死神觉醒吧无妄之刃副作用是不是叠加的

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升战新法则《死神觉醒》灵魂共鸣解析
13:57:37 作者:啊梦mon来源:87G手游网()
提升战力并不简单,全方位提升更为重要!在《死神觉醒》中,&灵魂共鸣&这一玩法有着全新的设定和规则,让玩家耳目一新的同时加强了游戏性。游戏新增的这一玩法具有极高的战术意义,可以整体提高队伍的特色属性。该系统分为四大系十六个加成属性,玩家可从中选择三个使用,如何选择对于玩家来说或许是个难题,但也无需担心,因为看了下文你就会有答案了。
灵魂共鸣四大系分为:刀刃共鸣、结界共鸣、战式共鸣、掌控共鸣。以上共鸣均有等级上限,等级越高相应加成越明显,主要提供攻击/生命、防御/耐力、攻击/耐力、防御/生命等属性,45级便可开启。除此之外,细分的十六个加成属性更具亮点。
死神觉醒截图
散灵之刃:造成的最终伤害提高,但额外消耗灵力。
血炼之刃:造成的最终伤害提高,但每秒减少一定的生命值,持续到战斗结束。
侵蚀之刃:任意攻击命中目标时,令目标防御下降,同时自身防御也会下降。
无妄之刃:进行冲刺后,对敌人造成的最终伤害提高,持续到战斗结束,但每秒耐力回复降低。
灵玉结界:受到的最终伤害降低,但每次受到攻击后灵力消耗提高。
大气结界:处于浮空状态时,受到的最终伤害降低,但在地面上受到的最终伤害增加。
不屈结界:倒地起身后受到的最终伤害降低,每次起身后会损失一定生命值。
饮血结界:对敌人造成的最终伤害会转化成为自身的生命值,但造成的最终伤害降低。
冲击之式:横划技能威力提高,但所有技能冷却时间增加。
灭灵之式:上划技能威力提高,但每秒灵力回复降低。
燃尽之式:下滑技能威力提高,但每次释放技能后损失相应生命值。
无限之式:所有技能冷却时间减少,但造成的最终伤害降低。
缚道掌控:释放技能附加效果持续时间延长,但所有技能冷却时间增加。
反鬼掌控:受到不良效果影响持续时间缩短,但每次受击后对敌人造成的伤害会降低。
怒火掌控:每次攻击暴击后伤害提高,但受到的最终伤害提高。
意志掌控:每次受击后对敌人造成的伤害提高,但受到的最终伤害提高。
是不是已经看花了眼,不知如何选择?不要着急,经过高玩们仔细推敲得出结论,饮血结界、散灵之刃、侵蚀之刃、反鬼掌控、无限之式这些属性性价比极高,根据队伍特性逐一甄选效果更佳,如果还有疑问就去Q群追问一下志同道合的友友们吧,一定会大有收获。
大小:261.1M
类型:动作格斗热点资讯||人魂合一!死神觉醒灵魂共鸣玩法全解析
在《死神觉醒》中,&灵魂共鸣&这一玩法有着全新的设定和规则,让玩家耳目一新的同时加强了游戏性,接下来一起来了解下吧!
灵魂共鸣四大系分为:刀刃共鸣、结界共鸣、战式共鸣、掌控共鸣。以上共鸣均有等级上限,等级越高相应加成越明显,主要提供攻击/生命、防御/耐力、攻击/耐力、防御/生命等属性,45级便可开启。除此之外,细分的十六个加成属性更具亮点。
散灵之刃:造成的最终伤害提高,但额外消耗灵力。
血炼之刃:造成的最终伤害提高,但每秒减少一定的生命值,持续到战斗结束。
侵蚀之刃:任意攻击命中目标时,令目标防御下降,同时自身防御也会下降。
无妄之刃:进行冲刺后,对敌人造成的最终伤害提高,持续到战斗结束,但每秒耐力回复降低。
灵玉结界:受到的最终伤害降低,但每次受到攻击后灵力消耗提高。
大气结界:处于浮空状态时,受到的最终伤害降低,但在地面上受到的最终伤害增加。
不屈结界:倒地起身后受到的最终伤害降低,每次起身后会损失一定生命值。
饮血结界:对敌人造成的最终伤害会转化成为自身的生命值,但造成的最终伤害降低。
冲击之式:横划技能威力提高,但所有技能冷却时间增加。
灭灵之式:上划技能威力提高,但每秒灵力回复降低。
燃尽之式:下滑技能威力提高,但每次释放技能后损失相应生命值。
无限之式:所有技能冷却时间减少,但造成的最终伤害降低。
缚道掌控:释放技能附加效果持续时间延长,但所有技能冷却时间增加。
反鬼掌控:受到不良效果影响持续时间缩短,但每次受击后对敌人造成的伤害会降低。
怒火掌控:每次攻击暴击后伤害提高,但受到的最终伤害提高。
意志掌控:每次受击后对敌人造成的伤害提高,但受到的最终伤害提高。
是不是已经看花了眼,不知如何选择?不要着急,经过高玩们仔细推敲得出结论,饮血结界、散灵之刃、侵蚀之刃、反鬼掌控、无限之式这些属性性价比极高,根据队伍特性逐一甄选效果更佳,如果还有疑问就去Q群追问一下志同道合的友友们吧,一定会大有收获。
阅读延伸:
《死神觉醒》竞技场玩法介绍 燃烧青春的热血
《我是死神》游戏攻略 初始英雄选择技巧详解
《我是死神》游戏攻略 灵压提升技巧详解
/Article//252082.html 19游戏网整理报道
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1. &无限之试(减技能CD)
21.43% (39)
2. &饮血结界(不解释了)
40.66% (74)
3. &散灵之刃(提高最终伤害但减少耐力恢复时间)
13.74% (25)
4. &侵蚀之刃(降低目标防御自己也降)
6.59% (12)
5. &无妄之刃(冲刺增加最终伤害但耐力恢复时间减少)
6. &怒火掌控(暴力后提高暴力伤害但受到最终伤害增加)
7.69% (14)
7. &意志掌控(受击后提高伤害但受到最终伤害提高)
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看他们都是加伤害掉血跟回血降伤害那个
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唉,玩不起魂共鸣的路人甲飘过{:3_58:}
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