暗黑3我玩的是暗黑3 三秒火 boss,为什么大米boss一下就燃烧了,打不了

贼神困者无畏不冲突 三秒火伤害进阶基础优化解析
12:28 来源:178 | 查看: 0|
  1、三秒火对装备词缀的要求--三秒火容易成型,毕业很难,因为三秒火对于其他类型build所需求的三攻词缀需求几乎是0,唯一占据输出词缀最大的部分就是装备的火焰伤害,所以极其容易成型,基本上在开荒阶段,3-4小时凑齐了5火鸟+2黑人后跑一次悬赏拿到华姐就可以开干了,在初始积累阶段是最简单的一套build了   2、三秒火割草的效率十分之高,而且非常安全,带朋友也非常畅快.讲道理这个游戏不是一个人的游戏,先富带后富,共走富裕路.虽然我不太懂到底带&童子&有什么意义,但是玩暗黑3这个中国最大的同**友游戏谁没有几个好基友的..但是问题来了,当你能单刷85-95割草的时候,你的好基友们只能刷个55,65咋办呢,用法爷的其他build能1拖3割草85吗,答案显而易见的是不能,当然std你说建3个辅助带着刷的确ok,但是在HC(一条命模式)下,这个build简直就是增加好友感情,割草如麻升宝石带等级的极品build,特别硬,特别灵活,cdr极限的情况下黑人几乎没cd(割草带寅劍的话可以做到全程黑人),在85 1拖3大米的时候 全程黑人象征着全程无敌几乎,连血都不会掉,特别舒服。   介绍完了优点之后稍微说一下这个的缺点.   1、在极限冲层能力有明显的缺点,因为单次伤害有上限,所以装备上不能出现伤害词缀,到了后期成长能力会比较弱,在普通模式下冲层的能力肯定不如巅峰等级更高的黑火鸟以及塔拉夏/冰黑人   2、在割草和冲层的宝石上包括装备巅峰点数加成上都会有很不同的装备配置,不像其他build对于割草和冲层只是稍微换一下萃取就ok了(例如焚炉换寅劍这种标准的割草/冲层替换)   针对缺点,稍微给已入门的各位说下三秒火的从手法上到后期装备/宝石的选取问题   三秒火从build上和成长性上来说的缺点上面已经写明了,在手法上面三秒火也是极其繁琐的.并不像很多人以为的,毁天灭地三秒火操作极其简单,其实不然,割草的三秒火的确非常简单,比如一身神装打65,一路1技能按住不放一直跳就割过去了,什么都不用管,但是当你一次1技能秒不了,或者说不能瞬秒的层数,包括后期双黑人变身两次都打不死的层数,手法就会相对变得很繁琐,那么问题来了,输出的手法到底是怎么样的呢?   其实很多玩了一段时间三秒火的应该都知道了   单黑人拉怪/聚怪→双黑人离开怪群变身→回来4秒一次用1技能输出(有勾玉可以看勾玉buff快结束的时候炸一下,一直保持勾玉buff既不会点燃精英又能保持最大伤害)   很多人在打boss的时候会经常点燃boss,其实都是输出的太急了,还有一种情况就是瞬移到boss身边放1技能的同时被boss秒了,然后触发火鸟春哥陨石砸下来把boss点燃了,这种时候直接退就是了,这个boss你已经打不死了,HC这种死过的人应该不计其数(hc三大错觉之一),使用三秒火千万不能着急,哪怕少打一秒输出,也不能多抢一秒输出,不然点燃精英你就要浪费更多时间和进度去重新补鸟6buff,点燃boss就代表你这个大米之旅结束了   稍微提了下手法,来说下帖子最重要的那些地方(上面其实纯粹扫个盲,大部分人应该都觉得是废话了)   因为上面说过的三秒火的本身的一些缺陷,如何提高三秒火的伤害就成了一个至关重要的问题了   三秒火个人理解分为两种层数   1、可以大量屠杀小怪的层数(毁天灭地割草层) 大概是95↓   2、不怎么能打小怪要靠打精英追进度然后要保证有精英伤杀boss的层数(极限冲层) 96↑   前面的层数可以通过不停的击杀小怪来叠加黑人层数然后平衡你自己的三秒火伤害,既不会打精英的时候没有伤害又不可以通过击杀小怪来提升进度,这就是通俗意义上的割草了,只要装备对了手法有了基本上三秒火你就能打到95了,武器不够好,装备不够多远古这些都可以通过杀小怪和黑人的位移来弥补   对于被动的选取和装备的搭配上来说   其实三秒火有几种比较安全的搭配,针对HC或者STD都是一样的,因为这个build尽量不能死,死一次你又要重新卡buff了,HC死一次我就不用多说是什么了把..   被动上之前@鹰志说无畏和贼神有冲突 其实是没有的   被动有几个选择,其实一个个必选的被动先说一下   1、启发,20cdr被动,必选   其他可选被动   1、春哥   2、残影   3、幻术师   4、无畏   5.、星辰之躯   6、法能护体   这样下来有7个被动可选,可能出现了一些法爷没见过的冷门被动,比如星辰之躯和法能护体,还有不怎么常用的幻术师,其实这几个被动是互相搭配的,下面来说一下具体的搭配方式   首先介绍一下法能护体这个技能,这个技能能在你几秒没受到伤害的时候提供一个基于生命值百分比的护盾,譬如你有140w血,过几秒你就会有一个接近80w左右的护盾,配合你魔法武器的护盾,目前我的护盾值常驻是100w,基本可以保证白人几秒不会瞬死,在hc这简直就是神技了,现在大家割草的层数都有些高,稍不注意就容易猝死,所以个人很推荐这个技能   其次是幻术师,三秒火两把武器,以太和寅劍,带以太自然不用带幻术师了,用寅劍搭配焚炉的这种组合其实是很缺乏保命技能的,如果被怪卡住但是又刷新不出来传送基本就会交代在那,幻术师既是个保命技能又能提高你的自身割草速度(幻术师在你白人/黑人传送后都会有25%的移速加成),不要小看这个移速加成,大大提高割草效率   说完了幻术师,提一下下面的一个星辰之躯,这个被动配合魔星(奥能激涌),可以让你的秘法恢复达到17,再配合寇马克的1.2秘回你的秘回是18点,稍微身上随便有16-17的减耗,本身25点的以太传送就变成了一个基本不耗秘能的技能了,这样堆满极限cdr(不带勾玉)是65.88(项链也带8cdr),这时候黑人几乎是变身白人后十分十分十分十分安全也足够足够足够足够乱跳刷到黑人了(带勾玉极限cdr)可以让双黑人的覆盖时间在16秒左右,用寅劍配合极限cdr可以让黑人无cd   其他几个被动没什么好介绍的   下面来说一下宝石和所谓的冲层层数的搭配   割草的宝石推荐(勾玉,贼神,转煞)   冲层的宝石推荐(囚者,贼神,转煞)   可能有人不理解了,为什么带囚者和贼神,这不是明摆着冲突吗?还有为什么要用无畏配贼神   无畏搭配贼神+囚者宝石实际测试   图1、只有贼神宝石
  图2、贼神+囚者宝石
  图3、贼神+囚者+无畏
  借了个号测试了下,你们也可以自己去测试..意在单纯提高双黑人层数低时候的最大化伤害,大秘境低层这样带当你击杀很多小怪的时候会导致伤害溢出,带这三种搭配配合70精英伤会在140层左右就打精英不掉血了,所以割草切记不要这样搭配宝石和技能   然后再根据你贼神离开怪的及时距离来增加实时伤害的   可能这样描述大家不太清楚 下面举个例子   比如你的伤害为1 带了困者和无畏以后 你在怪身边能打出 1.6的伤害(随便写个数字,不要纠结)   然后你离开怪,贼神的增伤就从1.6开始按距离增加,这就是为什么说贼神和无畏/囚者不冲突的原因   然后为什么底层不推荐这样带,因为这套配置增伤太多了,囚者有1.4的增伤无畏1.3,焚炉+钻石精英伤百分之70,这样带的话你随便一个垃圾武器在双黑人打到140层左右层数的时候你打精英就是已经不会出伤害了。(伤害上限了)   所以割草推荐的是前三种宝石,技能搭配的话也不要点无畏,使用其他的技能   三秒火其实很需要一个远古地狱火,技能只要出7个其中之一,其他换着搭配装备带其他4个就ok了,至于巅峰点怎么点,卡的山为什么要附魔力量,以及其他的一些问题欢迎下面留言,我看到会一一回答,大概就是这样.再说一次不会排版。(见谅)   一些常见问题Q&A   Q: 我该去哪里卡buff,不小心点燃了精英该怎么办   A: 请去位于A1的旧镇废墟,A2的阿尔卡纳斯之路卡buff(距离近,可以用传送阵来回,基本必有蓝精灵),点燃了精英请远离他,脱战后精英头上被点燃的标志会消失,此时你可以回来继续击杀此精英,当然你也可以就在地图内寻找下一组蓝精灵补上buff,不过不推荐,因为关闭大密境的时候buff还是会消失,所以找个安全的地方回城,去如上所述的两个地点补一下buff再回到密境里最好,毕竟磨刀不误砍柴工。   Q: 请问智力和层数的搭配有什么联系吗   A: 智力和层数没什么必然关系,所有的伤害,包括组队增伤或者踩神目圈,无畏,智力,精英加成的伤害都不能超出一个单次上限,具体上限是多少我觉得没什么必要去记住,测试起来也很简单,比如你可以看到自己是双黑人多少层的时候打精英没伤害了,这就是你的上限层数了,想提高这个层数更畅快的割草你可以去掉部分精英伤,比如不萃取焚炉,武器不带钻石换紫宝石等,包括去掉增伤宝石(囚者),或者不使用无畏这个被动。   总之智力/层数上来说,割草尽量带寅劍/以太这个组合,高层带以太/焚炉这个组合(安全),当你打不动小怪的时候,或者觉得100层内双黑人打boss不痛不爽的时候,你就可以提高低层双黑人时候的伤害了(合理使用精英伤,无畏无惧/囚者的加成)来提高低层黑人的伤害,总体总结大概就是割草减少精英伤和各种增伤。   可以不停割草小怪以及减少两次黑人来达到流畅性,高层冲榜以安全/寻路/双变身击杀精英的100层内黑人层数伤害为主,这样才能在boss和精英面前不通过击杀小怪累计层数来打出最高伤害,具体的测试方法可以自己进密境测试,也可以使用表格来计算,但是还是自己测试会比较好,找到合适自己的黑人层数,合理的减少增伤和精英伤,来达到一个平衡的效果。   Q: 贼神真的和困着还有无畏不冲突吗?是不是我炸了怪之后跳走无畏和囚者就不增伤了呢?   A: 请去t10测试一组精英怪自己看dot伤害就行了,测试方法上面有提到了,经过本人自己测试囚者+无畏增加了初次伤害后,跳开还是会受到贼神加成的,也不会因为你离开了怪而导致dot没有囚者+无畏的加成,然后有个小技巧就是不要在神目里面炸怪,而是炸了怪以后跳进神目,这样会有dot增伤而不会导致伤害溢出而没有伤害。   Q: 你们三秒火的操作到底是什么样的,怎么这么神神秘秘,好像什么都没说?   A: 三秒火其实说到底并没有什么操作,只有各种小技巧,无非就是卡buff,鼠标中键强制移动,黑人1技能变为q 3技能传送e ,然后最好把刷cd的技能放在q技能 白人传送放e 变身放w 三个buff左右键和r键这样比较难误操作,具体的输出手法就更加简单了,单黑人聚怪探路,双黑人找个没怪的地方变身,跳进怪群看着自己的勾玉buff,buff快消失了上去炸第二次 这就是最佳的输出手法了,当你没有勾玉的时候说明你已经是高手了,这时候自己掌握节奏就行了。
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@u888430_- ℡Thresh? | 你他妈真的是只傻狗 你给我去躺两个亚军来看看
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@u921374_张花实 | 不是你黑你是什么咯?开口都是不是我黑,不吹不黑,实际不就是个黑
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算了,国服g也会赶上韩服g百分比了…慢慢都上王者荣耀了…
06-20 01:23& 实战出真理 暗黑3三秒火法师非赛季92层大米手法
实战出真理 暗黑3三秒火法师非赛季92层大米手法
情何以堪ever 来源:
KEZJ 更新时间:
由于我存在66范围伤,所以注意进门的第一次双黑人输出时候,请大家注意看我的火鸟buff,那个是最完美的检测是否有永久dot的标志,以及后续的几次输出,都可证明2.4.1火范围伤不再影响火鸟临时dot的事实。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
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&>>&&&通俗易懂 讨论最强三秒火法爷速刷95心得
通俗易懂 讨论最强三秒火法爷速刷95心得
&作者:佚名 来源:网络
  顿时发现有2个版本游戏,一个是我玩游戏,一个是游戏玩我!所以在玩国服的时候根本就不考虑冲天梯、冲榜,属性差别人一半,你15000,他30000,完全不是一个层次的,所以现在玩游戏只能上辅助混。
  但是三秒火的出现就好像上帝给休闲党开了一扇窗,拉近了爆肝与休闲的距离,于是潜伏论坛,潜心修行,终于悟出了点三秒火的真谛。
  大神发了很多帖子,其实静下心来看看,是完全可以理解精髓的,但是觉得部分的人还是不清楚出三秒火的使用,所以我就在此简单的说下自己的一些感悟。
  目前对于三秒火速刷95是个分水岭,其实是懂与不懂三秒火的分界线。门里的人速刷95+,门外的人那是各种80过不去啊,90勉强过啊之内的问题。大神的数据已经很全了,所以我就说宏观上的体会和经验。
  1、C值大家都懂。其实就是个阈值,过了C就打不出输出,所以控制好自己的面板是最明了的。个人觉得22万左右比较好,武器白字低,面板智力低。
  2、明白3秒火。同一个怪隔3秒才能2次输出。技巧:死了火球砸到怪、变身爆炸打到怪都算一次火,所以有的兄弟就感觉莫名其妙的点燃精英了。
  还有就是当你不确定有没有打到怪时,要么看下怪身上有火烧没,要么就在等三秒输出,模棱两可的时候选择再等三秒,这点在冲榜的时候尤为重要。
  3、刚刚进大米的时候第一次双黑人的攻击很低,所以更好的选择是先杀小怪,叠到高点的buff时候在选择击杀boss。
  4、要熟悉你双黑人的双叠到什么层数后能最大限度的秒精英,这点要你多多尝试后就可以找到感觉的。如果双层buff高了,就选择击杀小怪来叠本次buff,等下次双黑人50层的时候在跳回去击杀boss。
  5、神木在大秘境乃神buff、运用好了冲榜速刷那是刚刚的!
  总的来说就是多多练习,熟能生巧!
1.05补丁:
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毁天灭地or毁灭自己 浅析法爷霸占HC天梯的三秒火
文章来源:NGA
发布时间: 16:27:02
“三秒火”到底算不算BUG,会不会被封号对不起,关于这件事的最终定性,只有暴雪爸爸才知道了。在暴雪没有具体的官方回复前,我们只能参考过往blz游戏中bug的判定和处理方式以及已经明确的官方回复,提供给大家自行判断。后续蓝帖也会继续密切关注。
  文来源于NGA,作者:wy
  原文地址:请在文首保留此行。&
  1、50层buff永存属于bug,曾有蓝帖修复动作。
  2、待补充
  与核电利用游戏机制设计漏洞不同,该不死鸟三秒火BD由于颠覆暗黑本身猛刷自然强的设定(智力,巅峰,装备,全都不重要)
  更容易被暴雪定性为BUG。
  且赛季天梯目前最高的实战三秒火BD,输出操作过程中利用了明确定性为BUG的火鸟六件套特效永存机制。
  因此,不论4件套二次加成机制是否定性,但利用六件套永存的输出手法已经踩线。
  讨论该非正常作用机制的意义
  该BD的核心机制由来已久,早在S5初期就有研究出现。
  在2.41PTR的测试反馈中,曾经存在短暂的火4二次加成机制。后续修改了永续DOT二次加成,
  但临时DOT的二次加成,经测试证明依然存在。
  后续测试进一步探明机制后,由于涉嫌BUG,大部分作者选择了直接搁置了这一思路方向。
  非正常游戏机制与好奇心总是并存,在三秒火在HC已经霸榜的情况下,与其藏着掖着误导大众,不如拿出来让大家更加清楚的认识到这个思路与相关BD。
  NGA D3版,本着为用户负责的态度,在无法直接干涉事态发展的情况下,尽力维护各位的知情权,从而使各位更好的为自己的行为负责。
  为什么不推荐使用“三秒火”?
  有很多围观群众表示,三秒火实战那么强,看似又不需要巅峰和装备支持,简直就是奈非天的救星啊
  为什么不让我用呢?
  原因就要从“三秒火”的具体作用机制谈起了:
  名词解释
  临时DOT:不死鸟四件套叠满3000%前的正常火系DOT(非高伤)
  永续DOT:不死鸟四件套叠满3000%后的正常火系DOT(除死亡、换层、脱离仇恨外,永久存在)
  DOT判断临界点:临时DOT转变为永续DOT的阈值
  三秒DOT:三秒火BD的核心输出方式。
  不死鸟四件套DOT计算方式科普
  火鸟四件套效果为:
  (4) 套装:
  造成火焰伤害时,会使敌人在 3 秒内承受等量伤害,最多每秒可叠加至 3000% 的武器伤害(作为火焰伤害)。在达到每秒 3000% 的伤害后,敌人会燃烧直至死亡。 (2000%)
  从字面上理解,在正常情况下,当你单次伤害超过9000%后,该DOT即直接叠满,该DOT存在多处隐秘or“误区”
  首先我们来看一看DOT计算的方式
  1、临时DOT为快照机制不随动
  临时DOT的DPS=(用于点燃的火系技能造成的实际伤害/3)*(1+火系元素伤)*(1+非面板A类增伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)
  2、永续DOT为随动机制(不包括易爆DEBUFF)
  永续DOT的DPS=人物平均DPH*3000%*(1+A类增伤)*(1+暴击*爆伤)*(1+智力/100)*(1+火系元素伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)
  3、DOT判断临界点随动,也就是人物面板的变动会影响临时DOT转变的阈值。
  DOT判断临界点=人物平均DPH*3000%*(1+面板A类增伤)*(1+暴击*爆伤)*(1+智力/100)*(1+火系元素伤)
  然后我们来看看三秒火的反常伤害究竟从何而来
  1、第一个差异点存在于DOT判断临界点的问题:
  该阈值的计算过程中,不包含技能伤,独立增伤,歧视类增伤(例如精英伤,种族伤)以及非面板A类增伤(例如元素易伤)。
  这四类增伤的加成差距就是为什么正常游戏机制中,当你使用一个火系技能时,叠DOT速度比按技能描述的伤害更快的原因。
  2、疑似BUG的机制漏洞
  当你穿着不死鸟四件套,使用一个单次伤害超过DOT判断临界点的技能(不可为分段伤害技能,如:火刀,火风),
  该怪物不会叠加到永续DOT,但是会有3秒DOT的伤害,该伤害类似火鸟普通的临时DOT以DOT形式作用,维持3秒。
  3、该DOT伤害计算公式同临时DOT。由于用于点燃的火系技能伤害实际伤害中已计算各类独立增伤,火系元素伤,歧视类增伤,非面板A类增伤等,
  所以实际计算公式为:
  三秒DOT=[火系技能伤害百分比系数*人物平均DPH*(1+A类增伤)*(1+暴击*爆伤)*(1+智力/100)*(1+火系元素伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)]/3*(1+火系元素伤)*(1+非面板A类增伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)
  整理可得:
  三秒DOT=[火系技能伤害百分比系数*人物平均DPH*(1+A类增伤)*(1+暴击*爆伤)*(1+智力/100)]/3*(1+非面板A类增伤)[(1+火系元素伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)]^2
  也就是说非面板类A类增伤,火系元素伤,独立系列增伤,歧视类增伤等,全部都是二次加成!
  从以上论述,我们可以很清楚的看到,“三秒火”逆天的伤害,有2个基础:
  1是4件二次增伤――曾经被BLZ修改过,只不过遗漏了临时伤害部分。
  2是6件永存――已经被blz蓝帖明确称为非正常游戏机制(bug)
  所以,风险至此已经很明了了,相信能够看到这里的各位可以清楚地认清风险。
  “三秒火”真的是无敌的吗?
  我本身是风投出身,深知风险与收益并存的道理。
  谈过了风险,我们来看看“三秒火”的具体收益
  有多大的收益决定了,要冒多大的风险是值得的。
  那么三秒火的收益真的值得各位铤而走险吗?
  “三秒火”的局限性
  1、操作繁琐
  依赖单次伤害的必须是单次伤害超过9000%才可以,任何多余伤害均可能导致直接点燃精英,
  三秒DOT伤害字面为3000%*3,实际伤害为%-%……的循环,也就是说,假如你第二下伤害点燃了精英,那么你三秒火的收益会锐减为原本26.67%。
  所以点火-熄火的循环输出方式不可取。
  2、利用bug
  由于1中提到的点火熄火方式不可取,因此,三秒火需要永不点火,那么独立增伤要如何获得?
  以目前天梯高层三秒火主流的BD而言,需要利用已经确认为非正常游戏机制的火鸟六件套BUG,也就是卡住50层火鸟六件套效果,然后在后续大米过程中,永不点燃。
  六件套50层不消失明确为非正常游戏机制,具体操作不做解释。
  3、DOT判断临界点存在上限!同理,伤害存在上限,且该上限无成长性
  这也是本人坚决不提倡该BD的原因,没有必要为了一个开荒用,暂无极限可能的BD而去踩红线。收益和风险完全不成正比。
  上限公式:
  DOT判断临界点上限&火系技能伤害百分比系数*人物平均DPH*(1+A类增伤)*(1+暴击*爆伤)*(1+智力/100)*(1+火系元素伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)
  该具体理论上限计算方式暂不明确,有待商榷。按目前实战来看,极限伤害弱于当前1500巅峰左右的主流BD。
  “三秒火”的优势
  1、词缀宽松,思路广泛
  由于之前提到的DOT判断临界点存在上限,
  然而二次加成又是主要输出点。
  三秒DOT=[火系技能伤害百分比系数*人物平均DPH*(1+A类增伤)*(1+暴击*爆伤)*(1+智力/100)*(1+火系元素伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)]/3*(1+火系元素伤)*(1+非面板A类增伤)*(1+独立系列增伤)*(1+歧视类增伤(精英伤、种族伤))*(1+元素戒)
  所以可证,蓝色部分要尽可能小,橙色部分尽可能大。
  但由于二者有重叠部分。
  且由于橙色部分加成曲线为二次曲线,因此优先保证橙色部分更大。
  则在保证蓝色部分尽量接近伤害上限的同时,
  1、天蓝色部分要尽量小。也就是DPH(通常称作武器白字)、暴击爆伤、面板类A伤、智力要低。
  2、橙色部分尽可能大:
  1、独立增伤尽可能的多堆,什么旅者,套装,都搞上。
  2、元素伤尽可能的多(火风火刀别用。)
  3、歧视类增伤尽可能的多(精英伤等)
  4、非面板A伤也可以堆(不会在面板的体现出来的大部分A类增伤都可以。)
  2、生存能力强,装备要求低,
  由于1中提到的伤害加成方式,使得我们可以舍弃很多的暴击爆伤词缀,甚至是智力,转而堆防御属性,因此,大量原本的“垃圾装备”得以利用,且生存能力大幅度提高。
  这也是三秒火在HC霸榜的原因。
  最后重申
  该思路与相关BD,在游戏机制问题上擦边倾向严重,且局限性多,极限并没有想象中那么高的收益,
  至于最终如何定性则要看暴雪的态度。
  NGA对于各类非正常游戏机制与有未知风险的游戏方式的态度历来是不支持,不鼓励,不建议,不推广,假如定性一旦为BUG则后续处理绝不手软,这是底线
  抛开初期开荒不谈,该BD用于冲榜,毫无疑问是风险远高于收益的。
  目前属于赛季初期,一旦认定为BUG,清天梯,封账号。这三种情况出现其一,都是收益为0的结局。风险趋向无穷大,收益趋向于0。
  猛练自然强,多多练习使用正常游戏机制的BD才是正道。

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