Unity为什么我复制战斗砖块剧场完的时候打开运行战斗砖块剧场会炸

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基于qt的打砖块游戏的设计与实现论文
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3秒自动关闭窗口Unity3D开发物理射线之打砖块案例[上](十三) - 简书
Unity3D开发物理射线之打砖块案例[上](十三)
1.射线打砖块案例
1.功能需求
使用物理射线,实现打砖块游戏案例:
①在场景中使用嵌套循环生成一堵墙壁;
②摄像机发射射线,鼠标点击屏幕,就往鼠标点击的方向发射子弹;
③子弹与墙壁碰撞,发生物理碰撞事件。
2.使用嵌套循环生成一堵墙壁
使用两层 for 循环,实例化生成 Cube,组成一堵墙壁。
墙壁需要和子弹发生碰撞效果,所有 Cube 要加上刚体组件。
3.射线碰撞检测发射子弹
RaycastHit.point
获取射线碰撞点。
Vector3 向量计算方向:
向量 A - 向量 B = 一个从 B 点到 A 点的方向。
也就是说,终点减去起点,可以获取到一个从起点到终点的方向。
public class RayDemo : MonoBehaviour {
//定义一堵墙
//声明墙的宽度 和 高度
private int x = 10; //墙壁的宽度
private int y = 5;//墙壁的高度
//在摄像机中创建一个公开的游戏对象的属性,用来存放 砖块 预置体的;
public GameObject prefabB
//将预置体 砖块拖曳到此属性中;
//定义一个ray类型,接收发出去的射线;
//定义一个射线碰撞存贮信息的变量类型
private RaycastH
//再定义一个公开的游戏对象属性 用来存贮实例化子弹信息用的
public GameObject prefabB
//获取摄像机的位置,就是为了生成子弹的位置做准备的
private Transform m_T
//实例化子弹类型
private GameO
void Start () {
////for循环嵌套生成墙壁 ,因为实例化时涉及到位置,必须用x,y来表示
//for (int i = -8; i & i+=2)
for (int j = 0; j & j++)
//实例化砖块
GameObject.Instantiate(prefabBrick,new Vector3(i,j,0),Quaternion.identity);//参数1:预置体 参数2:位置信息 参数3:旋转类型(枚举)
////综上。可以生成墙壁,封装成一个方法来调用;
CreateWall();
//摄像机位置 赋值
为发射子弹而用的
m_Transform = gameObject.GetComponent&Transform&();
void Update () {
//// 利用鼠标按键 去检测碰撞游戏对象生成子弹
//if (Input.GetMouseButton(0))
//按下鼠标左键 将生成的射线保存起来 注意是利用摄像机的为起始点生成的 参数是:输入的鼠标位置;
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//判断检测到的话 生成子弹
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
//实例化子弹
//注意子弹的位置就是摄像机的起始位置;
// GameObject.Instantiate(prefabBullet,m_Transform.position,Quaternion.identity);
//实例化子弹后必须接收它
go = GameObject.Instantiate(prefabBullet, m_Transform.position, Quaternion.identity) as GameO //把类型强转
//获取鼠标点击后射线的碰撞点
//怎么获取发射子弹的力的方向呢?
//关键语句: 利用射线的碰撞点位置
减 当前的摄像机的位置 类型是3维的
Vector3 dir = hit.point - m_Transform.
//计算方向
//向量A-向量B=一个从B点到A点的方向 终点 减 起点 可以获得从起点到终点的方向
//发射子弹
//获取y游戏对象子弹下刚体组件 加力的方法 AddF 利用第二种重载方法 就是力的方向,力的类型
go.GetComponent&Rigidbody&().AddForce(dir * 20,ForceMode.Impulse);
//测试完成后 将发射子弹封装成一个方法;
BulletSend();
/// &summary&
/// 生成墙壁的方法 嵌套for循环
/// &/summary&
void CreateWall() {
for (int i = -8; i & i+=2)
for (int j = 0; j & j++)
GameObject.Instantiate(prefabBrick,new Vector3(i,j,2),Quaternion.identity);
/// &summary&
/// 发射子弹的方法;
/// &/summary&
void BulletSend() {
if (Input.GetMouseButton(0))
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
go=GameObject.Instantiate(prefabBullet,m_Transform.position,Quaternion.identity) as GameO
Vector3 dir = hit.point - m_Transform.
go.GetComponent&Rigidbody&().AddForce(dir*10,ForceMode.Impulse);
向量计算方向.png
Unity API.png
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Unity 3d休闲益智类游戏《水果打砖块》完整源码
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1、Unity 3d休闲益智类游戏《水果打砖块》完整源码
2、非9秒研发项目,所以请不要商用,仅限学习使用,请24小时务必删除。
3、技术问题请到9秒社团Unity开发群
& &&& 鼠标移动控制小熊移动,不要让小熊头上的小球掉下去哦。
游戏加载完毕点击start - 再点击PLAY即可开始游戏
非常有意思的打砖块游戏,这次是以水果为主题的,喜欢的朋友千万不要错过哦。
尽可能的接住打下来的水果,消除所有的水果即可过关!
运行环境:
& &&& Unity5.1.1
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2.jpg (0 Bytes, 下载次数: 1)
15:00 上传
3.jpg (0 Bytes, 下载次数: 2)
15:00 上传
4.jpg (0 Bytes, 下载次数: 5)
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求加精!!!!!
源码下载了一大把,为何不弄个
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