dota2游戏里dota2人物好丑走起来滑行

DOTA2游戏中设置反补机制的意义到底在哪?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
DOTA与LOL的不同有一点在于DOTA中有反补,英雄可以通过反补自己的小兵来使对面无法获得金钱以及得到更少的经验。那么反补的意义到底在哪呢?来看看知乎网友们的回答。云天河:精彩内容,尽在百度攻略:多一种可能。补上解释:足球为什么要有越位铲球? 蹴鞠不是更好吗?精彩内容,尽在百度攻略:篮球为什么要有走步打手? 直接抱球冲杀不是更爽吗?网球为什么要有网和边界? 打得过去不就行了吗?很显然,这样打最后的结果就是。这些运动只向一个方向发展。没有其他可能。精彩内容,尽在百度攻略:足球会只挑选跑得快的人。那博尔特拿到球谁还能追的上?篮球会只选个子大冲的猛的人。那博格斯可以洗洗睡了。网球只需要能接得住打的过去的人就行了。就没费德勒啥事了。精彩内容,尽在百度攻略:(举例可能不太恰当,只做参考。)规则的增多,会致使比赛的多样性,可观赏性大大增加。也使选手能够在更多方面进行发挥。回到反补,反补可以压制对面,可以控线。精彩内容,尽在百度攻略:反补远程小兵给对面英雄18点,近战小兵给对面英雄36点。远程小兵正常经验是41,近战小兵是62。而在LOL中除了将对方英雄击杀和将其逼出经验区外,没有其他办法可以等级压制。而在中期也可以反补防御塔和己方英雄,也可以增加很多可能。精彩内容,尽在百度攻略:再说一点,DOTA版本不停的变更。其中的修改是多种多样的。比如经验区的增加。(小兵死亡之后对方英雄可以站在更远的地方吸取经验)比如英雄击杀时候金钱和经验的获取。我们假设一个修改,将反补时远程英雄的经验吸取改为10点,而近战改为20点。那么会发生多么大的节奏改变呢? 首先劣势路更难混了。选手为了保证等级,刚三(一路三对三)的可能性将会更多,那么发生战斗的几率就会增大。而反补之后经验的减少。也会使双方等级拉大。节奏也许会更快。当然这只是我自己进行的一个模拟,也许其中有更多的可能。精彩内容,尽在百度攻略:说了这么多。其实还是那么一句话。多一种可能。榛子:“我中末日大了,注意反补我啊”精彩内容,尽在百度攻略:“好的““我艹! 我死不了 别a我了!!”a,a,a,a,a精彩内容,尽在百度攻略:xxx被队友杀死了xxx:队友:卧槽,没停下来精彩内容,尽在百度攻略:曹沛:控制兵线,为gank创造好的环境,压制对方的经济,经验。反补的精髓在于:不仅要自己发育的好,还要让对方发育不起来。精彩内容,尽在百度攻略:果然是与人斗其乐无穷啊!独行蜗牛:LODA有一场经典的战役,他的TINY中路连续反补三波兵,直接导致和他对位的SF被吊打。精彩内容,尽在百度攻略:1.对于反补,逼格最高的一种说法,就是能够直接体现出你的操作水平。2.控制兵线,提高自己的生存能力的同时也能提高己方队友的GANK和支援成功率。这一点在高节奏的比赛中最为重要。不要说辅助给你做好了眼。如果你看过上古时期VP的节奏,你就会意识到光依靠视野和意识来防止对方的GANK远远不够。3.压制对手,多次反补的直接结果不但是导致对方经济受到影响,而且你会优先获得等级上的优势。有了等级上的优势就意味着线上可以主动的去消耗对方,甚至强杀,获取进一步的局势压制。精彩内容,尽在百度攻略:4.对对方的节奏感和心理造成影响。这一点不用多说,以上三条的最终目的就是这一结果。05年开始接触DOTA,08年的时候有一次群里内战我用大树和一个常年混迹VS1房的大神的敌法1V1下路对线,大树的初始攻击力和力量成长在全DOTA里都是最高的,但是我仍然阻挡不了他不停的正反补,最后的结果就是被他压3级的同时20分钟左右先锋盾分身斧,并且即将做出散失(我们有全能)。那也是我最深切的体会到反补的可怕。
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DOTA2-英雄突然发现dota2小骷髅的台词很有哲理。。。还有哪些游戏人物的台词很有哲理的么?
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小骷髅总是说:与其感慨路难行,不如即可出发我记得好像是这个还有哪些游戏人物的台词很有哲理的么?
这些回帖亮了
我的大吊早已饥渴难耐了!
我的大吊早已饥渴难耐了!
有事找队长
草泥马…………
随心黑,黑出精彩。
我好想射点什么
!!发自手机虎扑
尘归尘,土归土。。。
血色残阳,冉冉升起。
苍天有井独自空,松山无岛自来风。
微博:小丑不会hiphop
那是因为他跑的比别的英雄快
愿风指引你的道路发自手机虎扑
吾表兄年四十余.始从文,连考三年不中.遂习武,练武场上发一失,中鼓吏,逐之出.改学医,自撰一良方,服之,卒.
最后一张是风行者奥雷利亚吗 ?好完美的 COSPLAY 。。。查到了 ,原来是冰女 。。。
A=1 , B=2 , C=3 , 。。。, Z=26
努力 ( HARDWORK ) = 8+1+18+4+23+15+18+11 = 98%
知识 ( KNOWLEDGE ) = 11+14+15+23+12+5+4+7+5 = 96%
爱 ( LOVE ) 只有 54% ,金钱 ( MONEY ) 只有 72% ,运气 ( LUCK ) 只有 47%
态度 ( ATTITUDE ) = 1+20+20+9+20+21+4+5=100%
我们是圣骑士,不能让复仇的情绪占据我们的意识。
你要当一辈子懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟 你需要的不仅仅是勇气
lol小炮:我好想射点什么寒冰:你想要来几发吗
以前是科密,现在是湖密。
死亡如风,常伴吾身
善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁。
这些COS兼职完美啊,去哪找的?
火枪跳大五杀
dota1里小鱼人说的最有哲理
身长九尺,每自比于AI,T麦,队友莫之许也,只好特么的打中锋。讨厌屁股党和地板流,篮球不是技术活么
Your magic is mineDon't be shy I am hungry
骷髅王:我就是这么
在那灰色的无知之海上,我乃闪耀的知识灯塔。发自手机虎扑
肾:您果然神似熟女
没上过大学.难道没上过大学生?
现在是多少级?
1级!
在球场上我只说两句话,进攻的时候投篮不进,我会说:“赖自己!”
防守的时候对方喊犯规,我会说:“没毛病!”
引用13楼 @ 发表的:
dota1里小鱼人说的最有哲理
DC rising!!
说得好,但这毫无意义发自手机虎扑
灵感源自魔兽
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& 允许多选
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比如&b&画面&/b&细节(&b&这里强调下,不是游戏细节&/b&,之前跑题的,这锅我背了行么? 没看题目只看题目补充还是你们的错!!!)、画面精细度等等&br&只谈一个的都是在耍流氓&br&怎么感觉这个问题要变成那个模型比较的问题了那样了?&br&只玩过其中一个游戏的能别答题么?&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&关于大家的质疑,我能理解。&br&(我发完火之后就想到了会有人拿我之前在&a href=&/people/cthu-yogg-85& class=&internal&&cthu yogg&/a& 答案下的回复做文章)&br&我的解释很简单:&b&请看回复时间。&/b&&br&@cthu yogg 他是第一个回答问题的,我自然很高兴,&br&而且我当时也压根没想到后面会来一票人歪题,看了他的回答,我回复了一句&img data-rawheight=&115& data-rawwidth=&423& src=&/71a299fd4eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/71a299fd4eb_r.jpg&&&br&虽然他是第一个回答者,但我对这个回答的看法还是没有帮助,因为他没有回答问题,我只是评价了句 物理引擎确实好,因为这类细节并非设计师刻意为之,而是引擎的功劳。&br&而第二天我进知乎,哇!又有几个新回答,然而有点失望,因为又跑题了。&br&第三天,第四天~~~&br&然后我忍无可忍了&br&&br&我挨个在跑题的回答下回复了一句&img data-rawheight=&69& data-rawwidth=&295& src=&/c32bbb684cf3c74a16575_b.jpg& class=&content_image& width=&295&&&br&。。&br&然而他们没几个理我,接下来的几天依旧有跑题的回答&br&也就有了我的怒斥,&br&而且我也联想到了这个问题&a class=&internal& href=&/question/&&英雄联盟、刀塔、风暴英雄,谁的英雄模型做得好? - 游戏&/a&中的大部分DOTA2玩家的完全无视其他两款游戏的回答(我也是DOTA2玩家,但我没有那种信仰,在我眼中它只是我玩过的众多游戏中的一个罢了)&br&有人觉得我好像故意黑DOTA2,&br&那么请你们自己看看,跑题的回答以哪个游戏居多好么?&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&最后请大家不要再跑题了好么?&br&画面细节和游戏细节不是一码事,游戏细节也压根和画面好不好没关系,&br&而且大家提到的很多游戏细节和物理引擎有很大关系,别老拿这些来夸游戏公司用心了&/b&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&最后的最后,那些觉得因为我的生气情况下说的话而感到不适的DOTA2玩家,我向你们赔个不是&br&可以吗?(当然,我还是觉得我没错,是你们误解我的意思了!哼~~)&br&——————————————————————————————————————&br&最后的最后的最后(我真是个话痨)&br&希望大家都能吸取教训&br&&ol&&li&不要急于发表意见,先掌握足够全面的信息,不然很容易产生偏见(之前质疑我的,请看这里)&/li&&li&回答问题要把题目和题目补充结合起来看,要划重点,不然别怪题主给你没有帮助(这条给跑题的答主,唉真不知道你们中学怎么度过的,审题都不会)&/li&&li&任何情况下一定要克制情绪,不然容易惹来事端,与人交流时多买萌少高冷(这条给我自己)&/li&&/ol&
比如画面细节(这里强调下,不是游戏细节,之前跑题的,这锅我背了行么? 没看题目只看题目补充还是你们的错!!!)、画面精细度等等只谈一个的都是在耍流氓怎么感觉这个问题要变成那个模型比较的问题了那样了?只玩过其中一个游戏的能别答题么?------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于大家的质疑,我能理解。(我发完火之后就想到了会有人拿我之前在 答案下的回复做文章)我的解释很简单:请看回复时间。@cthu yogg 他是第一个回答问题的,我自然很高兴,而且我当时也压根没想到后面会来一票人歪题,看了他的回答,我回复了一句虽然他是第一个回答者,但我对这个回答的看法还是没有帮助,因为他没有回答问题,我只是评价了句 物理引擎确实好,因为这类细节并非设计师刻意为之,而是引擎的功劳。而第二天我进知乎,哇!又有几个新回答,然而有点失望,因为又跑题了。…
3月31日更新示例图另,声明,本文内容和图谢绝转载,拒绝盗用。个人觉得吧,风暴英雄真的非常精美,甚至不用效果全开都能感觉到英雄模型的细致和精美,更别说皮肤了,翻转模型无死角;DOTA2作为一个所有英雄免费,面向相对低端电脑配置的游戏,细节确实要给附加分,英雄的对话,举动,技能和装备的组合楼上们已经全部列数,虽然翻转模型有的时候还是要有死角和接缝,但瑕不掩瑜,尤其是开放式workshop玩家自己可以设计(当然要有模型设计基础)是一种让人钦佩的态度——综上所述,技术层面上风暴英雄和DOTA2画面不相上下。下面上一些HotS的图片来说明以下HotS目前的具体情况:为了方便理解,第一张先写一下笔者开的效果那么,分细则介绍1-画面细致和精美程度
HotS&DOTA2
(但是DOTA2面向玩家群体有意为之)这是HotS的掠鸦图的泉水界面,石头建筑的纹路都非常有质感这是HotS的掠鸦图的泉水界面,石头建筑的纹路都非常有质感你们要的地图细节,这张地图非常大,遍布着各种这样的小场景模型,先不说模型做得有多精细,两只乌鸦还会一直啄东西你们要的地图细节,这张地图非常大,遍布着各种这样的小场景模型,先不说模型做得有多精细,两只乌鸦还会一直啄东西来秀一下我家女王在门口的形象,注意那三个木桶。PS:场景开始下雨来秀一下我家女王在门口的形象,注意那三个木桶。PS:场景开始下雨然后我放了一波女妖,三个桶都爆炸了,掉出来苹果阿肉啊都清晰可辨然后我放了一波女妖,三个桶都爆炸了,掉出来苹果阿肉啊都清晰可辨然后躲个草,注意女王和背景里的农民然后躲个草,注意女王和背景里的农民女王站累了蹲下了,还有看热闹的农夫很自然的在换腿女王站累了蹲下了,还有看热闹的农夫很自然的在换腿来个战斗画面,主要看看小兵的表现,模型非常细致,分三种:战士兵,牧师(拿书的那个)还有弓箭手来个战斗画面,主要看看小兵的表现,模型非常细致,分三种:战士兵,牧师(拿书的那个)还有弓箭手多图略累,先以此为例英雄模型细致和精美程度
HotS&DOTA2
(但是DOTA2有更更多英雄)我就上图,这个模型真的无死角,比大菠萝3的都精致也是醉了,尤其是这个脸的细节,DOTA2英雄的那个面部细节吧。。我就上图,这个模型真的无死角,比大菠萝3的都精致也是醉了,尤其是这个脸的细节,DOTA2英雄的那个面部细节吧。。在放个没脸的(我最爱的泰爸爸~)看这个屁帘……咳……裙摆的褶皱,这就是那种会让人自愿想掏钱皮。当然最漂亮的还是阿巴瑟睡衣宝宝,那个有机会哥们儿上线就录一场,在发截图-____-看这个屁帘……咳……裙摆的褶皱,这就是那种会让人自愿想掏钱皮。当然最漂亮的还是阿巴瑟睡衣宝宝,那个有机会哥们儿上线就录一场,在发截图-____-细节彩蛋
HotS&DOTA2
(但是HotS尚处beta阶段,广纳意见,已见起色)这个没法截图,比如谁泰瑞尔击杀其他捏法雷姆,有时候会说“我原本对你抱有很高的期望”塔萨达在池子里会吐槽凯瑞根“是阿,你现在发自色的光,变化可真大”大菠萝会在池子里跟泰爸爸叫嚣“没人阻止得了恐惧”,泰爸爸会吐槽“我已经厌倦了你无聊的挑衅”。。。虽然没有DOTA2丰富,但一定会增多的开放性设计
HotS&DOTA2
(HotS尚处beta,具体未来怎样很难说,也许也会为了保证精良的模型而永不开放自主设计)这里借用一个老刀粉的故事,截图说明之前做一下总结:某老刀粉貌似是alpha时候。。。反正是一年多以前就得到了HotS的门票(不要问我是怎么得到的,当时看得口水直流)然后他玩了不到三天跟我说这游戏烂得要死一辈子都不会为此花钱,怒删(赤裸裸炫耀阿TAT)。一个月前又拿到beta门票,在哥儿几个软磨硬泡下来玩,头一个星期集中在抱怨游戏太low没什么意思上,第二个星期拖着他存够了一些金币,持续安利两天,换了个阿巴瑟,周末就迫不及待人生第一次充战网点买了睡衣宝宝皮,曰:“这个游戏还是可以掏钱支持一下游戏发展的。”——这就是品质。
我给出一个dota2设计恐怖到令人发指的细节Ti4火枪有一个不朽武器
基恩巨枪 当火枪连续攻击时 枪管会由于发热 变成红色你以为这就完了?我们知道dota里有个装备叫做冰眼 可以让你的攻击具有霜冻效果 当装备了冰眼后
再怎么攻击
枪管都不会发热变红了 细节设计如此恐怖
拿一个测试中的游戏和一个已经发布的游戏比,是不公平的所以现阶段无法比较根据以往的数据,从引擎的角度来说,技术上Source处于领先(从材质的shader数量上就能看出),听说现在又换了Source2(无限退坑中,没退坑的时候引擎还没换),姑且认为只增不减但是引擎的优劣并不是判断画面的唯一指标,美工拯救程序的例子也不少。而在细节处理上,为了照顾低配置的玩家,DOTA2一直在做减法。包括但不限于物理特效破坏效果判定系统(基于物理的和不基于物理的)表面属性光照效果逆动力学之所以说是照顾低配置,而不是偷懒,是因为这些功能都是不占用工时,属于引擎自带的实时演算,结果在DOTA2里,要么被屏蔽(关闭),要么被用预先演算过的固定数据代替。其中物理特效作为最大的一块,和谐的最干净最彻底。详细介绍可以看这里所以窃以为,单论画面而言,这两个在最后对决时,只要暴雪不玩脱,难分高下。
我来说个细节吧,不晓得大家注意到过没有。1.斧王肩膀上的盔甲 会随着斧王的移动而震动。2.Dota2选择英雄的界面,选择 小小 的英雄展示,会有一个石头崩飞的场景,我尝试了好多次,没有发现重复的画面~~(每次从小小身上飞出去的石头轨迹以及形状都不同)当然其他英雄也许也有,大家慢慢发掘吧~
现在得票最高的答案说了一个灯笼的细节,确实在现在充斥着快餐文化的游戏圈甚至是网络圈都是难能可贵的。风暴英雄我没玩过,不好评论。我就说说dota2 的细节吧。先下个结论,如果风暴英雄只有那个灯笼的程度的话,最多也不过和dota2持平。1天辉阳光明媚色彩鲜亮,野区树林边有很多小动物,比如蝴蝶之类的;夜魇方树林地上有蛇;2 河道里有鱼,而且英雄下河的时候鱼会躲避。神符点也是,当神符刷出来的时候下方围着一群鱼儿,你把神符吃了之后鱼群会迅速散开;3 影魔是一个黑乎乎的英雄,但是装备至宝后是炎魔,身上都是高温岩浆,当至宝sf下到河道的时候河边会一直冒白雾(就是把烧红的石头放进水里的那种白雾);4所有的英雄影子都和英雄体型、饰品相符。比如痛苦女王有一个翅膀是破碎的网格,地上的影子你也能清楚看到她的翅膀是破的。细节方面的东西很多,一时想不起来欢迎补充。另:这些效果都是需要开一定特效的,貌似第二条要求最高。
既然要从技术层面来讲,最简单的方法就是对比画面引擎了。(以下内容均为个人直观感受)我们来对比一下两款游戏的引擎:dota2使用的是V社引以为豪的source2(起源)引擎(以前用的是起源1代,不过本质是一样的);风暴英雄使用的是SC2的银河编辑器(这是一个可以媲美引擎的编辑器,几乎可以做出任何游戏)。下面是两款引擎的分析:source的代表作有《》系列、《》 系列、《》系列、《》系列、《》系列、还有《史丹利的化肥(不对,是寓言)等。通过这些游戏我们可以直观的感受到source的特点:亮,灰常亮,这一特点在fps游戏中比较突出,画面会产生一种灰蒙蒙的感觉。银河编辑器的特点有点难说,不过SC应该是使用的虚幻3引擎,所以银河编辑器也有着一样的特点:油,灰常油,这一特点在风暴英雄中比较突出。对比物理效果的话,我个人更倾向于风暴英雄,上面已经提到了晃灯笼,此外我还发现有:在大鲨鱼旁边放技能会让鲨鱼跳进水里、巨龙镇的雕像可以用技能打碎、还有布娃娃系统(风暴英雄的布娃娃已经有点夸张了。。。)、天空殿当中的井盖等等。
随便说一下。风暴英雄的海盗船图,右边偏下有个挂着的马灯。咱先用雷诺从那走,灯被我撞得晃来晃去。但是我用山丘之王的时候,灯没有动。然后我用大天使,坦克,诺娃挨个试一边,发现:不同身高速度角度的角色,灯被撞的方式都不一样。反正咱是震惊了。————————————这是分割线————————————咱果然是答歪了.......有空更新:泰凯斯的转轮机枪停火后是减速转动到停止的;按了Q技能之后枪管会红热,结束后也是逐渐冷却变成正常颜色。呜喵王的披风和2234皇子的披风阴影是不一样的。用泽拉图同时匹配到光明圣堂时 两个角色在基地里有特殊对话(“又一次并肩作战了朋友”)作为星际迷听着还是很有趣的(虚空之遗没玩,里面泽拉图死了没)。用雷诺,队友里面有女王时,凯姐会问“准备好了没”,雷诺会回答“我一直都在等待着。”(差不多这意思)想到两个人的虐恋......同样是枪,雷诺和泰凯斯打到建筑物的效果是不一样的,后者弹道更容易观察,所以看得到子弹打在建筑上的溅射效果。手机码字,语言拙劣,还请见谅。哦玩到暗黑3内测了,那个马灯原来是来着自崔斯特姆啊。
然而题主只想听风暴的好话
之前看到这个问题,没得回答,今天打风暴英雄被震惊了!风暴英雄,鬼灵矿那张地图,上下有两个矿洞可以进,之后进入另一张地图,就是俗称的下矿洞但是!!真的是下矿洞啊,那两个矿洞口的上方,都各自有一个坑,从里面可以看到另一张地图的画面!卧槽每次下矿那么紧张,那次被人杀了,我就通过那个地方俯视另一张地图,看着队友打,每个人物都变得小小的,很有意思……之后复活忘了支援,被团灭了
比画面不就是比截图吗,以下为本人亲截,游戏分辨率,2个游戏都打到最高。先看DOTA2恩,再看风暴。恩,再看风暴。你敢说风暴画面不好?!还以为风暴停留在SC2的画面上的人就大错特错了。你敢说风暴画面不好?!还以为风暴停留在SC2的画面上的人就大错特错了。人物动作细节部分见人物语音台词见
(这台词数量...)上面这张图见小地图位置。上面这张图见小地图位置。
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