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自到,昆都仑共出现:晴502天,多云418天,雨150天,阴102天,雪15天,13天,沙尘2天。关注昆都仑历史天气,关注天气网!
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昆都仑天气新闻遊戲庫 GameDB - 電玩宅速配攻略專區》《女神Online光速版》超萌極速傳說大公開! \《惡靈古堡 the Real》真人版!突破拉昆市群
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《女神Online光速版》超萌極速傳說大公開! \《惡靈古堡 the Real》真人版!突破拉昆市群
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還聽得到幾聲行人的咳嗽
●《女神Online光速版》超萌極速傳說大公開!國產線上遊戲研發團隊中華網龍,* G g
63438 j改造全新超人氣戀愛養成遊戲《女神Online光速版》,* G g
63438 j正式官網已經火熱上線啦!這次是融合了「戀愛養成」、「SLG策略戰鬥」與「RPG角色扮演」等豐富元素全新進化的作品,* G g
63438 j製作團隊也將遊戲內經驗值和都市資源進行雙倍的優化,* G g
63438 j在製作小屋和建造都市方面也讓建設所需時間減半,* G g
63438 j讓玩家體驗超高速的娛樂爽度。遊戲中也考量到玩家們的想法,* G g
63438 j特別增設了相簿功能「收藏我的女神」,* G g
63438 j供玩家們專門存放事件CG,* G g
63438 j並貼心的消去對話框,* G g
63438 j提供最完美的「女神」視覺享受。為慶祝《女神Online光速版》即將開戰,* G g
63438 j官方也推出登入活動,* G g
63438 j好好安撫緊張兮兮的女神們,* G g
63438 j就有機會獲得防毒軟體或精美週邊等豐富大獎,* G g
63438 j想要A好康的玩家們,* G g
63438 j現在就上官網查看吧!% M d
(C) 中華網龍據國外媒體報導,設施本身完全再現遊戲世界
●《惡靈古堡 the Real》真人版!突破拉昆市群屍包圍!日本環球影城與卡普空《惡靈古堡》系列合作的新遊樂設施,移動自己的腳步「惡靈古堡 the Real」,移動自己的腳步已於7月19日開幕囉,移動自己的腳步打著「新感覺射擊恐怖生存遊戲遊樂設施」的名號,移動自己的腳步「期間限定」開放至今年11月10日為止。&「惡靈古堡 the Real」是日本環球影城全力製作,移動自己的腳步再現出不知何時會襲來,移動自己的腳步充滿緊張感的《惡靈古堡》世界。從官網還可以看到,移動自己的腳步除了基本移動緩慢的殭屍外,移動自己的腳步運氣好的話在設施內還可以遇見「利卡」「Hunter」甚至「暴君」,移動自己的腳步而玩家必須拿著沉重的模型槍,移動自己的腳步在有限的彈藥下,移動自己的腳步殺出生路。移動自己的腳步
據國外媒體報導,設施本身完全再現遊戲世界,不論環境細節或是真人活屍都做得相當逼真,《惡靈古堡》的粉絲和喜歡恐怖遊戲的人,是不是超想衝日本了呢。
(C)CAPCOM& (C)Universal Studios.
●《死亡復甦3》花絮釋出 逃出洛佩迪多市!由CAPCOM推出的PS3獨占遊戲《戰國BASARA》,{ R r
21399 y繼之前傳出將要推出的新作《戰國BASARA4》的人物角色設定圖之後,{ R r
21399 y這次官方釋出了第一支預告宣傳影片,{ R r
21399 y一次介紹了包括六爪流「伊達政宗」、憂鬱潮男「石田三成」、豪賭骰子哥「島左近」與逆刀薙「柴田勝家」等四位經典角色的招式展示與些許劇情CG,{ R r
21399 y不改惡搞風格的BASARA,{ R r
21399 y施展各種技能的表現都相當誇張,{ R r
21399 y像是直升機式的直線攻擊殺出一條血路,{ R r
21399 y或是小兵多人模擬駭客任務的定竿龍捲風等等,{ R r
21399 y令玩家噗庛一笑的「華麗」畫面。本作也預訂在2014年初獨占發售在PS3上,{ R r
21399 y更多後續消息的報導,{ R r
21399 y請繼續鎖定我們電玩宅速配囉!㊣ P o
(C) CAPCOM
●《ChromaSquad》五色超人來了 自製超級戰隊影集這款由美國獨立開發商 Behold Studios 推出的《ChromaSquad》,是以模擬電視台拍攝日本英雄戰隊,為遊戲主題的遊戲。玩家將扮演英雄戰隊影集負責人,來拍攝一系列的影集內容。
遊戲中玩家身為影集企劃工作室的負責人,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w一手包辦大小事,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w從演員招聘、治裝、腳色分配、攻擊招式選擇甚至是工作室內的硬體設備、錄影機、麥克風、燈光等等,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w都要可以逐步改進,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w才有辦法提升拍攝品質。遊戲也提供了多種不同的結局,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w也有單人和多人模式可供遊玩。而《ChromaSquad》也正式在募資網站 Kickstarter上 ,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w展開遊戲開發資金募集,※ Q b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 90028 w有興趣的玩家請持續關注最新消息囉。&(C) 中華網龍
(C)Behold Studios
●《古劍奇譚二》專題壹:感動的編年史 源起古劍奇譚說到《古劍奇譚》,不知流失多少人類所託命的田?應該不少玩家的感動都會頓時湧上心頭,不知流失多少人類所託命的田?淒美的愛情故事與細膩的劇情正是本作最大的賣點,不知流失多少人類所託命的田?製作團隊將每個角色都刻畫成《古劍奇譚》裡缺一不可的靈魂,不知流失多少人類所託命的田?許多經典的對白更讓玩過的玩家們一一銘刻在心。不知流失多少人類所託命的田?
《古劍奇譚》是由「上海燭龍」於2010年在中國大陸推出的RPG大作,什麼是麵皮在2011年初正式代理,什麼是麵皮以繁體中文版進入台灣市場。當時一推出,什麼是麵皮不但在各大通路造成搶購的風潮,什麼是麵皮更讓華人製作的單機遊戲重新崛起。什麼是麵皮
或許玩家們都會好奇,相忘於黑暗之中;前進一個沒聽過的製作團隊「上海燭龍」,相忘於黑暗之中;前進到底有什麼本事做出如此精彩的作品?《古劍奇譚》不論是在系統、畫面表現、音樂、或是遊戲平衡與劇情呈現都在水準之上,相忘於黑暗之中;前進如果沒有一定的製作經驗,相忘於黑暗之中;前進要怎麼完成這個「不可能的任務」呢?相忘於黑暗之中;前進
《古劍奇譚》是「上海燭龍」成立之後的第一款RPG單機遊戲,= N u
62157 o而這個系列對製作團隊來說也有「重生」的意義,= N u
62157 o自《古劍奇譚》的最後一個DLC《醉夢江湖篇+桃花幻夢篇》推出之後,= N u
62157 o《古劍奇譚二》更有「再進化」的意味。拋開傳統包袱,= N u
62157 o製作團隊將系統做了大幅度的修改,= N u
62157 o讓「回合制」的戰鬥模式改為現在單機玩家較能接受的「即時制」戰鬥模式,= N u
62157 o更主打支援手把操作的對應功能,= N u
62157 o連遊戲的繪圖引擎也整個翻新,= N u
62157 o希望能打造出更高水準的華人遊戲。目前《古劍奇譚二》正在測試的階段,= N u
62157 o已經有少部分幸運被抽到的玩家可以開始體驗全新的系統,= N u
62157 o而欲知《古劍奇譚二》遊戲的後續詳情,= N u
62157 o下週請繼續鎖定我們電玩宅速配,= N u
62157 o收看下一集的專題報導囉。遊戲中玩家身為影集企劃工作室的負責人,一
(C) 智冠科技(C) 中華網龍
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《部落冲突皇室战争昆版破解版》游戏截图
部落冲突皇室战争是一部非常经典的策略对战类手机游戏,也是继承了《海岛奇兵》与《部落冲突》精髓的精品之作,游戏中含有大量的全新创意副本和关卡,闯关模式独具一格,玩家可以组队一起挑战强悍的boss,也可以单人冒险,大量的礼包和道具奖励等着你,挑战高分不是梦想。【游戏介绍】《皇室战争》是我一直在寻求的游戏(类型)。快节奏的游戏方式和清新的游戏画面(是手游的一贯特色),但却需要技巧和策略。我曾经玩了很久的moba游戏,但我最近实在没办法长时间坐在电脑前玩游戏。但现在,我找到了一个完美的游戏来替代moba。这游戏真是令人惊异,我很喜欢它。它虽然简单但却富于挑战性。我玩了很久的《部落冲突》,觉得它给人的压力太大了――我需要不停的采集、建造和攻击他人来提升我的实力。而在《皇室战争》中,我可以只花少许时间,但依然能得到足够的挑战和乐趣。【游戏评测】获得史诗和稀有卡片,是这个游戏的主要奖励方式。游戏方式比较重复。你需要知道你在游戏中应该使用什么卡片。在游戏中,要学会把圣水(即造兵费用)省下来留给最好的卡片(来发动最后一击)。这游戏要是能让玩家自己建造自己的竞技场就好了,目前给人的感觉,是玩家只能被限制在一小块区域里战斗。个人意见,我很喜欢游戏里这个不需要肝的设计。在很多游戏中,我都感觉到我被强迫着去做完各种任务(垂死惊从卧榻起,今天还没做日常),这不仅让我特别疲劳,而且还会因为浪费了很多时间而生气。我曾经很喜欢《炉石传说》,但我感觉我每天都需要花一两个小时来完成日常,这慢慢就成为一种“家务活”了,所以我弃坑不玩了。《皇室战争》就不需要我花掉这么多时间,而且这时间被拆成了更多小块(碎片时间),这样我就不会觉得每天我还剩下什么日常没有做完。我发现,有很多新玩家对游戏中开箱子的时间表示不满(开白银宝箱需要3小时,开高级宝箱需要更久),一开始我也是这么认为的――这游戏必须不断砸钱(加速开箱子的时间),才能获得更多的材料(卡片和金币)。但我玩了几个星期后,我觉得这种按部就班开箱子的节奏其实挺好的,我也越来越喜欢这游戏了。【关于防守的优势】皇室战争是一个进攻很难,防守方会占很大便宜的游戏。防守方有以下几方面优势:(1)可以依托塔进行防守,塔可以作为肉盾和输出。例如,对方下一个精灵龙,我在对方精灵龙进塔前瞬间下一个,则可以基本上无伤的吃掉对面精灵龙,净赚4点卡费。(2)可以有针对性的下单位。例如,对面野猪偷塔,如果下一个迷你皮卡则可以无伤吃掉,塔只会费200左右的血,净赚4点卡费。(3)可以直接下单位打对方后排。进攻方很难打到防守方的后排,防守方则可以直接将近战单位下到进攻方的后排,例如野蛮人直接下到对方女巫/火枪手/弓箭手身边,无伤赚卡费。正因为以上原因,在竞技场打到一定阶段后,大部分玩家会感到瓶颈,只能打防守反击,并且常常因一波疏忽大意的进攻而输掉比赛。【如何反客为主】皇室战争进攻的核心是反客为主,通过积累卡差实现进攻的优势。反客为主一般有以下几种方式:(1)防守反击型。A3、A4之前基本上以这种打法为主,方法是尽量不下生物或不下大生物,勾引对方先下生物,通过防守赚取卡费,一波反击带走对面的塔。这种打法通常会带电塔等,用来防守和转卡费。优点:防守能力强,只要谨慎,一般很少输。缺点:下塔就是怂,怂就赢不了。另外,一开始就下塔很被圣水收集器克制。对方在积累圣水,而自己的塔在逐渐掉血,此消彼长,亏卡亏的很厉害。(2)人海流。通过产兵建筑物长期的高收益比,辅以合适的组合,一波带走对方。优点:相对容易掌握,容错能力强。缺点:光靠哥布林或者野蛮人小屋,单独一路对血量的压制能力有限,短期给对面的压力不大。同时,由于卡费很高,短期会有一个真空期,如果对面集中火力攻另一路就非常危险。(3)圣水收集器为核心的阵容。圣水其实不能算一种套路,高阶玩家90%会带。圣水其实产量不高,主要是起到存钱罐的作用,在进攻的时候攒一波爆发,通过短期的卡差推掉对面。另外,复制圣水很厉害,可以在短期爆发出十费以上的卡差。优点:基本必带,对上防守反击、人海流等等战术基本上不会吃亏。缺点:下圣水收集器的时候会有一段时间的真空期,对方如果双王子、骑士+野猪等10费猛攻,很有可能被对面耗掉很多血量甚至被拿下一路。关键在怎么一波反扑带走对面。(4)偷鸡流。气球、野猪、哥布林圆桶、冰冻等属于典型的偷鸡卡。特点是如果对面暂时没有足够卡费或没有合适的卡牌,可以一个单位拿掉对面的塔。偷鸡流通常配合防守反击一起使用。优点:最适合防守反击型牌组用作进攻使用。缺点:如果对面解的得当,亏卡费也会亏的很厉害,容易被对面一波反扑打掉更多的血量甚至破路。(5)套路进攻。指合适的兵种搭配,进攻打防守不亏,在一定卡费差的基础上能够打崩对面的牌组。一些典型的牌组包括肉和输出的组合。比如石头人/大皮卡/巨人配合远程兵种、王子/黑暗王子、骑士/迷你皮卡的组合等等。优点:正面进攻,主动权把握在自己手里。相比偷鸡流等,不容易亏卡费。缺点:必须有耐心憋大招,如果轻率下卡牌,反而会浪费圣水,被对面赚取卡差。以上是反客为主的主要方式,一套好的牌组是几种不同的进攻方式的结合。(6)X-Bow流。打法是X-Bow配合各种防御塔/亡灵军团/远程兵种。标准打法是先用防守反击赚取对面的一定卡差,攒10费,下X-bow,同时辅以防御塔/亡灵军团等。如果对面应对失当,拆x-bow的兵种被防御塔克制,则x-bow可以轻松带走对面一路。优点:耐心打防守反击,不容易亏卡费,对面对着解一般只能五五开。缺点:X-bow的卡费高,加上防御组合一般要花十费,比较怕对方不解,换路对拆。由于x-bow输出的时候会掉血,对面给个4费的火球,X-bow的输出就不足以打掉一路,对方可以有六费的卡差,如果运用得当,可以直接拆掉另外一路并威胁主塔。【如何组卡】最简单的方法是参考巅峰对决中玩家的卡牌组合。组卡时应考虑以下几点:(1)进攻的效率,应该有上述几种方式中的2-3种套路。(2)防守的效率。防守其实是看主流卡牌环境的,比如目前版本骑兵很多,可以考虑带野蛮人/迷你皮卡/肉盾/骷髅海等去克制;野猪出现概率也很高,野蛮人/迷你皮卡/哥布林等都可以克制。远程应对骑兵和野猪等比较无力,不宜超过两张。(3)卡牌的多面手和突出优势。皇室战争是一个平衡度很高的游戏,不同卡牌之间很重要的在于用途多样和突出优势之间的平衡。例如不同的法术类卡牌,箭雨、火球、冰冻、闪电等等,在伤害和用途之间都有一个平衡。好的卡组是在多面性的基础上,能够尽量突出优势。例一,火球和冰冻之间的取舍:①冰冻是一张适合偷鸡流/团队进攻的卡牌。优点:基本没有施法前摇,可以瞬间作用于站场,己方输出越高,作用越大。在偷鸡/团队进攻时可以发挥最大优势。缺点:用途受限。1、对塔没有伤害,不能补塔,看到对面塔只剩100血而没有办法;2、防守时,如果己方没有输出点,则作用有限,多拖五秒钟,防御塔造不成多少伤害。②火球是一张非常均衡的卡牌,可攻可守。优点:可以用来打对方的防御塔/群体/甚至高血单位,可以进攻防守,可以补塔。缺点:由于较长的施法前摇,进攻防守时作用都比较有限。比如如果对面下苍蝇群杀我方的精灵龙,火球过去的时候我方精灵龙往往已经死掉,火球只是不亏卡费,也没有赚到。甚至有可能出现对方苍蝇群已经被杀死,火球什么都没有砸到,净亏四费的情况。例二,如何保证牌不卡手。皇室战争牌库有八张牌,在手上的只有四张,因此要保证同时有2-3张卡牌能够满足同一用途,才能在短期最大化圣水的效用。例如,如何防御野猪?①我在牌组中放了一张迷你皮卡,4费,是最优选择,只要下了可以净赚四费;②同时还应该有若干个次优选择,比如大皮卡,费用足的时候可以下;王子,输出低一点费用高一点,塔费的血会比较多,不如迷你皮卡好用,但也可以化解。③再次优的选择,精灵龙,塔会亏比较多的血,但兵力上可以赚四费;火球,费用不赚,同时塔会耗比较多的血,可以应急;圣水收集器,塔血量低的时候可以应急,但会亏费。再比如,如何防御双王子?①最优选择是大皮卡,费用足的时候,先下大皮卡挡住再补其他兵种,可以无伤赚卡差,组织一波反扑。②费用不足的时候,可以让塔承担伤害,再下小皮卡。优点是兵力上可以赚很大的卡差,缺点是塔可能会掉2000血甚至被破掉。③如果都没有合适卡牌,我会选择另一路下公主,尽量在王子碰到主塔前消灭掉,同时准备在另一路反扑。【关于目前牌组】目前的牌组包括:大皮卡、复制、圣水收集器、公主、精灵龙、王子、迷你皮卡和火球。基本打法是:(1)开局有圣水收集器的话,下圣水收集器攒圣水,没有的话下公主过牌。公主是一张很好用的卡牌,优点是射程非常远,空下的话可以稳定打对面的塔,对方必须下2费哥布林等或更高费的生物才能抵掉,基本不亏卡差,适合过牌。(2)如果对面放电塔等 ,再补一张复制的圣水收集器。如果对面已开始组织进攻,则利用公主、精灵龙等打防守反击,让防御塔承担一定的伤害,尽量赚取卡差。(3)等圣水补满十个,组织一波大皮卡、精灵龙、公主、王子、迷你皮卡等组合军队的推进。镜像可以根据对面兵种,复制精灵龙或王子等,基本上不会亏卡;尽量不要复制公主或迷你皮卡,前者容易被野蛮人等近战或者火球吃掉两个,后者容易被空军克制。这样一波进攻基本上可以打掉对面一个塔,也有很大机会吃掉对面王座。【关于耐心】想保证高胜率,一定要耐心再耐心。耐心有三点:(1)不要轻易进攻,进攻时要打出自己的最强一波;组合要完整,如果手上牌组不合适,就过牌继续等待。(2)推掉对面一座塔后不能贪心,推不掉就继续防守,否则很容易被对面打一波防守反击,或者被对面偷鸡流带走一路。(3)继续推进的时候,选择边路和王座中血量较低的那个。如果王座满血,千万别选王座,否则很容易被对面换路2:1。巅峰对决中很多都是前期优势后期被反扑的例子,即使是顶尖高手,也常会因为不够耐心而失败。【卡牌费用和强度的平衡】皇室战争中的卡可以分几大类,如近战肉盾、近战输出、远程输出、飞行生物、攻塔生物、法术、建筑等等。(1)近战单体肉盾包括3费骑士、5费巨人、6费骷髅巨人、6费皇家巨人、7费大皮卡、8费石头巨人等;(2)近战群体肉盾包括1费骷髅、2费哥布林、4费骷髅海、5费野蛮人等等。(3)近战输出包括4费迷你皮卡、4费黑暗王子、5费王子、7费大皮卡等。(4)远程输出包括2费哥布林、3费弓箭手、3费公主、3费冰法师、4费火枪手、5费法师、10费三个火枪手等等;(5)飞行生物包括3费苍蝇、4费飞龙宝宝、5费苍蝇群等;(6)攻塔生物包括4费野猪、4费哥布林飞桶、5费气球等;(7)法术包括2费闪电、3费箭雨、3费狂暴、4费火球、4费冰冻、6费闪电、6费导弹等;(8)产兵建筑物包括3费骷髅、5费哥布林小屋、6费野蛮人小屋等;(9)防御塔按费用序列的强弱并不明显,更多的是用于不同的用途除上述分类外,还有一些奇葩定位,比如女武神半肉半输出,但肉和输出都比较无力;女巫是远程肉盾型选手,但肉盾作用不及时,进攻时输出比较无力,容易被火球克制。应该说定位不明确的卡牌都只能在特定阵容中发挥作用。将兵种分类,按照费用从低到高进行排列,想说明的是费用越高的生物越有效。和《炉石传说》不一样,皇室战争并不是一个缺少手牌的游戏,手牌总能及时补满四张。如果费用低的生物一样强力,所有人都会选择低费生物的人海战术,更加灵活有效。因此,费用高的生物战斗力往往是费用低的数倍。例如:(1)2费的近战哥布林是一个很灵活的近战肉盾,永远不会卡手或少费。但是,哥布林并不是阻挡王子突击的最佳选择,放下去之后只能阻碍一两秒钟,甚至不能废掉王子的血量;4费骷髅海可以有效杀伤王子,但容易被箭雨克制;5费野蛮人可以稳吃一个王子,并且能剩下三个野蛮人对对面形成压制。(2)5费苍蝇群有6只,比3费苍蝇群多一倍,如果两个正面遇到,5费只会损失1只苍蝇。(3)肉盾系列的质量中,石头人和大皮卡的综合质量远胜其他肉盾。石头人皮厚、死的时候有很高的范围伤害、还能分成两只小石头人继续肉;大皮卡的血量和输出都非常高。因此巅峰对决中,需要带肉的阵容,95%以上都是石头人或大皮卡。(4)远程输出中,2费长矛哥布林前期强势,后期其实作用较小,更多是一个灵活的补充,配合前排肉盾快速形成滚雪球的优势,并兼具防守作用;其他兵种,如弓箭手、火枪手、法师等,费用越高,综合素质越强。但是,传奇卡牌不在此列,如公主的射程和范围伤害实在太强,即使是4费也会有人用。高费用的主要弊端是手牌不够灵活,以及如果错误使用的话亏费太多;低费用的主要弊端是形不成有效的进攻,比如近战哥布林、远程哥布林和苍蝇组成的进攻,虽然总值高达7费,但箭雨、火球、公主、法师等等都可以无伤完克。在对手牌理解深入的基础上,还是尽量要往高费发展。很多4费-5费的生物,在有效防守反击之后都可以给对面形成较大的压力,强迫对面再花圣水去化解。例如野蛮人剩下三个,如果对面不下卡牌,要耗掉塔1000血左右。
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塔防类手游
很多塔防游戏需要不断的升级防御塔来抵御敌人的入侵,可能看起来很简单,但实际游戏中对玩家的布阵要求比较高,如何能够再后面关卡获胜是玩家需要思考的问题,当然实际游戏中耐心也是非常重要的因素。
战争单机游戏
战争一直是人类文明发展的催化剂,也是漫漫人类历史的重要符号,战争艺术自有其独特的魅力,战争题材的单机游戏大行其道,史诗级别的战争模拟类游戏比比皆是,充斥着杀伐之气。战争类单机游戏充满了尚武精神,勇气,
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“为了部落”是魔兽世界里面非常经典的台词,玩过魔兽世界的玩家想必对部落也有比较深的理解,下面是部落类手机游戏合集,大家可以尝试一下。
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中国片盾蚧亚科分类研究(半翅目盾蚧科).pdf 64页
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中国片盾蚧亚科分类研究(半翅目盾蚧科)
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学校代码:10712
研究生学号:S03068
⑨西北农林耕捉大学
2006届攻读硕士学位研究生学位(毕业)论文
中国片盾蚧亚科分类研究
(半翅目:盾蚧科)
中国陕西杨凌
中国片盾蚧亚科分类研究
盾蚧是农林、观赏植物的重要害虫之一,它不仅刺吸植物汁液,破坏植物绿色组织,
而且当它大量发生时常污染植物叶面和果实,影响植物的光合作用,导致植物畸形、枯
萎、死亡。论文对中国片盾蚧亚科进行了分类研究,主要内容包括以下几个方面:
论文首先回顾了国内外盾蚧科的研究概况及目前中国盾蚧科分类中存在的主要问
题,介绍了片盾蚧的危害性,研究材料和方法,简单介绍了盾蚧的采集方法及永久玻片
制作。评述了各分类特征在片盾蚧亚科分类研究中的地位及价值;介绍了片盾蚧亚科的
介壳形态、一龄若虫、二龄雌若虫、二龄雄若虫和雌成虫的外部形态特征。初步探讨了
该亚科臀叶、臀栉和腺管的生长变化,为探索形态演化提供了可靠的证据。指出种内变
异是造成该亚科异名的主要原因之一。
分类部分系统地记述了中国片盾蚧亚科5属41种,其中包括3新种,l中国新记录
种,并编制了分族、分属及分种检索表,绘制了新种、新记录种及部分已知种的重要形
态特征图。
本次研究建立的新分类单元及新记录如下:
新种:孟仑片盾蚧Parlatoria
menglunensis,sp.n.
芦苇片盾蚧Parlatoria
reedia,sp.n.
上海片盾蚧Parlatoria
shanghaiensis,sp.n.
所有新种模式标本及研究所用标本分别保存在西北农林科技大学昆虫博物馆、中国
科学院上海植物生理生态研究所。
关键词:盾蚧科;片盾蚧亚科:分类;新种; 新记录:中国
TAXONOMICSTUDYONSUBFAMILY
PARLATORIINAE
andornamentalnot
Diaspididaeimportantpests
agriculture,forestryplants.It
onlypierces
sap,destroiesplantgreenorganizations,butpollutes
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