游戏赋能怎么解释,具体天赋的赋的意思是什么解释意思呢?

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沪ICP备号 互联网信息许可证:盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代,为行业赋能
[摘要]由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京日上午于北京国家会议中心盛大开幕!盛大游戏副总裁谭雁峰出席并分享。由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京日上午于北京国家会议中心盛大开幕!本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会!盛大游戏副总裁谭雁峰以“游戏新发行时代,为行业赋能”为主题进行分享。以下为演讲实录:非常感谢主办方能够给这么一次机会,其实每一年这个时候,我们都会来到北京参加GMGC这个活动,这个时候正好是北京我个人觉得最舒服的时候,因为上周他们说北京的空气最近比较糟糕,昨天落地的时候发现还不错,这个可能也能够侧面反映说游戏改变世界。
今天我给大家带来这个主题是游戏新发行时代,为行业赋能,其实更多是在这里分享一下我对这个行业最近这些年发展的一些想法,我们都看到一些数据,里面讲到说2017年整个游戏行业有2000多亿的市场规模,我记得在年初的时候,那个时候大家其实情绪都还是比较惶恐,那个时候行业内对于监管这块有很多措施出来,我记得在1月下旬的时候,中央电视台播出一期对话节目,我们盛大游戏董事长也参加了,讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决让大家快乐的问题。
我刚刚看到这个标语是游戏改变世界,更多还是表现出游戏对于我们的生活越来越重要,上周在南京跟文化与旅游部的领导开会,那个时候大家也在讲这个行业,其实核心还是说鼓励发展,但是要加强监管。
其实这个行业在过去十几年发展这么快,市场规模这么大,而且我们确实给很多用户带来快乐,但是游戏人自己快不快乐,其实这就是现在这个行业所面临的非常严峻的一个情况。
虽然我们可以看到这个行业的发展很快,每一年有20%或30%的增长速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分人没有关系,整个市场份额被大的厂商瓜分干净。
我可以简单把这个行业分为几个时代,尤其在移动游戏领域,最开始由于大量智能手机的普及以及我们人口红利,给这个行业最大的推动力。有大量的用户在手机上,手机娱乐功能变得更强,只要我们能够提供相对来讲品质OK的游戏,这个时候用户都会进到这个游戏里面来。
在人口红利之后,其实是IP的红利,那个时候我们有很多各种各样的,不管是动漫的IP,还是端游IP,还是影视的IP,这个时候做游戏能够快速聚集大量粉丝。
这是IP红利之后后面我们又进入了流量红利的时代,移动端的大量的普及,用户在手机端花的时间越来越多,很多发行商都可以在移动端用很廉价的方式获得大量的流量。
这三个红利时代到目前来看,已经接近尾声,甚至说已经进入红海,并不是红利了。在现在这个阶段,用户对于产品的美誉度越来越高,对于产品品质要求越来越高,传统行业讲供给侧改革,有些行业也是一样,我们看到去年整个国内推出将近一万款游戏,真正赚钱的不足5%,在现在这个行业大的背景下面,红利消失,竞争加剧,两极分化严重,前面讲到游戏人是不是很幸福,有些人可能很幸福,有大量的人其实很焦虑。
其实在现在这种情况下我很多都在思考未来会怎样,尤其对于中小团队来讲,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲,对于现在这个行业,他用一个词概括,未来该怎么样,他用一个词叫改变,事实上我也觉得改变可能是对于很多游戏人来讲是无时无刻不在发生的事情,因为这个行业迭代太快,从我的理解来讲,这个产业链分为CP,也就是研发,第二个是发行,第三个其实就是我们用户和流量。
在研发的环节,我觉得最大改变的趋势可能是从快到精,什么意思?就以前我们可能认为快速出一个产品,能够获取一波流量就可以了,甚至通过不那么正规的手段,比如换皮,比如盗版这种方式快速占领市场。但是现在这种方式可能没有办法行得通,因为用户对于产品品质要求越来越高,他们对于虚假广告鉴别能力越来越强,这是我认为研发从快到精的需要,现在开始需要有精品的时代。
第二个是从运营的角度,我觉得从短期到长期,以前我们做发行,很多发行团队做虚假宣传,欺骗消费等等,其实在现在这个时代,用户的可选性太多了,如果说你不能长期关注自己产品口碑的话,很可能很快就被这个市场淘汰掉,是从发行角度从短期到长期。
从流量和用户的角度,可能是接下来我认为大趋势应该是从泛用户到细分市场。这个大概是什么逻辑,我们可以看到,在2015年的时候,《阴阳师》火起来了,那时候我们都认为是一个小品类二次元游戏,在去年的时候我们看到青蛙很火,相信在座很多人都玩这过几款游戏,更多是关注细分市场,二次元市场,接下来会有老年用户市场,现在国家大力推动功能性游戏,包括可能三四线城市市场,在细分市场的关注也会成为接下来非常重要的趋势。
现在大的行业背景,给发行人提出很大的课题,我刚刚讲的发行这块,我们其实是要从短期往长期去做。
从生态游戏角度来讲,生态游戏在过去的18年以来,今年是盛大游戏的第18年,也是我们所谓成人礼的一年,盛大游戏也经历了之前过去几年的转型,从端游时代到移动时代的转型,也从美国的纳斯达克退市之后在国内寻求新的上市机会。
从盛大游戏角度来讲,在过去十几年以来,盛大游戏一直扮演着一个行业推动者的角色,包括从一开始我们开创中国网游时代,包括2006年的时候做的免费模式,商业模式的升级,包括2013年的时候推出了像《百万亚瑟王》第一次正式把移动游戏大营销时代推动到来……在现在这个时代,盛大游戏要做什么?我可以看到现在的行业现状是这样的,盛大游戏接下来要做的就是以大发行的方式为全行业赋能,简单的阐述几点:
第一点就是我们会开放盛大游戏所有的IP矩阵,盛大游戏在十几年以来,大概运营一百款游戏,当然有很熟悉的《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》,包括最近做的《最终幻想14》端游等等,我们会向全行业开放我们的IP矩阵。
第二个我们会提供游戏基金,为中小团队打造他们的产品。
第三个我们会有一个一站式的服务的解决方案,因为盛大游戏在18年以来,我们有大量大数据基础,同时盛大游戏像我们的《热血传奇》今年已经是17年了,我们在长线运营这块具有非常丰富的经验,这些经验都可以拿出来跟行业分享,这是第三块。
第四块就是我们会给我们的发行产品做定制化的品牌营销策略,去年的时候我们也推了二次元游戏,二次元产品很强调口碑,强调品牌,所以我们做了一系列大型游戏在国内外引起了比较好的反响,我们也推出了像《神域召唤》这样的二次元产品,我们做的是IP联动,我们跟FGO的联动,我们也推出了像本土化的产品,我们做了线下的递推,基于不同产品我们会做定制化的品牌营销策略和发行策略。
总而言之,在现在这个环节下,有些行业是创意行业,创意行业他最基本的特点就是创意,是没有办法被复制。所以这个行业在现在这种状态下,虽然我们还发现可能大家的门槛越来越高,越来越难,但是只要你专注,同时创意永远是没有办法被垄断的,所以盛大游戏的使命跟十几年前我们刚刚开始做游戏一样,也跟刚刚宋秘书长讲的初心一样,我们希望能够使整个产业繁荣,迎来百花齐放的时代。
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责任编辑:aniszhou
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赋能游戏性能,Unity联合腾讯WeTest打造性能分析工具UPA
昨日,全球领先的手游引擎公司Unity和腾讯游戏旗下的质量开放平台WeTest低调宣布合作,并发布了一款合作产品——UPA。它是一款针对Unity游戏/产品的深度性能分析工具,可以帮助游戏开发者快速定位性能问题。旨在为游戏开发者提供更完善的手游性能解决方案,同时与开发环节形成闭环,保障游戏品质。
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腾讯WeTest平台(wetest.qq.com)是由腾讯互娱推出的一站式测试服务平台,面向游戏开发者,提供包括兼容、性能、压力、安全、用户口碑等一系覆盖游戏全生命周期的质量提升服务。
Unity引擎是全球知名游戏、VR/AR开发平台,为全球超过990万的注册开发者提供服务与解决方案。如:Unity Asset Store资源商店、Unity Analytics分析、Unity Ads广告服务、Unity Connect 等。
据了解,两者的合作始于2016年CJ,WeTest带着针对Unity游戏的手游自动化测试框架应邀出席了Unity主办的线下活动,收获了不少Unity开发者的好评。自此,双方一直在找寻更密切的合作机会,而“性能”正是两方最匹配的合作基因。
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UPA全称Unity Performance Analysis,由Unity Support团队和腾讯WeTest性能专项团队共同研发打造。帮助开发者在版本发布后,快速发现和定位性能瓶颈。
现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。UPA目标是通过自动化的方式分析性能数据,智能化的提供性能分析结果,并提供修改建议。当然现阶段自动化分析还不能解决全部的性能问题,因此Unity大中华区技术支持团队也提供了Unity专家现场性能分析服务,更加深度的优化游戏可能存在的性能问题。
作为双方强强联合的产品,UPA融合了Unity Profiler和WeTest Cube深度性能测试的优点,具有便捷、安全、深入三大特点:
便捷——免ROOT免SDK自助测试
利用Unity特有的采集接口,无需ROOT手机、无需接入任何SDK,使用WeTest助手拉起游戏即可开始测试,测试后的报告可以实时展示在WeTest网站上,供测试者查看、分析甚至比较。
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安全——本地测试杜绝隐私风险
在测试方式上,UPA沿用了Cube的测试方式,下载最新的WeTest助手客户端,点击测试拉起游戏进入测试。开发者可以在本地完成测试,仅需上传性能测试数据,无需上传安装包。
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深入——深入引擎性能,提供多维分析及优化方案
UPA在原Cube的基础上增加了函数耗时模块,渲染模块,内存模块及其他模块的详细数据,并对各模块性能数据进行多维度分析,深入挖掘游戏性能瓶颈。
利用原Cube海量测试数据,甄选出TOP问题列表,并结合Unity中国区Support专家团队总结的优化方案,形成方案库。由此,在UPA上完成测试的开发者,可以直接在报告中查看本次测试出现的问题及对应的优化方案,帮助团队快速定位并解决性能问题。
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(UPA界面截图)
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此次UPA的发布,对于游戏开发者来说,可谓是非常利好的消息!我们有理由相信,在提高游戏开发效率、突破游戏性能的瓶颈之后,游戏的品质必将迈入更高的阶段,让更多对精品游戏的想象成为现实!
在宣布合作的同时,双方还开放了为期30天的UPA全功能免费内测活动。截止到12月21日,只需要在腾讯WeTest平台预约成功的平台认证用户,就可以获得活动期内免费使用新产品的权利。对UPA感兴趣的开发者可以登录WeTest的官网一探究竟。
via:万宇在线
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微信扫一扫关注我们→游戏赋能学习,开创学霸新途径,真的很神奇游戏赋能学习,开创学霸新途径,真的很神奇八月历史百家号从游戏理论的视角看,每个游戏都是一种学习游戏。玩游戏时,我们会自愿克服不必要的障碍。我们与一个遵循特定规则的系统互动,将激动人心的故事与富有吸引力的美学相关联。值得注意的是,游戏者与系统的互动完全出于自愿,而且对他们的生活并不会产生实际影响。游戏目的既可以是娱乐导向,也可以是教育导向,最好是两者的结合。每个游戏都是从挑战开始,激励游戏者展示自己的技能和知识。游戏的设计应能够适应游戏者的技能水平,并按照适当的幅度逐渐升级。通过从错误中学习,游戏者在每个任务中都能不断改善。游戏中的挑战令失败伴随着愉悦感,促进游戏者不断学习和提升。游戏者在游戏的空间中对自身技能进行探索与尝试。游戏行为不会产生实际后果,因而游戏者可以大胆尝试与实验。以模拟的方式,探索自身行为的虚拟后果。而真实生活中则几乎没有这种可能,“游戏结束”通常会带来实际后果。在游戏中,游戏者是探索角色和身份,游戏者扮演着虚拟角色,通过新角色的扮演获得新的视觉。每一个新视角都会开启新挑战,激励学习过程,而这只能借助游戏身份的作用才可能实现。通过运用和直接反馈,所学所获能够直接在游戏中实践。游戏者会收到自身技能是否满足要求的反馈。在游戏中的自我进步给予游戏者学有所获的成就感。游戏赋能学习,极大提高学习的针对性与积极性,充分调动人类学习潜能,开创学霸新途径。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。八月历史百家号最近更新:简介:泛舟近代史,讲述那些精彩的故事!作者最新文章相关文章为品牌赋能:如何打造一个易理解、易传播的好品牌?
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昨天我们谈了如何创作一个自带传播力的好品牌,但是对于绝大多数品牌企业来说,自己的商标、品牌已经定型,那有没有好办法,可以帮助自己的品牌提升营销力呢?
首先你必须知道的是:品牌的核心作用,是用来帮助产品销售的,不能帮助销售的品牌都是耍流氓。
所以品牌必须做到:
1、最起码好理解;
2、能够容易传播;
3、容易建立感情。
这3条又比昨天说的3条提升了一步,我着重讲第三条:建立感情!
你有没有常常去买某类产品就是你已经认定了某个品牌?而你认定的原因是因为放心、信得过?对!信任,是品牌感情的第一步。
你还有没有觉得你喜欢的某个品牌有他的调性?风格是符合你的style?对了,这就是共鸣,也是属于情感。
当你的品牌做到这一步,你还愁产品不好卖吗?
如何做到呢?
首先:给你的品牌确立一个核心精神或者核心价值,整个价值要被一句话说出来,这句话叫做slogan,你也可以理解成为一个品牌的主张,或者一个品牌的态度。
例如小米:为发烧而生。要知道,小米初创的时候,其实和山寨机是没有本质区别的,而且也是中低价位产品。这样的产品有个致命的问题,就是用户没有荣誉感。你想想看,拿着IPHONE X出来和拿一个2000左右的国产机出来,用户的荣誉感肯定是不一样的,对吗?那怎么样让用户有荣誉感呢?小米为自己的品牌确立了一个“为发烧而生”的主张,加上产品主打性能跑分,让消费者忽略品牌本身价值、忽略其他情感,而聚焦在“发烧”上面,让消费者感受到自己的范儿。所以用小米的人,心里都有个潜台词:俺用的才是最高性能的手机。
其次:要把你的核心理念,体现在你的视觉上。从你的LOGO、到你的包装,从你的色彩、到你的构图。一定要和你的核心理念相符。比如“发烧”的另外一种解读,就是“极致”。所以小米在视觉上尽可能的简洁,简洁到极致。甚至与在包装上,玩出花样。
第三:如果你的品牌不够亲切,你可以找一个代言人。当然,不一定真的去找,可以创作一个IP来实现整个目的。例如我们接手“上糖坊”这个品牌的时候,上糖坊三个字很有历史味和文化气息,但是接下来的产品要走年轻女性市场,很显然,这3个字很难引发受众主动共鸣的。所以,我们就创作了一个“上塘小仙”的IP,通过卡通化的沟通,去建立消费者的情感共鸣。小姑娘可能喜欢“上糖坊”很难,但是喜欢6个上糖小仙可能性就大的多。
当然,还有很多方法可以去建立品牌的情感,从而用这些方式把你的品牌变成容易理解、容易传播,欢迎你在下面留言,发表你的观点!也可以加我微信,一起交流学习。
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