FIFA2016fifa颁奖典礼进游戏时出现这个什么意思?

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FIFA2016中文版
游戏大小:9.5GB
游戏语言:简体中文
游戏类别:体育竞技
更新时间: 17:43:12
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
FIFA2016是今年最为被期待的游戏之一了,FIFA2016中文版这款大作中再一次对游戏的整体性能进行了大幅度的提升,游戏中对各种联赛和球员人物进行了大量的新增,可玩内容变得无比丰富。而且这次FIFA2016是全球同步发售中国玩家一样可以在第一时间享受到这款足球大作带来的游戏乐趣。
女足球队和队员第一次登陆FIFA系列
大量真实职业联赛和国家级联赛加入
引入传奇队员和究极球队打造梦幻全明星阵容
今年的号称至少增加了10种以上的全新内容,其中包括防守策略,防守阵型,中场控制,以及其他的球员独特技能。FIFA 16计划于日发售,登陆PC、Xbox One、Xbox 360、PS4以及PS3。
Xbox One、PS4版与超级豪华版的封面全是球王梅西,这次球王梅西将通过动态捕捉技术完美的在FIFA16展现他的高超球技,球王梅西的无触球盘带的高招将会在游戏中出现。
FIFA16中文版里通过真人的动作捕捉技术球员的动作更加真实,FIFA16中3倍于前作数量的人物动作动画让梅西这样的大牌球员动作更加具有标志性和观赏性。此外守门员的扑球动作也更加丰富,场上球员射门、传球、运球、抢断的动作也非常多样。当裁判判罚不公的时候,或者自己身处空档却没得到传球的时候,球员会有沮丧抱怨的动作。单刀赴会的对抗动作也更具多样性,再一次提高了FIFA16中文版的赛场真实度。
在FIFA16里你的队友和对手都会在比赛中根据情况重新组织战术风格,AI玩家将会在对战中争夺主动权。摆大巴,抢到吐,拖时间的各种战术你都需要一一去面对。当然你也可以设置你的球队反手摆上大巴,克制对手的战术。
FIFA16的对局中你可以看到AI落后时采用长传冲吊的打法猛砸禁区,或者是领先时把球往角球旗带,拖延时间。大大提高了对战的真实战术性和AI对抗难度。
FIFA2016已经确认增加哥伦比亚、阿根廷、墨西哥以及智利联赛,目前EA Sports正在争取巴西联赛和杯赛的授权。在2014年时,由于EA和巴西足协未达成一致,导致巴西国联赛内球员未能出现在FIFA15,这不能不说是一个巨大遗憾。根据Niubie在EA Sports取得的列表,FIFA 16目前还在争取的联赛除了有韩国的K联赛、日本的J联赛、比利时职业联赛,还包括了中国球迷和FIFA玩家们最期待的中超联赛。
FIFA16中文版将破天荒的加入女足队伍,现在官方正式公布了女足最强的20名球员,结果中国女足无一入榜,中国女足最强的杨丽在只FIFA2016有81的能力值,进入女足前十球员需要84以上的能力值。而头两名均是美国女足球员。
系统:Windows 7/8/8.1 64位
CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz
显卡:ATI Radeon HD 5770 / NVIDIA GTX 650
硬盘:15 Gb 可用空间
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FIFA16中文版中从球员动作和神态捕捉上来提高游戏的体验感和真实度。这次更是有了全新女足内容和传奇球员梦之队,还有大量新增加的联赛内容和游戏全新模式让这FIFA16款无比耐玩,FIFA16将再一次满足玩家们的足球梦想,喜欢FIFA系列的玩家们快快把这款FIFA16中文版下载回去吧。
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FIFA游戏系列专题
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新人求问 FIFA2016与实况2016 的 区别~~
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猥不足道 Lv.2, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
机器到手 ,喜欢足球,于是想玩下足球,不知道选哪个比较好,两个的优劣点 在哪~~~
求大神指导~~~~~~
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猥风八面 Lv.8, 积分 24054, 距离下一级还需 5946 积分
还是入FIFA吧, 实况一年不如一年, 虽然我也是玩实况的老玩家.
N3DS - 48& && &PSV QQ联机群 - & && &
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据我了解 FIFA授权的球员和球队比实况的多
好吧 我不玩足球游戏的
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猥风八面 Lv.8, 积分 20285, 距离下一级还需 9715 积分
明显实况啊&&我从三代一直玩到现在
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猥服出巡 Lv.4, 积分 544, 距离下一级还需 456 积分
一直踢实况过来,已经习惯了操作,实况授权越来越少,于是记住了什么北伦敦啊,东伦敦,西伦敦什么的对应的队
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猥乎其微 Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 264 积分
两个游戏都有,这样说,FIFA更注重足球的真实性和竞技性。实况的球感比FIFA好。说道比赛的丰富程度,实况还是差一点。。。总的来说,实况想反超FIFA已经很不现实,也越来越多实况粉转FIFA了,所以还是选择FIFA吧,毕竟这年货游戏,你现在上手,等到17的时候,你可以熟练掌握FIFA的技术了。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 957, 距离下一级还需 43 积分
玩实况的路过
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猥然不动 Lv.7, 积分 5159, 距离下一级还需 4841 积分
FIFA吧 听说今年FIFA 可能加入中超
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猥乎其微 Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
fifa是看的,实况是玩的 您仔细观察FIFA里的球员动作都一样 实况里的球员有很多看动作就知道他是谁 罗本的跑动 c罗的电梯球 如果钱多都买 我想FIFA会闲置的时间多些
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举个例子吧,我同学为了情怀先买的实况,后来发现身边朋友都在玩fifa,无奈又买了张fifa
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& 2016最令人崩溃的10大游戏时刻:贪吃蛇不能...
2016最令人崩溃的10大游戏时刻:贪吃蛇不能忍
09:23:41&&出处:&&作者:最后的防线
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用合作网站帐户直接登录海外资料分析公司 SuperData 发布了《2016 游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破 6300 亿元(以人民币计算,以下同)、手游收入超 2800 亿之外,还列出了各个平台的收入榜 Top 5。榜单显示,2016 年(1~11 月)收入最高的是 Riot Games 的《英雄联盟》,这款 MAU 突破了 1 亿的 MOBA 游戏今(2016)年收入有望突破 17 亿美元(118 亿元人民币),手游收入最高的是 Mixi 的《怪物弹珠》13 亿美元(90 亿元)。根据 Gamelook 报导,为了让大家更清楚地看到哪些游戏最赚钱,笔者对三大平台的畅销游戏进行了整理。当然,由于榜单统计只显示了前五名,所以在很大程度上手游是吃了亏的,比如《Pokemon Go》发布三个月的收入就超过了 6 亿美元,而列表中第九的《使命召唤》收入只有 5.91 亿美元。此外,网易的《梦幻西游》、GungHo 的《龙族拼图》以及索尼的《F/GO》、King 的《糖果传奇》年收入也都不会低于 6 亿美元(约合人民币 41 亿元)。网易的《大话西游》和腾讯的《王者荣耀》也很有潜力冲击这个数字。所以,如果把没有列出来的这些加进去,收入榜前 16 名里至少四分之三都是手游,第一梯队(Top 15)的门槛至少在 6 亿美元左右(人民币 40 亿元以上)。下面请看 Gamelook 整理的详细内容:SuperData 在报告总结中指出,2016 年消费者在手游平台投入了 410 亿美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室战争》这样的大作驱动,手游市场在短短几年之间已经进入了成熟期,越来越向传统游戏发行靠拢,需要投入更高的制作价值和市场营销成本。VR 第一年的表现不容乐观,过高的定价、大作内容的缺失以及零售发货方面的困难让消费者们对 Oculus 的热情骤减。虽然电竞市场规模相对较小(8.92 亿美元),但它已经成为了发行商、电视制作方以及广告商们关注的重点之一,大量的投资开始涌向电竞领域,而动视、Riot 以及 EA 也都在 2016 年推出了自己的电竞计划,甚至开始售卖 2017 年的媒体转播权。主机玩家也越来越多的转向数字下载,2016 年数字主机游戏收入达到了 66 亿美元,这种转变实际上提高了发行商们的利润率,透过附加内容、资料片和微交易获得了更多的收入,但对于零售店来说是比较难过的。PC 游戏收入持续增长,2016 年收入达到了 340 亿美元,主要是有免费游戏和可下载游戏带动的,比如《英雄联盟》这样的大作以及《守望先锋》等新作。手游市场《Pokemon Go》是 2016 年最大的现象级手游,8 月份的峰值收入达到 2.03 亿美元,MAU 破 2.9 亿。尽管是下半年才发布,但该游戏截至 11 月底的收入已经达到了 7.88 亿美元,而且充分展现了手游推其他平台游戏销售的增长,比如较老的《口袋妖怪》游戏以及 3DS 硬体销量都在该游戏发布之后明显增长,11 月发布的《宝可梦日月》还创造了该系列的历史记录。另外,这款游戏的巨大成功也是让任天堂最终下定决心把玛利欧推向手游平台的重要原因。《皇室战争》今年 3 月份首发收入突破了 1.97 亿美元,这对于腾讯在 6 月份收购 Supercell 大多数股权也是至关重要的原因。这款游戏的玩法在卡牌战斗的基础上增加了 MOBA 元素,推出之后立即爆发,也让 Supercell 的市值在被腾讯收购之后疯涨到了 100 亿美元以上,截至目前,Supercell 手中已经有了两款年收入破 10 亿美元的大作,从总收入角度来看,这家芬兰小团队在 2016 年仍是全球手游收入冠军。MOBA 手游推动了行动电竞的发展,《虚荣》是第一款在 Twitch 平台获得了大量关注的 MOBA 手游,而 Supercell 的《皇室战争》以及腾讯的《王者荣耀》也都推出了非常具有影响力的电竞赛事。SuperData 预计,手游市场将会持续稳定增长,到 2019 年有望达到 545 亿美元规模。按照地区划分,2016 年手游收入主要来自亚洲地区(249 亿美元)、北美地区收入为 69 亿美元,欧洲 57 亿美元位列第三,拉丁美洲以及全球其他地区手游市场总规模为 32 亿美元。收入榜排名前五的手游分别是:Mixi 的《怪物弹珠》13 亿美元、Supercell 的《部落冲突》12 亿美元、《皇室战争》11 亿美元、MZ 的《战争游戏》9.1 亿美元、《雷霆天下》9 亿美元。PC 游戏市场免费 MMO 游戏占整个 MMO 游戏市场 92%的用户量,带来了 87%的总收入,MOBA 游戏在前五名位置稳定,但同时意味着新入场者很难打破老游戏的统治。在发布了 7 年之后,《英雄联盟》仍然排在收入榜顶部,每月给 Riot 带来 1.5 亿美元的收入,排名第二的《DOTA 2》每月收入为 2340 万美元,意味着粉丝们在转向其他 MOBA 游戏的时候是有很大顾虑的。其他几款 MOBA 游戏和前两款比起来仍旧差距不小,不过这也是过去几年来一直不变的趋势。《DOTA 2》和《英雄联盟》在电竞领域之所以举足轻重,主要是因为两款游戏的重大赛事吸引了全球大量用户关注,不过《神之浩劫》和《风暴英雄》两款游戏的锦标赛奖金也都超过了 100 万美元,他们也希望透过锦标赛的形式给自己的游戏带来同样的效果。免费 PC 游戏收入榜前五名分别是:《英雄联盟》17 亿美元、《DNF》11 亿美元、《CF》11 亿美元、《坦克世界》4 亿美元、《DOTA 2》2.6 亿美元。SuperData 预计,免费 PC 游戏市场未来仍将保持良好的增长态势,到 2019 年有望达到 214 亿美元规模,按照地区划分,免费 PC 游戏收入绝大部分来自亚洲地区,达到了 125 亿美元规模,排名第二的欧洲只有 28 亿美元。主机和 PC 游戏开发商都开始注重 VR、4K 和 HDR 游戏,在 2016 年 10 月份,索尼发布了 PSVR,最近还推出了 PS4 Pro,主要是为了应对主机 VR 更高的硬体要求。微软也针对性地推出了 Project Scorpio,希望在性能方面超过 PS4,并且带来更高质量的 VR 画质。此外,Oculus Rift 和 HTC Vive 的推出让高端 PC 机有了比较明显的增长,辉达和 AMD 都发布了更低价格和更高性能的显卡,希望能让更多人接触 VR 游戏。主机游戏收入前五名分别是:《COD 黑色行动 3》5.91 亿美元、《FIFA 16》 3.87 亿美元、《GTA V》 3.79 亿美元、《The Division》 2.62 亿美元、《Destiny》 2.14 亿美元。付费 PC 游戏收入榜前五名分别是:《守望先锋》5.86 亿美元、《CSGO》2.57 亿美元、《激战 2》9100 万美元、《我的世界》8870 万美元、《辐射 4》7490 万美元。和免费游戏不同的是,SuperData 预计付费 PC 游戏收入的增长速度较慢,甚至可能会陷入停滞,而且在区域分佈上,付费游戏收入主要来自欧洲和北美地区,两个地区达到了 45 亿美元规模,而世界其他地区的总收入加起来也只有 8 亿美元。付费主机游戏的收入和 PC 平台类似,从该公司的预测来看,从 2016 到 2019 年之间的增幅十分有限,收入也主要来自于欧美地区。电竞主流体育团队开始向电竞领域进行投入,比如费城 76 人收购了 Team Dignitas 和 Team Apex,持有洛杉矶道奇队和华盛顿奇才队的 Axiomatic 收购了 Team Liquid 的大多数股份;足球队 Paris Saint Germain、Mancherster City、Ajax 以及 Schalke FC 也都组建了电竞分部。电竞在线上以及大萤幕上都吸引了主流品牌的注意力,TBS 推出了欧美第一个电视电竞节目,ELEAGUE 平均观看者超过了 20 万人,11 月的时候,《英雄联盟》开发商 Riot 也开始和 MLBAM 合作洽谈 3 亿美元转播费的交易。除了 MOBA 游戏之外,动视暴雪除了比较成功的电竞游戏《使命召唤》和《炉石传说》之外,还收购了 MLG,该发行商的另一款电竞游戏《守望先锋》取得了非常不错的表现。此前非常成功的独立游戏《火箭联盟》也开始了电竞领域的尝试,两次冠军赛的奖金池达到了 18 万美元。SuperData 预计,2016 年电竞观看人数达到了 2.14 亿人,收入为 8.92 亿美元,涉及电竞的押注金额达到 5890 万美元,奖金池 7830 万美元,品牌广告商投入 6.62 亿美元。从收入方面来看,该公司预计全球电竞市场规模会稳定增长,到 2019 年可达到 14 亿美元,按照区域划分,电竞收入主要来自于亚洲、北美和欧洲,用户观看人数分佈也非常的类似。游戏影片2016 年游戏影片市场收入规模为 44 亿美元,同比增长了 35%。Youtube 和 Twitch 也都开始为游戏影片内容开始了更多的合作。SuperData 在报告中表示,2016 年游戏影片观看者数量为 2.58 亿,收入为 44 亿美元,其中 Youtube 占 16 亿美元,Twitch 占了 19 亿美元。广告收入为 24 亿美元,付费订阅收入 6.6 亿美元,道具收入为 11 亿美元。和电竞收入比较类似的是,游戏影片内容的收入、观看者都主要来自于北美、亚洲和欧洲地区,不过排名第四的拉丁美洲观看人数也达到了 7400 万人。虚拟现实由于硬体制造能力有限,Oculus Rift 和 HTC Vive 都遭遇了供不应求的矛盾,10 月份发布的 PSVR 也未能倖免。不过,由于主机领域没有竞争对手,索尼在该领域相对优势较大。行动 VR 方面,虽然 Note 7 发生了爆炸事故,但 Gear VR 的发货量仍旧达到了 200 万,但谷歌的竞争产品很快就会在 2017 年推出,而三星也已经表示准备推出新的硬体。整体来说,各方面对 VR 的狂热程度都有所降低,企业级应用与混合现实也开始有更多人关注。Superdata 表示,谷歌 Daydream 销量为 26.1 万、Oculus Rift 销量 35.5 万、HTC Vive 销量 42 万、PSVR 销量为 74.5 万台,三星 Gear VR 出货量 230 万,谷歌 Cardborad 销量 8840 万。尽管下调了短期预测,但 SuperData 认为不管是 VR、AR 还是 MR,未来三年都将出现明显增长,该公司预计到 2019 年,VR 市场规模将达到 178 亿美元,AR 市场规模 42 亿美元、MR 市场规模为 94 亿美元。稿源:今日传媒
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