弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator 教程有什么区别

Cocos是什么?
由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案!开发者可以通过cocos游戏开发引擎快速编辑界面和动画、编写和调试代码等,最终导出适合于各平台、各渠道发布的游戏安装包。
游戏开发为何要用cocos引擎
Cocos游戏开发引擎可以让游戏开发者更容易&在不同开发阶段最方便地获取最合适的工具和服务&,集成的工作流非常适合多协同办公,起到规范开发流程,减少沟通成本的作用。
Cocos使用教程
如何使用cocos构建一个完整的游戏项目?使用cocos中需要注意哪些问题?贴心的常见问题FAQ、案例讲解,为你的产品开发保驾护航。
为了帮助小伙伴尽快上手,Cocos Creator负责人王楠同学亲手制作了一套Cocos Creator系列视频教程。
《秩序之源》(暂定)是一款使用Cocos引擎开发的3D MMORPG,来自一个平均年龄仅为25岁的年轻团队。
使用cocos开发的产品
《》手游是由网易公司出品,中国的MMO网络游戏《》,推出的同名手游!的可爱人物,浓郁古典风的精美场景,原汁原味的经典玩法,尽在手游重现,随时随地领略的精彩与快乐!
《少年西游》一款不容错过的回合制手游,千变万化的阵型、神将和技能组合任你搭配,指点江山运筹帷幄;全新视角的西游剧情,熟悉又充满新意;神将获得低门槛,不用抽将即可将心仪神尽收囊中;开放的交易系统,高福利,高掉落,开启负消费时代;同城好友、头像上传,还有帮会表白大声说出你的爱,热闹游戏不寂寞;千人帮战,组队副本,即时PK,战斗激爽淋漓尽致!
《陌陌捕鱼》是一款益智休闲类小游戏,画面绚丽,趣味众多,告别固有模式。入门简单,更强调细节策略,玩家间的互动与对抗。
《烈焰》,拥有三大特色职业,热血沸腾的千人皇城战,心跳加速的激情PK,更有爆装备的经典BOSS,直接延续了页游的经典!熊熊烈火,焚烧大地。传世威名,怒斩屠龙。半生戎马,志在天下!加入烈焰,让你感受前所未有的劲爆体验!
热血精灵王
《热血精灵王》是一款全民萌神养成游戏,多达200只的精灵宝贝,成为精灵王的男人不再是梦想!完美的精灵养成体系,庞大的卡牌对战系统,区别于千篇一律的推图闯关模式,《热血精灵王》中的冒险绝不让你无趣。
网易打造首款明星养成手游 《小时代》,《小时代》中的最核心的玩法是其&明星养成系统&&& 令玩家将轻松变身,成为游戏中的主角,感受明星成长的全程新体验。
挂机三国志
《挂机三国志》是一款策略手游,吕布、貂蝉等三国大咖尽数登场,让你感受属于三国的铁汉柔情!装备强化无上限,让你感受能力成长的超凡魅力,凡兵化为神器亦有可能。
暖暖环游世界
《暖暖环游世界》是一款画面极其精美的RPG模拟养成类手机游戏,将换装和环游世界结合在一起。
火柴人联盟
《火柴人联盟》是一款LOL火柴人题材的横版2D动作手游。熟悉的英雄联盟角色,强烈的打击感,配合完美的音效,让你享受爽爆格斗快感!
《捕鱼达人3》是捕鱼玩法的大变革版本,不仅拥有丰富的捕鱼场景,也有新鲜的画面视觉体验。可以感受到单人模式,对抗模式等不同的捕鱼闯关体验,无论是画面还是玩法,都是全部创新,保留原有游戏精髓的同时,突破固有模式。《捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。
捕鱼达人2是风靡全球的休闲类游戏捕鱼达人的续作,新版的游戏不仅继承了原版游戏的特色,还在原有基础上添加了许多新的内容,如新的游戏场景以及新武器等。
《捕鱼达人》 是一款以深海狩猎为题材的街机游戏。游戏场景采用全3D制作,以深海作为游戏背景,通过真实的画面效果和丰富的剧情任务以及随机的炸弹系统,增加了游戏的挑战性。
《我叫MT Online》根据著名动漫作品《 我叫MT》改编,游戏采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级。
《秦时明月》改编自杭州玄机科技信息技术有限公司制作的大型武侠历史动画《秦时明月》。游戏由玄机科技正版授权,原创动漫团队全程监制,是一款角色收集型RPG游戏,画风为2DQ版卡通风格。
进击的小怪物
《进击的小怪物》是一款集休闲、策略、趣味性于一身的消除游戏。本游戏面向广大休闲游戏玩家,以关卡制结构、多种游戏模式、丰富用户互动为特色。游戏的主题是可爱的外星小怪物,每个大关都有自己的星球场景和众多关卡,每个关卡有不同的设计和过关模式。
疾风勇者传
《疾风勇者传》(reverse world)是一款日式动漫画风的强联网多人动作RPG,画面精美大气,典型日漫人物设定配合架空剧情,既有热血少年,也有萌系萝莉,既有邪恶巨龙,也有美艳妖女,将经典动作RPG游戏重现手机网络时代。
《女神联盟》页游原班人马打造,由Cocos2dx引擎打造高精唯美RPG手游,研发利用行业最新&情绪动画&技术,一点一滴谱写人物脸上的喜怒哀乐。游戏加入电竞类游戏最经典的&Ban Pick&选人模式,继承竞技游戏的策略基因!动态更新的云数据系统,感受与人斗其乐无穷!
《爱情公寓》官方手游是一款Q版穿越幻想类手游。游戏以国内超人气都市情景喜剧《爱情公寓》题材为大背景,结合各类经典游戏、动漫、漫画及美式英雄电影题材,通过当前最为流行的穿越形式,乱入到各大主题世界中,突出平行世界大乱斗的游戏特色。
以东方神话故事为背景,结合幻想西方元素的大型武侠ARPG手游。《武尊》的世界中总共有5大系总计15款史诗神器首饰面世。5大系列神器首饰提供不同的战斗力,每款神器首饰可以通过消耗积分的方式,提升自身的等级,从而获得更高战力和属性值的全面提升。
《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。《刀塔传奇》iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。
《神雕侠侣》2014年出版的安卓版游戏。超完美的画质,超精致的人物,将带给你前所未有的视觉冲击;重温最经典武侠情节,仗剑江湖,体验成长。
《全民小镇》腾讯首款模拟经营类手游,其实就是农场和抢车位的升级版,而作为一款时尚社交游戏,腾讯也充分利用自身强大的社交优势,所以这款游戏想不火都难。玩家作为镇长,除了邂逅爱之外,还可以修建上千建筑,丰富小镇,特别有成就感!
航海王启航
《航海王启航》荣获日本东映动画授权,由DeNA中国研发,采用Cocos2d-JS打造而成。游戏中每个主线副本的剧情设定都与原著紧密相连,比如第一章&草帽小子路飞&中,玩家会与胖胖的女海盗爱比达交战,并邂逅后来成为海军的克比。
《城堡争霸》是腾讯第一休闲战争手游。游戏包含策略养成、竞技这两大游戏系统。玩家扮演一名城堡领主,带领麾下英雄与士兵通过征服其他领主来发展壮大自己的实力,建立起属于自己的恢宏帝国,最终成就不朽伟业,书写华丽篇章!
《有妖气》可以说是颠覆传统的一款西游题材的2D回合制RPG手游。该款游戏基于Cocos2d-x游戏引擎开发,配合使用Cocos Studio工具,极大地提高了游戏开发效率。游戏中使用当今顶尖的骨骼动画技术,塑造了一个个生动逼真的角色形象。
欢乐斗地主
《欢乐斗地主》是包含斗地主经典玩法和癞子玩法的合集版本,同时加入挑战赛模式。可以与百万QQ游戏大厅玩家同桌竞技,在游戏中感受到无处不在的欢乐!
《神魔》是银汉倾力打造的新一代明星动作手游,亚洲女神Angelababy跨界代言。暗黑画面、酷炫角色、华丽绝招,给您动作大片的视觉盛宴!《神魔》全方位无锁定动作游戏新潮流,暗黑画面耳目一新,劲炫技能痛快体验;强力帮派攻城战万人互动!
仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》同名官方手游,传承了仙剑一至仙剑五的经典剧情走向,从一开始的灵儿洗澡、酒仙教剑、灵山寻药,再到挑战锁妖塔等,一系列经典玩法在游戏中衍生融合,将一场焕然一新的仙剑旅程呈现在了广大玩家的面前。
《勇者前线》精心设计了400余位日系动漫风格的超级勇者,搭配热血兼搞笑的剧情和对白,为玩家塑造了一个纯正的二次元世界。游戏内容突破传统卡牌手游千篇一律的收集强化玩法,集合了众多日系经典的RPG游戏元素,将传统卡牌与经典RPG玩法完美融合,打造出一部诚意十足的作品,被誉为&日系始祖级RPG手游&。
Eva:魂之解放
《EVA》,又名《新世纪福音战士》,现在已经成为日本动画史上的一座里程碑,同时被公认为日本历史中最伟大的动画之一。这款《EVA:魂之解放》由日本知名游戏厂商DeNA打造,拥有正版IP,采用Cocos2d-JS制作,自发布以来就得到了大批粉丝的热捧。
LINE Bubble
《LINE Bubble》作为LINE旗下第一款研发的作品,让玩家与超人气的LINE卡通角色一起体验精彩的泡泡游戏。该游戏自2012年发布以来下载量已经突破3500万。当时该游戏的整个开发团队采用Cocos研发,只有5个人,制作期间仅为三个月。
《热战联盟》是日正式上线的全球首款原创策略型角色扮演游戏。基于Cocos2d-x引擎+Cocos Studio工具开发,角色和特效使用最新骨骼动画技术实现。上线24小时,该款游戏就出现在包括美国、英国在内90个英语国家的App Store首页的&最佳9款新游戏&中。《热战联盟》作为又一款基于Cocos2d-x引擎开发的游戏大作,漂亮地赢得了中国原创游戏进入国际市场的第一仗。
开心消消乐
《开心消消乐》是乐元素公司推出的一款超好玩的休闲游戏,画面精美、上手简单、休闲有趣、有惊喜有挑战,5大类型、405个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌超可爱的动物形象,是平常休闲娱乐、打发时间的最佳选择,绝对让人爱不释手!
全民飞机大战
全民飞机大战继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样,关卡更丰富,以清新明快的卡通风格呈现精美游戏画面,为玩家带来自由飞翔的激爽感觉。 超流畅的手感、超华丽的弹幕、超爽快的升级、最新潮的战机合体,都将带给玩家最佳游戏体验!
《保卫萝卜-CarrotFantasy》是一款由开发商&凯罗天下&开发的可爱风格塔防小游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。
《保卫萝卜2:极地冒险》是一款超萌的休闲塔防游戏,在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰川在内的8个主题场景,135个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS限时、怪物堡垒、穿越地洞等6个模式,还增加了全新的&分体怪&,而且每关还有特殊任务,增加了游戏难度。
《主公莫慌》是网易重金自研,首款支持玩家即时对战的策略手游,游戏拥有创新的动作策略系统,酷炫技能一手掌控!这款基于Cocos2d-x引擎研发的手游在公测当天即荣登iOS免费榜第二,同时也在开测一周后进入了iPhone和iPad双畅销榜前十。
Make It Rain
《Make It Rain》这个游戏的玩法简单得简直有点奇葩: 你只需尽可能地划得越快越好,赚最多的美元。然后,你还可以用你划到的钱来经商,投资银行基金或者去贿赂FBI的调查人员。看似无聊,但这个无聊的游戏,现在每天可以收入将近5万美元。
FIFA2014巴西世界杯
EA为了迎接2014年最大的足球盛宴,倾力打造了系列最新作品《FIFA2014巴西世界杯》,并且选择了Cocos2d-JS进行开发制作。加入了FIFA系列的特色玩法,并且结合国内目前最流行的卡牌收集对战模式,让玩家能近距离感受世界杯的魅力,享受不一样的足球激情。
《BrainWars》为玩家准备了丰富的游戏内容,虽然都是一些智力小游戏,但是这么一堆的智力游戏扎堆在一起,还是和国外友人对抗的形式,让游戏乐趣横生。该游戏已经上架全世界150个国家和地区,支持8大语言包括日语,英语,简体中文,繁体中文,韩语,日语,西班牙,葡萄牙语,法语。
《帝国舰队》是一款新一代互动型现代海战游戏,是集操作便捷、互动优良、华丽对战、玩法丰富、时间安排合理等诸多优点于一身的新型策略类游戏。《帝国舰队》可以说是唯一一款成功突破大陆、台湾、日韩及欧美等多个市场的国产SLG手游,尤其在日本市场更是取得了规模性收入。该款游戏采用Cocos2d-x引擎开发。
《剑魂之刃》是由极品无限自主研发的一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游。游戏以微操作格斗作为核心玩法,以带动全身感官作为体验感受,凭借超真实打击感给予玩家全方位的战斗娱乐体验。
轻操作ARPG单机手游《狂斩三国2》在日发布,上线4小时即冲入中国区App Store付费榜前五名,更是一鼓作气24小时便勇夺付费排行榜榜首。《狂斩三国2》采用Cocos2d-JS与Cocos Studio开发,JS的使用大大提高了游戏的开发效率,Cocos Studio提供的骨骼动画更是为狂斩三国核心的Avartar系统提供了强有力的支持。
《仙侠道》是一款以仙侠故事为背景的角色扮演类手机游戏。以回合制+即时操作为主要作战斗玩法。玩家可以在仙侠道中体验到富有特色的伙伴羁绊,并随着故事发展协力突破重重难关,最终谱写出属于你的仙侠之道。这也是首款登陆微信游戏中心的Cocos2d-JS游戏,让人眼前一亮。
2013年最值得期待的&Q版回合制RPG网游&。《乱斗堂》突破传统RPG的游戏模式,采用智能全动画演示的战斗过程的方式,让玩家尽览游戏中的丰富多变的宏大场景,四十余种华丽磅礴的技能特效,上百个各具特色的可爱游戏人物形象,势必给您带来最震撼,且前所未有的超凡体验。
开心水族箱
开心水族箱是乐元素旗下的手机游戏,上线一周成为AppStore免费总榜第二名,连续11个月位居畅销总榜前25名 全球超1500万用户,数万玩家五星好评,年度最热门最有爱的休闲养鱼互动游戏。与同名PC版游戏一样,玩家可以尽情挑选喜欢的鱼鱼来饲养,进行买鱼、喂鱼、收宝、兑换、放生等一系列操作,还可以互相访问好友的鱼缸,帮助好友收宝。
《地下城堡》手游是一款暗黑系RPG策略游戏,游戏由红黑两种颜色绘制,并伴有深沉诡异的背景音乐。玩家将会置身在一个黑暗的地下城堡之中,当你打开地下城堡大门时,你将没有后路可退,唯有不断的前行,方能找到出路。在未做任何规模宣传的情况下,放置型PRG《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》取得了苹果应用商店收费榜(iPad)第一、收费榜(iPhone)第三的好成绩。
变形金刚:崛起
《变形金刚:崛起》以Cocos2d-JS打造而成,并获得美国孩之宝正版授权。在2014年9月创下DeNA中国今年最高收入记录,跻身千万收入产品俱乐部。游戏以变形金刚G1动画为剧情背景,玩家在游戏中将扮演变形金刚基地的领导者,亲身经历&博派&与&狂派&之间的恩怨情仇。
《星石传说》采用Cocos2d-x开发,独特的战斗系统和穿越型世界观设定让人耳目一新。作为一款主打&将交错的思念相连结&的 RPG,该游戏采用了南梦宫最擅长的一锅烩风格,并糅合了系列几部作品的主角。游戏将不同作品的人物和世界观相互串联起来,顺带展现这些角色们或合作、或对立,彼此之间三观碰撞飞扬火花的关联,打造成一部史无前例的&穿越大戏&。
LINE Rangers
《LINE Rangers》(中文名:银河特攻队)是一款经典的塔防游戏,今年2月份刚刚上线,目前下载量已突破2300万,表现相当不俗。该游戏在日本、台湾、香港三地App Store游戏类畅销榜上屡创佳绩,曾有权威游戏媒体将其评价为&被国内开发商遗忘的王牌产品&。
Dragon City
《Dragon City》是一款在宇宙浮岛上,收集资源发展街道,通过交配培养出最强巨龙的养成模拟类游戏。游戏以漂浮在宇宙中的浮岛为舞台,在农家院落里制作私聊培养龙,再从龙那里收获的黄金发展街道。Dragon City 完全与 Facebook 版本连通,这意味着你能够随时随地照料自己的龙,进入战斗和管理自己的Dragon City!
《三国之刃》是腾讯首款三国题材的动作格斗手游。独创的自由组合战技系统,配合特色的兵器和灵兽技能,可搭配出上万种格斗套路,让您的战斗酣畅淋漓又变幻莫测。清爽灵活的操作,无锁定技术PK,更有三国名将、稀世神兵、强大军团等您来征服,更多丰富玩法,助您拼杀天下,称霸三国!
放开那三国
《放开那三国》是一款三国题材卡牌手游,在传统卡牌游戏基础上对玩点和系统进行优化改革,使玩家可以更轻松的享受Q版三国乐趣。并且结合碎片时间的概念打磨游戏连贯性,让玩家随时随地想玩就玩。
《全民英雄》是由艺动娱乐倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。
《大掌门》是基于玩家心中对武侠梦的向往而诞生的武侠风策略RPG精品卡牌手机端网游,游戏中玩家扮演一位武学宗师,统领整个门派,拥有各样神功,培养麾下弟子,守卫襄阳抵御外敌入侵;亦可以相邀江湖侠士组建侠者联盟;更可以参加一场场的江湖论剑,最终屹立武林之巅,独步江湖!
进击吧!三国
《进击吧!三国》采用韩式Q版风格,集合了最潮的韩式画风,融入最IN的中国元素,以粉拳乱舞的武将为战斗核心,结合收集、养成等乐趣多多的特色玩法,更有将领与兵种的搭配上的无穷战略,让你欲罢不能!
Cocos2d-x又一力作《全民斩仙》为腾讯手游&全民&系列再添猛将。作为一款酷炫的的角色扮演类ARPG手机游戏,《全民斩仙》为玩家带来了全新的修真之旅,一起进入挑战神仙的时代。
《2048》是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
钻石爆爆乐
钻石爆爆乐Diamond Dash是一款消除类游戏,游戏每局60秒,这段时间内玩家要尽量消除宝石。解锁所有秘密和魔法超能力:消除宝石直到您将钻石魔法槽填满!别忘了使用钻石来释放魔法超能力!
Badland(迷失之地)是一款备受赞誉的动作冒险平台游戏,拥有大气效果、独特的游戏性能和画面。2013年度最佳游戏,2013年苹果设计奖得主!这款游戏采用基于物理机制的创新型玩法,结合带有大气效果和精美绝伦的画面和音效,将横向卷轴模式的游戏推向了一个新的水平。
梦幻五人足球
《梦幻五人足球》是一款足球卡牌手机游戏,于2014巴西世界杯前夕上线。漫画风格的足球明星、贴近现实战力的游戏数据、简单轻松的副本闯关、以及激烈的PVP冠军赛,配合日趋完善的球员转会系统,受到无数球迷及卡牌游戏迷的青睐。该游戏由著名足球评论员黄健翔、詹俊倾力推荐并加盟配音,并在2014巴西世界杯期间在iOS和安卓体育游戏榜创下不俗成绩。
《雷霆战机》现已正式进入腾讯的游戏中心。相比《全民飞机大战》而言,《雷霆战机》加入了装备系统,玩家可以根据自己的喜好进行上千种搭配,DIY属于自己的专属战机,使得游戏画面体验更加劲爆爽快。同时跟腾讯的其他作品一样,与好友比拼高分也是必不可少的。
In most cases there is only one rule of the game, do not touch the red blocks. You can test the speed of your finger press, you can play a song. Play mode, in order to play the effect, you can give up some green blocks.
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沪ICP备号-5前言4月29日,多位知名独立游戏人齐聚厦门,Cocos Creator制作人王楠献上了精彩的分享:《大时代背景下的内容与创新》,讲述了他从资深游戏人转行做编辑器制作人的经历。以下为演讲实录:王楠王楠:谢谢游戏伙伴这次主办的DCC-独立游戏专场,请到了业内这么多非常成功的大牛们,非常荣幸能在这里进行分享。独立游戏现状浅析刚刚三郎帮我介绍过了,我曾经做过主机游戏的关卡设计,有做过国内比较早期的3D页游的制作人,现在我是触控科技Cocos Creator的制作人。今天想跟大家说的就是从游戏制作的角度怎么去做你的设计或者说怎么实现你的设计。&这边是随便挑了几个近期比较火的游戏,上面是国外的团队做的,下面是国内的团队做的。我觉得今年开始有一个非常大的特点,就是独立游戏慢慢的通过自己很多年的努力去实现出来,在IGF上面一炮而红。&这些游戏之所以能够成功,非常大的一个特色就是他们非常重视内容。今天我们看到的游戏里面已经很少会出现凭一个点子,就凭一个以前从来没有人做过的事情,就凭这一点就把游戏做成功的。现在游戏基本上都是你一定要有非常优秀的内容,非常充实的内容,而且你的制作一定要过关。&前面说的这些成功的游戏呢,它们实际上核心玩法并不是完全的创新,而是对于已有类型的一种重新融合,或者说像家贤说的那样,就是把之前这些游戏没有做到最好的地方,认为你可以改善的地方,你再把它做的更进一步(更好)。这个我把它叫做一个融合型的创新。&然后还有这些细节、细节、细节,画面也好,手感也好,特效也好,音乐也好,你可能不一定要说这些东西全都做到最好,如果能全部做到最好,那肯定是一个大厂。作为独立开发者的话,实际上你这里面就挑你最擅长做的事情,然后把它表现到极致。那样的话能够达到一个吸引人,给人感受到你这份诚意。&内容VS创新可能以前比较火的一些独立游戏,像《Tiny Wings》,是一个人做出来的,它里面没有特别多的内容,他只要能把自己设想出来的想法表现出来在当时那个环境下就能成功。现在目前这个市场呢,大家都有能力能够做自己的游戏了,独立游戏的开发门槛变的非常的低,原因我后面会说。大家都能够做游戏的时候,这个时候,玩家的要求也就更高,那你如果不能拿出让玩家满意的内容来,不能够在画面、在程序各个方面全部都达到一个市场需求的话,那这个游戏就很难成功。所以以内容量为核心的游戏需要更全面的团队。&以开发内容为主的话,内容开发成本肯定是比创新会更高一些。从以往通过创新而成功的的项目来看,以创新点为核心比起说我辛辛苦苦做关卡、做内容、做不同的角色,做内容的成本会更高一点,而且周期会短很多。但以内容量为核心的游戏,他的可玩性,他的生命周期跟用户价值,比较好量化,比较好控制的,也比较好计算的。完全的创新成功几率是很低的。就是甭管你脑子里想出来的这个东西是多么美好,实际上只有经过验证之后才能板上钉钉,而这个验证的过程实际上失败率非常的高。但是他的好处就是说短平快,他的商业模式的话就是不是会专注于单用户的价值,而是要获取更多的用户。我的用户门槛要更低,我可能会接入广告或者其他一些东西。那这个怎么选择,其实没有一个固定的答案。&&好工具助力快速开发做独立游戏现在要重视内容和创新,然后要重视迭代创新的过程,那我们怎么能够实现这一点,在我看来,就是一个更好的游戏开发工具可以帮助我们。&我心目中一款非常好的游戏开发工具就是要能够让大家非常容易的开发出来很优秀的内容,高效率的开发,而且非常容易迭代,整个工作流程能够把所有人都协作在一起,而且能用最快的速度和方式去实现。之前很多人都希望我讲一下为什么我之前是做独立游戏,现在在做独立游戏开发工具,实际上就是因为我对这个游戏的工具的要求很高。&我之前的话是一个关卡设计师,我当时用的是虚幻的游戏引擎。后面我想做独立游戏的时候,一开始我想自己做,但是我当时发现,没有什么办法能让我一个不会编程的人能把我想要的游戏做出来。后来接触了各种各样的游戏开发工具,也积累了一些经验。当时我这个团队对独立游戏开发工具的要求就一直没有停止过,一直在自己不断的完善这个工具,希望让游戏的迭代更快,让我们设计师、美术和程序员能够合作的更好。这些就是我作为设计师对这个工具的要求。&从独立游戏人到游戏工具开发&数据驱动,就是我能看得到的东西,根据这些东西就能把这个游戏跑起来,而不是说通过代码驱动。作为设计师的话,看不懂代码的逻辑,可能很难去跟程序合作。&组件化的话,就是程序员把功能变成组件,然后各个组件就像积木一样,让设计师、美术可以自己拿去拼装,去激发他们的创造力。&轻量、可扩展,每个团队对工具的要求都不一样,很多团队不喜欢太臃肿的东西,他们希望开始是一个很小的东西,我把自己希望的工作流程加进去。&这个数据驱动的工作流程能够实现更专业化的分工。程序员开发组件,美术和策划开发生产内容,他们之间既可以有合作关系,又不会相互阻碍。每一个人的工作都可以独立进行迭代,也就是说互相配合起来,完成更复杂的功能。最后就是一个非常顺畅的发布流程。&怎样才能帮助大家生产更好的内容呢?我们在和内容生产的相关的工具上面下了非常大的工夫,比如说场景搭建,我们要做最好的场景编辑器,让大家能够最方便的上手,最高效的去使用。UI系统是面向一个移动游戏开发的,能够适应任意多种屏幕分辨率的、完全不需要程序员参与,只需要美术增加一些组件,就可以完成这样的工作。还有动画系统,目前我们是专注在2D游戏的开发上面,希望把它做成一个在2D上面最强大的动画系统。以及预制模板,预制模板就是说美术人员可以生产各种各样的按钮也好,界面也好,角色也好,可以把它做成一个模板,程序拿到模板以后,通过服务器端的数据也好,或者说其他设置的数据,就可以把它定制,做成游戏需要的各种角色。&在迭代和创新方面,我们也有非常大的优势,一方面,我们的编辑器可以直接在网页上预览你所生产的游戏。这一点可能对于大家很多做手游或者说做其他游戏的人来讲一开始会不太明白,说这个跟创新有什么关系,这个跟迭代有什么关系?实际上一个项目如果从原型开始,你想要发给别人测试,是非常困难的一件事情,尽管说现在苹果的TestFlight可能做的比以前好一点,还是有很多麻烦的地方。&现在你可能没有那么容易能够把游戏在很早期的时候用发给你的朋友,让他们去玩,大家可能都会等到比较晚一点。可能这个项目做了两三个月,然后用test或者其他一些机制去分发。但如果你这个游戏一开始就能同时生产出web版和手机版两种版本,而且你这个web版是可以每天更新,然后你只要把它丢到一个服务器上面,所有人都能够玩到。这样的迭代就非常的快,而且是从早期原型开始就可以开始这件事情,很多错误都是越往后拖,你的承担的成本越高,你可能很难再去改变它。但如果你从原型出现第一天就发给你最信任的朋友,或者你的目标用户群去看的话,那他们能给你的帮助是非常大的。&在一个团队里面开发的时候,这个方式也非常的方便。比如说我在做这个游戏,发现这里有一个问题,我直接在本地并行的时候,其他所有人只要他们知道我机器的ip,他们手机一扫这个二维码或者输入我的IP地址,就会立刻访问到游戏。这是一种非常适合团队协作的,提高效率的一种迭代方式。&之后我们在全平台发布方面也有非常完善的工作流,你生产出来的原型可能是web版,但你最后的目标是iOS或者Android版,这都没有问题,你有非常大的选择权。&另外一个重大特色就是我们这个编辑器扩展和引擎定制,我们是用html+javascript去做编辑器扩展,就是两个非常流行的、基本没什么门槛的技术。你只要懂得怎么做一个网站,你就懂得怎么做一个编辑器的扩展。比如说关卡编辑器是专门为一个塔防游戏服务的,你可以在里面摆各种兵啊和塔的位置,你可以专门做这样一个编辑器,让你的策划能够最高效率的去迭代。然后node.Js也是另外一个前端比较熟悉的技术,今天我就不展开讲了,但是大家都知道,它里面有非常多的第三方库,都是现成的,你们下载下来就可以自己用,然后而且可以放到编辑器里面去扩展它的功能。还有一点也是Cocos引擎家族的一个特色,就是我们可以定制引擎,比起市面上其他的商业化的游戏开发工具来讲,我们的优势就是这里面任何不爽的地方你都可以自己去改。我也希望做独立游戏的大家能够更重视这个工具,因为我知道前面分享的这些嘉宾他们都有非常优秀的工作流程,他们不一定用同样的工具。但是他们一定会花很大的力气去投入让自己能够最快速的生产内容跟迭代。所以说希望大家能够非常重视这个游戏工具,我的分享就到这里,非常谢谢大家。注:以上内容来自游戏叮叮你可能还想看的好文章COCOS(CocosEngine) 
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六月盛夏,用好工具,轻松写代码。我们又把开发体验变好了一点点,来看看?就是这么快!一定有你喜欢的菜!今天的主角依然是集才华和帅气为一体的gamter。这次,我们大幅度强化了 WebGL 渲染器的实现,让其支持自动批处理渲染。前方高能预警:密集恐惧症者慎入!明明可以卖萌,偏偏要靠实力和细节。这么走心的教程,不看简直对不起自己!一个"任性"のboy......Cocos引擎团队根源自吉比特,
《问道》手游选择Cocos,
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“与最初的人回到最初”。这么多好玩的Cocos独立游戏,足够让你在家欢乐过五一!《神仙道》高清重制版重新绘制战场地图,升级游戏画面,人物、伙伴、怪物、NPC全部采用3D建模,造型动感十足。在“Cocos 2015开发者大会(春季)”上,王哲提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们用数据来说话!一款有魔性的街机风游戏。关于Cocos VR,你想知道的都在这里。一位32岁的法国iOS程序员,一款4年前的Cocos处女作,如何碰撞出新的火花?3月31日,触控科技在北京国际会议中心举办了以“挑战 变革”为主题的Cocos 2016开发者大会(春季),会上触控科技副总裁 Jane做了以“产业孵化和CVP探索之路”主题演讲。在3月31日举办的Cocos2016春季发布者大会上,Intel软件架构师方亮带来了《Intel Stereo 3D SDK让VR开发更轻松》的分享,下面是演讲实录。六年初心坚守不忘,
谢谢今天所有前来的小伙伴,
Cocos期待与你再度相约。3月31日,由触控科技重磅打造的“Cocos 2016开发者大会(春季)”将在北京国际会议中心举行。本届峰会如果说对于原生手游和3D产品的支持属于昨天,那么孕育H5精品游戏和布局VR领域则分别代表着Cocos的“今天”与“明天”。3月31日,Cocos开发者大会将会首次披露众所期待的Cocos VR源码、Cocos VR游戏展示。木七七CEO陆家贤今日受邀发布祝贺视频,确认参加2016年Cocos开发者大会。木七七旗下的代表游戏----本届峰会主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,重点讨论并分享游戏领域的新机会,VR、HTML5、及手机原生游戏的技术发展和商业化趋势等。任性的boy和他的处女作。为什么我的眼里常含泪水?
因为我对独立游戏爱得深沉。VR风口已到,Cocos的各位小伙伴们,准备操家伙上!欢迎到GMGC听取王哲演讲,并现场体验Cocos VR的出色性能!本文将罗列 Cocos Creator 和 Unity3D 之间的不同之处, 帮助 Unity3D 用户更快上手。用 Cocos Creator 该怎么做资源热更新?看完这篇文章,想不会都难哦。这篇文档旨在引导 Cocos2d-x 的用户开始使用 Cocos Creator 并尽量平滑得过渡到新编辑器的使用方式上来。点“阅读原文”报名本周六深圳沙龙,和Creator设计者王楠当面交流,不要错过哦!凭借多年来的底层技术沉淀和积累,服务了全球200多个国家和地区近75万开发者的Cocos荣膺“最佳品牌影响力奖”。2016年才刚刚开始,独立游戏将更加值得期待。2016年里,Cocos将与您继续并肩前行!!此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。如果你的作品足够优秀,那么你将获得向市场展示作品的机会,千万级的雄厚资金助力,著名的游戏制作人协助全程优化游戏作品。如果你是一位手游开发者,如果你手里有一个好的游戏创意,如果你身处在游戏创业团队,那继续往下看,或许你的命运会此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。Cocos君已为大伙准备好了圣诞豪华大礼包,你们有礼物交换吗?《英雄万岁》开发团队充分发挥了Cocos引擎的3D潜能,把魔幻世界的魅力发挥到极致。2016伊始,触控教育以Cocos引擎为依托,旨在协助各合作高校老师深度了解最新的企业级游戏策划,游戏运营,触控科技结携多款优质独代产品以及20余款联运产品,一举创造流水与口碑的双丰收。2016年的脚步临近,AnySDK为广大开发者送上一份别致的年末惊喜。国外独立游戏团队Maxmuses Studio的访谈实录。有干货,有好礼,还有萌妹纸!“Cocos好书,免费送你”有奖评论活动已经圆满结束了!赶紧来看看获奖名单里有木有你的名字吧。近日,Visual Studio官方发布了一个免费的lua扩展插件,为开发者提供lua开发环境。大伙给Cocos君的留言已超过300条,一起看看里面有哪些精彩的留言吧!近期,“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心盛大召开。触控科技技术布道师鲍健运在会议上进行了《Cocos引擎在家庭游戏领域的应用》的主题演讲。CocosEngineCocos引擎官方账号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等干货,还会定期举办有奖活动喔!热门文章最新文章CocosEngineCocos引擎官方账号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等干货,还会定期举办有奖活动喔!

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