二个BUFF可以喝AP或者上单反反,第三个就是发起团战的机会了。闪现一定要记,计法很多 和自己的队友闪现比较啊,什么的,但是一定要记要深入你的骨髓。记闪现!!3、关掉盒子,开盒子自己害自己,不多说。第一次发帖,先就说这么多,如果大家支持,我会继续把一点小小的经验和大家分享。毕竟大家都明白,我是一个字一个字打出来的,一般的攻略给你现成的GANK路线什么的 一点用没有,大家记住打野的,没有任何攻略,靠的是经验,就算我说了这么多,其实最后你还是要实践带到游戏中去,比如记闪现,记第3条BUFF的时间,小龙大龙我们不谈,不是打野一个人的事情。最后告诉每个打野的选手打野需要具备的素质。1、冷静,需要你选择的事情很多很多,一个野怪和一个抓人的时机,PDD说过时机是稍纵即逝的。2、善于交流,一个好的打野需要和队友多交流,特别是AP,看到和你一样爱交流的AP和他双排去吧,好的打野需要好的AP来欣赏。3、乐于助人,你在中路上路打起来,你往上路走 上路自己队友把对面单杀,虽然你这样什么都没有得到,但是我欣赏你。4、不骄不躁,赢了是队友的,打野的是他们爸爸,但是长大了爸爸靠儿子养。懂么。5、不要自暴自弃。一两局的失误不代表你不适合野,很多时候是队友的线上打不好的原因。请执着野,这个职业是最有意思。中单位置:中单是整个团队前中期的主要输出点之一,一般情况中单大多是全队发育最好的点,装备也成型最快,中期也能有不错的伤害,而且大多数中单还有相对比较稳定的控制,在中期团战能很好的协助队友输出。那什么是中单节奏?要理解这个节奏,首先要了解现今版本中,什么英雄是强势的!强势英雄:无非就是,前期对线,具备高爆发,可单杀对面的这种。特别是打中单或上单前期单杀对面后的滚雪球:等级,补刀,装备均压倒自己对线这路,然后游走其他路扩大优势。选择英雄方面:支援型中单这一类中单通常拥有者不错的机动性,而且单体爆发比较高,在支援的时候可以打出不错的伤害,帮助队友在线上打出优势。而且这一类中单,在后期通常起到秒杀敌方后排的作用,虽然他们的单体爆发伤害很高,但是他们很可能没有很好的AOE和控制,后期秒不掉脆皮的话团战作用相对比较小。代表英雄:小鱼人、乐芙兰带线流中单这一类中单通常以AD中单为主,他们前期线上不虚很多中单,单杀能力和支援能力都非常强。前期对线时,尤其是达到6级,他们通常迎来自己的第一个爆发点,接着就开始自己的支援。不过他们不同于支援型中单的一点就是,他们在后期通常是以带线为主,虽然也会参团去攻击地方后排,不过由于是AD推塔快,而且带线能力强,又有着不错的单兵作战能力,他们后期通常都会做一个四一分推的带线工作。代表英雄:劫、男刀刷兵流中单这一类中单不同于带线流,通常这一类中单前期线上单杀能力很弱,不过他们都拥有非常不错的AOE技能和控制,线上对手想要杀他也很困难。这一类的中单清线能力都非常快,基本上一个技能一波兵就没了,前中期他们在线上不仅可以迅速的清掉兵线来发育,还能去清掉F4和三狼,回到线上刚好又是一波兵。这一类中单或许前期没有什么太大作为,但是团战的时候就会打出爆炸输出,出色的控制让他们在团战中如鱼得水,一个好的控制往往就会引导整个团战的胜利。代表英雄:发条、凤凰Poke流中单这一类的中单一般手都非常长,前期能通过技能打出不错的消耗,前中期拿到蓝BUFF之后,那消耗简直打的对面不要不要的。在中后期团战的时候,他们都会利用自己手长的特点,使用技能干扰对手,先消耗对手的血线,然后在对手状态不佳的时候在开团。不过通常这一类的中单很害怕对手强开团,然后先秒掉自己,所以需要队友给出足够的保护。代表英雄:杰斯、泽拉斯中单需要理解这几点基础知识1、中路是全地图兵线最短,上线时间最快的一个位置。2、需要经常游走gank支援我方队友。3、占据资源最多的位置。4、目前的主流中单简单分两种,远程输出英雄以及近战输出英雄。5、如果是排位,pick的时候要看阵容以及对方所选的英雄来针对性选人。(例如妖姬吊打凤凰之类)6、如果双方55开的话,就靠技术走位来赢得优势。7、补刀不能漏,补刀不能漏,补刀不能漏,重要的事说三遍。因为中路是占据资源最大的位置,漏了补刀就相当浪费了队友给你的资源。(再不爆发人头的情况下,如果漏太多被对方中单装备压制还是会被压制的很惨)8、10分钟保持65刀以上及格。(不连野怪)对线1、上线之后稳稳补刀,找机会消耗敌方血量。(例如,拉克丝走位靠前用E清兵并且没有打到你,这个时候你只需要走位躲Q就可以稳稳消耗她的血量。就算被Q到,只要你的技能全中就赚。)2、在对线的时候要经常关注小地图以及敌方中单的走位变化。 (敌方中单把兵线推前并且离开视野范围,马上发信号通知没眼的那路。看小地图时常关注着我方打野的动向好及时支援,以及对方打野是否侵入到我方野区。)3、回城买完装备后记得买眼,出门有格子一定要带真眼。(可能对方有强迫症的看到真眼就要拆,可能就会付出性命的代价。能赚一点是一点)4、插眼插眼插眼。在对线期两边河道至少有一边必须保持不丢失视野。(可以有效的防止被gank,侦测敌方打野及中单走向)5、在把兵线推过去之后可以选择gank或者刷野来提升我方优势。当敌方中单失去你的视野后可能会通知他们优势路撤退不要压线。以此来缓解我方劣势。在敌方回家后马上把兵线推到塔下消耗防御塔血量及让敌方中单损失经验和钱。小兵数量多的情况下对方很可能会选择传送上线。这样你就比他多一个传送去支援(回一次家至少可以让防御塔吃1波半。推线时注意看小地图敌方打野是否在附近)6、控兵线。在你装备领先或等级领先时,把兵线控制在我方防御塔附近。敌方上前补刀就可以借机消耗或是击杀。(控线方法:在敌人用范围型技能打小兵的时候,我们不用技能,平A最后一下,技能留着消耗敌人。例:我玩妖姬或带位移的英雄,站在小兵后,敌方放技能消耗时利用走位或技能躲开,这样他的技能就只打到小兵,敌方小兵血量领先,我方小兵被杀死后敌人小兵就往我方防御塔前进。简单来说就是让我方或敌方小兵先死以此来控制向哪边前进。)7、当我方打野与敌方打野在中路野区相遇时,可以先消耗敌方中单的血量来提高2V2的胜算。(所有位置均适用)团战输出1、根据你所选英雄来定位输出点。2、类似于安妮这类强控高爆发中单,在团战中可以走位稍稍靠前或找敌方没视野的地方来威慑对方,在看到敌方走位失误抱团的时候,马上闪现晕住ace敌方。但是在你一套技能放完之后马上回撤等CD,让我方英雄去去补足伤害。否则可能被对方换掉(近战爆发英雄同样适用)3、远程持续输出英雄:站在后排消耗敌人。确保你的技能命中敌方,以及保持蓝量,在敌方全残血时进行收割。4、近战爆发型英雄:和远程控制爆发英雄一样,找视野盲区或走位稍稍靠前威胁敌方C位。在敌方控制技能miss的时候或敌方C位走位失误的情况下上去一套技能带走撤退。对线时一定要强势,并且要想办法单杀对面!为什么?最开始我就说过,LOL是10个人的游戏,双方各5个,如果你成功单杀掉对面,并且滚起了雪球,这场比赛就会变成6V4。而你打爆的那一路,你一定要清楚,对面在多少分钟里是没有起色的!你可以利用你领先的经济,买眼防范他游走配合队友击杀你的队友而回到节奏上!在大部分你觉得队友是坑的局里,你一定要清楚短板是谁,谁会拖节奏!谁会让一场比赛变成4V6,3V7,甚至2V8,不夸张的还有1V9(一局下来基本人头全是你拿的,我就打过这种,全队10个人头中我拿9个)。所以,那些觉得这个游戏坑多的朋友,只能说你还完全不具备“带节奏”到底是个什么东东。就在前不久一个其他区的钻1跑到影流去3周单排就上到最强王者,真正牛B的大神,是会把与自己对线的人变成一台ATM机,然后游走带节奏的!完全就没有看到他们抱怨什么队友“坑”之类的。而5个位置中,在带节奏上,中单和打野这两个位置最为关键,这也是为什么有人说中野双排是最上乘双排打法!要这两个位置时,请看队友的盒子,看他使用英雄的胜率以及英雄KDA(杀人数,死亡数,助攻数)。KDA上的数据大致分为三种:带节奏型,抱大腿型,坑爹型。一定要会分析这些数据!而学会带节奏了,能带节奏会有什么好处了?能很早的确定优势,提升全队容错率,并且轻松20GG对手。就算超过20分钟也是碾压局,也称屠杀局。本人极度反感打超过35分钟的局。我玩这个游戏的宗旨就是:要么25分内GG对手,要么25分投。因为在前15分钟内,最考验一个玩家的技术及带节奏的水准。25分钟内不能奠定超过5000经济的优势,那么到了30分钟,考验的东西就不一样了。本人打超过35分钟的局里会遇到各种有人生错觉的队友:错觉一:缺乏视野认为能单杀对面“落单”英雄导致视野不足被对面埋伏。错觉二:分不清对面是否在打大龙跑去插眼被埋伏丢大龙。错觉三:分不清拿塔和拿大龙的时机掌握。错觉四:分不清团战集火打谁。错觉五:强迫症型兵线控,分不清该抱团推还是收到塔下的兵,或者带兵线刚好遇到对面抱团越塔强杀。。错觉六:打野控,都说了我在打红蓝BUFF,你们怎么就打起来了。这个就是为什么我极度反感打超过35分钟局的理由。本人在单排爬坑过程中选带节奏位的经验告诉我:越早的确认优势,那么,整个团队的容错率就会更高!其实只要你前期能帮助队友取得优势,而他们自己浪输了,也不用抱怨什么,他们就是那个分段的!是他们自己不争气,他就是上不去,自己调整好心态,段位就会上去!一旦你无法打出优势,基本可以确定你暂时还没适应更高一段的节奏!其实你打超过35分钟的局还可以说明这一个问题:我可以肯定的告诉你,如果一局打成超过35分钟,你会停留在那个分段一定时间的!前提:只要你是开的是自己的大号,是在爬坑(小号之类的自觉右上角),在对面都没有代打之类的情况下。超过35分钟你就要反思了:1.自己还有哪些细节没处理好而导致对线打不出优势。2.能打出优势却因为把握不好游走时机,导致被对面同样有带节奏意识的掌控了节奏。ADC位置:一 补刀是基础补刀,何谓补刀?最后一下攻击击杀小兵就是补刀,因为只有在最后一下击杀小兵才会获得金币。新手们也许会说,这也太简单了吧,等到最后攻击小兵就是了咯,这还需要练习么。如果有这样想法的,只能“呵呵”了,谁都会最后攻击小兵,这个过程不难,难的是要算好如何保证自己的最后一击能够击杀到小兵!影响到补刀的因素有很多:友方小兵的攻击、自己英雄的攻击、自己英雄的弹道和攻击范围、对方小兵的防御和血量。如果你能熟练的掌握以上因素影响,那么也别高兴的太早,这仅仅是基本的补刀而已。实际对战中,还有其他的因素,比如对方英雄的骚扰和塔下补刀以及必要的时候使用技能攻击都影响着你的补刀。当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来,击杀远程兵。基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,在防卫塔攻击两次后对近战兵再补刀。不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵进行攻击。应该在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以攻击了。当你需要利用技能来补刀的时候,除非你是准备回家,否则别用消耗法力值来杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有法力值,那么战斗就不行了。熟悉你的英雄,你的需要购买的装备和游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些法力值来应急。号称“世界第一ADC”微笑曾被成为补兵机器,他WE微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个(在有对手干扰的情况下)。当然这是职业选手的标准,自己按照自己的情况对号入座,觉得自己的补刀是否合格。不合格?一个字,练!二、心态要放好,少激发矛盾首先作为下路最至关重要的一条路,ADC玩家们的心态要放端正,要好。话说现在很玩家都喜欢拿战斗力这个东西来判断一个玩家的实力,其实很多时候,与战斗力形成强烈反差的因素就是心态了。比如说,开局一个玩家战斗力很高,遇到和低自己的战斗力相差很大的玩家,然后就开始轻敌了,对面老老实实的Farm,自己却各种浪,结果不但没有建立起优势,反倒让对面队友帮助被打成狗了,队友一开喷,觉得自己面子上过不去,就开始挂机。心态不放好,从游戏开始的时候你就输了。战斗力这个东西,只能表面上反映出一些东西,最实质的东西还是看玩家们自己的心态和发挥,战斗力高你说他是大神吧,结果被的战斗力的殴打。英雄联盟是个团队游戏,逆风和顺风不是哪里一路决定的,如果你自我心态不好就会出现让本来逆风的局势更逆风。太相信自己的操作,浪,去秀,然后就没有然后了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面,稳定的Farm,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的,决定胜利的还是后期的团战。有些玩家们打不了逆风局,挂机什么的长挂嘴边,如果连逆风局都不能玩,建议你还是远离ADC这个位置,应该是远离这个游戏,真不适合你。三、对线技巧,合理利用草丛很多人认为,ADC对线就是靠自身的技能来消耗对方的血量,然后配合辅助或者打野英雄来击杀收割人头。当然只要是对面英雄会玩,能样也会用同样的方法来消耗你。巧妙的利用对面英雄补刀普攻的时机去攻击是最好的时候,再走进草丛,当你攻击对面ADC的时候,小兵的仇恨值会转移到你的身上,可是当你走进草丛的时候,小兵对你的仇恨值就会消失。这样你肯定是占便宜的,别小看这下平A,你多A人家一下,多人家1个补刀,对后期的发展都是很重要的,有时候就有可能因为这一个补刀而差点钱买不起想要的装备,因为这一次平A的伤害而让残血的敌人逃走,其实下路的消耗还是得多靠ADC累计起来的普通攻击。英雄联盟总共30个草丛,上下阵营各12个,中间河道6个,ADC合理的利用草丛对自己的对线和输出是很重要的。ADC在达到6级和25分钟的时候是个重要的时间段。在达到6级之后,在出装方面,种类繁多,有些人喜欢直接出暴风大剑,有些人则会选择多兰吸血过度一下,甚至有的会出贪婪然后再憋出一个大件。当然,出装的情况是根据场上形式来出的,因为这个时候可能会围绕小龙打小规模的团战,你需要看对面Tank和ADC的出装来选择。团战要看对面打团的阵容,像石头人这种群体击飞的英雄,不要和队伍靠得太过紧密,适当的保持在自己的攻击范围内就行。记住,不到万不得已永远不要盯着肉打,很多ADC在被对面像石头这种英雄突脸之后,一个劲往石头人身上丢技能。这个时候别忘记了,你还有队友,要明白对面Tank的输出不足以杀死你,这个时候你要想的是注意对面ADC的动向,脱离对面的控制,去找机会输出对面的DPS。出装方面别一味的去堆输出装,一个合格的ADC都必备一件生存装,没有生存何谈输出?不要太浪,后期在团灭对方之后,不要孤身伊人残血去把线带到危险的地方,或者在没有视野的情况下打龙或者对面的Buff,防止被抓死。因为后期死亡后复活时间会越来越长,少一个人被翻盘的机会很大,所以这个时候赶快回家补充血量和装备,准备好下次的团战吧。四、辅助和ADC的搭配宝石 男枪,宝石的E能够晕主敌人,男枪EQ二连贴脸,直接能在对方英雄脸上打成吨的伤害,宝石的W和男枪自身的被动加护甲魔抗为火拼提供了强有力的条件,宝石爸爸还会加血。索拉卡 EZ,索拉卡号称是“移动的小泉水”,加血加蓝,回复能力极强。努努 薇恩,努努为薇恩提供攻速,让本来就靠攻速吃饭的薇恩在段时间内打出成吨的伤害。风女 女枪,移动速度暴表,追杀逃命飞一般的感觉。然后就是第三赛季兴起的,婕拉,蜘蛛等配合任何一个ADC打下路都是不错的。总而言之,一个厉害的ADC的背后,绝对有个懂他的辅助。对线压力比赛早期的对线对于ADC来说是十分重要的。在保证自己的补兵不落后的同时,还要给对方ADC施加压力。不停的骚扰来消耗对方ADC的血量,为随时突进收割创造机会。就此,一个优秀的ADC会十分注意自己和兵线的位置,利用兵线来骚扰对方ADC或抵消对方ADC的骚扰。当你击中对方英雄时,对方的小兵会自动将仇恨建立在你的身上,而反过来,当你的小兵目标已经是对方英雄时,你就可以放心大胆的去骚扰他们了。当然,你还要顾及到己方辅助的位置和他的状态,是否准备好和你一起突进收割。回城时机作为一名ADC,还需要清晰的知道什么时候是最佳的回城购买装备时机,而什么时候是呆在线上继续补兵拿经验的时机。举个例子:当你和己方打野成功Gank掉对方ADC后,你已经残血并且身上没有血瓶。这时你需要注意对方的打野在你的活动范围内有没有视野,他有没有开始向你的方位移动准备 Gank,仔细考虑是直接回家还是掐准时间在线上再拿1波经济和经验。当你成为一个经验老道的ADC时,关于回城时机的把握,应该不是问题了。正确出装大多数ADC的出装已经僵化到某一个或者某几个套路当中。在多变的战局中,固化的出装只会让你在线上过的很艰苦,甚至在中期的团战中节节败退。相反,如果你能够根据目前的情况和对方阵容来灵活出装,情况也许会是另一个模样。举个例子:如果对方的前排的出装十分肉,比如兰顿之兆和日炎斗篷,那作为 ADC,你就应该立刻放弃你现在的出装,而马上转型尽快将最后的轻语捏在手里。团战位置在加入团战时,作为ADC,你必须明确的了解你的输出位置在哪里,不要盲目的跳进去开一波技能后追杀脆皮。ADC的首要攻击目标应该是无论哪一个离自己最近的敌人。进而在团战末期,才是ADC开始秀的时刻,在这个时间段开始展现你过人的操作和追杀技巧。在这个阶段,无论你有没有受到威胁,已经没有撤退的余地了。撤退的结果要么是打不出伤害,要么就惨被击杀,不如拼杀一番也许还能赢。另外,当对方团战中有爆发技能英雄,在这些技能被放出来之前最好不要急于快速的加入团战。输出技巧输出技巧是区别一个优秀ADC和一个糟糕ADC的最直接的标准。作为ADC,无论你是否有用位移技能,你必须了解怎么在移动中进行普通攻击。使用快捷键A进行普通攻击永远要比点鼠标右键好。在团中,不懂得如何在移动中进行攻击的ADC通常都是死的最早的那一个,而喜欢使用鼠标右键进行普通攻击的 ADC通常会在移动中就点到奇怪的目标身上去。如果是个新手ADC并且想要联系如何在移动中进行攻击,我推荐使用薇恩练手,毕竟她的Q只有2秒的CD,拿她来练移动中普通攻击会比较容易上手。辅助位置:一、更加重要的视野争夺战。随着版本的更替,假眼被移除,真眼变便宜,眼石的变动,出门可以带两个饰品眼,以及扫描和远见宝珠,这一系列的改动导致了整个游戏视野发生翻天覆地的变化。1.虽然说真眼变便宜了,可它相对于假眼具备天生的劣势,可以被看到,容易被排掉,而饰品眼时间又太短,这使得被GANK的几率被大大提高,给线上英雄造成更大的压力。而下路因为有辅助的存在,出眼石,可以保证ADC的发育,我们知道虽然AD装备全面降价,但是ADC还是需要一定时间的发育,至少保证两件套才具备CARRY全场的伤害。2.因为下路手上捏着大量的眼,真眼假眼,以及ADC的饰品眼,使得在双传送体系下,上路中路英雄可以传送的空间大大扩展,这相对于上路中路具备无可比拟的优势。3.九级之后,饰品眼可以变为远见宝珠,但是作为出眼石的辅助,自然是配扫描透镜。在双传送体系下,扫描排除对方可以传送的眼变得更为重要,(远见宝珠的眼不能传送)而现在扫描在9级之后可以免费升级,这也给辅助减轻了经济压力,升级后的可以扫描很大一片区域,加强了辅助对视野的掌控能力。二、辅助更能掌控节奏在上单变成重装战士的时代之后,开团的任务渐渐向辅助转移。工资装加强,提升了辅助的经济水平,功能性装备降价,让辅助能更早的出更多装备,帮助队伍打赢团战。新版本,不论是天赋还是出装 都更利于辅助控制节奏与局势。1.进攻性辅助以安妮为例。新天赋,新CD鞋附魔失真(吃闪现的辅助通用)闪现CD能减少到191秒。飞升护符(加速让队友跟上),新大眼石(装备CD)相辅相成,能更频繁的配合队友,例如带着发条的球,配合复仇之矛的R击飞激活亚索大招。(安妮与复仇之矛配合,能保证进场之后残血离开,打出完美团战)极大提高了辅助英雄在全地图抓机会能力,顺风更好的开团滚雪球,逆风抓机会抓单挽回战局。2.保护性辅助以琴女为例,新天赋让辅助能为团队提供更多的护盾,增加耐线能力和团战生存率。新大眼石(装备减CD)保证辅助装备使用次数更加频繁。坩埚,钢铁烈阳,加强保护能力。炽热香炉,基克的先驱,让辅助的经济优势转化为输出位的经济优势。以及冰霜女皇的指令,为团队进攻提供视野。一个优秀的辅助的操作,能改变团战的结局。3.让输出性辅助更强,肉辅助更肉。工资装可以和眼石合成新装备,可以节约一个格子,让出装更为平滑,提高经济优势变为对局优势的转化率。由于工资装更多的补充了辅助的经济,让一些例如辅助火男,得到更多的输出装,让坦克辅助例如蛤蟆,得到更多的肉装,基本可以跟上中单与上单的经济。增加了又一个输出点与靠谱的坦克。?总之了最后节奏总结为这么两句话:前期谁能拿人头,谁就是节奏!中后期谁能拆塔,谁就是节奏!

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