美版街霸2选真豪鬼系列游戏 里面有豪鬼 可以一次选两个人 最后会打一个机器人

找个街霸游戏 我忘了叫啥了 里面还有暴风女 有镭射眼的 最后一局就是你选那两个角色对打_百度知道
找个街霸游戏 我忘了叫啥了 里面还有暴风女 有镭射眼的 最后一局就是你选那两个角色对打
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名字叫超能战警VS街头霸王
属于混战系列的第一款作品。。 最后BOSS是大机器人 打完后是玩家2个人物直接再来一局 游戏选择角色的界面是个斜着的方形
最上面有个隐藏的格子是豪鬼
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你这个回答就跟没回答有什么区别
不可能就叫街霸
类似于超级漫画英雄对街霸
超级漫画英雄对卡普空
那个不叫街霸 也有名字
里面也有很多角色
到第二局打一个机器人
然后你用谁打死的
你就用这个人物打你另一个人物 就是最后一关
你怎么知道我玩过,虽然我没玩过
我说你玩儿过了么 你是不傻
不好意思这我就真不知道了
来自:求助得到的回答
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街霸4的豪鬼怎样才能打出来?
街霸4的豪鬼怎样才能打出来?
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jpg" esrc="没有Continue记录〔接关记录。〕&nbsp./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=74f8d538b31bbe064af68c/738bfc1e412fd7fc217e。<img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=5b97da50dab44aed591bb6e0862cab37/738bfc1e412fd7fc217e;满足以上条件,用超级必杀技干掉。〕这个项目可有可无&至少一次以上“满生命记录”〔一次也没受过伤。一回合就行。〕&nbsp
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两位说的很对 那是烂大街的说法我再补充一下容易忽视的细节1.满血记录的局数和你进行游戏的局数一致 一局制需要至少一局 二局制至少两局 以此类推2.4次first attack 就是先制攻击
1、飞龙、嘉米、春日野樱、ROSS、丹、元,6个人物全打出来2、用通关过的人物3、打出1P和1U(P是全血,U是超杀)4、不续关5、通关后战胜豪鬼
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能,为什么不能? 这个要从街头霸王的背景设定讲起,从流派来说,轰铁是创立这个无名流派的元祖,之后有两名弟子刚拳和豪鬼,其中刚拳又有两名弟子就是街霸的主角龙和肯。可以看到的是,这个流派在发展过程中,已经逐渐脱离了暗杀拳的范畴,吸收了大量的空…
热门人物前面都说了不少了,我说几个没说到的。&br&&br&1春丽: 游戏人物的设定,往往并不简单取材于一个形象,而是 相貌特征和性格故事,可能会来自不同的人物原型, 春丽的第一原型就是她&figure&&img src=&/ed4001dce4ad4724db4fc_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/ed4001dce4ad4724db4fc_r.jpg&&&/figure&七十年代香港女打星 茅瑛。&br&而第二原型则是漫画和电影《女必杀拳》中的 女主角--李红龙(由志穗美悦子扮演) &figure&&img src=&/81d6bd1dcc09af29efa0d_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&377&&&/figure&在电影中 女主大战BOSS 铁爪男&figure&&img src=&/1add926c522e50bef4155e7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1add926c522e50bef4155e7_r.jpg&&&/figure&在街霸动画中也有对应的&figure&&img src=&/37fcbdbb8d18cddd6b89ccc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/37fcbdbb8d18cddd6b89ccc_r.jpg&&&/figure&春丽大战铁面人巴洛克。&br&&br&2 桑吉尔夫: 原苏联(街霸2出自91年,在制作时苏联尚未解体)的红色旋风 &br&上面说他的形象来自于 古典跤之神 亚历山大 卡列林 ,这个没错&figure&&img src=&/4bc7a91db4de41cd57dbdb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&/f9a76d58d20f47c763ead_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&176&&&/figure&桑吉尔夫的背景,故事采自卡列林 没错,但是外貌却是一位美国摔角手,那个标志性的发型特别象,他就是MrT
T先生&figure&&img src=&/fefdf4b6b0fdeb2fc7763f_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/fefdf4b6b0fdeb2fc7763f_r.jpg&&&/figure&T先生体格并不算特别强壮,不过胜在长相能给人留下深刻印象。&br&&br&另外要说的是,卡列林的形象不光塑造了 桑吉尔夫,他的形象价值一个人物利用不完,所以卡普空的另一个系列---摔角霸王中的第一主角:亚历山大 查拉佐夫(注摔角系列图片多来自百度街机吧)&figure&&img src=&/358ff2bbcdf4_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/358ff2bbcdf4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9baa303e5f637ebe84d79bdc5b7cbcde_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&165&&&/figure&的故事背景也是取材于他,可以说一个现实人物也能分成多个游戏人物。&br&然而查拉佐夫的相貌原型来自于80年代的摔角界传奇:&br&&br&终极战士&br&Ultimate Warrior&br&本名:James Brian Hellwig &br&性别: 男&br&身高:188 cm&br&体重:125 kg&br&出生日期: (56岁) &br&出生地:印第安纳州,克劳佛茨维尔&br&教练:Bill Anderson,Rick Bassman,Red Bastien&br&首次登台:日&br&&figure&&img src=&/d9e2a6eb2fc294eb0815be2_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A///video/view/35574.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WWE终极战士高清出场MV--出场MV-摔角网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&终极战士的外型,动作跟查拉佐夫非常之象:&br&&figure&&img src=&/1f0ee58fd34dd5f20d760f6_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&figure&&img src=&/cbdc88d5efe6_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&而实际并没有完,查拉佐夫这个形象 没有让卡婊发挥的淋漓尽致,所以他又在街霸3中做出一个 主要人物:阿历克斯:&br&&figure&&img src=&/cebbe9a8ef8b1e7abefee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cebbe9a8ef8b1e7abefee_r.jpg&&&/figure&可惜,肌肉男主角只能吸引摔角粉,在正统格斗街霸系列中,他始终红不起来。&br&&br&&br&上面有人说了巨人雨果的原型是摔角手巨人安德烈,&figure&&img src=&/984fd9b9df1d9eccd870cc6_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/984fd9b9df1d9eccd870cc6_r.jpg&&&/figure&其实安德烈的形象一开始被卡普空用是在快打旋风里,他成了一个人物模型,一系列的强力准BOSS杂兵和一两个BOSS都用他:&figure&&img src=&/bbeb4b2cd_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&&/figure&衣服都有点象呢:&figure&&img src=&/fa550ff560faaec22ada033_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&216&&&/figure&,而快打旋风系列的主角之一,哈格市长是早期的选手,Jesse Ventura(杰西·文图拉)下面引自百度百科&br&杰西·文图拉(Jesse Ventura,日-),生于明尼苏达州明尼阿波利斯,是纵横多个领域的传奇人物,曾担任美国海军水中爆破大队(Underwater Demolition Team)成员,职业摔角手,电视与广播脱口秀节目主持人,明尼苏达州州长等。他在担任职业摔角手时,以筋肉人,杰西·温图拉(英语:Jesse &The Body& Ventura)的艺名为人所熟知&figure&&img src=&/af5a8aa7bce48f1f3d311f8_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/af5a8aa7bce48f1f3d311f8_r.jpg&&&/figure&有趣的是,这老兄还真有一女儿,跟游戏中的哈格市长一样。&br&&br&而既然扯到了摔角霸王系列就多扯两个人物:&figure&&img src=&/19cb9241bdab_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&图中跟哈格市长对打的是摔角霸王2的大BOSS
,ORTEGA&br&他的形象也是来自多人,当然作为BOSS的原型一定是巨星,就是传奇人物&figure&&img src=&/44be134c776b5d3ebe7b3f48a950d4ed_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/44be134c776b5d3ebe7b3f48a950d4ed_r.jpg&&&/figure&胡克 霍根,&figure&&img src=&/0bf9b4e0a4f12d9996d95eea4fbe633c_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&而有趣的是 摔角历史上胡克霍根的的巅峰就是击败巨人安德烈:&figure&&img src=&/bd5c2eb4cc6d94_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&393&&&/figure&当然BOSS的相貌原型还有一位更早期的巨星:连霍根当年也所崇拜的超级巨星:Billy Graham(比利.格拉汉姆)&figure&&img src=&/419cbeae897d29a8db4cf2baf75b0399_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&308&&&/figure&&figure&&img src=&/522b4af5a3dac6ec63bb3d_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&419&&&/figure&。&br&&br&下面一位是街霸4中的小个子墨西哥摔角手:ElFuerte&figure&&img src=&/f1bd3d02adc635ff76fb_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/f1bd3d02adc635ff76fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/16554bed68414f97ecff_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/16554bed68414f97ecff_r.jpg&&&/figure&实际这个人物又是一个现实人物分成两个游戏人物来用,他的另一面是摔角霸王中的杀人蜂史汀,&figure&&img src=&/8fad3a82484e40efa48ba7c7b99cf363_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&517& class=&content_image& width=&272&&&/figure&这个的出处是早期的选手LIZMARK。&br&&figure&&img src=&/aa33d8cf4a7f07ca07c9e0a349b4a73c_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&252&&&/figure&还有另一位:HITMAN布雷特哈特的弟弟,巨星欧文哈特早期的面具造型&figure&&img src=&/bd09532d0eceeceba40274eeead22e6f_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&figure&&img src=&/37e0bfdf57a2aa6b38f27fe30cc9eeac_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&243&&&/figure&当然,墨西哥带这种类似面具的高飞型摔角手很多,并不能真正确定完全模仿哪个人物。&br&&br&最后,我们说一个最搞笑的人:少年街霸系列里的 丹:&figure&&img src=&/93c0e9e3c3a8eabfae293f4_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/93c0e9e3c3a8eabfae293f4_r.jpg&&&/figure&这个人物其实是卡普空故意设计出来恶心SNK的,因为当年KOF95 的BOSS卢卡尔的收藏桌上有街霸人物的模型,暗指街霸人物被卢卡尔打败了。&br&所以卡婊立刻设计出丹 和他爹 火引强,来故意 恶心 坂崎良和坂崎琢磨父子。。&br&不过上面的装束,连他家女婿罗伯特一块也黑了。。。。。&br&&figure&&img src=&/29122ccd92548fce68eb9_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/29122ccd92548fce68eb9_r.jpg&&&/figure&坂崎良同学:&figure&&img src=&/35bf0f2eaa9d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&/ec8b6b86c44ecee2263fcb07_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ec8b6b86c44ecee2263fcb07_r.jpg&&&/figure&被黑好惨。。。。&br&不过,丹这个人物相貌实际是取自 电影明星 史蒂芬 席格尔。。。。。。&br&&figure&&img src=&/40a6d7a1a420d7f84ae9a4_b.jpg& data-rawwidth=&131& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&131&&&/figure&&figure&&img src=&/254c785ce_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/254c785ce_r.jpg&&&/figure&也不知道西格尔哪惹到卡普空了。。。。。。。&br&&br&上面有答案说到2P人物换色问题,其实日本 ACG,在游戏中早年就是1P换个色就是2P但很早就有2P不单单是1P换色这么简单了,早在88年的魂斗罗中:&figure&&img src=&/deef85b75fd211ebce585_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&329&&&/figure&已经出现1P和2P发型不同,发色不同特意塑造成两个人物 &figure&&img src=&/dcdf2faf3071a3_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/dcdf2faf3071a3_r.jpg&&&/figure&这一对是不是游戏原型中最著名的人物? 也许是。&br&但是1P和2P 丧心病狂的去模仿现实人物的却是:&figure&&img src=&/6f4c2c41e949d5b50d44acb8d8a546d4_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/6f4c2c41e949d5b50d44acb8d8a546d4_r.jpg&&&/figure&双截龙,1P比利和2P杰米,模仿的原型就是:&figure&&img src=&/bf737c8cb7f7c5cffef60f_b.jpg& data-rawwidth=&2291& data-rawheight=&1533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2291& data-original=&/bf737c8cb7f7c5cffef60f_r.jpg&&&/figure&电影《猛龙过江》中的李小龙和 恰 克.罗礼士 (诺里斯)&br&看看罗礼士的发型和武功流派,&figure&&img src=&/e28eed0ba2f53c6fee829_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/e28eed0ba2f53c6fee829_r.jpg&&&/figure&你要说街霸里的肯没有一点采用他,我是不信的,当然,信不信随你啦&br&&figure&&img src=&/d2e8bcbabf0d1c_b.jpg& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&figure&&img src=&/a51f3cb074e5bb92cffe_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&386&&&/figure&话说 罗礼士 老兄自从跟了李小龙从影后,一发不可收拾,不过这老兄在影视里装逼太过,被美国网友黑成了梗 黑成了经典。。。有空可以搜索下罗礼士的网络笑话看看,不过这老兄被黑成了逗逼后,现在自己也乐得装出逗逼来。。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjM2MzQ3NTk2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【映像讯MKVCN】功夫巨星尚格云顿一字马逆天广告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&尚格云顿装个逼,&br&然后&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjUwNzQ2Nzg0.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-91.3.19-1.1-1-1-18-0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【发现最热视频】玩疯了!查克·诺里斯上演再次升级版的逆天一字马&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&他装成逗逼了。。。。&br&&br&刚才说到ACG里的2P现象,到后期,改个色的2P 已经满足不了观众,创作者则会创作出一个劲敌类角色来衬托主角,这个劲敌,可能是象街霸里的那种师兄弟,也可能象饿狼传说那样的亲兄弟,也可能象KOF里那样 是世仇关系,当然,在日本人心目中最经典的劲敌关系 则是“武藏,小次郎!! 没有喵。&br&而SNK的侍魂,最初设计的思路就是把 武藏小次郎的经典对决搬上游戏,甚至场景也叫严流岛。。。 主角霸王丸跟武藏并不十分象,但劲敌-副主角橘右京则是小次郎的翻版,招式名称都 一样:&figure&&img src=&/1b59bae5c69f675ebaf5f9_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/1b59bae5c69f675ebaf5f9_r.png&&&/figure&背景就是严流岛,&br&说到侍魂人物,至少有两个是史实上的&br&比如:&figure&&img src=&/5ad003e651aaed5fe705c00_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/5ad003e651aaed5fe705c00_r.jpg&&&/figure&服部半藏(正成)。&br&实际上服部半藏是个可继承的称号,而最著名那个半藏跟侍魂的故事不是同一年代的人,只能说是穿越了。&br&另一个就是柳生新阴流的&figure&&img src=&/23edce90ac_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&327&&&/figure&柳生十兵卫三严,此人是 太阁立志传5主角之一 柳生宗严的孙子。&br&,&br&说了一段日本,再说回欧美,一谈到欧美奇幻人物就不能避开阿诺塑造的形象:&figure&&img src=&/55fc5a2c0a2b05d91498f6_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/55fc5a2c0a2b05d91498f6_r.jpg&&&/figure&蛮王柯南,&br&游戏里模仿他的人应该不计其数,这里只提两个,&br&1 是著名街机游戏《拉斯坦传奇》中的主角拉斯坦,整个就是完全照搬了柯南&br&&figure&&img src=&/706e47cad5a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/706e47cad5a_r.jpg&&&/figure&另一个就是街机格斗《快打布兰达》(古罗马对决)中的野蛮人:&figure&&img src=&/79adecfbdeb10ca70de744_b.png& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&384&&&/figure&
热门人物前面都说了不少了,我说几个没说到的。 1春丽: 游戏人物的设定,往往并不简单取材于一个形象,而是 相貌特征和性格故事,可能会来自不同的人物原型, 春丽的第一原型就是她七十年代香港女打星 茅瑛。 而第二原型则是漫画和电影《女必杀拳》中的 女…
因为隆和肯是主角,仅有的从初代就一直全勤的角色。他们的面子最大。&br&&br&春丽、古烈的辨识度再怎么高,也是二代新引进的,跟元老的地位还是有一定差距。最典型的明证就是街霸3当中,2代的旧角色除了隆和肯以外全部删除(3.3版重新采用春丽),这说明在卡婊的定位中,只要有这两人在,就敢称为街霸。&br&至于谈到街霸初代的元老角色都是些什么货色,隆和肯何德何能脱颖而出,如果你没玩过1代,我建议你看看下面这篇文章。这是一篇有趣的街霸1评论,事实上我回答这个问题就是为了顶它。看了你会发现,隆和肯当初是在多么险恶的环境下生存下来的,街霸这个游戏走出来有多么不容易,他俩没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳……&br&&br&注意:&b&以下摘译自&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,原作者Syd Lexia,译者Thinkraft&/b&。除括号注释以外,文字包括图片以及图片的吐槽全部搬运自原地址。&br&&br&*英文好的读者,强烈推荐看原文,毕竟我翻译实力比较差。而且Syd的网站上还有其它有趣的游戏英文评论,喜欢可以摸瓜。&br&&br&&br&——————————引用的分割线——————————&br&&br&&figure&&img src=&/fd07cdef8e36d14968cc_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&&br&街霸大概是有史以来最成功的格斗游戏家族了,从91年的街霸2开始,卡婊围绕着隆和他的小伙伴们制作了好多好玩的游戏,像是XVSF,MVSF,MVC,街霸方块、口袋战士等等,以及系列中最为璀璨的明珠,MVC2。当然了,并不是所有打着街霸旗号的游戏都好玩。Zero系列(*原文是Alpha,这里采用大陆玩家相对熟悉的日版名称,下同)和街霸3在某些小圈子中很流行,但这两款游戏的超必杀技表现效果跟VS系列完全不在一个等级上,无论是娱乐性还是观赏性。看看下面这两张图(*黑街霸3纯属原作者个人观点):&br&&br&&br&&figure&&img src=&/14bf037ea84ec7ca05e39c_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&这是街霸Zero3&br&&figure&&img src=&/d4bb7d13aa_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&这是MVC——麻痹截图里有蜘蛛侠,剧透了&br&&br&这两张截图分别是街霸Zero3和MVC中,隆使用超必杀技真空波动拳的画面。两个游戏都是98年的,招也是一样的招,同样要费一条气槽,卧槽这画面效果差距也太大了。MVC完爆Zero。说实话,换成你,在一个5hit的小破火球和他妈一条死亡射线光柱当中选,你会用哪个?根本不用犹豫吧。可惜了,卡婊后来留用的是那个弱鸡版。在VS系列新作「卡婊对一群鼠辈」中(*黑CVS),这个选择也是没办法,因为SNK的角色都是傻逼。&br&我最不爽的是可能再也不会有MVC3了(*本文作于2005年,MVC3实际后来已出),因为这两个公司之间有一些破事闹崩了。我猜是漫威这个忘恩负义的小贼见钱眼开,一看X战警和蜘蛛侠的游戏改编权卖了个好价钱,就想跟卡婊坐地起价,也不想想当初快倒闭的时候是谁掏钱救了它。操尼玛的漫威,X战警又不像绿巨人和夜魔侠那么屌,也没有艾丽卡那么养眼(*此处翻译严重不确定)。善恶终有报,最近以来,X战警尽是授权给一些渣渣游戏,像是X战警下一次元,或是X战警2金刚狼的复仇;而另一方面,卡婊则是一直在制作好游戏,一路高歌,虽然很遗憾没有街霸新作。&br&&br&这么多年以来,卡婊其实也制作过一些挂着街霸招牌的屎作。比如「街霸电影版」游戏,引领格斗游戏潮流的卡婊居然沦落到去抄袭真人快打,而且搞什么不好还非要照着一个超烂的电影来搞,结果它唯一的可玩之处是你可以在这个游戏里把尚格云顿揍出翔。再比如街霸EX,卡婊本想用这个回敬铁拳3,可惜街霸变成3D以后实在是不好玩。&br&算卡婊走运,这些耻辱已经被人民群众淡忘了。现在说起街霸系列,人们印象中仍然是辉煌的街霸2、Zero系列、以及和Marvel合作的VS系列,这些神作席卷了整个世界。而最原始的街霸1,则完全是另一回事。街霸1是一个又蠢又无聊的智障游戏,完全谈不上哪里「好玩」。如果「街霸1」和「好玩」是两个人,街霸会把好玩捆在暖气片上操翻它。&br&&br&&figure&&img src=&/ac8d6c6a75a07c72c7e7f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&隆和肯,人物颜色的宿命之战&br&&figure&&img src=&/12b9f0a647b87116dafc783284dbdd75_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&「澳大 利亚」(*吐槽换行),我喜欢这片土地。他妈的「欧 洲」去哪了?&br&&br&街霸1的一个大问题是没法选人。你只能用「&b&隆&/b&」——如果玩2P的话则是「&b&肯&/b&」,不过其实也没什么区别啦,反正本作中这两人的招式性能是完全一样的。&br&这个游戏没有空中防御、大跳、投技、连续技等任何提升游戏性的要素。除了普通的拳脚攻击,你还拥有三个必杀技,也就是后来众人皆知的波动拳、升龙拳和旋风脚。这些必杀技在本作中是逆天的存在,一招就可以打掉对手少说30%血。不过这游戏的控制相当不听话,所以要想成功使出必杀技,你还是得靠缘分。而你的对手CPU则可以毫无障碍的随便乱放各种大招。打通关需要击败来自日本、美国、中国、英国和泰国的10个敌人,准备好拼命乱晃你的摇杆吧。&br&&br&&figure&&img src=&/c9ca3fa858ab4f80ec67979_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&烈打算给你个脸色,但这逗逼般的浓眉让他显得格外滑稽&br&&figure&&img src=&/a456ee028a4becd3d2e4f0a1fb56da50_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&弱鸡一个&br&&br&先从日本说起吧,隆和肯就是从这儿学到格斗技的。第一关的对手是「&b&烈&/b&」,如你所见,他是个秃子。秃归秃,这小子的眉毛却浓得一逼,这算哪门子补偿。要是哪天蜡笔小新(*原文彼得盖勒)因为眉毛太粗而自卑,他可以来看看这个秃驴就心理平衡了。&br&烈可能是唯一一个出招比隆还弱的角色,他的通常技和隆相似,但他没有任何必杀技。想想你自己至少偶尔还能撞大运发出个波动拳,秃驴连这点能耐都没有。这家伙实在是太废了,所以在之后的游戏作品中它再也没有登场(*除了NGPC上一个没人听过的弱智卡牌游戏)。虽然他弱得跟狗一样,要过关你还是得拼上老命,因为游戏显示的所谓100秒时间限制实际上只有他妈20秒,二,十,秒。麻痹的卡婊。&br&&br&&figure&&img src=&/ed2ac2adda_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&激这么狂拽霸帅酷的角色怎么就没了呢&br&&figure&&img src=&/bce66fb144c96f938a9a03f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&(这张是动图,原文链接&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可看)&br&&br&烈大概是街霸史上最废物角色之一,而「&b&激&/b&」则正相反,可以算最强力的角色之一。他手上有个爪子,从视觉效果上就相当于自带了个牛逼光环。其次他还有一裤兜子的飞镖,可以随时随地地扔你一脸。无论是在地上还是空中都能扔,甚至一次能扔3个,拉风程度秒你一条街。这还不算,丫特么还会瞬移,我辛辛苦苦好不容易碰运气摇出来的升龙拳,他一下就可以轻描淡写躲掉,真是日了。&br&和烈一样,激后来也没再出现过。我还挺失望的,这么牛逼的角色怎么就不放出来让玩家亲手爽爽呢。结果取而代之的是偷了他钩子的维嘉(*即日版的巴洛克)。另外激的女儿伊吹在街霸3里露了面,还挺有型的,可惜少了那个牛逼闪闪的瞬移技能。对了,打败激之后,你会莫名其妙地来到美国。我可不觉得美国能有什么有趣(*奇葩)的角色。&br&&br&&figure&&img src=&/b43fe8fcbeead0b6f969d54_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&这个小游戏简直比街霸2中的打木桶还无聊&br&&figure&&img src=&/4b19fbd7a0aedebe52a935_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&游戏本身不好玩,后边的老虎壁画倒挺不错的&br&&br&从一个国家移动到另一个国家时,你可以玩到一个过场小游戏,随机两种之一,劈砖头或打木板。哪个都不怎么好玩。街霸2里那个砸车小游戏还不错,但这两个实在是没意思。话说格斗游戏中的小游戏本来也没所谓,它们只是放松心情用的。Midway在这一点上烂到家了,有时候我真觉得真人快打里的小游戏是故意设计成要狂按键的,让按钮坏得更快,这样它们就可以卖出更多配件——尤其是家用机版,我一个哥们就为砸破那个傻逼钻石,浪费了特么4个手柄。&br&&br&&figure&&img src=&/732abdffc3e055d0b2c6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&乔连被吐槽都不配&br&&figure&&img src=&/ded9cb43e4_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&鬼知道Bum Fights(*一个街头斗殴节目)是不是受他启发的&br&&br&言归正传,下一关是「&b&乔&/b&」,一个美国自由搏击选手,他是个傻逼。比起烈,他只多了一招回旋踢而已。枉费了残废的性能,乔长得倒是挺正常的,不像烈那么歪瓜裂枣表里如一,真是对不起他这张脸。话说我他妈真不理解卡婊怎么会想到把自由搏击者做成一个搞笑角色,麻痹那时『血点』和『搏击之王』明明还没上映呢(*两部都是尚格云顿主演的大烂片)。&br&乔的主场是一个火车站,我估计丫平时就睡在这。这哥们参加街霸大赛是为了赢点钱好吃上两顿热乎饭。鉴于他后来再也没在任何街霸相关游戏中出现,我觉得他肯定是被隆臭揍一顿之后饿死了,无所谓,谁管他怎样。如果我非要选个美国角色玩,有肯和古烈就挺好。&br&总结一下,目前为止的3个角色全是短命鬼,消失在历史的尘埃。我早说了这游戏就是个渣渣。&br&&br&&figure&&img src=&/ecb64ea0ab829d14db7dd05dfc53d8a0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&卡婊的种族歧视简直过分,谁说黑人就必须大鼻孔&br&&figure&&img src=&/8aebc7ab8cb4d4ccc5c9eae_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&能这么糟蹋美国总统的形象的,除了这也只有迪斯尼乐园总统大厅了&br&&br&现在看看这个,黑人拳击手,街霸……我怎么觉得在哪见过他?哦对,是街霸2的巴洛克(*即日版的拜森),经典角色啊。我要说的是,这个「&b&麦克&/b&」不仅仅是长得像,丫特么&b&本来就是&/b&巴洛克。所以这里要扯到一些关于街霸的入门级小常识:在日版的街霸2里,这个拳击手叫「麦克拜森」,缩写「M. Bison」。这帮鬼子显然不知道,在美国其实是可以善意恶搞名人的,这是受法律保护的行为。结果它们因为害怕泰森会起诉侵犯肖像权,把这个角色在其它所有版本中的名字都改成巴洛克了。我个人倒觉得这其实还挺明智的,因为泰森是个神经病外加法盲。他曾经这么说过:&br&「&i&刘易斯,我来干你了。我的攻击凶猛残忍,我的防守固若金汤,我要掏了你的心,吃了你的小孩。感谢真主!&/i&」&br&麻痹这都哪跟哪啊,我可不敢让泰森盯上。卡婊并没有简单地换掉麦克一个人的名字,反倒是神经兮兮地来了个大挪移,乱死了啊。看看日版的角色是怎么对应其它版本的:&br&麦克拜森 → 巴洛克&br&巴洛克 → 维嘉&br&维嘉 → 拜森&br&即使麦克和巴洛克明摆着特么就是同一个角色,卡婊官方还是明确否认了这个事实。反正我也不爱玩巴洛克,因为他的出招太没创意而且连踢都不会,在街霸1当中甚至更操蛋。首先这个装逼犯居然在总统山跟你约架;其次他的招式极其单调,就四种出拳,没了。问题是这逼速度巨快,如果你不小心让他近身或者憋死角,你就完蛋了。总之我后来是过关了,下一个。&br&&br&&figure&&img src=&/ab89ee91ab600_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&至少卡婊没直接管他叫傅满洲(*著名反派角色,留鲶鱼八字胡,西方人对中国人的妖魔化刻板印象)&br&&figure&&img src=&/8f03ceceffc200232fea6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&隆被这个无名氏干掉还真是丢脸&br&&br&中国,呵呵。你猜你会不会碰到一个戴着瓜皮帽穿个马褂长得像傅满洲的功夫高手?正如这游戏大部分其它角色,「&b&李&/b&」也是个呆瓜。他的攻击招式就是两种拳、四种脚、一个扫堂腿,以及一个相当没创意的冲拳。跟其它角色一个尿性,他的招比你还少,纯粹靠快得不像话的速度耍赖。本来卡婊有机会把李做成一个好玩的角色,可惜他后来还是被永远地放弃了。&br&&br&&figure&&img src=&/05cc892acaf3de2b3ede1ec6bff11cad_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&殴打老人是生活的一大乐趣&br&&figure&&img src=&/078a62b0db5bbbd45e056d25aa148d7e_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&元实在是太离谱了,太太太离谱了&br&&br&打败李之后,他老爹来了,我没开玩笑。别被他那圣诞老人般和蔼的胡子给骗了,「&b&元&/b&」是一个超级敏捷健步如飞的老头,他那狂轰滥炸的飞腿能踢爆你的菊花。看看他的下段攻击就知道这家伙身体如何硬朗,居然能一只手撑地用双脚一起踢(*八神你颤抖了吗)。元也是这个屎游戏中少有的能活着进入续作的角色,他在96年的街霸Zero系列中又带着他的变态武术重新亮相,依然是烦得不行。元的速度也挺快,不过没李那么操蛋。&br&&br&&figure&&img src=&/892b8d15b97b4aa41001_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&红头发一点也不朋克&br&&figure&&img src=&/d517b8e8cd7f678962fca_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&追随席德维瑟斯自杀去吧(*著名朋克音乐人,性手枪乐队贝斯手,死于吸毒过量)&br&&br&「&b&伯迪&/b&」。这种傻逼名字(*有小鸟之意)是怎么想出来的?这哥们本该设计成一个英国朋克硬汉形象,却被这个弱智名字毁了气氛。更扯蛋的是他头发颜色变来变去,在特写画面中明明是红发,结果到了对战中却变成了金发。伯迪在Zero系列中回归,却又变成了一个黑人。卡婊可能是觉得电子游戏中的英国黑人出镜率太低了,虽然是有这么回事。&br&在本作中,伯迪的攻击就是头槌和劈掌,这两招的判定和伤害都很恶心。另外,前后移动的时候,他不像正常角色一样走动,而是跳来跳去。这关没什么其它亮点了,操他麻痹的英国朋克。&br&&br&&figure&&img src=&/9aeb2b7996179_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&伊格的疤逼格十足&br&&figure&&img src=&/46fcf18e2e3add_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&卧槽这哪是对战分明是大乱斗&br&&br&说到英国角色,除了朋克以外,可能只剩下古板的绅士了。看这位穿得很洋气的「&b&伊格&/b&」,除去脸上那丑陋的疤,基本上就是加利艾尔维斯(*英国演员,电锯惊魂主演)的翻版。但是就冲这蝴蝶结和双拐(*东方棍)的品位,伊格这辈子也别想像加利艾尔维斯那么帅。他的英国味倒是十足,要是卡婊想让他看起来更英国点,顶多也就是把拐换成沃尔特PPK手枪,再送他顶福尔摩斯帽。说起来,英国人要特么拐干嘛使啊?&br&我本以为这个傻逼再也不会出来污染眼球的时候,卡婊却让他在SVC2和02年的GBA版Zero3中复活了(*原文失误,应为CVS2,不是SVC2)。言归正传,在本作中伊格还是很讨厌的,这要归功于他的速度,以及旋转攻击。如果能过这关,你就到了最后的泰国……&br&&br&&figure&&img src=&/28cbf3c6d9b1c0cc8d6ff8a4aab409fe_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&泰国,一个提倡未成年卖X的国家&br&&br&看看,看看,麻痹他们连「泰国」(Thailand)的国家名都能拼错,我真是必须时刻提醒你这游戏有多烂。&br&&br&&figure&&img src=&/d90c29f536a51fa7547d2cee05b54636_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&谁要是长了这么个鼻子,就不用买刀了&br&&figure&&img src=&/1cdeb0cb4c2ef4eaa6fb20fb88302fcd_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&这个傻逼虎裂踢比刘康(*真人快打角色)的单车踢好点有限&br&&br&「&b&阿顿&/b&」是个打泰拳的二货。泰拳和自由搏击有点像,而阿顿虽然不像乔那么弱智,也没好到哪去。他有一招虎裂踢,如图所示,后来回归Zero时这招还在。话说他这张脸长得怎么跟那个傻逼啄木鸟伍迪一样。和游戏后期的所有其它敌人一样,阿顿的速度很快,过了他之后就是最终boss了。(*感觉作者要崩溃了字数越来越少)&br&&br&&figure&&img src=&/bdf10ac729eaef65d84e3_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&沙加特这是试镜007电影失败刚回来吧&br&&figure&&img src=&/31b30bdfa26ed0_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&奇葩的飞行道具&br&&br&终于「&b&沙加特&/b&」来了,记住这张脸。除了隆、肯、巴洛克以外,沙加特是本作唯一一个保留到街霸2中的角色。在街霸2中他很强,而1的时候也不弱。虽然他这时还没有地波、飞膝和萝卜汤,但是一招普通波就足以虐得你死去活来了。他发波出招奇快,比你的波快好多,打中就是60%血,就算防住也要掉近30%血。沙加特还有另外一招膝撞,虽然没有后来的飞膝那么狠,也已经够用了。如果你事先没练好,他几秒钟就能干死你。所以,要么好好玩,要么干脆别玩了,反正也不好玩。&br&&br&&figure&&img src=&/b7b79765d09babd25450fbcf10282dfd_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&是啊,你也超越了我的耐心&figure&&img src=&/39c6de9c6eb122d876d7_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&渣渣游戏配渣渣通关画面,赞啊!这游戏的一大垃圾之处就是角色设计毫无个性。在续作街霸2中,每个角色的主场都是根据角色气场精心设计的,比如巴洛克在拉斯维加斯,本田在日本澡堂,而街霸1的选景简直是迂腐得有歧视嫌疑。跟中国人在哪里对打,长城上?乖乖,这比旧金山某家干洗店也就是强点有限行吗。&br&街霸2当中每个角色获胜后得瑟的台词都不一样(*其实这个台词也闹出过大笑话,见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了? - Thinkraft 的回答&/a&),带有各自的特点,而且不同角色通关后也有不同的故事,进一步丰富了角色设定。但是在街霸1里,除了沙加特以外,所有人胜利或失败的台词都是共通的:&br&&br&&figure&&img src=&/0ec80b25bce7b6405bb5b_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&呵呵你真美&br&&figure&&img src=&/2be83525adfa4e1efe14f6_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&昆汀塔伦蒂诺看了这个画面才想到拍杀死比尔 -- 「哥们,重来吧」&br&&br&先不论这些台词本身有多蠢,关键是你不想看也跳不过去,游戏会强制念这些「格言」给你听。街霸对合成语音的滥用多到令人发指。续作中,角色发必杀技的时候会喊出招式的名字。本作中的拳脚攻击都伴随着嗷嗷的电子声,每局分出胜负时胜利的角色都会自己喊话庆祝,比如隆会说「好耶」,烈会说「去死吧」。没有分别的配音,不管是美国格斗家乔还是中国老杀手元,所有的语音都是像复读机那种电子合成的恶心腔调。&br&(*原文链接&b&&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&中提供了一些音频供试听,此处略)&br&总之,以上这坨热烘烘的大粪就是街霸1。它唯一的价值就是卡婊从中吸取了很多教训,街霸2带给我们更全面的人物设定、更好的操作手感、独立的角色配音,整体游戏体验大幅提升。这场革命中最大的卢瑟就是沙加特了,就因为他好死不死参与了街霸1这坨屎,在2代中他被从总boss贬成了小boss,活逼该。&br&&br&Syd Lexia&br&01/29/05&br&&br&&figure&&img src=&/627e0a8acd40d1ab97c668ceefa2bb45_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&这游戏的品质正如接关画面一样,雷啊!&br&&br&&br&——————————引用的分割线——————————&br&&br&(*总结一下,街霸1的12名角色中,有5人彻底消失了,3人虽然后来在Zero系列有登场基本也是无足轻重的路人,拳击手为了避免法律纠纷改名换姓,而沙加特从头到尾也是个反派。所以,主角除了隆和肯,还能有谁呢?毕竟你也只能用这两个角色而已。)&br&&br&*已重新润色翻译,并补上了原文中图片hover吐槽。&br&&br&&b&以上摘译自&a href=&///?target=http%3A///sf1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/sf1.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,原作者Syd Lexia,译者Thinkraft&/b&。&br&&br&如转载,请完整保留版权信息。
因为隆和肯是主角,仅有的从初代就一直全勤的角色。他们的面子最大。 春丽、古烈的辨识度再怎么高,也是二代新引进的,跟元老的地位还是有一定差距。最典型的明证就是街霸3当中,2代的旧角色除了隆和肯以外全部删除(3.3版重新采用春丽),这说明在卡婊的定…
阴谋谈不上,故事倒是有的。&br&&br&问题出在拳击哥拜森(Mike Bison)的身上。从造型到格斗流派乃至名字,大家都能一眼看出这个角色是在赤果果地kuso红极一时的美国拳王泰森。&br&把人物名字改个字避免侵权,是不是很眼熟啊?没错,用现在的话讲就叫山寨。粤利粤、康帅博、Nckia、PolyStation这种擦边球把戏不是只有华夏同胞会玩,日本人做来同样轻车熟路。不光山寨品牌,还山寨名人,从游戏到动漫到电影屡见不鲜——想想你看到的那些影片盘封上各种上垣结衣出演、前田〇子激似之类的宣传语就懂了。&br&可惜这一招并不能走遍天下,在街头霸王2准备发行世界版的时候,卡婊北美方担心这个名字会引起泰森本尊的法律诉讼,毕竟不是自家地头,保险起见还是改名吧。除了摆脱这个侵权嫌疑,他们同时又觉得维嘉作为大boss的名字太娘炮。于是天才的卡婊想到了一个完美的解决方案:&br&&br&……&br&&br&把三个角色的名字轮换&br&&br&……&br&&br&拳击,日版叫M.Bison,国际版叫Barlog&br&叉子,日版叫Barlog,国际版叫Vega&br&电警,日版叫Vega,国际版叫M.Bison&br&&br&要不要这么懒啊!开什么国际玩笑!&br&&br&本来起两个新名字就能解决的问题,这么一搞,彻底乱套了。&br&&br&原本代表名字Mike首字母的M,被移植给电警之后毫无意义。&br&有人好奇,M是啥意思啊?卡婊只好支支吾吾:那个,反正他就是有一段神秘的(mysterious)过去啦。 &br&&br&我是没见过这么不负责任的。而且四天王中的另一人沙加特完全没有受到影响,这是要逼死强迫症吗!&br&&br&说起来,还是毫不尊重游戏角色名字,完全按照外形特点命名的中国玩家比较幸福吧……&br&红柔白柔小妞大壮相扑瑜伽青狼大兵……拳击叉子泰戈电警……那个年代你说拜森?巴洛克?那是谁啊?&br&&br&这个自主命名的优点一直被发扬到今天,甚至某些游戏官方举办的比赛、官方的解说中,你还能听到鳄鱼狗头老鼠大嘴之类的接地气俗称……&br&&br&——————————卡婊的国际玩笑之二——————————&br&&br&说到街霸国际版,刚想起来另一个大笑话。&br&&br&隆的获胜台词中有这么一句:&br&&br&「昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない!」&br&(破不了我的升龙拳,你没有一丝胜算!)&br&&br&不知道卡婊是把英文翻译外包给中国人了,还是脑子进了什么水,在国际版中隆是这么说的:&br&&br&&You must defeat Sheng Long to stand a chance.&&br&(想要机会的话,你必须击败Sheng Long)&br&&br&Sheng Long?不是Shoryuken不是HyperDragonPunch甚至不是Uppercut,倒是来了个汉语拼音,你逗我玩?&br&&br&北美玩家看到这个渣翻译自然是莫名其妙一头雾水,以为Sheng Long是个人名而不是一个招式。&br&&br&于是美国游戏杂志EGM在92年的愚人节发了一个玩笑攻略,说Sheng Long是个隐藏boss,并附了一张P过的图片。在文章中编辑声称玩家必须使用隆,从第一局一直打到Bison(电警)保持Perfect,然后跟电警互相谁也不被打中保持满血拖时间平局10次,然后Sheng Long就会乱入替代电警,他拥有冒火的超级升龙拳、比沙加特还快的火球、比春丽还厉害的回旋鹤脚蹴……&br&&br&本来这个玩笑挺假的,问题在于当年夏天街霸2世界斗士移植超任,又犯了一个乌龙——在卡婊官方的说明书里提到了Sheng Long是隆和肯的师父(当然大家都知道后来这个角色叫做刚拳)。这下之前的愚人节玩笑就显得有一些说服力了,流传开来还真骗倒了不少人,甚至传到了欧洲等地。全世界无数信以为真的玩家一遍又一遍地按照攻略尝试(除了正在一遍又一遍试水下八关的中国玩家)。&br&官方事后反倒是利用了这个梗,创造了豪鬼(说起来豪鬼在国际版里也是被改成Akuma而不是Gouki了),以及后来真正的刚拳。&br&&br&Sheng Long事件算是游戏史上最有名的谣言之一。作为一个从来没真正出现的、玩家瞎编出来的角色,Sheng Long在GameDaily的top20街霸角色中排名第19……&br&&br&大家都很有娱乐精神嘛!
阴谋谈不上,故事倒是有的。 问题出在拳击哥拜森(Mike Bison)的身上。从造型到格斗流派乃至名字,大家都能一眼看出这个角色是在赤果果地kuso红极一时的美国拳王泰森。 把人物名字改个字避免侵权,是不是很眼熟啊?没错,用现在的话讲就叫山寨。粤利粤、康…
既然有人@我了,就说说吧。&br&&br&本帖大量图片源引自&a href=&///?target=http%3A///neta/frame.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&格ゲーキャラの元ネタたち&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,懂日语请直接过去阅读。&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/f773b9455bcfa262c8a5_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&b&リュウ&/b&&br&&figure&&img src=&/c1d2e43fb98f9b51f61db_b.jpg& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&92&&&/figure&&b&ケン&/b&&br&&br&隆和肯,俗称白柔红柔、白疯红疯(以及各种白X红X)。这两个角色在初代中性能是一模一样的,其原型也是同一个角色。&br&&figure&&img src=&/396c765af2cbd32eba68d42c7be76b37_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&400&&&/figure&飛鳥拳(空手バカ一代),原型大山倍達。&br&&br&『空手傻瓜一代』是一部传记性剧画,描写了著名武术家大山倍达的格斗生涯。在动画版的『空手傻瓜一代』中,主角的名字被改为了「飞鸟拳」。&br&我不知道应该怎么介绍大山倍达这个人,现代人听过空手道就应该听过他的名字,就是这样的地位。从某种意义上来讲大山倍达做的事和李小龙类似(或者做得更好),他不满于传统空手道,他强调力量训练,提出实战空手道的概念,积极地巡回世界各地进行宣传,又是写书又是拍电影,在被传统空手道界视为异端而排挤的环境下,把自己一手创立的极真会馆世界最大的武术组织。&br&71年开始连载的这部『空手傻瓜一代』使得大山倍达的知名度进一步爆发,不得不说他本人是非常具有故事性的,在山沟里独自修炼、用手刀削断酒瓶、徒手打死牛、指力捏弯10元硬币等等神奇行为被后来许多ACG作品当作梗(大部分空手道相关角色都或多或少有大山倍达的影子)。&br&&br&街霸初代游戏中的开砖小游戏无疑来自于上图所示的开砖画面(虽然设定上格斗流派是「暗杀拳」但一看就是空手道啦)。&br&肯(正确汉字写法是「拳」)的名字大概也是来自于飞鸟拳。&br&另外,隆的名字来自于&i&臭屁&/i&制作人西山隆志。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/8a533b38ed3a6b8340abb861f4eecc21_b.jpg& data-rawwidth=&73& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&73&&&/figure&&b&サガット&/b&&br&&br&初代boss沙加特,俗称嗨哥、泡泡糖、萝卜汤。原型同样出自『空手傻瓜一代』。&br&&figure&&img src=&/cad96cb9d8b73_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&389&&&/figure&レーバン(空手バカ一代),头衔是「泰拳界暗黑帝王」。&br&&br&Sagat的名字来自80年代活跃的泰拳拳手サガット?ペッティンディー(Sakad Petchyindee)&br&&figure&&img src=&/cce5a87adcb8a57f607ff5_b.jpg& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&137&&&/figure&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/c41f6e2eddd4e1ca528f1c336f839e86_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&128&&&/figure&&b&ガイル&/b&&br&&br&古烈(音译错误,应为盖尔),俗称大兵、扫把、阿里斯古。原型出自『JOJO的奇妙冒险』。&br&&figure&&img src=&/bab611a35b7ebb7e4fb6fc_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&356&&&/figure&ポルナレフ(波波)&br&&br&本来是基于当时大热的JOJO第三部主角之一波波设计的角色,但名字被搞错成波波的宿敌倒吊男ガイル了。由于原画把发型搞得太夸张了,加之同是军人,常会被认为是基于JOJO第二部中的&i&解说天才&/i&修特罗海姆(シュトロハイム)。&br&&figure&&img src=&/825fe6f851508eae29c59c10f44105ca_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&384&&&/figure&关于波波和修特罗海姆,请自行观看JOJO体会个中滋味。&br&古烈在街霸真人版电影以及街霸真人电影版游戏中由尚格云顿主演,两作都是垃圾,仅适合猎奇用户。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/48bff4e03f39dd6dd8d3ce45f9878619_b.jpg& data-rawwidth=&129& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&129&&&/figure&&b&エドモンド本田&/b&&br&&br&本田,俗称相扑。开发过程中曾用名是铃木,不过后来还是改成本田了。名字来历如你所想,就是那个造汽车造摩托车的本田。&br&角色原型是第五十八代横纲、活跃于八十年代的著名相扑选手&i&刘青云&/i&千代の富士貢。&br&&figure&&img src=&/f2979fafabb8b5ee247dd_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&br&作为力士,千代富士的身材算是相当瘦小的,只有126公斤,他入幕时体重甚至不足100公斤。千代富士曾一度因为肩伤而降回幕下,又重新振作起来再入幕,之后更是以旋风般的速度在不到一年时间内从小结连升关协、大关、横纲三级,获得相扑力士的最高荣耀。相扑生涯中他共取得31回优胜,位居横纲长达十年59场所,被称为「小小的大横纲」。他是第一个取得千胜的力士,生涯1045胜、幕内807胜的纪录直到19年后才被魁皇打破。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/6c82de729fbeec84b9da9d8_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&128&&&/figure&&br&&b&M.バイソン&/b&&br&&br&拜森。俗称拳王、泰森。从名字到人设实际原型都是重量级拳王泰森。&br&&br&&figure&&img src=&/0f0a038bf4c4d3ca66a37eedc010ffa8_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&泰森应该不用我介绍吧?该角色的海外版命名颇为奇葩,见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了? - Thinkraft 的回答&/a&,我就不重复写了。&br&在初代街霸中也有个打拳击的黑人角色叫麦克(见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么隆和 Ken 能成为《街头霸王》的标志? - Thinkraft 的回答&/a&),玩家普遍认为1代中的麦克和2代中的拜森是同一个角色。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/cbacbd14ccdf9a1331da6e_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&128&&&/figure&&b&ダルシム&/b&&br&&br&达尔锡。俗称印度、瑜伽、长手长脚。初登场时具有烧毁街机基板的bug能力。虽然据称角色原型是印度巴基斯坦格斗家「ダルシーマ」(我没有查到这哥们的资料),不过更靠谱的说法是来自香港电影『独臂拳王大破血滴子』。&br&&br&&figure&&img src=&/cf10cd6b3dc19e7b2d00056_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&/figure&タラシン&br&&br&对这个电影有兴趣的朋友可以自己找来看。记住,它是香港电影,而且是70年代的,所以不要期望太高……&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&figure&&img src=&/4dbcd69ece24cdd4242a_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&128&&&/figure&&b&ベガ&/b&&br&&br&二代boss维加,俗称电警、警察。其原型为格斗漫画『力王 RIKI-OH』中的反派军人鷲崎。&br&&br&&figure&&img src=&/e3ff99adecc28ecf53ea094c1e49ea0f_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&204&&&/figure&鷲崎&br&&br&不过鷲崎这个角色本身似乎也是有原型的,即电影『帝都物語』中的魔人加藤。从维加本身的超能力看,同时参考了两者也并非不可能。&br&&br&&figure&&img src=&/3a6bf7a14aedef7d87406_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&236&&&/figure&加藤保憲&br&&br&电影我不剧透了,想看的自己搜来看,就这样。&br&&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&今天写太多字了,懒得继续,先写到这吧,后续是否更新看心情,谢谢观看。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///neta/frame.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&格ゲーキャラの元ネタたち&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中还介绍了其它很多格斗游戏角色的原型,例如大家都知道的李小龙→飞龙、巨人安德烈→雨果、莉莎莉莎→罗丝等。等不及的伸手党请自己动手,丰衣足食,自行阅读各路日站美站资料~
既然有人@我了,就说说吧。 本帖大量图片源引自,懂日语请直接过去阅读。 ———————————————————— リュウ ケン 隆和肯,俗称白柔红柔、白疯红疯(以及各种白X红X)。这两个角色在初代中性能是一模一样的,其原型…
谢题主邀。知乎上应该多一些这样的好问题,值得回答。&br&&br&&b&以下禁转。&/b&&br&&br&&br&首先,正如题主的模拟器截图,大部分CPS游戏的素材确实是拉宽的,看着扁扁的——CPS系列机板的输出分辨率是384*224,或者说12:7;而配套的显示屏物理比例则是4:3的,在实际显示时,画面会在水平方向压缩,把扁胖的角色变回正常模样(就像题主手动修改过比例的图)。如果原本的素材是正常的,压成4:3之后就都变成瘦子了。&br&换句话说,&b&在CPS街机游戏中,屏幕上的像素点并不是正方形,而是竖长的长方形&/b&。反正当年的CRT显示设备不像现在的LCD那么追求物理点对点,像素挤点也好松点也罢,只要在带宽允许范围之内就行。&br&&br&&br&但是呢,&b&这种奇葩设计对美工的影响其实并没有题主想得那么严重&/b&。&br&&br&2D时代游戏设计中常常使用&b&「方眼紙」&/b&(坐标纸)进行辅助绘图。例如大家都玩过的SMB&br&&figure&&img src=&/e772c459caae3a7d2a54c53f_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&它在图纸上其实是这样的:&br&&figure&&img src=&/a1cd3811940_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/a1cd3811940_r.png&&&/figure&(图片截取自视频&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3Du7IVayOMs-k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=u7IVayOMs-k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,任天堂版权所有)&br&&br&上图是用作关卡设计,因此缩放比例比较小,坐标纸上的每个小格子对应到游戏中是8*8像素的tile而非单个像素。当制作游戏点阵图像素材时,用法当然是采用点对点的比例,每个小格子对应一个像素,先按照一定尺寸将角色正常画出来,在坐标纸上点阵化,再扫进电脑。&br&&br&但是请注意:&b&街霸(以及其它CPS游戏)美工实际所使用的坐标纸是特制的,纸上的方格和&/b&&b&CPS街机屏幕上的像素点一样,&/b&&b&不是正方形,是竖长的&/b&&b&长方形&/b&。&br&&br&&b&西谷亮&/b&(*街霸2的策划/设计,事实意义上的街霸2之父,在推特上爆过很多有关街霸2开发的料)这么说过:&figure&&img src=&/ebdb1ef04ff24b52b4af523_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/ebdb1ef04ff24b52b4af523_r.png&&&/figure&&br&&blockquote&出于某种原因,CPS的分辨率是256×384(*译注:实为384*224)、像素点是竖长的。所以为此特制了专门的画面设计用坐标纸,竖长格子的。&/blockquote&(&a href=&///?target=https%3A///nin_arika/status/570497& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/nin_arika/s&/span&&span class=&invisible&&tatus/570497&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&再看看&b&安田朗&/b&(*前C社画师,代表作包括街霸2、3、Zero系列、Vampire系列、快打旋风、名将等C社街机黄金期众多名作)晒的这张图:&br&&figure&&img src=&/dd6b97ae11fa898d10d96_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dd6b97ae11fa898d10d96_r.png&&&/figure&SSF2版Guile&br&(图片源:&a href=&///?target=https%3A///akiman7/status/649217& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/akiman7/sta&/span&&span class=&invisible&&tus/649217&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&隐约能看出来坐标纸上格子的形状不是正方形吧?原图明明纵向比横向还长一点,在这张坐标纸上却是横向占了8大格,纵向只有7大格——图中每一个大格是16*16小格(像素),这幅8*7大格的图像素化之后应该是128*112,就像你在模拟器游戏中看到的这样。&br&&figure&&img src=&/ed41fed8e619d73e_b.png& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&128&&&/figure&&br&当然,到了实际机台屏幕上,12:7的画面抻成大约4:3,也就是按大概7:9的比例进行拉伸,就会变成类似这样的效果:&br&&figure&&img src=&/fcbc563fbbc_b.png& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&112&&&/figure&&br&是不是比例看起来正常多了?&br&&br&看到这你应该明白了吧,过程是这样的:&br&原画还是正常画的(并不需要硬生生往宽了画),只是在点阵化的时候,通过特殊的坐标纸将其转为被拉宽的位图素材(由于横向点数变多,人工调整时工作量可能增加)。&br&游戏运行时内部处理全部是被拉宽的图像,输出到显示设备上转换为4:3的过程中还原回正常宽高比。&br&&br&&b&那么,兜这么大一个圈子,到底是为什么?&/b&&br&&br&&br&…………&br&&br&&br&安田朗老师如是说:&figure&&img src=&/d18f15c740_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/d18f15c740_r.png&&&/figure&&blockquote&以前的C社游戏点阵有这样的特征,非正方形像素以中等密度排成所谓384×224,纵横比很不平衡的画面。之所以会变成这样是因为硬件的人把计算给搞错了!!!&/blockquote&(&a href=&///?target=https%3A///akiman7/status/911168& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/akiman7/sta&/span&&span class=&invisible&&tus/911168&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&br&所以其实是&b&因为负责硬件的人算错数了&/b&嘛???&br&&br&&br&不是刻意做成这样,&b&只是单纯的设计失误&/b&嘛???&br&&br&&br&坑爹呢???&br&&br&&br&…………&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/7a7fd33d22f044f1a45a_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/7a7fd33d22f044f1a45a_r.png&&&/figure&&blockquote&为啥我知道是设计失误呢,是有一次就像素点形状跟上司撕逼的时候,愤怒的上司给硬件那边打电话直接确认,并且当场重新计算,却意外地得出长方形的结果,变成了「不好意思啊」的气氛,我才想到「原来是搞错了啊——」&/blockquote&&a href=&///?target=https%3A///akiman7/status/457536& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/akiman7/sta&/span&&span class=&invisible&&tus/457536&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&………………&br&&br&——————————&br&禁转。若日语部分翻译有误欢迎留言指正。
谢题主邀。知乎上应该多一些这样的好问题,值得回答。 以下禁转。 首先,正如题主的模拟器截图,大部分CPS游戏的素材确实是拉宽的,看着扁扁的——CPS系列机板的输出分辨率是384*224,或者说12:7;而配套的显示屏物理比例则是4:3的,在实际显示时,画面会在…
&p&当年在街机厅有很多关于游戏的谣言,一直没有被证实。像是《恐龙快打》捡石头BOSS会加血、《铁钩船长》结局出现的女BOSS、《惩罚者》捡机器头加分、《三国战纪》第五把剑、《魂斗罗》水下八关、《拳皇94》调八神.....&/p&&p&就这样,这些传言伴随我们度过了童年。多年后,当我们在电脑上再次接触这些游戏,是否还记得那些传言呢?&/p&&p&经历了多年的沉淀,这些传言大部分被证实是假的,但是仍然有不少被证实为真....&/p&&p&今天小编就为大家带来一些被证实的传言&/p&&p&&br&&/p&&h2&《恐龙快打》&/h2&&p&这款游戏因为非常受欢迎,自然传言就多了&br&&/p&&ol&&li&恐龙快打的传言非常多,之间游戏厅有人说亲眼见到高手将六关BOSS直接杀死在幼体状态;&/li&&li&四关和七关的石头不能捡,BOSS要加血;&/li&&li&猴子一只可以加十万分&/li&&/ol&&figure&&img src=&/v2-b45adb3a4cc69cce9c6304_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&p&关于杀幼,也是近几年才流行的话题,但是早年在街机厅的确有人做到过。&/p&&figure&&img src=&/v2-a002b08f3e_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&相信很多玩家也是通过观看大神的视频才发现原来游戏还可以这么玩。&/p&&figure&&img src=&/v2-8ab99e3048_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&p&其次就是路边的石头,很多玩家说会给BOSS加血,甚至不敢捡&/p&&figure&&img src=&/v2-481cf0dd8d8f40bad32767f6_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/v2-481cf0dd8d8f40bad32767f6_r.jpg&&&/figure&&p&其实,这是因为参与的玩家数量不同,导致BOSS的血量不同。很多人就误以为真的是捡了石头给BOSS加的血&/p&&figure&&img src=&/v2-da8eefe66901_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&猴子加高分,这是的的确确存在的,一只猴子将近八万分,这是无需置疑的。说是十万分可能也是想表达内心的喜悦故意夸大的,再说了当时游戏的时候谁有空去看分数,只能大概估计,因此这也是真的。&/p&&p&&b&那么,如此说来,《恐龙快打》中的杀幼和猴子高分都是真的,只有捡石头是谣言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&《圆桌武士》&/h2&&p&1.3UP(水晶娃娃)的传说,在机器人关卡前的鸡肉可以砍出3UP&br&&/p&&p&2.出现的宝箱都能打出相应的宝物&/p&&figure&&img src=&/v2-eab99de8b151bb7c9fe05_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&p&经常逛头条的小伙伴应该发现了,现在《圆桌武士》有了新的玩法:打宝&/p&&p&出现的任何宝箱都能打出宝物,因此还经常举行比赛&/p&&figure&&img src=&/v2-f4fd0dc403_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-f4fd0dc403_r.jpg&&&/figure&&p&而传说中的3UP,在打宝技术如此精湛的今天,仍然不能打出来,几乎已经说明这是谣传。&/p&&p&再加上现在模拟器的使用,ROM早就被翻来翻去的查看过了,要是真有3UP相信早就被大神发现了&/p&&figure&&img src=&/v2-accf378f06b8aa6fdcbb_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&p&&b&因此,《圆桌武士》打宝是的确存在的,而3UP是谣言&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&《超级玛丽》&/h2&&p&超级玛丽的谣言也比较多,今天就只说两个:负一关、跳过旗杆&/p&&figure&&img src=&/v2-a87df3a1387dafa_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&385&&&/figure&&p&之前很多传言都说有负一关,说得神乎其技,似乎还真有那么回事。&/p&&p&小编也看了相关视频,发现还真有其事。但是网上作假的视频太多了,于是小编亲自尝试,跳了几百次,没想到还成功一次。&/p&&p&进入后发现,的确是负一关,但是应该是BUG吧!因为没办法过关&/p&&figure&&img src=&/v2-fae1d602ad_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&很多人超级玛丽的旗杆是可以跳过的,还说跳过旗杆会有一万分。&/p&&p&要知道,超级玛丽里面最高五千分,超过五千分就会1UP。于是小编找到最容易跳过去的关卡3-3,没想到还真跳过去了,但是没有所谓的一万分。&/p&&p&&b&最后证实:负一关为真,跳旗杆也为真。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&《魂斗罗》&/h2&&p&水下八关之谜&br&&/p&&p&说是在第六关关底跟随一个小兵可以进入水下八关,小编试过很多次,但都无效。&/p&&figure&&img src=&/v2-af9c6d3c8d8c29e31bd331_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&p&之前在网上看到很多视频,几乎都是假的。&/p&&p&后来被&b&敖厂长&/b&的视频证实了,水下八关的确存在,只不过不是FC游戏,是在另外的平台&/p&&figure&&img src=&/v2-c8858fefdd83ef6e60ba_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&p&&b&也就是传言是真,但传言有误!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&《惩罚者》&/h2&&p&二关打败机器人,可以捡他的头加高分。&br&&/p&&p&这是民间一直存在的流言,但其实在游戏厅就不攻自破了,因为没人成功过&/p&&figure&&img src=&/v2-f67f1b9fa6c7b5c3b3a8c86f368e4920_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-f67f1b9fa6c7b5c3b3a8c86f368e4920_r.jpg&&&/figure&&p&如果是两个人同时玩,没有最终一击打败BOSS的角色就会做出下蹲动作,刚好蹲在机器人头上,看上去就像是在拾取,其实只是错觉。&/p&&p&&b&因此,捡机器头加高分就纯属谣言了&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《拳皇94》&/b&&/h2&&p&之前有谣言说,八神其实在《拳皇94》就参赛了,只不过是隐藏人物,需要秘籍&/p&&figure&&img src=&/v2-4425bcf70d5ece2d830d08c250b34b96_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/v2-4425bcf70d5ece2d830d08c250b34b96_r.jpg&&&/figure&&p&要知道,八神的故事线在《拳皇95》才正式以草薙京宿敌身份登场,在之前根本没有关于他的任何剧情。&/p&&p&现在我们用模拟器可以使用各种隐藏人物,甚至是BOSS,毕竟都是存在的。&/p&&p&但无论怎么调也选不出八神,就是因为游戏中根本没有他。&br&&br&&/p&&h2&&b&《铁钩船长》&/b&&/h2&&p&通关剧情中出现的女海盗,在游戏中会出现 &/p&&p&相信当年很多玩家在游戏通关后都发现了女海盗,但是就是怎么也没遇到过,这个传言就一直保存了下来&/p&&figure&&img src=&/v2-6c0ded88bd025a6cefa68_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-6c0ded88bd025a6cefa68_r.jpg&&&/figure&&p&其实当年我们玩到的大部分都是世界版,因此根本没有接触到日版。&/p&&p&而在日版中,三关BOSS的确是女海盗,刚开始只有一只,打死后变三只,再打死后变九只,在打死后变27只.....&/p&&p&好吧!我随便说说而已,只有三只女海盗,但是的确存在啊!而且难度不是一般的大,甚至比四关五关更难缠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&《三国战纪》&/h2&&p&第五把剑,赵云金枪头,马超手套&br&&/p&&p&当年一直有传说,《三国战纪》通过一些方法可以得到第五把剑,甚至《电软》针对这个事还专门出了攻略。&/p&&p&多年后,大神把游戏的ROM反复查看,始终没有发现这把剑,这就足以证明这是假的。&/p&&p&但是在一些改版游戏中,为了丰富游戏,也为了吸引眼球,这些游戏改造者自己DIY了一把剑,让很多玩家误以为真&/p&&figure&&img src=&/v2-ceed17dae0accc9ee713e1c53f73fc85_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&1770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-ceed17dae0accc9ee713e1c53f73fc85_r.jpg&&&/figure&&p&虽然街机厅曾经的很多传言,如今都被证实是谣言,但是我们的童年正是有这些谣言的陪伴才更加丰富多彩。&/p&&p&&br&&/p&&h2&喜欢小编文章的话请关注公众号:abc5268888,街机时代&/h2&&p&每日更新街机文章,目前已有上千篇精品街机文章&/p&&p&小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。&/p&&p&原创文章,禁止转载&/p&&p&&/p&
当年在街机厅有很多关于游戏的谣言,一直没有被证实。像是《恐龙快打》捡石头BOSS会加血、《铁钩船长》结局出现的女BOSS、《惩罚者》捡机器头加分、《三国战纪》第五把剑、《魂斗罗》水下八关、《拳皇94》调八神.....就这样,这些传言伴随我们度过了童年。…
&p&谢邀,&/p&&p&街霸角色中使用的格斗流派,大部分是虚拟的,当然有一部分是来源于现实的格斗流派,但比现实的格斗流派来说,夹杂了其它流派的东西。下面我先把人物罗列一下,再举例说明:&/p&&p&1 隆,肯,豪鬼,刚拳,以及 火引丹,使用的是所谓的古武流暗杀拳,但本质是取自空手道和柔道的技术。&/p&&p&下面以隆为例:&/p&&figure&&img src=&/v2-5cbaf104f9bb4f7eccdf_b.png& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/v2-5cbaf104f9bb4f7eccdf_r.png&&&/figure&&p&这是空手道中的正拳突,也就是其它武术,比如拳击中的直拳,在街霸中是中拳和重拳在中距离以上时可以打出来,&/p&&figure&&img src=&/v2-18ff84fda86e4395aff24d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&然后是轻拳打出来的刺拳&/p&&figure&&img src=&/v2-47a7bf5a1ee3abe0c073dd8ca7f8a970_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-47a7bf5a1ee3abe0c073dd8ca7f8a970_r.png&&&/figure&&p&这个手型是正拳,但是除了下半身,上半身的架势则象拳击的刺拳了。这个拳法在游戏中贴身用是挑肘,空手道的组手表演中有用挑肘来反击对方正拳的。&/p&&p&然后是重拳的近身&/p&&figure&&img src=&/v2-caf2d37aaaea3e6a552ac576a534d639_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-caf2d37aaaea3e6a552ac576a534d639_r.png&&&/figure&&p&这个是前手上勾拳,拳击中最为多见。&/p&&p&最后是 著名 的必杀,升龙拳,这个其实是后手上勾拳的强化表演版本。&/p&&figure&&img src=&/v2-9c33ccdcbb5ba4c1888b_b.png& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&724& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&p&在街霸4中,所谓的“真.升龙拳,就是 将后手上勾拳之后又接一个前手上勾拳,强化了华丽表演的效果。&/p&&p&然后是腿法: 隆的轻腿是空手道中的足刀横踢&/p&&figure&&img src=&/v2-05b2ceb4c088_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-05b2ceb4c088_r.png&&&/figure&&p&中腿也是这一招,不过在贴身使用时会变成 低段的前回蹴 &/p&&p&&br&&/p&&p&而他的重腿则是空手道最著名的后旋踢:&/p&&figure&&img src=&/v2-eaac48fa7ffe708ec2de1bb_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-eaac48fa7ffe708ec2de1bb_r.png&&&/figure&&p&不过这种后旋踢在传统空手 和跆拳道中常见,极真空手的比赛中则常见另一种&/p&&figure&&img src=&/v2-5e7beae8a17a2cdcc34a_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-5e7beae8a17a2cdcc34a_r.jpg&&&/figure&&p&整个身体腾空的,这个在街霸4中,是阿贝尔的招数。&/p&&p&隆 和肯的重腿,贴身用则是 直下落踵二段踢,当然可以只用下砸这一招,也可以叫斧式踢法,腿王安迪哈格常用,我国散打名将柳海龙也常用,他的叫 柳腿劈挂:&/p&&figure&&img src=&/v2-acd3e307f7c5d27479fd_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&467& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-8c5ae33c1ad06ae202f5b9e2d2c759d1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-li

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