手游梦幻西游手游69普陀69四辅助怎么配队

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梦幻西游手游平民队伍搭配解析
发表时间: 17:07
发布:一游网
梦幻西游手游平民队伍搭配详解
1、队员的选择
众所周知,门派闯关当队长是有队长礼包以及队长经验加成的,如果门派活动期间时间相对充裕的玩家,建议自己带队;
阵容:没有最厉害的门派,只有最动脑的玩家,根据目前官方给出我们诚意,五门选择才是王道。本人也有LG的号,尝试过5龙,但是真心算起来,对比五门的门派还是慢一些。以下楼主主要就目前比较主流的队伍配置进行阐述:
三个输出门派肯定是有的,那么还剩下2个位置。DF,PT,FC。就目前楼主的实际感受,在54级到69级甚至更高一些(楼主目前没玩到70,所以对后期只有猜想,没有实践)DF是3个辅助中不可缺少的。
理由如下:
1、DF的六道轮回减防神技,而且阎罗令有一定几率减防,这对ST,DT是很好的一个加层,对于后期,全民吸血鬼的攻法宝宝比翼齐飞的时代,DF的减防的效果将体现的更加明显;
2、DF关相对LG,ST,DT等关卡难度大一些,不让首席参战能至少提高40s-60s。
下面来说说FC和PT的选择:
1、FC有点封主怪及其他小怪,对于ST及FC关卡有重要的作用,防止被封印或者ST的鹰击,很有效的提高了效率。劣势其实就是输出他少,但是在有理想打造第一门派活动的队伍,你难道还在挂自动么?所以,输出?是不需要的,因为你一直在封印。
2、FC关卡中后排小怪会对我方进行封印,这点其实是很耽误时间的,如果对我方一个输出点进行封印,那么至少耽误10-20S。所以这里FC的优势就体现出来。
3、PT的优势就是目前在一个LG及54-64级这段全民秒3宝宝的时代,无疑2次灵动将至少提高整体队伍5-10S的速度。
4、相对FC关卡,PT关卡的难度还是略小一些。
所以目前的我比较喜欢的配置是:DF(队长,本人),ST,LG,DT,FC/PT随意(看等级)。
2、活动前准备事宜
既然阵容已经选择好了,那么我们在活动前有几个重要的事情需要注意:
1、作为活动队长或者有意想取得好名次的玩家,那么你需要至少在7点-7点30之间,偶尔关注一下世界上门派活动的招聘,当然如果你们有固定的队伍或者给力的好友,那么也要提前沟通好,否则当到7点50的时候,你会发现,这10分钟过的是如此之快。
2、目前在54-64之前,系统送的龙女或者瑞兽是我们门派闯关的最佳宝宝,一个两个无法体现,但是五个法宝宝一起上,将引起质变;结论就是在这个等级阶段,一定要带秒3的法宝宝。
3、尽量保证5名选手全程手动,下面我会提一些相关的小技巧;
4、提前5分钟跟队员联系好,尽量不要选择在这个时段接打电话,当然游戏只是游戏,如果有事还是要生活优先,当然能保证这40分钟的宁静,我想肯定会给你足够的回报;
5、DT横扫的先后对于整体队伍效率是有至高影响的,在操作流程里我会具体阐述,所以要提前沟通好,哪一关先横扫,哪一关后横扫,哪个回合要防御。
6、条件允许的话,PT,DF都转成5魔的属性活动,当然没有也没事,区别不大。
3、操作流程及注意事项
1、活动中总会有一个或者几个首席是不跑的,那么问题来了,他是第五轮跑,我们要在前三轮尽量清理掉怪物,这里需要注意的是,第三轮如果只剩下主怪及个别的小怪,那么我们此时的正确选择是,DT,LG,ST进行输出,宝宝全部防御,辅助都防御,这种在第四轮中有效的清除了剩余的小怪,还能至少赢得 5-10S优势,不要小看这个10S,按照目前60级左右拿第一的关卡数大概在24-27之间,所以,我们至少能打4轮,那么这40秒很可能就是能让你多打一次,系统的判定是在8点40前你打完的关卡,如果你此时8点39分50秒运气很好的又打到一个,这个只能是让你多一次得高兽决的几率,不计算在门派活动的成绩中。
2、关于DT的输出问题,DF,LG,STL3个关卡 队友DT需要做的是第一轮秒3,然后第二轮对准主怪开始横扫,第三轮休息的时候基本已经结束了。遇到PT,DF,FC的关卡,第一次参战可以尝试下同3个输出关卡一样,第二轮横扫,如果发现,小怪剩余有点多,那么就变成第一轮,第二轮秒3,第三轮才开始横扫,有效的清理掉小怪,才是门派活动技巧的一个重要环节。
3、FC第一轮封主怪,不解释,第二轮,如果遇到STL,FC关卡,同样进行封没有出手的STL,或者后排的FC小怪
4、PT其实相对好一些,就是第一轮手动点到LG进行灵动,第二轮就是再对宝宝进行灵动;
5、观察各位队友出手时间,如果一旦DT因为有事情挂横扫出门办事去了,那么我们的辅助在发现有小怪残血,自己在比DT速度快且可以秒掉小怪的时候就要毫不犹豫的出手,因为这大大减少了他横扫小怪的几率,这个至少能提高30S-60S的时间
6、这其实才是最大的攻略!!,当你发现全场只有3个小怪残血活动半血的时候,刚好我们ST,DT可以出手,那么请其他门派的人物和宝宝防御吧,你那点输出除了浪费时间,真心没多大用处,ST,鹰击出去,基本都挂了。
在梦幻西游手游里其实这个所谓的队伍搭配攻略只是一些相关的小技巧,希望能对大家有所帮助。
IOS的锦绣前程
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梦幻西游手游比武大会队伍组合 给力搭配
佚名|30603
当乐玩家交流总群3:
&&&&&&&& 怎么玩?梦幻西游手游比武大会搭配组合有哪些?下面小编给大家推荐的就是比武大会中常见的一些阵容组合以及分析其优劣之处,大家快根据自己的具体情况来实际调配下吧!&&&&&&& 【平衡系】&&&&&&&&阵容:方寸、普陀、龙宫、狮驼、大唐&&&&&&&&虽说几乎是涵盖全部门派了,方寸第一时间封对面大唐输出或者普陀,大唐秒1人,龙宫和狮驼都能清宝宝。普陀山的救人技能使其在PK场上的实用价值远远要高于地府的加血。这个组合虽然很平衡,中规中矩,但是并不厉害。&&&&&&&&【实用系】&&&&&&&&阵容:方寸、普陀、大唐、大唐、狮驼&&&&&&&&这个组合,个人认为方寸应该封的是对面的奶妈,然后大唐和狮驼优先击杀的是输出门派。输出英雄可以多变,2大唐1狮驼或者2狮驼1大唐。不建议用龙宫,因为龙宫爆发不足,群攻目标越多伤害就越低了,特别对面普陀给了灵动,就卷不动,腾不动了。&&&&&&&&【持久系】&&&&&&&&阵容:方寸、方寸、普陀、地府、大唐&&&&&&&&组合比较看方寸的封,第一时间要封住对面输出,然后普陀和地府就是保证队员的生存,单靠1个高攻击的大唐来秒人。当然如果对面是吃药流的,又或者说,有提前的意识,让高速度的宝宝给自己吃五龙,恰好这回合方寸封了他。那么他立刻就能行动,秒掉我方的方寸。不过一般不会有人这样提前吃药的。&&&&&&&&【暴力系】&&&&&&&&阵容:5狮驼或者5大唐&&&&&&&&5狮驼确实给力,开局5个鹰击,对面宝宝几乎是全清了,而且至少减员1~2名队员。即便被方寸封了1名队员。同样的5大唐,直接横扫造成对面减员,作用不错,但是呢队员之间一定要沟通好横扫目标。&&&&&&&&以上组合虽然暴力,但是现在很多都开始流行5耐加点了,大家都知道,耐力加成物防,比力量加成物攻还要多,在1400以上防御,横扫伤害不会超过700,普攻什么的都是200以内。对狮驼和大唐克制最为严重了。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
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类型:角色&仙侠&《梦幻西游》手游PK门派如何搭配 队伍配置推荐
梦幻西游属于回合制的游戏,PK的精髓就在于开阵的克制和门派的搭配在打出的战术效果,今天小编就为大家来分析下PK的门派搭配。
梦幻西游属于回合制的游戏,PK的精髓就在于开阵的克制和门派的搭配在打出的战术效果,今天小编就为大家来分析下PK的门派搭配。的6大门派是从端游的15门派中脱颖出来的经典的6大门派,各有各的优势下面首先就让小编先给大家介绍一下6大门派的定位吧。大唐:物理点杀方寸:封系、控制狮驼:物理面伤地府:辅助(降物防、群体回血、抗封破隐身,帮助队友隐身):法术面伤普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位,群体神佑)从上面的门派定位来看分为封系、物理输出、法术输出、辅助4大派系,除了封系以外,每个派系都有2个以上的门派,那么怎么搭配呢?下面我们就来分析一下:一般一个5人队伍正常的搭配应该有封系 ,物理输出、法术输出、辅助,所有正常的队伍在PK的时候必带方寸和龙宫(因为龙宫和方寸的定位)所以还缺3个位置,而在物理输出和辅助位置上就有更多的搭配了,下面我们就一起来看看怎么样去搭配一个队伍吧。首先来看看物理系的搭配:大唐的作用是横扫千军三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)现在加了一个杀气诀技能增加物理伤害。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)最近加了一个连环击单体点杀。从目前的情况来分析,大唐还是没有狮驼在PK里面实用,特别是等级越高狮驼的面伤能力越强,所以一般物理位置要留给狮驼。再来看看辅助:普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身、必中小死亡,现在还可以给队友隐身。从上面门派的分析来看,地府的能力明显的高于普陀,群体加血的能力高于普陀,特别是在配合点杀时候的小死亡更是变态,所以辅助位置比留给地府。前面4个位置已经基本确定,有的朋友可能会问了?那么最后一个位置应该怎么样去搭配呢?小编认为最后一个阵容可以延伸出各种的搭配效果:1、方寸+龙宫+狮驼+地府+大唐:最后一个位置给大唐就输出点杀流的阵容了,在狮驼和龙宫秒完以后看准血量和地府配合点杀是非常美妙的,此阵容的缺点就是恢复比较难。2、方寸+龙宫+狮驼+地府+狮驼:带双狮驼就属于比较暴力的阵容了,这种队伍非常的暴力,缺点就是怕多封队。3、方寸+龙宫+狮驼+地府+普陀:这个阵容就属于双辅助的铁桶阵了,加上普陀以后每回合的回血量可以得到大幅度的提高,龙宫的输出也能得到提升。其实除了常规的阵容以后还有很多另类的阵容,但是在PK中也可以达到一些特殊的效果,比如:3龙宫+普陀+地府:这个阵容属于法术免伤阵容,普陀加法伤,地府群体回血看准时机可以丢小死亡点杀。3狮驼+普陀+地府:物理面伤阵容;地府群体降防御普陀点灯啦人,狮驼无限飞机控制对面血量。以上就是小编对于PVP阵容搭配的一些粗浅的理解,多有不到之处还望各位大神少喷。以上就是PK门派如何搭配 队伍配置推荐的全部内容,更多精彩攻略请关注。
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本帖最后由 唯楚小昕 于
13:25 编辑
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)梦幻西游手游PVP 5V5队伍如何搭配
梦幻西游手游
& & 梦幻西游手游中PVP竞技的最大问题可能就是队伍构成,一个固定队也是经过很多次的磨合才能配合满意,今天我们就分析一下梦幻西游手游5V5的PVP的门派搭配和加点。
  首先梦幻西游手游内只有六大门派,分别是大唐官府、方寸山、狮驼岭、阴曹地府、龙宫、普陀山。
  在这六大门派我给个最基本定位。
  大唐:物理点杀
  方寸:控制
  狮驼:物理面伤
  地府:辅助(降物防、回主号血、抗封破隐身)
  龙宫:法术面伤
  普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位)
  队伍五人位置的选择:控制、物理、辅助、法系就占了4个位置,而控制和法系都只有一个选择所以五个位置中两个肯定是龙宫及方寸。
  那么物理、辅助应该如何选择呢。
  先看辅助,普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身。
  论实用性不用怀疑肯定是地府了,所以辅助位给地府。
  再看物理,大唐的作用是横扫千军三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。
  该怎么选呢
  确实是个纠结的问题,但是手游现在人人都耐,人手一只血敏隐首发(至少2只以上)。之前辅助优先选择了地府,想想地府门派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隐身。
  所以物理位置肯定是给了狮驼。
  五号位未定,先说说为什么PVP中4个固定位置给了方寸、龙宫、地府及狮驼。
  第一,也是最重要的因素:手游不是端游,它没有化生寺这强力回多单位血的门派,只有回主号血的地府及点双灯的普陀。所以这是一个面伤的时代。面伤清宠的时代,特别血敏高隐宠,高隐攻宠的流行,使得没有带地府的队伍无法对其进行及时击杀,使得对面队伍,回复可以持续至少3回合。
  第二:一场战斗1~59可以召唤两个宝宝进入战斗,60~89可以召唤兽3个,90~100可以召唤4个。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,比如59的玩家带着马面进入战斗,还可以另外在召唤一只马面。
  这两个因素是最主要选择龙宫、地府、狮驼的根本性原因。
  至于方寸,一个队伍如果没有了FC就等于失去了先手,只能看着对面一步步紧逼而自己却无法采取很有效的反击。不要和我说FC的命中低,根本封不中打神秘石的龙宫。为什么一定封龙宫呢,而且如果FC一直都是百封百中,那他还有什么劣势嘛。
  每个门派都有自己的优点和缺点,这是一个平衡所在。不可能存在一个让所有人玩过都满意的门派的。
  最后个位置给除了地府外所有的门派都是可行。只是双龙宫的话就会比较害怕罗汉。
  最后说说大唐落选物理固定的原因:首先全民皆耐,同档次下的角色,全力或力敏DT三刀扫死谁只是个笑话,就是你真的扫死了不是耐点的ST、LG那又有什么用?人家一个9转起来照样飞照样可以卷而你却因没抗性同样倒地不起,你起来破斧?你起来想继续扫?要多少只配速宠来配合你。虽然端游点杀人为主,但是为什么端游行,手游却不行?因为端游有小死亡,大死亡。手游有什么?只有地府的大特技锁魂判官可以,120愤怒锁4回合,值得不值得以后在讨论。(这是一个高端玩法)
  也不是说大唐的不行了,而是在现在这种没有群体回宝宝血和人人皆耐的PVP作战中,大唐的作用真的和狮驼对比来看,没有狮驼所起的作用大。虽然你也可以清宠而且基本不神1回合一只只是还要休息一回合而已,你可以盯着一个人的清,清到他出战上限。但是前提你能站的住你能保证你的输出,所以现在流行耐DT,但是你耐了就不要想着我扫谁谁谁伤害有多爆表。
  所以现在大都队伍不怎么要大唐这门派的原因。
  至于普陀,我个人感觉普陀是最适合补那空缺的五号位置的人选。
  结尾说下对各大门派加点我个人的一点点看法:
  FC3敏左右就够了因为手游目前龟速宠还没成型
  ST不需要和DT拼速度,所以稍微加点敏捷比不加敏捷的物理快就可以
  DT最好2耐或3耐了,因为现在比的是生存(DT马上要崛起了)
  LG不要考虑太多,目前可以五魔,后面五魔=找死(小死亡即将出现)
  PT、DF:我感觉还是追求抗性吧,速度不要跟4黑敏DT比了,不值。
  总结:此篇只是想让大家的PK理念总是放着想着杀谁谁为主,团队PVP讲究的是配合,清宝宝也是一种PK方法,不仅仅只有点杀主号。
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