失心钹是否降低法术伤害结果

梦幻西游2这次修改狮驼法宝有用吗_百度知道
梦幻西游2这次修改狮驼法宝有用吗
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失心钹调整为被动“防御”类法宝,俯笭碘蝗鄢豪碉通冬坤效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。感觉没什么用了。
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其实就是技能伤害公式里面一些系数调高了,好像是0.4变成了0.5这样子
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出门在外也不愁梦幻西游鼠先锋技能资质 《梦幻西游》第七部资料片_游戏攻略_M地图网游攻略
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梦幻西游鼠先锋技能资质 《梦幻西游》第七部资料片
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獐头鼠目,蛇鼠一窝,鼠目寸光……大家都不喜欢老鼠,但它却排在十二生肖的第一位。
出现场景:麒麟山
携带等级:85级
成长值:1.205 1.217 1.23 1.242 1.254
召唤兽技能:敏捷、夜战、冥思、泰山压顶
变化之术等级
召唤兽动态效果图展示:
变异召唤兽
每个玩家身上都有专门存放法宝的法宝栏,可以容纳60个法宝,但装备在身上的最多只能有3个。
1、法宝按作用分为2类:主动与被动,又分战斗中使用与非战斗中使用。主动式法宝必须在战斗中主动使用,表现形式为直接使用或者在场上停留有限回合。被动类法宝只需装备在战斗中即可发挥作用。法宝主动使用与被动式启动不受禁止法术的限制。
2、法宝可以通过佩带在身上吸取灵气和发挥效果,主动法宝佩带时不会产生效果,可以通过法宝技能在战斗中打开法宝道具栏进行使用,主动法宝的使用有一定回合数的限制。
3、不同等级的法宝的灵气值上限也不同,具体为:
灵气值上限
4、法宝可以通过佩带参与作战吸收灵气,每场战斗可获得2点灵气。不同等级和境界的法宝吸收灵气的场景不同,具体请参照下面灵气吸收场景列表。
&此外,在可获得20点善恶点/储备善恶点的暗雷(或大雁塔怪物)战斗中,玩家佩戴的满层法宝可获得2点灵气 。
吸收灵气场景
东海湾、沉船1层 、沉船2层、江南野外、大唐国境、
大雁塔1-6层、大唐国境 、大唐境外、长寿郊外
海底迷宫1-4层 、地府迷宫1-4层、
盘丝岭 、花果山、魔王寨、普陀山
月宫、狮驼岭、北俱芦洲 、麒麟山、龙窟1-3层、凤巢1-3层、无名鬼城、
女娲神迹、小西天、小雷音寺、蓬莱仙岛、碗子山
东海湾、沉船1层、沉船2层、江南野外、大唐国境、
大雁塔1-6层、大唐国境、大唐境外、长寿郊外
海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、
花果山、魔王寨、普陀山、北俱芦洲
龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、麒麟山、子母河、解阳山、
小西天、小雷音寺、蓬莱仙岛、碗子山
东海湾、沉船1层、沉船2层、江南野外、大唐国境 、
大雁塔1-6层、大唐国境、 大唐境外、长寿郊外
海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、花果山、
魔王寨、普陀山、北俱芦洲、麒麟山
龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、
小西天、小雷音、蓬莱仙岛、墨家禁地、子母河、解阳山、碗子山、波月洞
5、法宝可以进行修炼以提高法宝的境界,不同等级的法宝可以修炼达到的最高境界不同,法宝的使用效果和成功几率将随着法宝境界的提升而增加。
玩家可以随时进行修炼,修炼需要消耗一定的经验值,如下图所示。界面中"升级经验"内显示的是法宝升级至下一境界所需经验,"修炼经验"内显示的是法宝当前每修炼一次所耗经验。玩家在修炼法宝时使用鼠标右键选中需要修炼的法宝,再点击修炼按纽即可开始修炼。
6、主动式法宝每次使用消耗5点灵气,被动式法宝启动后每次使用消耗1点灵气。
7、法宝境界越高,相应的效果就会越强,成功几率等就会越大。
8、每天每人的修炼次数=人物等级/10,每次修炼需要执行部分解锁操作,每次点击修炼需要进行确认。
9、在使用诸如横扫千军、连环击、鹰击、移形换影等法术特技需要休息的回合内不得使用法宝。
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
增加命中。
增加一定的人物命中。
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
增加人物速度
增加人物速度10点。
解除法宝异常状态
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
提升召唤兽攻击
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
提升召唤兽防御
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
提升召唤兽速度
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
提升召唤兽灵力
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
合成导标旗
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。
增加门派技能
增加1级"阴风绝章"技能,随着境界提升增加技能等级与对封系法术的抗性。
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护,随着境界提升增加被保护的几率。
增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
使用五瘟蛊干扰玩家。
使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。
召唤怪物参战
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
召唤鬼魂参战
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
吸引召唤兽攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
替主人承受一定伤害
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
禁止法宝发挥作用
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝4回合内无法发挥作用。
临时降低目标防御
使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。
一定回合内魔法消耗大幅度减少
使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
一定回合内将部分伤害转化为气血
使用后,玩家遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
增加普陀山法术威力
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高15-30点。
提升召唤兽所有属性
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
使目标承受的伤害增加。
使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
每回合自动回复气血,回合结束时起效
当佩戴者当前气血小于气血最大值的70%时,每回合回复一定的当前气血。
效果随法宝等级提升而提升
持续回复魔法值,回合结束时起效,满层情况下回合结束时回复1点战意
每回合回复魔法值,持续3回合,满层的情况下在法宝回合结束时回复1点战意值。
将受到的部分伤害转化为魔法值
祭起时将来自于敌方的攻击伤害转化为魔法值为自身所用,持续3回合。
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高9级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
乾坤玄火塔
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
七宝玲珑灯
解除法宝异常状态
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
禁止使用法宝
一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝。
临时增加伤害
使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量
目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
增加天宫法术威力
佩带者使用天宫法术五雷轰顶、雷霆万钧、天雷斩时造成的伤害增加20-30点。
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力
使用部份门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
奇门五行令
令目标攻击失去准头
一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。
使目标召唤兽陷入混乱状态
一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
五火神焰印
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标)
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态
封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%
增加召唤兽的物理伤害和法术伤害
增强自身召唤兽物理伤害和法术伤害
增加召唤兽的物理防御和法术防御
增强自身召唤兽物理防御和法术防御
增加封系门派的封印命中和抵抗封印命中
增加自身封印命中率和抵抗封印命中率(仅限方寸山、女儿村、天宫、五庄观、无底洞、盘丝洞使用)
死亡时保留愤怒值
人物倒地时,保留其倒地前一定量的愤怒值。一场战斗起效3次
人物倒地时,回复全体队友一定量的魔法。每场战斗最多起效3次
人物倒地时,回复全体队友一定量的气血。每场战斗最多起效3次
减免受到的伤害
受到物理攻击或法术攻击时,一定概率减少一定的伤害
减免来自召唤兽的物理攻击伤害
抵挡来自召唤兽的物理攻击伤害,一定概率减少一定的伤害
提升全体法术伤害效果
使用后在当前回合提升全体单位的法术伤害效果,降低全体一定的法术防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
提升全体物理伤害效果
使用后在当前回合提升全体单位的物理伤害效果,降低全体一定的物理防御效果。冷却时间8回合。此状态无法叠加、刷新
降低目标物理命中
降低目标物理攻击时的命中率,持续3回合,冷却回合5回合
对召唤兽造成伤害
对目标召唤兽使用后,造成一定伤害,如果此次攻击成功击飞目标,则回复自身一定气血
提升自身一定的速度
提升治疗量
提升治疗量
提升物理伤害
进入战斗时,提升自身物理伤害
提升法术伤害
进入战斗时,提升自身法术伤害
增加法术连击几率
增加法术连击几率
物理攻击时增加物理伤害结果
物理攻击时额外增加物理伤害结果。
随法宝等级提升而提升。
回复本方所有玩家气血
祭起妖风傀儡承受与启用者同样的伤害;妖风傀儡最多存在2回合;当妖风傀儡被击飞时,本方队伍所有成员获得妖风傀儡最大气血值一定比例的气血。回复效果随法宝等级提升而提升。
普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行全面解锁。
高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行全面解锁。
身形笨拙的野猪精,总是努力要装出威风凛凛的模样。
出现场景:麒麟山
携带等级:85级
成长值:1.205 1.217 1.23 1.242 1.254
召唤兽技能:弱点水、反击、感知、高级强力
变化之术等级
召唤兽动态效果图展示:
变异召唤兽
是长着龙头的乌龟,还是背着龟壳的龙呢?
出现场景:蓬莱仙岛
携带等级:飞升后达到135级
成长值:1.225 1.237 1.25 1.262 1.275
召唤兽技能:水攻、水属性吸收、反震、高级防御、法术防御
新增召唤兽技能:法术防御
极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。
变化之术等级
召唤兽动态效果图展示:
变异召唤兽
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梦幻西游2维护公告抢先看:门派大改 低端五开灾难
梦幻西游2维护公告抢先看:门派大改 低端五开灾难  更多精彩:
  门派技能调整:
  &拈花妙指&调整
  附加的速度上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.7。
  天宫&浩然正气&调整:
  附加的法术防御上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。
  普陀山&莲华妙法&调整:
  附加的法术伤害上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。
  &变身&调整
  变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。
  普陀山&五行学说&调整:
  技能等级&70级时,五行法术对NPC不再有额外伤害加成。
  盘丝洞&移形换影&调整:
  技能等级&70时,&天罗地网&对NPC将不再有2倍加成。
  女儿村暗器伤害加成调整:
  队伍里&女儿村&门派数量&=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。
  人物、修炼每有一个&人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含
  物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力)
  暗器伤害加成调整:
  修正固伤加成对暗器作用错误的问题。门派大改
  召唤兽调整
  &慧心&调整:
  基础几率从6%-&8%。
  法宝调整
  &失心钹&调整:
  失心钹调整为被动&防御&类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。
  符石调整
  &&调整
  以下符石组合中&减少5%防御&调整至&减少5%防御和气血&:
符石组合修改
  奇经八脉调整
  综合调整
  89级玩家可以学习14个
  官府:
  浴血豪侠
  &铁臂&调整
  原效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加3/6/9点。
  新效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加5/10/15点。
  &勇力&调整
  原效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4/8/12点。
  新效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加6/12/18点。
  &执念&调整
  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
  &目空&调整
  原效果:使用特技攻击时无视对手1%/2%/3%的防御。
  新效果:使用特技攻击时无视对手3%/6%/9%的防御。
  &开阖&调整
  原效果:普通攻击时有30%/50%/70%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。
  新效果:普通攻击时有33%/66%/100%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。
  无双战神
  &护盾&调整
  原效果:增加人物10/15/20/25点防御。
  新效果:增加人物8/16/24/32点防御。
  &丹心&调整
  原效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。
  新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高16/32/48点。
  &爆杀&调整
  原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。
  新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。
  &勇武&调整
  原效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。
  新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*18%/36%的伤害结果。
  &长驱直入&调整
  冷却回合数从&6回合&调整为&4回合&
  &历战&调整
  原效果:一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%/2%/3%/4%。该效果可累积,持续到
  下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
  新效果:带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低20%。
  &破军&调整
  原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血
  最大上限的1%*攻击次序+100。
  新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血
  最大上限的1%*攻击次序+200。门派大改
  杏林妙手
  &渡劫金身&调整
  消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。
  花雨伊人
  &饮鸩&调整
  原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。
  新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。
  五庄观:
  清心羽客
  &无忌&调整
  增加的封印命中率当力量点数&等级*3时不起效。
  方寸山:
  拘灵散修
  &无忌&调整
  增加的封印命中率当魔力点数&等级*3时不起效。
  五雷正宗
  &不灭&调整
  原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升
  15/30/45点。
  新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升
  20/40/60点。
  &批亢&调整
  原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。
  新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。门派大改
  镇妖神使
  &无忌&调整
  增加的封印命中率当魔力点数&等级*3时不起效。
  普陀山:
  无调整
  龙宫:
  无调整
  狮驼岭:
  嗜血狂魔
  &刚背&调整
  原效果:增加4/8/12点格挡值。
  新效果:增加8/16/24点格挡值。
  &注目&调整
  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
  &护心&调整
  原效果:增加人物10/15/20点法术防御。
  新效果:增加人物8/16/24点法术防御。
  &宁息&调整
  原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。
  新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。
  &爪印&调整
  原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点
  伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4
  回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。
  新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增
  加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印
  记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
  (只包括被敌人物理攻击)
  万兽之王
  &失心&调整
  原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。
  新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。门派大改
  平天大圣
  &炙烤&调整
  原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。
  新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。
  盖世魔君
  &震怒&调整
  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。
  六道魍魉
  &骨爪&调整
  原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降
  低16%/15%/14%/13%。
  新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降
  低16%/14%/12%/10%。
  盘丝岭:
  风华舞圣
  &迷瘴&调整
  原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同
  时对手减少这些能力),持续至本回合结束。
  新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手
  减少这些能力),持续至本回合结束。
  &情劫&调整
  原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影
  新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影
  &多情&调整
  原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。
  新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。
  &冷酷&调整
  原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。
  新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。门派大改
  九天武圣
  &护心&调整
  原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。
  新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。
  &强魄&调整
  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
  &叠峦&调整
  原效果:使用消耗战意&3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合
  数为初始值。
  新效果:使用消耗战意&3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回
  合数为初始值。
  &天神怒斩&调整
  原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血&施法
  者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤
  害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。
  新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血&施法
  者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、
  该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态&力竭&,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无
  法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。
  灵霄斗士
  &战诀&调整
  原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
  新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
  &辅星&调整
  原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  &魂聚&调整
  原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。
  新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。
  &辅诀&调整
  名称改为&雷附&
  原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战
  &煞气&调整
  原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。
  新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。门派大改
  无底洞:
  幽冥巫煞
  &心韧&调整
  原效果:增加6/12/18/24点法术防御。
  新效果:增加8/16/24/32点法术防御。
  &化莲&调整
  原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。
  新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。
  &由己度人&调整
  由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。
  &持戒&调整
  原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回
  合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。
  新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无
  法受好友保护。
  摄魂迷影
  &健体&调整
  原效果:增加人物4/8/12点体质。
  新效果:增加30/60/90点气血。
  &御兽&调整
  原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等
  级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
  (含初始进场及召唤进场)
  新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等
  级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
  (含初始进场及召唤进场)
  &化骨&调整
  原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。
  新效果:增加8/16/24点防御。
  &风墙&调整
  原效果:妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。
  新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。
  &自愈&调整
  原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。
  新效果:当前气血&气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。
  &反先&调整
  原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。
  新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击
  &暗潮&调整
  原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。
  新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。门派大改
  神木林
  通天法王
  &藤甲&调整
  原效果:增加5/10/15点耐力。
  新效果:增加5/10/15/20点耐力。
  &风灵&调整
  所需数量调整为1点。
  &曼舞&调整
  原效果:增加6/12/18点法术伤害力
  新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力
  &魔身&调整
  原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%
  新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%
  &追击&调整
  原效果:当风灵层数&1时,&尘土刃&有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为
  &尘土刃&正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然
  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)
  新效果:当风灵层数&3时,&尘土刃&有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为
  &尘土刃&正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然
  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)
  &冰锥&调整
  原效果:使用&冰川怒&时,若目标已触发过&高级神佑复生&&神佑复生&效果,则伤害结果提高
  10%/20%/30%。
  新效果:使用&冰川怒&时,若目标已触发过&高级神佑复生&&神佑复生&效果,则伤害结果提高
  20%/40%/60%。
  巫影祭祀
  &护盾&调整
  原效果:增加人物6/12/18点防御值
  新效果:增加人物8/16/24点防御值
  &魔晶&调整
  原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力
  新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力
  &咒术&调整
  所需乾元丹数量调整为1点。
  &祈愿&调整
  原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态&祈愿&,持续3回合。状态消失时随机产生下列效
  果之一:
  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)
  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)
  3)自身获得20点愤怒。
  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)
  新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态&祈愿&,持续3回合。状态消失时随机产生下列效
  果之一:
  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)
  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)
  3)自身获得70点愤怒。
  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)
  &凋零之歌&调整
  未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至
  10/8回合。
[编辑:鸡翅]
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