梦幻西游手游六道轮回图减多少防御

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《梦幻西游》手游地府技能大揭秘
佚名|92248
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&&&&&&& 在《梦幻西游》手游中,阴曹地府是一个非常特殊的门派,虽然它人口并不多,但在PK舞台上表现却毫不弱势,而它的技能也相当灵活,绝不是像龙宫这种“一个龙卷雨击就能行走天下”这般简单。所以今天我们就来为大家首先从门派技能开始,谈谈阴曹地府的PK思路。&&&&&&&【拘魂诀】&&&&&&&神奇效果:阴曹地府基础技能,永久增加气血&&&&&&&灵儿点评:作为地府的基础技能,拘魂诀所增加的气血足够使地府在与其他门派使用同一个加点方案,并在装备以及强身术等级相同时,成为六大门派中HP最高的一员,有效保证了地府的生存能力。&&&&&&&【阎罗令】&&&&&&&神奇效果:法术攻击多个目标,并且对首目标附加六道轮回。&&&&&&&灵儿点评:很多玩家可能注意到了,在地府≤40级的时候,玩家每升一级就会分配3点属性点在上。而之所以如此,就是因为阎罗令会受到灵力以及修炼的影响。但考虑到阎罗令只是一个技能,建议玩家在45或者50级时重新洗点,将魔力点全部分配到其他点数上。&&&&&&&【六道轮回】&&&&&&&神奇效果:战斗中降低敌人多方物理防御&&&&&&&灵儿点评:如果说普陀山是为了龙宫而生,那么阴曹地府就是为了大唐官府和狮驼岭而生。不论是在PK还是活动中,如果你能保证自己的速度比团队中的物理伤害系门派快,那么你即便挂机使用六道轮回也能比使用阎罗令,更能为队伍提供额外的伤害输出。所以对于地府来说,敏捷点是必需的。&&&&&&&【尸腐毒】&&&&&&&神奇效果:使目标中毒,给队友恢复气血。宠物和怪物无效(即你使用尸腐毒无法让你的宠物恢复气血,而怪物使用尸腐毒则不会给怪物一方恢复气血),升级可增加地府的抗封能力。&&&&&&&灵儿点评:曾经的鸡肋技能,在首测时不能叠加在怪物身上,但在二测时,却因为可以对已经中毒的单位使用,而且命中后可以重置毒的持续回合,而被许多地府玩家看好。而且尸腐毒为团队恢复的气血会受到你身上的宝石以及攻法修炼的影响,所以随着你装备和修炼的提升,尸腐毒在你PK中的地位也会慢慢增加。&&&&&&&【幽冥鬼眼】&&&&&&&神奇效果:战斗中增加多人抵抗封印的能力,可以看到隐身单位。&&&&&&&灵儿点评:目前游戏中唯一能够先人一步,提前抗封的门派技能。虽然很多玩家表示抗封能力非常可疑,但是考虑到目前游戏尚处于刚刚开始的阶段,无论是玩家修炼以及宝石都尚未跟上,想要看到立竿见影的效果未免有些强人所难。相信随着时间的推移,以及方寸山在PK场上的活跃,幽冥鬼眼会成为地府的开场技能。&&&&&&&【尸气漫天】&&&&&&&神奇效果:制造一张给鞋子增加法术防御的临时符,永久增加地府的法术伤害。&&&&&&&灵儿点评:阴曹地府的主要技能,和某些门派的临时符只适用于特定门派不同,阴曹地府的临时符可谓是人人都有需求,再考虑到地府本身的人口并不多,所以在各类PK赛事开启前,狠狠地捞一笔吧!&&&&&&&【锁魂判官】&&&&&&&神奇效果:使目标4回合内无法被复活,对怪物造成大量伤害,使用后休息一回合。&&&&&&&灵儿点评:虽然在治疗能力上,阴曹地府远没有普陀山那么强悍,但是在对于队伍的辅助能力上,阴曹地府绝对是游戏中的VIP,在施加了锁魂判官之后,只要配合一定的点杀手段,就能有效减少对方的有生力量。唯一比较遗憾的是,它需要消耗大量的SP且无法连续使用,因此实用价值虽高,却难以制造一个连续的点杀链。&&&&&&&看到地府这么厉害,是不是已经想要加入啦~灵儿欢迎你哦~&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸糊涂
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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(2016国民手游)
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你知道你能扫多少么
梦幻西游手游横扫千军的计算公式
你知道你能扫多少么
作者:匿名
关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。在此之前,声明一些乱七八糟的东西:横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。好了,上结论,然后说计算过程。横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。在此之后,再计算阵法的加成。简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪……哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。热完身之后,接下来就开始扫~与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。从表格中的测试结果我们可以看出来:800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1已经确认这个公式是准确的了。验算完成。补充的补充:有些同学会说,变态你没测飞剑啊。其实主要是因为我拿到手的大唐号都没有飞剑,而我让基友去配飞剑扫我我又嫌麻烦。飞剑的特性我还是要补充一下,保底伤害是不计算飞剑的面板加成的,就是我不破防,1600攻击,砍你就160,带上飞剑1620,不会砍出162,也是砍出160。我不知道这个是程序BUG还是设定就如此,但是如果说让我去测一下飞剑那个伤害是否会受到110%和120%的加成,我感觉我是测还是能测出来的,但是意义不大。60点攻不受加成打300%,受加成打330%,也就差十来滴血而已。但是伤害结果这方面,如果有空的话我会去完善一下的(喂你又想偷懒),但是还是要说,飞剑这方面纯粹当成面板输出提高,就算存在预期的误差,影响也就十几点血,不是很大。(还冠冕堂皇地偷懒)伤害结果的话,也是直接加在横扫每一刀的最后面,楼主没有去验证伤害结果是否受到阵法影响的问题,因为我们之前的测试中,舍身击这样的固定伤害结果和隐身偷袭这样的百分比伤害影响是相互独立的,阵法的百分比影响和固定伤害应该也遵循这个规律。当然我觉得讨论飞剑伤害结果对于横扫的加成很无聊,因为它的体现反而在破釜沉舟上更加明显。此外,大家都看到了攻击力对横扫的影响是(100%+110%+120%),提升100点攻击力实际上是提高横扫330的伤害,当然这是不考虑阵法的加成的。一般大唐是在伤害攻击位子,点杀目标往往也是不受防御加成的速度位封系、伤害位输出,那么即使阵法大克,最后要乘上的那个阵法加成系数也是必然&100%。因此,这个帖子里顺便讨论四个影响攻防的技能/特技:六道、失心、放下、野兽。一般来说,一个1800的大唐加上野兽BUFF之后,他实际上提升了180的伤害,那么实际上能够收到600左右的横扫伤害的提升。(反之,用放下使得大唐失去的伤害能力也是这个数值,可以说是下降了一大截,提高我我方脆皮的生存)这个数值能够大幅度提高横扫千军的点杀率。这个数值和扫一刀被金甲挡掉一下减少的伤害相仿,可以说出了法宝之后,大唐的点杀成功率也随之下降了,那么为了弥补这个效果,辅助在血线稳定的时候加一个野兽不是为很好的选择,相比于用六道降防,野兽是不会受到回合数影响的,更加持久稳定。同样的失心符和六道轮回对对方的防御下降也能达到这个效果,但是具体数值会是多少,我会在接下来的几期里面测试这两个技能的实际效果,敬请期待。
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& 梦幻西游手游地府六道轮回减防效果测试
梦幻西游手游地府六道轮回减防效果测试
发表时间: 09:13
发布:九分钱
说下df,群p还是很好的辅助的,门派技能加面板血量,导致血很多,普陀也是,基本上不用补体质了,70血上4000好玩一样。专心把物防法防属性弄起来就够了。翡翠石上满4个,治疗2个就够,物理防御靠耐力点,还有PK一般都不用阎罗吧,法伤可以无视,。
毒的效果是按照对手当前血量的百分比来毒的,毒掉的血越多,加的血越多。
毒分2段掉血,先说上毒那一下,这个影响回血量,掉血有上限也有下限,中间数值浮动很大但是区间很小,pk的时候就在180到500之间浮动,是个函数,这里差别不大就不予计算。我说浮动很大是我测试了对同一个人满血时,上毒掉的血每次都不同,随机值。总之要知道毒的血越多加血越多,回血还和你的修,治疗挂钩,所以想回血毒血多的没错,上毒的上限是技能等级X15点血。也就是你100的技能,当对方当前血量太多,比如血鬼,剧情怪,你毒的血就是1500点,这时候你的治疗量也达到最大值,所以我们常常看到做任务的时候地府加血要比pk加的多,这也是地府过剧情吃香的原因。
再说第二段毒,就是上完毒对方每回合开始会掉血,这个血量是固定的,技能*3,也就是70技能毒对方每回合结束掉210血,而且这个毒和修炼挂钩,但是和法伤无关。比如你10修对方无修,那么你毒他每回合结束掉的血就是210加上修炼10级的20%加成,就是252血。
总之毒就是和修炼挂钩,和法伤无关的东西,攻休肯定是要点的,不为了那几十点毒伤害,也为了治疗量吧。地府的毒收尸佛光也是不错的。总之记住毒的人当前血量越多,你的上毒那一下伤害也就越高,治疗的也越多,这个相信玩了地府的应该都有发现了。
至于没玩国地府的,每次过剧情看到我留着残血的怪不打去毒满血的怪就说为什么不毒补掉残血那个怪,我毒也毒不死,加血还少,不知道的就看看吧,体谅下df啊,不是不想补刀是补不动,我毒残血的就180血上下,毒血多的能毒1050还能加超多血啊。
六道轮回测试:
70DF的六道轮回减物理防御值居然达到了25%。
而且我还测试了下和70级二段DF大招能不能叠加。结果是能。而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。
也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后 居然破防了。计算出来对方防御为720的45% 326。
怪不得我上次用这招打帮战,打个70很牛逼的龙宫的,本来扫他在破防边缘,丢了2个减防之后开刀800多。
DF的可以多用这招配合队友点杀对面高防的,只要配合到了就是3刀死啊。。就算1400防也变成了600多防了。
记住70级的DF才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%。叠了55%的效果太暴力太明显。
六道轮回,普陀的罩子,方寸失心减防等一切debuff和增益buff都是享受攻击修炼的。攻击修炼的说明也明确写了影响治疗效果和状态等级,状态等级简单说就是像端游的封系加技能等级的法宝雷同了。
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时间: 14:51:18 来源: 作者:乐游
梦幻西游手游六道轮回是可以减防的,这样可以提升自己的战斗输出能力,大家对于六道轮回也不是很陌生。
梦幻西游手游六道轮回是可以减防的,这样可以提升自己的战斗输出能力,大家对于六道轮回也不是很陌生,但是关于详细的减防数据和概率还不是很清楚,以下是详细的梦幻西游手游六道轮回减多少防御一览。
类别: 安卓角色扮演 &&&大小:269.1M
&&&语言: 中文
先给大家看看精灵的说法吧,精灵说是受到技能等级影响的,除此之外我们也知道修炼当中的攻法修炼有提到”提升技能状态等级“的效果,具体公式推导无力,只能用不同等级的数据做一个参考。降防的测试方法上一期已经讲过了。今天只来讲讲六道轮回的效果。1.六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。2.六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。3.六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。首先,作为被数据逼疯了的变态,我决定将测试的数据放出来,有心思的数学好的同志可以帮我研究研究这个公式的推算方法,如果研究出来了我就把老夏嫁给你说到做到。施法者等级:69 施法者修炼:10 降防效果:201点物防。施法者等级:69 施法者修炼:12 降防效果:206点物防。施法者等级:88 施法者修炼:20 降防效果:250点物防。施法者等级:92 施法者修炼:20 降防效果:273点物防。这是几组比较有参考价值的数据,主要针对69和后期的PK。防御效果会随着等级和修炼的提升而提升,但是提升效果不是很明显。一开始楼主还逮着一个小号做测试,分别为:施法者等级:20 施法者修炼:0 降防效果:66点物防。施法者等级:21 施法者修炼:0 降防效果:68点物防。施法者等级:22 施法者修炼:0 降防效果:70点物防。施法者等级:23 施法者修炼:0 降防效果:72点物防。本来楼主以为这次的测试会和失心一样是百分比加技能固定值的公式,结果数据测出来和原来的相比偏差有点大了。另外针对之前的结论,楼主挨个论证一下:1. 六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。期初楼主假设六道的效果是和失心类似的,于是分别让靶子将防御力调节成300和700,结果两次的测试都是降低对方201点物理防御。那么很明显,六道的降防效果应该只看技能等级和修炼等级。另外,楼主还脱掉过施法者的武器,改变物理伤害、魔法伤害、治疗强度0的情况下,六道轮回的降防效果依旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。2.六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。楼主首先是用一个0法抗的小号,降防效果测出来是201点,接着把法抗点成了6级,继续测试,降防效果还是201点,点上物抗,降防效果还是201,那么很明显,修高可以提高六道轮回DEBUFF的效果,而抗高不能抵御六道轮回的减防。3.六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。这次楼主的好基友说要吃饭去了,结果半天没回来。心急的楼主刷世界喊了一个热心的小同志测试了一下高级别的降防效果,88级地府20级修炼为降低250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,于是楼主又测试了一下,92级地府20级修炼为273点物防。PK影响分析:之前已经测过失心的,失心的数据其实是可以用公式带入的。具体我还是清楚的,但是说实话啊,六道我实在是……想不出来,到手的几套数据死活推不出差别。不过我们大体能够知道,69级使用六道的降防大约在200左右,89为250,更高等级的目测在接下来平均等级升高之后可以接近300。总体来看六道轮回的配合点杀能力会比失心强很多,一个1500防御的玩家吃失心损失的防御大概会比六道高,但地方的高血的狮驼、血宝宝吃到六道之后损失的防御力会很夸张。250的防御损失在法宠身上一旦被攻宠咬出必杀很容易就会导致宝宝被秒,一个连击必杀本来打出3000伤害的,如果损失了250的防御就会接近被打掉4000的血了,这方面群体减防的效果还是很明显的。另外,狮驼岭的面伤配合减伤,站在输出位子的狮驼一次鹰击每个目标可以额外多打300多,六个目标会额外多出接近2000的伤害,毕竟魔族好基友嘛。失心和六道的配合问题,我们可以粗略计算一下,一个2000防御的辅助吃了100级失心之后防御下降为1500,那么再吃一个300降防的六道,只会剩下 1200的防御。1200的防御用2000攻击的横扫去点杀它大约能打出3300多的伤害,实际上对于一个血比较多的辅助来说还是比较难以抹杀的。但是对付比较脆皮的方寸来说,秒杀之绰绰有余了,当然前提是我方的方寸能封中、我方的大唐能扫出来。在实战中这种情况需要我方大唐和方寸分别抢到封系和物理系的一速,而对于抢不到一速的队伍来说这套combo也是很难打出来的。所以说嘛,天下武功唯快不破。当然,速度快也就意味着更加脆皮,别人想用宝宝啃死你也就容易许多了。至于使用的时机,我个人认为除非队里有狮驼岭或者非常多的攻宠,否则为了大唐的点杀去加一个DEBUFF效果貌似不是很明显,一般砍输出职业失心横扫就够了,地府的行动回合用来加血、隐身都比放出一个六道管用,毕竟受到减防的敌人不受到伤害,那么减防的意义就不是很大。
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类型:动作射击
类型:角色扮演
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