亚索出三项打野装备怎么出比较好?我看有很多钻石的都是前期裸奔三项。。。。我觉得三项好像跟亚索出三项没多大关系啊

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1.技能被动:在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。5.6版本改动:进入潜行的冷却时间从全等级6秒降低至6/5/4/3秒(1/6/11/16级)。应用:要在对面没有视野的地方进入潜行状态,再通过可能有对方视野的地方;一般对面对付eve会在河道插真眼,所以通过草丛一定要进去看一下。潜行状态下有个圈,对面在这个圈内才会看到你,对面靠近这个圈会有提示,但并没有发现eve。Q:伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。伤害:40/55/70/85/100(+AP35/40/45/50/55%)(+AD50/55/60/65/70%)应用:简单无脑,自动瞄准,手残最爱,推荐主升。W:主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。应用:注意对面有软控的时候留着解除对面软控制。主动效果应该还有无视体积碰撞,官方助手上好像没说。E:伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒应用:简单无脑。主要爆发手段,副升。注意这个技能是攻击特效,没有法术特效。R:伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15%/20%/25%(+AP0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒应用:简单无脑,极难空大。三个作用,控制开团&盾&伤害。掌握好施法距离就好,一般而言eve都是隐身接近对面,所以大招释放不会有什么难度。大到越多人越好。2.符文与天赋天赋:21-9-0攻击系:固定攻击法强,助攻击杀回血,双穿,和3%伤害点出来,其它随意防御系:2点野怪减伤一定要点,固定生命要点,其它随意。第一套符文:红色都是攻击力,黄色都是护甲,精华和蓝色是全法强第二套符文:红色都是攻击力,黄色都是护甲,精华和蓝色是全固定cd第二套符文比较奇怪,是专门配套ap的玩法的,因为ap寡妇很吃cd,而有时候不一定能出到那么多cd装。ad寡妇带多些cd也是可以的。这套符文还有一个好处是解决大招cd的问题,寡妇大招前期cd很长,有了这套符文之后大招cd会短很多,可以很好解决前期要打却没大招的问题。3.召唤师技能惩戒是必须带的,第二个技能可选择的范围很大。点燃,一般是我的首选。寡妇是一个滚雪球的英雄,依靠点燃的伤害拿下第一个人头后,寡妇能将优势带到别的路。虚弱,对付特定阵容的选择。比如对面有瑞雯我是一定要带虚弱的,因为eve打团前是隐身的,对面先手开团难以开到eve,只要eve站位得当,给闪上来的瑞雯一个虚弱,团战就搞定了;剑姬,潘森等一些爆发型上单出现时也可以带虚弱,防止gank的时候被一套带走。不常见的还有劫、亚索、阿卡丽,都可以带虚弱来进行对他们的团战针对。特别要说一下的是对面剑圣,带虚弱确实能给在团战时更好地限制剑圣,但带点燃可以更方便地进行前期野区压制,选择哪个应该都是可以的,但选择了点燃就一定要在前期做些什么,要发挥出召唤师技能的优势。屏障/治疗,这两个技能在上赛季是我的标配。治疗在反蹲的时候有很大的优势,加速效果还可能帮助在前面卖的队友极限逃生,但这个赛季因为整体打野节奏偏慢,经常对面打野6级前只gank一两次,反蹲已经比较难蹲到了,所以治疗现在基本不用了。屏障主要是为了对付瞎子皇子这种自信前期1v1或者2v2的英雄,野区单挑经常能反杀;队友被杀自己1v2的情况下也很容易勾引对面两个残血回头来送。这个赛季gank的成本非常高,加上打野等级偏低导致伤害偏低,而寡妇是一个偏向主动发起gank的英雄,所以在召唤师技能上倾向于选择点燃虚弱,治疗屏障都被舍弃。闪现,赛季初带过一段时间,然后再也不用了,即使对面有皇子。闪现对gank的帮助比较小,但让我彻底放弃它的原因是它超长的cd以及苛刻的前期使用条件,这跟寡妇不断去抓人的节奏不相符。最多两次闪现,寡妇的黄金时间便已经过去;而点燃虚弱每次gank都能用上,而且cd还短很多。4.装备选择寡妇这个英雄,基本什么装备都能用。几乎所有伤害装寡妇都能发挥其作用;而寡妇自身身板很脆,肉度完全要靠装备支撑。所以玩eve最重要的是要有钱,而不是出什么装备。除非虐菜,否则不会全输出;蛋刀的真实伤害没有之后,纯肉应该也不行了,所以以下出装全是半肉。基本出装思路:寡妇的大招加盾,而且巨量,所以优先出抗性;但因为身板本来很脆,且是近战,所以中期还是要一定的血量的。攻击装优先出数值高的,因为寡妇技能加成高,穿透意义小于adap数值。如果ap寡妇要出减cd装,ad的话没有太大关系。蓝量装的话,寡妇如果没有,需要更精确地掌握节奏,一样能玩;出些蓝量装是可以增强容错性和续航能力,但因为寡妇的被动回蓝是百分比回蓝,所以蓝量装一个就够了。鞋子:大部分情况是护甲水银,附魔家园卫士。特殊出装下可以出法穿鞋。Cd鞋从来不出,因为装备cd+符文天赋一般都满了。很多人会出五速鞋,个人并不喜欢,原因在于寡妇偏脆,而打野是需要比较早合成二级鞋的,这个时候布甲或水银鞋的抗性还是能发挥不少作用的。打野刀颜色:蓝色首选,对付特殊英雄用红色。紫色的话,比赛里面常见,出的话也是很稳的,不过一般用寡妇的前期都会很凶,所以路人局很少出这个。关于什么情况下用红刀:高爆发上单比如jj,瑞雯,潘森;单挑强力打野,比如小丑、剑圣;某些前期爆发中单。打野刀附魔:首选是ap附魔,其它的也都可以用。Ad附魔削之前和ap附魔差不多,现在ap的能好些。以前肉附魔是主宰的时候我还是很喜欢出的,配合饮魔刀、冰拳中期对对面adap杀伤很大,但现在的肉附魔么,感觉明显不如以前的,但还是能用的。肉装选择:蓝盾女妖是最为无脑稳妥的,冰心、反甲、复活甲、绿甲、大军团都很适合寡妇。只要有钱,看着对面阵容出就好。攻击装的选择只要记住两点:小饮魔刀和耀光是前中期很好的小件;总共出1.5-2.5个输出装。4.1. 打野装附魔apAp寡妇的核心是cd,所以之后直接转肉、再出半件输出装都可以。直接转肉的话就不讨论了,肉装就那么几个,看自己的死亡回放出吧。下面讨论之后接输出装。不拖节奏的一般打法是:之后补出耀光或者小饮魔刀,耀光准备升级成冰拳,小饮魔刀最后升级。中期需要抗伤害的时候补腰带。总之输出装是打野刀+冰拳或者饮魔刀,然后剩下肉就好。还有一种不拖节奏的稳妥办法,出小冰心,之后可以合成大冰心或者冰拳。之前鬼书2100的时候,可以ap打野装之后直接鬼书,然后蓝盾女妖。出完打野装和鬼书的时候伤害非常高,而且40cd。现在这套装备略拖节奏。托节奏的打法:出三相或者中亚。这两件装备对寡妇的提升是巨大的,但问题是显而易见的,太贵了,中期很难过。当然这两个装备都可以拖后期出,这样可以一定程度弥补拖节奏的问题。先说三项:以前有种说法,对面ad有位移用三项,没有位移用冰拳。但实际中,切入位置和对面站位远比选择冰拳还是三相对团战的影响大。所以作为耀光的合成装备,这两个的选择几乎就是大部分情况都是冰拳,顺风且阵容合适的情况下选择三相。三相不一定要很早合成,耀光和小木槌对寡妇的提升都很大。中亚的话:主要是大棒对于一个打野太难了。但有了中亚的寡妇打团切入时机把握上可以更加大胆,寡妇要中亚要的就是那个主动。有主宰附魔的时候试过中亚冰拳剩下全肉的出装,还是不错的。中亚可以搭配巫妖,成型装ap打野刀+中亚巫妖+蓝盾女妖,适合carry菜鸡队友。其他ap装备:面具、深渊。面具一定要后期出,即使是小面具对寡妇现在的性价比也不高了,因为基础伤害砍得太低。深渊作为一个前期装备但性价比超高,前期后期出都有不错的效果。如果对面肉度不高或者能直接威胁到后排那么深渊肯定比面具好,对面一堆肉面具当然要好些。穿透装备:基本不要出,因为寡妇是加成高的英雄。面具可以后期出。深渊前期后期都可以考虑,但我们出它更看重的是它的防御属性和团队增益。法穿鞋的话,除非是之前我提到过的carry菜鸡队友的成型装ap打野刀+中亚巫妖+蓝盾女妖高ap出装,否则不要出。法穿棒完全不用考虑。我没有提到的ap装备:基本不用考虑了。巫妖只有在高ap下才有高性价比,双生暗影倒是不错,但它作为一个前期装备,先出又节奏,之前提到的装备明显更有用处。再剩下的ap装应该完全不用考虑了。4.2.打野装附魔ad之后同样可以接耀光和小饮魔刀,这是最稳妥的出法。Ad的脱节奏装备,我说说两个,九头和弯刀。九头这件装备是一件刷子装备!如果决定出小九头,可能要直接裸出比较好,出完了就赶快刷光自己的野区吧,刷完野区去刷线,不失为一种有意思的打法。合成大九头可以不着急。反正要记住这是个刷子装备,如果判断这盘抓人不失很方便的话,那么可以出出玩玩。弯刀是一件抓人装备,配合红或者蓝惩戒有很好的gank效果。而且他的吸血对野区续航有一定好处,但值得注意的是,它的作用在同样人数作战时会比较差,而且往上合成比较尴尬。如果决定出弯刀,应该是对面打野比较惨的情况,这样对面根本不敢反蹲。弯刀可以合成破败、吸血枪,前者必须近身才有伤害但配合e有爆发有持续输出,后者属性很好且有续航,对q、e均有高额加成。但是,它们都很贵!不如多花点钱买三相。之前的一个赛季,大吸血枪的强大回复能力可以两个野营回满血,可以节约大量跑路事件,但这个赛季野区改版后吸血枪的回复已经不行了,没了续航优势,它完全比不过有爆发的三相冰拳。下个版本的黑切看起来很适合寡妇。这个版本的黑切尽管和e技能很搭配,但是寡妇出穿透是很亏的,而且物穿比法穿更亏,所以别考虑了。4.3.打野装附魔攻速如果附魔攻速打野装,会显得非常奇特,因为这个装备在成型前没有一点用,成型后没刷起来也没之前两个打野装有用。如果说ad打野刀还能提升q的伤害,有一定远程能力,那么攻速附魔就完全只能站撸了。经过以上分析,出攻速打野装的条件是:前期gank有人头,能很快出打野附魔;对面的阵容使你有很好的站撸机会。这完全是一件特殊阵容下顺风滚雪球装备出了这件装备之后抓野还是很快的,多刷吧。抓人效果也不错。之后可以出破败或者鬼索的狂暴之刃来更进一步增加自己的站撸能力。不得不说这是一个虐菜的好装备。4.4.打野装附魔熔渣巨人(这个装备不影响被动)以前的附魔主宰和寡妇相性其实很好,韧性、cd、中期高额的血量都是寡妇需要的。而现在这个肉打野装,真是和寡妇相性完全不合,不过我在排位试过,还是能赢的。但这件装备的问题显而易见,要堆血量才能有好的收益,而寡妇是需要抗性的。不过,真正致命的问题是,这件装备对寡妇的刷野毫无帮助,你会发现你的蓝很快空了,而日炎还在缓慢地烧,自己在飞快地掉血。总之如果习惯了之前3种打野刀的清野节奏,那么这个日炎绝对会完全打乱节奏的。如果出了这个装备,一定需要早出冰心或者冰拳撑cd和蓝量,不然野怪会教育你的。之后出带血量的装备,面具、冰仗等等。冰心可以触发面具加倍,这个要注意。出这个装备唯一的好处是,中期就可以冲在前面卖了,不用很小心,你会比对面想象的肉。开团吸收伤害,差不多就跑路,剩下交给队友。5.前期节奏5.1.开局下方开局比较好,直接红爸爸开,之后有两种选择:第一种反野,直接从河道过去抓对面打蓝或者3狼,尽量走草丛,一是排出极低概率出现的真眼,二是万一河道相遇对面打野可以先手打一套。如果顺利进入对面野区,之后有几种情况,最少见的是对面是sb,直接被点燃击杀,这之后就简单了。比较常见的情况有两种,一是在蓝、三狼都找不到对面的人,这说明对面打野很警觉,这盘集中精力对付他的队友可能更好,转身去下路干一波,只要线上卖的好,基本人头到手(线上要是不会卖的话,什么都拿不到,因为对面双招都齐);第二种常见情况是对面在打蓝或者3狼,我们一套打出对面闪现但并没有击杀,这个时候需要判断对面的血量,因为对面现在回家是无论如何买不出二级打野刀的,所以只要血量允许很可能冒险再去刷一波野,所以立刻转到另一半野区抓对面,优先压制对面打野的发育;如果对面已经被打回家了,那么对面买不了2级刀,已经受了很大影响,这个时候转身去gank他的队友,抓紧时间打出优势。第二种先刷到3级,直接去刷另一半野区的怪就不会被反了,但一般我还是会在蓝后面插一个保护眼。不要刷蛤蟆,除非你要直接回家,前期打蛤蟆太伤。打完红蓝三狼是够血再gank一波的。上方开局一般而言我选择蓝开,然后用和红开差不多的打法。第一种反野,略有区别就是,如果和对面打野在河道相遇,一定要小心判断带着红是否打得过。第二种直接刷3级,因为第二个惩戒最好用在红上,所以打完蓝清三狼,拉到靠近塔的方向,再去红,打之前在红后的草丛插眼。这条线路应该是没有任何风险的。如果上方开局选择蛤蟆开的话,一般我会把第一个眼插到蓝buff后,然后再去打红。这样打红的时候没有眼,让我感觉很不好,所以我很少蛤蟆开。总之,对于很怕被反野的人,极度推荐buff开。5.2.Gank寡妇绕后无视假眼,是很厉害,但其实正面上也是可以的,尤其6级之后。Gank前要判断对面是否会反蹲,寡妇很怕反蹲;在判断没有反蹲后,或者对面反蹲也不怕的话,上的时候要选择合适的时机。有一些基本的常识,比如:我方有一波兵在塔下的话不能上,先让线上吃完兵;对面有位移技能最好等对面先交了;寡妇前期很脆,现在打野等级也低,该让线上卖的时候一定不要先上。掌握了基本常识,寡妇的gank非常无脑,反正技能不会空,上去干就好。前期防御塔对寡妇是完全的噩梦,除非100%的机会否则不要尝试越塔,尤其还是不带闪现的情况下。前期gank最需要注意的两点:对面反蹲、伤害估算。对面是否反蹲要靠经验判断,然后自己多插河道眼,一般我都不带红色饰品,九级之后升级黄色,多插眼总是对的。对对面的伤害估算非常重要,寡妇很容易gank去送人头,一定要对对面伤害非常敏感,前期自己死一次非常伤。寡妇一个技能组如此简单的英雄为什么是10星难度,原因在于近战、软突进、脆皮又没控制。对面有些英雄对寡妇伤害一定在某一时期会溢出,比如jj瑞文安妮,所以这种时候我如果需要抓有这些英雄的那一路,会选择红色打野刀,防止被换掉。即使是那些爆发一般的线上英雄,在有等级优势的情况下,他们的伤害能给寡妇造成毁灭性打击,一定要大致估算出他们的伤害,gank不死对面没关系,千万别送头。最后说一句,打野能不露头不要露头,可以保持对对面的压力。寡妇补线是不用露头的,所以如果没那么缺钱的话,就别清兵了。5.3.中期反野对于我这种不带闪现的寡妇,入侵的时候逃生能力是很差的,所以一定要确保路过的每个草丛没有真眼。寡妇作为一个前期时间非常宝贵的英雄,反掉对面的野怪压制对面的发育并没有那么重要,击杀对面打野或者至少把对面打野打回家才是最重要的。所以反野重要的是干人,即使在对面野区看到一波“没人管”的野怪,也一定要问自己,清了这波野怪,还有没有血量去gank?带节奏杀人永远优先。由于寡妇很怕反野被包,所以一是要选择对面打野血量不满的时机反野,二是要兵线有利于我方的时候入侵。面对带点燃的寡妇,一般对面打野都会特别防范入侵,而寡妇不是瞎子皇子那种打不过能跑的英雄,所以必须确保入侵时机得当,让对面没有任何办法应付。6.团战打法团战没什么好说的,段位到了自然都会的,反正就是大招多大到人,卖一波撤一撤。开团一定要果断,寡妇有隐身的优势,一般开团对面很难及时后退。但要注意,有寡妇的阵容不适合越塔,因为寡妇没有控制和瞬间突进,前中期顶塔能力也不行。不论大小团战,一定要看好自己的装备决定自己的打法!中期要是没有肉装,那么没大不要打团,有大也不要轻易先手。总之,根据自己的装备决定团战打法,肉装多就勇敢上去卖,要是出三相想carry就别急着上。7.补充7.1.需要注意的英雄安妮一定要ban掉,因为这货没有装备也能对寡妇造成毁灭性的打击,而且是远程指向性技能。那些高爆发上单ps、jj、瑞文都是近战,他们打到eve之前一定可以挂上红惩戒,但安妮完全可以远程干掉eve,所以一定ban掉。其它远程ap都可以靠走位躲技能接近,都还可以应付。妖姬如果有ban位也ban了吧,完全gank不到,而且一旦起来简直没法玩。之前提到的那几个爆发型上单,都可以用一些办法针对,稍稍注意一下就好。7.2.阵容理解根据这么多盘eve的经验,eve是一个前期凶(不强)中期弱后期一般强的英雄,基本没有什么克制她的打野(即使是挖掘机,也不至于克死)。而且只要队友不压线,她的gank几乎难以被防范,对eve来说3路都是比较容易gank的。所以eve一定需要根据阵容来选择gank的对象。像对面的吸血鬼、瑞兹、安妮、乌鸦一定要特殊照顾,它们可以给eve带来毁灭性的打击,中后期可以直接用aoe刮死eve。兰博瑞雯jj什么的容易毁灭队友,也要多干。从阵容角度看,eve抓下路的优先级并不高,因为她疲软的中期,同样也是对面下路的疲软期。前期针对对面中上,可以更容易地度过中期这个困难期。但不得不说eve抓下有别的英雄无法比拟的优势,而且对eve最重要的还是钱,只要确保能击杀,哪里的都是好的,尤其下路一次2个头,还可能有小龙,成功gank后收益很大。只要有钱,中期疲软的问题就不会发生。所以抓中上还是下需要很好的权衡,不只要考虑对面英雄,也要考虑本方英雄、敌方中单打野动向等等。
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