l4d2怎么改所有七日杀僵尸叫声的叫声嘞

L4D2各类细节_求生之路吧_百度贴吧
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L4D2各类细节
这贴也算是对感染者介绍贴子的拓展吧
综合1. 所有玩家可控制的生还者和特殊感染者均可使用蹲跳、旋转跳和加速跳。2. 水分为真水和假水。真水会使生还者和感染者的移动速度减慢,能消掉特殊感染者燃着的火。假水没有以上两个属性(如冷流第一关的开头的溪流)3. 不同的火对生还者有不同伤害,而对感染者没有区别。所有的火均要脚底接触才会造成灼烧,腾空不会有效果。4. 爬梯或爬墙时,斜着爬(视角转45至90度,同时按着前进键和与视角转向相反的方向键)会获得双倍速度。5. 生还者的近战、推击以及特殊感染者的普通攻击的判定均为一些按顺序生成的离散的线,在生成判定时,甩动视角能使判定点分布更广,作用与更多目标。(tank的甩拳)6. 能挡住特感和生还者身体的只有物体和墙,单位和贴图不能挡住身体。(所以特感可在空气墙后复活)生还者l
血量方面:1. 总血量不低于40为正常,低于40且高于1为受伤。2. 当总血量等于1时,若为实血则为受伤,若为虚血,则为受重伤。3. 受到伤害时,大部分为实血,少部分为虚血。4. 溺水时优先扣实血,解除溺水后会以10点/秒的速度回复实血,虚血不能回复。5. 急救包能恢复当前损失血量的4/5。(不计算虚血)6. 悬挂损失血量会使站立时血量减少,减少量=悬挂前血量×被救起时悬挂损失血量的百分比。7. 在对抗模式下,生还者的实血量和倒地次数和影响奖励分数。l
移动方面:1. 正常为210,受伤为150,受重伤为85。2. 受重伤时,跑步、慢走、蹲下的走路速度均相等。3. 落地时能维持速度继续移动。4. 受伤不影响爬梯速度。5. 落地时的摔伤伤害由落地时的垂直速度决定,而非落地前后的距离。6. 生还者在被控制时仍会受到摔伤伤害。l
武器方面:1.处于挥舞近战的前摇时,切换武器会使前摇取消。2.处于推击的前摇时,切换武器不会使前摇取消。3.可以在换弹时使用推击。4.对同一目标累计推击4次能将其致死,目标包括除tank、witch、charger、堕落幸存者、赛车手感染者以外的所有感染者。5.在对抗模式(2091版本开始)下,拿起相同的枪支不会刷新手上的枪支,而是补充弹药。6.所有的近战(电锯除外)具有同样的伤害。7.近战能秒伤普通感染者、、、hunter、、。8.近战(电锯除外)一击能对tank造成最大生命值的5%的伤害,对Witch造成最大生命值的25%。9.近战(电锯除外)一击击中charger时,击中头部造成600点伤害,击中巨大的手造成487点伤害,其他部位均为324。10.
近战击中hunter、、的腿部时,将造成它们当前生命值的75%,伤害至少为1点。11.
近战对生还者固定造成2点伤害。(电锯除外)12.
倒地时,马格南手枪的精准度不会改变。13.
榴弹可以击飞腾空的生还者,击飞方向与榴弹方向相同。14.
主武器换弹会先将弹夹清零,而副武器不会。l
地图方面:1. 自2105版本开始,每章节的路程分由其在所有章节路程长短的排名决定(终章除外),从700分依次递减。终章固定为800分。2. 自2105版本开始,起点安全门打开时将完全破坏。而在其他模式下,起点安全门可以反复使用,且仅能被tank破坏。3. 地图中的桌子、小垃圾箱等小物体可以被枪机、近战、推击移动,可用于封住复活点或者当作台阶。4. 按住跳跃键(space)、蹲键(ctrl)、慢走键(shift)时,生还者不会再悬挂处挂边。5. 在普通章节生还者没有全部进入安全门则不会结束章节,在终章所有站立的生还者进入救援区域就会结束。6. 终点安全门区域内还有感染者就不会结束章节,而救援区域内有感染者不会影响救援。l
投掷物、大型物品方面:1. 土雷吸引小僵尸的优先级比胆汁高。2. 投掷物、大型物品产生的爆炸不会使生还者产生硬直,但在生还者正下方爆炸时会大幅减缓生还者的下降速度。3. 胆汁罐的效果与boomer吐出的胆汁完全相同。(详见boomer)4. 易燃易爆的大型物品遇火会燃烧或爆炸。5. 手中的大型物品在扔出去时,立即推击(点击左键紧接着点击右键)可以使大型物品丢得更远。6. 受胆汁污染的普通感染者会攻击攻击它的普通感染者。7. 在合作模式下,上一关丢在安全门内的物品会保留到下一关。8. 红色油桶可以代替黄色油桶(任务用)来灌油。9. 生还者可以在做任何动作时拿起大型物品并打断当前动作(推击除外),且放置物品时会排斥开正面紧贴的可移动物体。(如垃圾箱,桌子,反复操作可以使垃圾箱移至恰当的位置以干扰感染者的进攻)10.火瓶产生的火焰每0.33对生还者1/2/4/8点伤害,土雷最多能对生还者造成10/10/15/25点伤害。(简单/普通/高级/专家)l
药物方面:1. 自2121开始,针和药不是一次性回复25和50点虚血,而是每0.25秒回复3-5点血。2. 注射肾上腺素后,生还者拥有20秒的应急状态:视野边缘变红变模糊、移动速度增加30%、听力下降、能够无限使用推击、所有需要进度条的动作所需时间减少50%(包括打包、救人等)。3. 肾上腺素提供的应急状态不会因为倒地或挂边而消失。
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伤害方面1. 感染者无视落差伤害和溺水伤害。2. 火焰对特殊感染者为最大生命值的某个比例。(tank为1.33%,smoker为2%,hunter为2%,为2.5%,charger为3.33%,为5%,witch为5%,boomer为10%)3. 特殊感染者站在火内会承受更多燃烧伤害。4. 火焰秒杀小僵尸(防火的感染者除外)。5. 特殊感染者的普通攻击秒杀小僵尸。6. 特殊感染者的普通攻击3下能破坏门。7. 被火覆盖的水面区域不能为感染者提供灭火效果。l
速度方面普通感染者、稀有感染者:速度250boomer:175smoker:210(着火降低20%)hunter:300(着火下降20%)charger: 230:210jocky:250witch:300(坐着的着火降低30%,站着的着火降低20%)tank:210(着火提升20%,对抗模式下不变)u
所有特感在着火状态下均不会被枪击和推击减速。l
视野方面:1. 特感拥有夜间视野,并能看到生还者的轮廓。2. 特感无法看到处于静音或蹲下的生还者的轮廓。(生还者必须是主动静音或蹲下)l
复活方面:1. 在限制区域内、离生还者过近、被生还者看到均不能复活。2. 限制区域包括终点安全门(不包括救援区域),垃圾箱内部等。3. 只要特感在面向生还者时正面完全被挡住,就不算被生还者看到。(所以在对抗时经常能看到垃圾箱后突然冒出boomer的背部)4. 特感不会出现同一种特感(八人合作、对抗模式除外),有95%的几率不会出现最近复活的四个特感。5. 自2091版本开始,灵魂状态下的特感能到致死区域。(复活仍会直接死亡)6. 复活受ping值的影响。(在对抗模式下可以向门飞奔而后复活到门中或对面)7. Tank和witch在每一章节的开始就已固定,当生还者到路程的的某些位置才会刷出。自2105版本,对抗模式会在生还者出安全门时告知双方tank的路程位置比,自2121版本,对抗模式会在生还者出安全门时告知双方witch的路程位置比。 普通感染者
(1)普通感染者生命值:30 容易 50 普通 50 高级 90 专家能力:攀爬、打破普通门攻击方式:拳打,抓,踢攻击力:简单模式1点,正常模式2点,高级模式5点,专家模式20点。*如果感染者从背面袭击你,那么你受到的伤害减半。(也适用于稀有感染者)*在不攻击的时候和攀爬的时候,它们是比较脆弱的,容易被秒杀。*它们常常有一些奇怪的举动,例如呕吐、攻击无生命的物体,相互斗殴,有的甚至会独自面壁喃喃自语。*专家模式下,感染者的血量达到了90点。这时候能够一击杀死感染者的武器是有限的,狙击枪的伤害是90点,正正好一枪打死一个,AK需要2枪(伤害58),M16则需要3枪(伤害33)。注:1. 对特殊感染者伤害为20-30。2. 听见电锯声会立即冲向生还者,不论电锯是否正在耗油。 (2)防化服感染者(CEDA Worker Infected)生命值:30 容易 50 普通 50 高级 90 专家能力:免疫火焰,死亡后随即掉落胆汁炸弹(对抗模式下不掉落)攻击方式:拳打,抓,踢*当你射击它的头部,会看到血液溅满整个隔离罩。*当它们靠近时,你偶尔会听到防护服嗞嗞的漏气声。*防化服感染者的四肢永远不可能打掉,哪怕你用的是电锯。*防化服感染者虽然不然会被火烧死,但是如果它们在火中呆的太久也会死,死因是热死。(3)赛车手感染者(Jimmy Gibbs Junior)生命值:1000能力:免疫火焰,免疫胆汁炸弹,免疫土制炸弹,油性攻击(被他攻击时,因衣服上的汽油渍而令到画面像泥人一样受到影响)攻击方式:拳打,抓,踢*求生之路2里最罕见的感染者,只出现在死亡中心战役的最后一关,并且只有5%的几率会出现。*它的血量虽然有1000,但是爆头和近战攻击可以轻易杀死他。*为什么他会有油性攻击的技能,一种可能的解释是他被感染的时候正在为一场商业秀维修他的汽车。*如果你使用对抗模式的感染者,你可以跑到死亡中心第一个安全门右边非常远的地方,有一个广告牌,写着“没有人跑的过Jimmy Gibbs Junior,至少在他被感染以前(none other thanJimmy Gibbs Jr. — at least in his uninfected form.).*对抗模式下不出现(4)受感染的幸存者(Fallen Survivor)生命值:1000能力:抵抗爆头(金属头盔)、高生命、受攻击逃跑、免疫火焰*这个感染者是消逝DLC新出的,身上穿着民兵服,显然还是经过特殊加工防火的,身上的装备包括金属的头盔,三条子弹带,火瓶、土制炸弹、以及药瓶和急救包。后四种补给会在你杀掉它们以后随机掉落*它们逃跑以后并不消失,而是在地图的其他角落躲了起来。你观察它们的逃跑方向,幸运的话你们接下来的行程有可能再次相遇。*对抗模式下不出现(5)小丑感染者(Clown Infected)生命值:30 容易 50 普通 50 高级 90 专家能力:吸引附近感染者攻击方式:拳打,抓,踢*当它们发现幸存者,鞋子上吱吱的响声会吸引来附近的普通感染者一起攻击幸存者。这个能力不是出现尸潮或刷出新的感染者,而是将附近已存在的游荡感染者吸引过来。 (6)泥浆怪(Mud men)生命值:30 容易 50 普通 50 高级 90 专家能力:急速奔跑(得益于四肢着地的奔跑方式,跑的比其他感染者快),水底滑行(在水中速度不受影响),泥性攻击(被他攻击时,画面受到泥渍影响)*泥浆怪最初出现于沼泽激战。随着DLC的更新,它们也出现在极寒溪流、血腥收割、死亡丧钟地图中。它们类似于普通感染,但是满身是泥,并以此作为伪装。*被泥浆怪连续击中会增加你画面受影响的时间。*泥浆怪默认高度较矮,能直接穿越需要蹲下的空间。&工人感染者( Worker Infected)生命值:30 容易 50 普通 50 高级 90 专家能力:免疫土制炸弹(佩戴了耳防护,听不到土制发出的嘀嘀声),抵抗击退属性的近战伤害(参看武器贴)*工人感染者是唯一一种能够出现在所有地图中的稀有感染者。虽然V社的报告提到工人感染者是作为糖厂的拆迁工人存在,但是根据游戏破解的文件名显示,它们在游戏中的文件名被称为公路施工工人普通感染者(Common_male_roadcrew)*尽管工人感染者的血量与普通感染者无异,但是它们似乎更加能够抵抗弹药的伤害,通常需要普通感染者的两倍左右,这可能是因为它们的工作服有一定的防护效果。(8)防暴感染者(Riot Infected)生命值:30 容易 50 普通 50 高级 90 专家能力:免疫正面攻击(除电锯),死亡后随机掉落警棍(对抗模式下不掉落)攻击方式:拳打,挠,踢*它们的弱点是背面,和一个普通感染者没有区别。电锯也可以割破正面的装甲。此外,燃烧、爆炸及升级弹药都可以有效对付它们。
特殊感染者(1)boomer生命值:50攻击方式:呕吐,爪击,胆汁爆炸主要攻击:呕吐胆汁效果:污染幸存者20秒,将吸引一波感染潮,约20个(对抗模式为25个),同时污染幸存者视野15秒。技能冷却:30秒/次(加上呕吐时间2秒,冷却时间从呕吐停止开始计算)次要攻击:爪击爪击攻击力:4/4/10/20(专家)特殊攻击:胆汁爆炸它死后会产生爆炸附近的幸存者会被覆盖胆汁,效果同呕吐,震退所有人并且造成僵直(生还者和普通感染者为3秒,特殊感染者为1.5秒)。*多次污染不会叠加或刷新尸潮和视野模糊,但会刷新污染时间。*污染视野会使视野模糊并看不到一切轮廓(包括队友、补给)。*如果AI的boomer刷新在一个很高的地方,它们会像敢死队一样从高处直接跳下来摔死爆
炸,即使有梯子也不会爬。*落地时速度清零(连跳除外)。*被胆汁污染的目标中,体型越大,优先级越高,适用于生还者和感染者,空气的优先级最低。Boomer爆炸时可以将大型物品震飞,甚至可以震到生还者够不到的得地方。(如boomer脚下的油桶…)(2)smoker生命值:250(缠住目标以后50)攻击方式:舌头攻击,爪击,死亡爆发烟雾影响视野。主要攻击:舌头攻击攻击力:简单0(5)括号表示被卡住、拉至身前捶打和吊起一般:0(10)高级:10(20)专家:10(30)对抗:3(5)攻击范围:(约30米)拖行速度:约等于幸存者40血量的行进速度(150左右)冷却时间,造成伤害15秒,没造成伤害3秒。次要攻击:爪击攻击力:4/4/10/20(简单/普通/高级/专家)特殊攻击:烟雾爆炸(伤害默认为0,可以在控制台调)*出舌速度为1000.*死亡时制造一片烟雾,阻挡幸存者视野,如果幸存者处于烟雾中,则会不断咳嗽,并无法说话。*smoker拖住你的约1秒钟内,你仍然可以推击和换武器。*拖行时会被特感,普通感染者和物体边缘挡住。*舌头可以被打断、砍断、炸断。*使用近战也能够打断舌头自救,仅适用于舌头飞过来的时候。(要向下15度砍,这也就是砍舌头技巧)*smoker身上散发着一股绿色的烟雾,所以你可以很容易的在远距离发现它*舌头飞向生还者的过程中,会追踪目标且舌头保持直线。*舌头飞向生还者的过程中,会被墙、物体、和生还者丢出去的大型物品挡住。*关门会夹断smoker的舌头*smoker缠住幸存者后无法移动,生命值降为50。*smoker的舌头断之后,它会有2秒的硬直。*解除smoker控制的生还者会有3秒的无敌时间。*jockey、hunter、charger能抢夺被smoker控制的生还者*落地时速度清零(连跳除外)。*将生还者拉至挂边处会导致挂边。(某些地方除外)(3)hunter生命值:250移动速度:300攻击方式:猛扑,爪击主要攻击:猛扑技能冷却:0秒攻击范围:1000猛扑速度:700蓄力时间:1秒攻击力:可造成突袭伤害,最高造成25点伤害。扑倒后的伤害5/5/10/20(简单/普通/高级/专家),攻击间隔0.8S次要攻击:爪击6/6/20/40(简单/普通/高级/专家)*飞扑速度700*落地时保持水平速度*在站立状态或被动蹲下状态下,hunter不会发声。*hunter移动不产生脚步声。*向后贴墙(按住后键)时,腾空即可使用猛扑,不需要按ctrl键。(静音跳)*猛扑状态下不可以连跳,但可以在空中左右移动。(L4D1可以连跳,即为兔子跳)*突袭伤害与猛扑距离有关,与猛扑路径和猛扑速度无关。*着火状态下不能弹墙跳。*解除hunter控制的生还者有2秒的起身硬直时间,期间无敌。*在生还者起身期间不能被charger和jockey控制。*被hunter腾空或在平滑边缘(如水泥袋堆上)控制时,生还者会与hunter一同向hunter扑来的方向拖拽至落地。*被hunter控制的生还者不会挂边。(4)charger生命值:600攻击方式:冲击、撞击地面,拳打主要攻击:冲击、撞击地面。攻击力:冲击(撞击地面):10/10/15/30(15/15/15/15)技能冷却:12秒次要攻击:拳打攻击力: 10/10/15/30(简单/普通/高级/专家)*冲击速度为500。*落地时保持水平速度*冲击到障碍物会对附近的幸存者扫成2点伤害并震退幸存者和自己,隔着墙也能震退。*charger的巨大的手会承受更多伤害。*推击charger不会造成硬直和击退,但会造成减速。*近战爆头可以秒杀冲锋状态的charger。*charger能在管道内冲撞。*普攻后可以马上冲撞,但冲撞速度会降低。*在硬直状态下,charger仍能发动普攻。*若charger已经抓住一名生还者,则不会影响其他特感的控制。*charger能抢夺smoker和jockey控制的生还者,但不能抢夺hunter控制的生还者。*技能在冲锋停下后开始冷却,无论你有没有控制生还者。*被charger控制的生还者不会挂边。*charger控制生还者时将生还者的模型拖拽至面前,所以可以冲锋时在空中或在栏杆控制生还者并冲入秒杀点。或者将生还者带入他们无法进入的区域。*解除charger控制的生还者有2秒的起身硬直时间,期间会受到伤害,伤害在起身后1秒结算。*charger控住刚起完身的生还者时,解除控制后会有两次起身硬直动作,期间会受到伤害,伤害在第一次起身后1秒结算。*解除charger控制的生还者在起身时,可以被控制,被控制时会先立即解除所有起身硬直动作,且取消起身期间所受到的伤害。
点亮12星座印记,
(5)jockey生命值:325攻击方式:骑乘(飞跃),抓主要攻击:骑乘(飞跃)攻击力:3/3/6/9(简单/普通/高级/专家)冷却时间:0.5秒(没控制住时)、12秒(骑倒时)、9秒(拉挂边时),次要攻击:抓攻击力:4/4/10/20(简单/普通/高级/专家)*落地时保持水平速度。*jockey背部比正面受到的伤害更多。*骑乘每0.8秒造成一次伤害。*jockey控制你的前进方向,是依照你目前的视角来的(前后左右),所以飞快的旋转你的视角会增加它控制幸存者的难度,让它很难控制你远离幸存者队伍。不过这也给队友营救你增加了难度,因为你的运行路线变成不规则的。*被jockey控制以后,仍然可能被hunter或charger的攻击技能抢走。*jockey在飞跃或骑乘时,推击它的脚会造成秒杀。*自2121版本开始,在对抗模式下jockey有突袭伤害,最高造成15点伤害。突袭伤害与飞跃距离有关,与飞跃路径和飞跃速度无关。*在飞跃状态下可以使用连跳。*解除jockey控制的生还者拥有2秒的无敌时间。*只要jockey技能没有处于控制后的冷却期间,腾空触碰生还者就可以控制生还者。*被jockey控制的生还者遇到挂边点会挂边,且玩家控制的jockey一定会在挂边点的外侧,而Al控制的jockey一定在内测。*jockey控制生还者到挂边点时,到边缘时突然转向(由向前转为向左前等),不会导致挂边。 (6)spitter生命值:100攻击方式:喷吐酸液,抓主要攻击:喷吐酸液攻击力:37/68/68/68(上限)次要攻击:抓攻击力:4/4/10/20(简单/普通/高级/专家)*spitter吐出的酸液囊速度为1000,且在落地后才会扩散。*每0.2秒造成伤害,第1秒没有伤害。*落地时速度清零(连跳除外)。*跳过酸液仍然会受到伤害。但是站在某些物体(如栏杆)上可以避免酸液的伤害。*酸液伤害成抛物线分布(伤害先上升后降低)。*吐出酸液后,spitter有一个2秒停滞时间,期间移动能力逐渐恢复*的油桶(任务用)可以被酸液引燃,需要5秒。*落地时速度清零(连跳除外)。*AI队友会在受到酸液伤害以后才尝试跑开。你可以带他们跑走,他们会自动跟着你。*spitter移动时会不断滴落无害的酸液滴,酸液滴会穿透每一层地板并留下2秒的痕迹。*spitter在死后会留下小范围的酸液。
(7)witch生命值:1000能力:冲刺,当Witch冲刺时无视一切受到的物理效果且处于相位状态。
抗拒,Witch被惊动后任何靠近她的生物都会被推开2秒。攻击方式:爪击攻击力:100(专家模式秒杀)*落地时保持水平速度。*witch分为哭泣、警戒、极度警戒、激怒、狂暴、逃离状态。*witch的任何部位所承受的相同。*特感挠击处于警戒状态的witch会使其进入极度警戒,且挠击不会对witch造成伤害。*攻击处于哭泣、警戒下的witch,会有1秒的尖叫停滞。*用火焰和胆汁(胆汁瓶)会使witch进入狂暴状态。*witch会转而攻击使它狂暴的目标。*用手电筒照射witch会使它察觉。*3次阻挡witch冲刺会被转向攻击阻挡的生还者,多次阻挡witch逃离的生还者有几率被witch攻击至死。*狂暴状态下的witch会转向攻击接触它的生还者。*狂暴状态下的witch会转向攻击接触它的特感,一击250点伤害。杀死目标后会接着攻击原目标。*散弹枪零距离可以一枪秒掉专家模式除外的witch。*Witch在激怒状态只会攻击惊动她的生还者、或者对其造成伤害的来源。*witch是唯一不能被玩家操作的特感。*白天它们边游荡边哭泣,晚上则坐在地上哭泣。对抗模式下一定坐在地上哭泣。*哭泣中的witch会被爆炸和击中头部的子弹打出3秒硬直,硬直时间内可被所有能造成硬直效果的行为造成硬直。(推击、高爆弹等)*如果witch的目标处于无判定区域(如起点和终点安全门、AI无法感知的区域),那么witch将丢失目标。*如果witch的目标处于挂边,那么witch会到目标的正下方等待目标死亡或者被救起。如果目标的正下方是秒杀点或无判定区域,那么witch会丢失目标。*witch一击即可破坏门,触碰可破坏墙体时会出现破洞。(8)坦克生命值:3000 容易
6000 对战技能:重击:Tank的普通锤击24/24/32/100(简单/普通/高级/专家)投石,能把地上的石板抓起来丢掷目标、石块无获得限制、打击范围100、投掷CD5秒。伤害同重击。击物:Tank的攻击能对特定大型物体造成击飞效果(包括投掷攻击),能砸到所有在物体运动轨迹轨迹上的目标。*落地时速度清零(连跳除外)。*坦克转弯的时候速度会变慢,你可以尝试多绕点路。*推击tank不会造成硬直和击退,但会造成减速。*tank一击即可破坏门,触碰或攻击可破坏墙体时会出现破洞。*tank在跑步时会让周围的生还者的视角晃动,距离越近,晃动越大。但tank在静音或蹲下时不会产生晃动。*起点安全门可以被tank破坏。*tank蹲下时的移动速度异常的慢。*射速越快的枪攻击tank对tank的减速效果越强。*tank处于相位状态,并会即开身边的生还者。*tank一击能对特感(不包括witch、tank)造成250伤害,而对witch一击必杀,对其他tank一击造成1000伤害。*tank的石头能对特感(不包括witch、tank)造成250伤害,而对witch一击必杀,对其他tank造成3000点伤害。*tank击飞的特定大型物品会对生还者造成多次伤害。对特感(包括自己)会造成一次伤害,伤害与生还者受到的单次伤害相同(垃圾箱79,叉车96,轿车100等等)。*tank的一击能将腾空的生还者击飞的更远。(生还者可以以此逃开tank的追击)*tank的一击将小物体(如桌子)击飞并对砸到所有在物体运动轨迹轨迹上的目标,造成1秒硬直和等同一拳的伤害(小僵尸会被秒杀)*tank丢出的石头也能让大型物体移动,移动幅度够大时会伤害移动路径上的目标,伤害同tank击飞的该物体的伤害相同。*tank可以在举石头并跳起来(按右键秒接空格键,这技巧被称为跳举石头),腾空状态下仍会继续投石的全过程。*tank可以在无插件的对抗模式中使用tank二连击,有插件的对抗模式不可以使用。(tank二连击:按右键秒接左键,tank会先给一拳再马上投块石头,拳击没有后摇)*tank的拳击和石头可以将C2M4的锤钟触发,并引发两拨尸潮。*若有生还者在起点或终点安全门,那么tank的控制权不会减少。*tank伤害到生还者会刷新控制权。*tank看到生还者时,控制权不会减少。*tank有三种投石方式,分为过顶式、坎肩式、下抛式,三种的出石位置不同。(L4D1相同)*tank在丢出去的时候甩动视角会使石头的出石位置向轴外移,石头路径发生弯曲。(此为技巧:拐弯石头) 过顶式的出石位置和石头路径受影响非常小。坎肩式的出石位置中幅度外移,石头路径弯曲较大。下抛式的出石位置大幅度外移,石头路径中等弯曲。最后,我发的内容可能有些我弄错的地方,还请多多指出,谢谢。
这贴子各种细节很屌啊,是全部搬运的?我火星了还是大家都知道?
好全的贴。
为什么这个帖没人。
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
以前蛋蛋还做过如何隔着一条街的距离一石头砸钟的视频
楼主头像+1s——我是喝茶的莫洛托夫鸡尾酒
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使用签名档&&
保存至快速回贴& 请教L4D2的高潮音乐如何修改.........
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看了之后好想该啊....&&
[ 本帖最后由 a 于
15:22 编辑 ]
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什么叫高潮音乐?
就是做爱时高潮那种淫叫声?
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原帖由 GTOGTOK 于
16:18 发表
什么叫高潮音乐?
就是做爱时高潮那种淫叫声?
刷僵尸的时候& && && && && && && && && && && & `
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以前有人发过教程的忘了
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原帖由 GTOGTOK 于
17:45 发表
以前有人发过教程的忘了
我网上查不到...
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