游戏王炼金卡组灵摆卡组炼装值得玩吗?

产品名称:SD29【 灵摆召唤】 - 日文
- 产品内容:卡组 1个(43张)&&&&&&&&&& 公式手册 1本&&&&&&&&&& 游戏说明 1部&&&&&&&&&& 决斗场地 1张- 产品说明:&&&&&&&&& ·ARC-V「榊游矢」拿手的「灵摆召唤」为主题的SD卡组登场!&&&&&&&&& ·以王牌新龙为首的闪卡(UR×2、SR×3、NPR×6)大量收录!
- 代码:SD29
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SD29-JP001(NPR)竜脈の魔術師(龙脉之魔术师) 地 4星 魔法师/灵摆 优点只有精力充沛的新手少年魔术师。其实有着无意识间觉察到大地长眠的龙魂这种能力,虽然还是半吊子但其资质之高就连师父「龙穴之魔术师」也自认不如。1 魔法卡 1①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「魔術師」卡存在的场合,把手卡1只灵摆怪兽丢弃,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。SD29-JP002(NPR)竜穴の魔術師(龙穴之魔术师) 水 7星 魔法师/灵摆 900 2700年纪轻轻就领会唤醒龙魂的神通力的天才魔术师。由于他沉默寡言加上清心寡欲这种对魔术的态度而不擅长与人交际,但总被徒弟「龙脉之魔术师」折腾到抓狂。8 魔法卡 8①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「魔術師」卡存在的场合,把手卡1只灵摆怪兽丢弃,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。SD29-JP003(SR)貴竜の魔術師(贵龙之魔术师) 炎 3星 魔法师/灵摆/调整 700 1400把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用,其他的同调素材有使用除「オッドアイズ」怪兽以外的怪兽的场合,这张卡回到持有者卡组最下面。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,以自己场上1只7星以上的「オッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降3星,这张卡特殊召唤。5 魔法卡 5①:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡存在的场合这张卡破坏。SD29-JP004(SR)賤竜の魔術師(贱龙之魔术师) 风 6星 魔法师/灵摆 「賤竜の魔術師」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「賤竜の魔術師」以外的「魔術師」灵摆怪兽或者「オッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。2 魔法卡 2「賤竜の魔術師」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域有「魔術師」卡存在的场合才能发动。选自己的额外卡组的表侧表示的1只「賤竜の魔術師」以外的「魔術師」灵摆怪兽或者「オッドアイズ」灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP005(NPR)EMドクロバット?ジョーカー(娱乐伙伴 骷髅杂技小丑) 暗 4星 魔法师/灵摆 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「EMドクロバット?ジョーカー」以外的「EM」怪兽、「魔術師」灵摆怪兽、「オッドアイズ」怪兽之内任意1只加入手卡。8 魔法卡 8①:自己不是「EM」怪兽、「魔術師」灵摆怪兽、「オッドアイズ」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。SD29-JP006 星読みの魔術師(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/灵摆 ①:1回合1次,只让自己场上的灵摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 魔法卡 1①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。SD29-JP007 時読みの魔術師(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/灵摆 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 魔法卡 8自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔術師」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。SD29-JP008(SR)オッドアイズ?ペンデュラム?ドラゴン(异色眼灵摆龙) 暗 7星 龙/灵摆 ①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。4 魔法卡 4「オッドアイズ?ペンデュラム?ドラゴン」的①②的灵摆效果1回合各能使用1次。①:可以把自己的灵摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP009 EMシルバー?クロウ(娱乐伙伴 银爪狼) 暗 4星 兽/灵摆 ①:这张卡的攻击宣言时发动。自己场上的「EM」怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升300。5 魔法卡 5①:自己场上的「EM」怪兽的攻击力上升300。SD29-JP010 EMヘイタイガー(娱乐伙伴 士兵虎) 地 4星 兽战士 「EMヘイタイガー」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只「EM」灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP011 EMジンライノ(娱乐伙伴 迅雷犀牛) 光 3星 岩石 200 1800①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他的「EM」怪兽作为攻击对象。②:这张卡在墓地存在,「EMジンライノ」以外的自己场上的「EM」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。SD29-JP012 メタファイズ?アームド?ドラゴン(玄化武装龙) 光 7星 幻龙 崇高的存在犹如虚幻。那龙伫立于巅峰之上。SD29-JP013 カオスハンター(混沌猎人) 暗 7星 恶魔 ①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把卡除外。SD29-JP014 可変機獣 ガンナードラゴン(可变机兽 炮手龙) 暗 7星 机械 ①:这张卡可以不用解放作通常召唤。②:这张卡的①的方法通常召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。SD29-JP015 ライトロード?マジシャン ライラ(光道魔术师 丽拉) 光 4星 魔法师 ①:自己主要阶段以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。自己场上的表侧攻击表示的这张卡变成守备表示,作为对象的对方的卡破坏。这个效果的发动后,直到下次的自己回合的结束时这张卡不能把表示形式变更。②:自己结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。SD29-JP016 火舞太刀(火舞太刀) 炎 4星 兽 ①:这张卡被破坏送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只对方的表侧表示怪兽破坏,给与对方500伤害。SD29-JP017 稲荷火(稻荷火) 炎 4星 炎 ①:「稲荷火」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:场上的表侧表示的这张卡被效果破坏送去墓地的场合,下次的自己准备阶段发动。这张卡从墓地特殊召唤。SD29-JP018 デーモン?イーター(恶魔食魔兽) 地 4星 兽 ①:「デーモン?イーター」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:对方结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡从墓地特殊召唤。SD29-JP019 ジゴバイト(电豪灵蜥) 水 4星 爬虫类 ①:「ジゴバイト」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「ジゴバイト」以外的1只攻击力1500/守备力200的怪兽特殊召唤。SD29-JP020 ゴブリンドバーグ(哥布林德伯格) 地 4星 战士 1400 0①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的场合,这张卡变成守备表示。SD29-JP021 メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石/反转 700 600①:这张卡反转的场合发动。双方手卡全部丢弃。那之后,双方从卡组抽5张。SD29-JP022 X-セイバー エアベルン(X-剑士 艾尔伯恩) 地 3星 兽/调整 ①:这张卡直接攻击给与对方战斗伤害的场合发动。对方手卡随机选1张丢弃。SD29-JP023 炎龍(炎龙) 炎 2星 龙/调整 ①:这张卡给与对方战斗伤害的场合发动。这张卡的攻击力上升200。SD29-JP024 リ?バイブル(再生圣经) 地 1星 念动力/调整 700 300「リ?バイブル」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在,自己的额外卡组的数量比对方少5张以上的场合,支付2000基本分才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。SD29-JP025(NPR)天空の虹彩(天空的虹彩) 场地魔法「天空の虹彩」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在场地区域存在,自己的灵摆区域的「魔術師」卡、「EM」卡、「オッドアイズ」卡不会成为对方的效果的对象。②:以这张卡以外的自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1张「オッドアイズ」卡加入手卡。SD29-JP026(NPR)ペンデュラム?コール(灵摆呼唤) 通常魔法「ペンデュラム?コール」在1回合只能发动1张,把「魔術師」灵摆怪兽的灵摆效果发动过的回合不能发动。①:丢弃1张手卡才能发动。把2只卡名不同的「魔術師」灵摆怪兽从卡组加入手卡。这张卡的发动后,直到下次的对方回合结束时自己的灵摆区域的「魔術師」卡不会被效果破坏。SD29-JP027 ペンデュラム?ターン(灵摆转动) 速攻魔法①:以自己或者对方的灵摆区域1张卡为对象,宣言1~10的灵摆刻度才能发动。这个回合,那张卡变成宣言的灵摆刻度。SD29-JP028 ペンデュラム?アライズ(灵摆显现) 通常魔法「ペンデュラム?アライズ」在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只怪兽送去墓地才能发动。和那只怪兽的原本等级相同等级的1只灵摆怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。SD29-JP029 七星の宝刀(七星宝刀) 通常魔法「七星の宝刀」在1回合只能发动1张。①:从手卡或者自己场上的表侧表示怪兽之中把1只7星怪兽除外才能发动。自己从卡组抽2张。SD29-JP030 召喚師のスキル(召唤师的技艺) 通常魔法①:从卡组把1只5星以上的通常怪兽加入手卡。SD29-JP031 サイクロン(旋风) 速攻魔法①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。SD29-JP032 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。①:在自己场上把4只「羊トークン(羊衍生物)」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。SD29-JP033 禁じられた聖衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时那只怪兽攻击力下降600,不会成为效果的对象,不会被效果破坏。SD29-JP034 皆既日蝕の書(日全食之书) 速攻魔法①:场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对方场上的里侧守备表示怪兽全部变成表侧守备表示,那之后,对方从卡组抽出这个效果变成表侧守备表示的怪兽的数量。SD29-JP035 テラ?フォーミング(星球改造) 通常魔法①:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。SD29-JP036 ペンデュラム?バック(灵摆回归) 通常陷阱①:自己的灵摆区域有2张卡存在的场合,以持有用那些灵摆刻度可以灵摆召唤的等级的自己墓地2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。SD29-JP037 強化蘇生(强化苏生) 永续陷阱①:以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤。那只怪兽等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时这张卡破坏。SD29-JP038 蟲惑の落とし穴(虫惑的落穴) 通常陷阱①:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。SD29-JP039 激流葬(激流葬) 通常陷阱①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。SD29-JP040 闇のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒) 通常陷阱①:把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽解放,宣言卡的种类(魔法·陷阱)才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,那之内的宣言的种类的卡全部破坏。SD29-JP041(UR)オッドアイズ?メテオバースト?ドラゴン(异色眼陨火龙) 炎 7星 龙/同调 调整+调整以外的怪兽1只以上「オッドアイズ?メテオバースト?ドラゴン」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功时,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。这个回合,这张卡不能攻击。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方在战斗阶段中不能把怪兽的效果发动。SD29-JP042(UR)オッドアイズ?アブソリュート?ドラゴン(异色眼绝零龙) 水 7阶 龙/XYZ 7星怪兽×2「オッドアイズ?アブソリュート?ドラゴン」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那次攻击无效。那之后,可以从自己的手卡·墓地选1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。②:XYZ召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从额外卡组把「オッドアイズ?アブソリュート?ドラゴン」以外的1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。SD29-JP043(NPR)ビーストアイズ?ペンデュラム?ドラゴン(野兽眼灵摆龙) 地 8星 龙/融合 龙族·暗属性怪兽+兽族怪兽这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。给与对方作为这张卡的融合素材的1只兽族怪兽的原本攻击力数值的伤害。
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..你的卡组列表呢
压根没有好牌让你选,只能混搭,而且游戏和现实的卡牌差别有一点点。
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display: 'inlay-fix'个人感觉灵摆召唤实在过于强大,具有一回合逆转的bug能力。让以往的主流卡组瞬间被摧毁,比如暗黑界,水精鳞。哪怕是最弱的灵摆卡组我觉得都能打打,em,机壳,威风这些卡组实在应该限制限制
【暗黑界】作为早期以《技能抽取》为主要战力的卡组已被【罪】所取代,不得不改成极不稳定的【暴抽界】进行作战。【水精鳞】在邓世昌和征龙限制后战斗力逐渐跟不上时代,但随后由《海皇子 尼普深渊王》率领的【海皇水精鳞】在第九期有着傲人的输出能力和战绩。回到正题,灵摆召唤作为已经发展了八个卡包接近两年的新召唤方式,和【同调召唤】【XYZ召唤】一样已经对环境造成了深远影响,但万事有先后,不妨看看这两年来灵摆召唤的发展史。14/4/19——901发售。灵摆怪兽正式大量登场。其召唤方式繁琐(先需要浪费两张手牌设置刻度),容易受到《自然兽》《魔封的芳香》《旋风》《入魔蝇王 励辉士》的毁灭性打击,且即使召唤成功也意义不大,因此并不受人注目。同期发售的【影依】【星因士】【龙星】【光天使】活跃于环境。《异色眼灵摆龙》作为能制造大量伤害且能检索灵摆怪兽的主角ACE登场。之前ST14发售的《时读之魔术师》《星读之魔术师》能进行2-7星的灵摆召唤,然而效率低下。14/7/19——902发售。第二个灵摆系列【机壳】登场。《机壳工具 丑恶》能一卡凑齐灵摆召唤的刻度且不断赚取怪兽资源,压制有《技能抽取》,爆发有《机壳磁盘 无感动》。源源不断的怪兽使其成为强势的主流卡组,体现了灵摆系列的【永生】并解决了灵摆召唤的【亏卡】问题。然而系统极其封闭,纵使有1-10的灵摆刻度也无法外挂其他卡片/被其他卡组外挂。惧怕《旋风》等破坏灵摆刻度的魔法·陷阱卡。14/8/9——SPRG发售。《地狱门的契约书》能在两个回合内检索《DD 高傲食人魔》和《DDD 反骨王 列奥尼达》凑齐3-8的灵摆刻度,灵摆召唤《DDD 制霸王 皇帝》和《霞之谷的巨神鸟》快速形成战线。但是速度慢,惧怕《旋风》等破坏契约书的魔法·陷阱卡。14/10/11——SPTR发售。【妖仙兽】系列挂羊头卖狗肉,打着灵摆召唤的旗子玩着坑BEAT.14/11/15——903发售。强大的灵摆怪兽《音响战士 吉他手》登场。其能通过消耗手牌无限地提供调整怪兽,引发很多同调卡组的构筑变革。但是和灵摆召唤并没有什么关系。15/2/14——904发售。灵摆系列【神数】登场。并没有【机壳】封闭的系统使其能进行灵摆召唤为下面的XYZ/同调召唤埋下伏笔,但怪兽效果不明觉厉,被称为灵摆界的弱者。同期《星守之骑士 托勒密》《幽鬼兔》登场,前者是最强的XYZ怪兽,后者则让【机壳】更加痛不欲生。在新卡种灵摆怪兽发售的时候,R4的XYZ怪兽却进入了鼎盛时代。可见,在2014整年,使用灵摆召唤的系列除了【机壳】以外其他都销声匿迹,而【机壳】也是以上级召唤+贴纸BEAT为主,灵摆算是半个幌子。要求高且收益低的灵摆召唤,毫无吸引力。15/4/25——905发售。强大的《摇晃的目光》《龙剑士 光辉星·P》并没有引人注目,新灵摆系列【点火骑士】拥有《召唤师的技艺》《增援》《救援兔》《救援鼠》《苦涩的抉择》等多种检索/特殊召唤手段,能灵摆召唤3-6星的怪兽。但怪兽攻击力低且没有效果,仅能依靠泛用的XYZ怪兽进行一回合突击。同期发售的【魔装战士】冠以灵摆怪兽之名,但都被用来叠放XYZ怪兽了。15/6/20——SD29发售。真正意义上依靠灵摆召唤,拥有上位能力的【魔术师】系列问世。《灵摆呼唤》《慧眼之魔术师》能迅速凑齐灵摆刻度,前者还能能保护灵摆刻度不受卡片破坏。先攻灵摆召唤《霞之谷的巨神鸟》,后攻使用《幻黑之魔术师》OTK,使其击退当时主流【影灵衣】而一往无前。灵摆召唤的问题大多在其身上被解决,只是面对《魔封的芳香》《自然兽》《No.16 色之支配者》依然绝望。能在任何时机发动的《摇晃的目光》被广泛投入。《古怪恶魔》作为两用的灵摆怪兽活跃,能不能灵摆召唤出来再次使用都没有关系。15/7/18——906发售。毁天灭地的灵摆怪兽《娱乐法师 火布偶》登场。【娱乐伙伴娱乐法师】瞬间成为超主流,一次灵摆召唤即能制造4卡收益。《娱乐伙伴 灵摆魔术家》展露锋芒,其能够清理自己的灵摆区域防止被对手的《摇晃的目光》击中,和火布偶的COMBO能瞬间制造大量四星怪兽并呼唤出最强的XYZ怪兽《No.16 色之支配者》《星守之骑士 托勒密》。能轻松凑齐的灵摆刻度和不惧任何灵摆对策的EMEm,已经解决了901时期灵摆召唤的所有弊端。唯一的问题恐怕就是吃了《神之宣告》后血本无归,或者因为突然蹦出来的《飞翔的G》而使场上的四星怪兽们动弹不得。另外,【威风妖怪】作为拥有超级抗性的灵摆系列,活跃于二线环境。其王牌《威风妖怪·麒麟》是最强的灵摆怪兽之一(但是无法通过威风妖怪的刻度灵摆召唤出来)。该系列同样难以凑齐一对灵摆刻度且惧怕《魔封的芳香》等灵摆对策,后来果断投奔了【魔术师】阵营。15/10/17——907发售。泛用且能一卡凑齐刻度的《娱乐伙伴 琴键猴》登场。灵摆召唤终于走进千家万户,【齿轮】【宝玉兽】【永火】【甲虫装机】【龙骑兵团】【剑斗兽】借其再次现身于战场,而不是被时代的潮流淹没。灵摆系列【雾动机龙】登场,借《娱乐伙伴 琴键猴》能在前期迅速击空对手的生命值。然而后期疲惫。16/1/9——908发售。能借泛用的灵摆召唤登场的怪兽越来越多。【威风妖怪】【霞之谷的巨神鸟】【真红眼】【破坏剑】【魔术师】等得到支援。【龙剑士】系列的补完也使新生的超主流【娱乐伙伴龙剑士】能在一回合内使用混合的召唤方式进行出击。拥有各种效果封印能力的《无形噬体》系列登场。有机会一发锁死对手,但如果失败则立马会局面崩盘。属于比较另类的灵摆系列。又经历了一年发展,灵摆召唤已经成功和各种召唤方式搭配,形成强大的战斗力而屹立环境之巅。古早系列在《娱乐伙伴 琴键猴》的支援下也能进入新的阶段,新的卡片投入卡组,带来的是新的召唤系统和新的体验。就像当年我使用已久的【光道】邂逅《僵尸带菌者》一样,智天使同调《暗黑俯冲轰炸机》,小露莉拉带菌同调召唤《冰结界之龙 三叉龙》决定胜局的场景依然在目。又经历了一年发展,灵摆召唤已经成功和各种召唤方式搭配,形成强大的战斗力而屹立环境之巅。古早系列在《娱乐伙伴 琴键猴》的支援下也能进入新的阶段,新的卡片投入卡组,带来的是新的召唤系统和新的体验。就像当年我使用已久的【光道】邂逅《僵尸带菌者》一样,智天使同调《暗黑俯冲轰炸机》,小露莉拉带菌同调召唤《冰结界之龙 三叉龙》决定胜局的场景依然在目。灵摆召唤比起其他召唤方式弊端多而收益大,人们往往只看见其优点/缺点,不懂装懂而大肆评价,就和当年“垃圾同调还我游戏王”“同调召唤是游戏的末日”一样,然而这个游戏并不会为某些人来停留。流水会撞开拦路的石头,吸引更多的支流并不断成长;偶尔会走弯路为人所指责,但终究将在正确的地方汇聚成汪洋大海。生活如此,游戏也如此。
灵摆发展到现在,主题卡组也出了不少了,能打的有,不能打的也有。为什么会出现这种差别?我觉得要分析灵摆召唤,还是应该先抛开卡片的效果,姑且先把所有灵摆怪物认为完全没有效果,从规则出发。&br&&br&灵摆召唤就是,将灵摆怪物放置在灵摆区域,一回合一次,将刻度之间等级手牌的怪物以及场上送到额外去的灵摆怪物任意数量特殊召唤。换言之:&br&1.需要刻度合适的两张卡设置灵摆区域——始动亏卡,且有要求;&br&2.能够特殊召唤手牌怪物——展开用,尤其适合本身不具备从手牌特殊召唤能力的怪物;&br&3.能够特殊召唤额外的灵摆怪物——续航强劲,灵摆怪物能反复特殊召唤,又相当于一定程度的破坏抗性,即使破坏刻度,如果再次集齐那也没有意义;另一方面,也使累积灵摆区域、利用这种续航能力成为课题;&br&4.任意数量——规模庞大,举个例子就明白了:真炎的爆发、来自异次元的归还。这两张是什么级别的卡,熟悉游戏王的玩家应该都知道,相比之下灵摆召唤还不需要“尽可能”特殊召唤。&br&在此规则基础上,给灵摆怪物加上往往是增益的灵摆效果和怪物效果,就构成了现在的灵摆卡池。&br&&br&综上几点不难发现,&b&只要解决了始动问题,灵摆怪物在抗性、展开、续航、甚至写效果的位置上都有天生的优势。所以不用怀疑,灵摆怪物就是凌驾于以往的效果怪物的。&/b&不同的灵摆卡组的差别就在于始动能力(刻度数值如何、是否容易凑齐、额外堆积是否方便)以及卡片的其他增益效果上。题主觉得灵摆卡强,是很正常的事。&br&&br&那么问题来了,灵摆那么强,为什么大多数卡组还是没有采用灵摆召唤?为什么有的灵摆系列那么imba,有的又那么咸鱼?&br&前面说到灵摆卡组要强,还是要解决始动问题,包括刻度数值、刻度收集和额外堆积。为此有几种强化方法:&br&1.增加灵摆怪物投入。这是利用规则的优化。道理很简单,增加刻度选择,将刻度差最大的两张设置,保证把其他的灵摆召唤。显然,灵摆怪物越多就越强,很多灵摆卡组的天胡手牌往往就是一把怪。从这一点看,一般的灵摆卡是不适合外挂的,灵摆怪物太多会影响本系列的构筑。因此,我们很难看见卡组放少量灵摆怪物就为了灵摆的,有灵摆怪物的系列有时也因为这点放弃灵摆召唤,例如妖仙兽、DD、文具电子人。这点直接影响了灵摆召唤的使用率,跟以往很多卡组不兼容,显得比较封闭。神数就是因为这点,很难支援其他系列,就强化来说设计是比较失败的。&br&可能有人说现在的主流也不全是灵摆怪物,其实那只是因为适合用的怪物不是灵摆怪物罢了。把中间等级(现在是2~7)的怪物印成灵摆怪,只要刻度不太差,只会更强。当然这点对1星和最高星怪物不适用,因为灵摆不出来。&br&2.出灵摆检索卡,凑刻度自然就方便了。&br&3.增加破坏灵摆怪物、灵摆区域的方式。要知道现在破坏灵摆卡同时还有其他增益效果的,所以等同白赚。&br&&br&明白这几点,评价灵摆系列就容易多了,有几个明显的层次。(下面说的卡组名称都是指系统内)&br&1.单纯把灵摆卡当永续魔法贴纸用的,很少甚至不用灵摆,这些一般都有其他进攻手段。例如妖仙兽、音响战士、超重武者、月光,DD逐渐发展也变成了这一类;&br&2.常用灵摆召唤却什么都没有的咸鱼。对,就是说无形噬体233刻度数值不友好,很多怪摆不出,始动没有检索,刻度还会自爆,什么鬼……可见K社设计封锁卡组非常谨慎(题外话是幻奏的新卡也是这样),至于其他系列,至少刻度还是比较厚道的,除了最强BOSS一般都能摆出来;&br&3.有检索方式,没有额外累积。这类是比较多的,例如神数、威风妖怪、雾动机龙、机壳、凡骨灵摆。只有检索没有额外累积的卡组就比较看起手了,怪多就适合做超展开,这类卡组老卡组打起来就已经有点吃力了。但是由于不能完全发挥续航能力,所以处于比上不足比下有余的态势,用来竞技还需要其他招数(威风、机壳的坑),没有其他招数就竞技不能咯;&br&4.检索和累积额外都有的,这类卡组就不多了。点火骑士鬼畜的展开方式和丰富的检索很有代表性,很好地反映了灵摆召唤的性质。但是它展开方式单一,怪物自身能力欠奉,所以容易针对,不适合竞技。&br&其他的基本都是环境的佼佼者。魔术师有小丑、慧眼和灵摆呼唤,EM更是有兼具检索和破坏灵摆区域的灵摆魔术家,检索卡之间还能互相检索。&b&这些简单粗暴的系统突破了灵摆始动的弱点,再加上刻度泛用,连难以外挂的缺点都能克服,因此更加能发挥灵摆召唤的优势,深入各大卡组。&/b&它们早已超越了典型的灵摆卡组了,所以才会给环境留下那么深的灵摆烙印。再加上龙剑士光辉星、娱乐法师火布偶、解放之阿里阿德涅、摇晃的目光等白赚的泛用卡助纣为虐,卡片越炸越多,有了资源之后四阶怪物以及龙剑士boss的狂轰滥炸就是水到渠成的事了。&br&至于以后新出的系列大概也可以这么分析,比如炼装人(暂译)能主动破坏卡片检索魔陷,基本可以确定是能玩的,是杂技还是主流就要看卡片纸面强度了。&br&&br&&b&说了那么多,总结一下吧:&br&第一是灵摆系统确实强;&br&第二是跟以往同调、超量刚出的时候不同,由于运作方式的限制,灵摆难以与旧卡组兼容,使用率比较低:&br&第三是,当这些限制被卡片强度解决之后,灵摆时代来了。&br&&br&&/b&灵摆时代的到来,并没有让其他召唤方式式微,至少K社不会允许这样。所以现在我们仍然能看到之前的影依、影灵衣、英雄,现在的彼岸、帝、青眼,用各自的方式对抗着环境的最强者。但是没有灵摆系统的卡组要对抗灵摆系列,其强度必然要有质的提升,所以现在的卡才会越来越强。如果按照题主的意思,很多灵摆卡需要限制的话,那么这些对抗灵摆的系列就没有立足之地了。因此本质上这也只是又一次环境的优胜劣汰而已,只是这一次淘汰的可能是我们喜欢的东西,我们难以接受罢了。游戏在发展,我们玩家也该发展,尽量用你喜欢的东西去对抗吧,直到这个游戏完全变成我们认为崩坏的无法接受为止。
灵摆发展到现在,主题卡组也出了不少了,能打的有,不能打的也有。为什么会出现这种差别?我觉得要分析灵摆召唤,还是应该先抛开卡片的效果,姑且先把所有灵摆怪物认为完全没有效果,从规则出发。灵摆召唤就是,将灵摆怪物放置在灵摆区域,一回合一次,将刻…
灵摆只是一种不说书就大量召唤怪兽的展开方式罢了,真正可怕的是灵摆后做什么。&br&灵摆完什么都做不了,这样的灵摆只是装饰品。&br&灵摆完上级召唤,这是机壳的展开手段,借助机壳的怪兽抗性来抵抗大多数解场物(此处应at丝袜兔子鸟枪暗叛逆),灵摆只是为了凑祭品罢了,机壳起手找祭品而不是凑刻度是最典型的例子,这也解释了为什么机壳会下虚无这种东西。&br&灵摆完出额外,这是某娱乐卡组最常用的展开手段,然而别的灵摆卡组也会叠,为什么只有它是超主流呢?点火是凡骨,机壳额外限制,而EM龙剑无论是怪兽效果还是魔法效果都不弱,哪怕是伪凡骨的橙龙剑也是个能出白龙剑的调整啊,更何况龙剑大怪的效果全都带回收,只要展开顺利摇三个四星都能做三额外,这是额外对卡组的利用性,同样与灵摆没什么关系(虽然龙剑素大怪材限定灵摆,但是em时代的千刀小丑照样橙怪叠色支)&br&所以整个问题的关键其实是……为什么上级召唤和额外卡组召唤这么可怕呢……因为游戏王踢掉这俩就只剩下仪式了。然后你就会发现,除了灵摆+额外的某娱乐卡组,其余的上位是纯上级、几乎纯r3、黑白紫混编以及赌脸,帝王投入灵摆对面简直能笑醒,彼岸自带手牌特招有刻度反而卡自己,dd自带灵摆系统然而大多数时候被忘记,至于狱火机……狱火机压根不能p招啊&br&&br&顺带狱火机的分类是仪式卡组 仪式膜法卡的名字是通往非洲的名推理。&br&&br&单就灵摆系统而言,其实质是永续魔法卡加怪兽卡的组合,对于机壳而言,其所需要的并不是丑恶,而是一张检索装备魔法的永续魔法,其所需要的并不是p召唤,而是以群可以从手牌特殊召唤的被解放后有效果的怪兽(于是就有了机壳帝王……)所以丑恶是凡骨对于机壳来说是好事,反正也不用它上场。对于点火骑士来说,其展开手段是不断炸卡,炸完的卡进额外等于进手牌,然后p一波之后发现一堆凡骨什么都做不了。&br&&br&那么问题来了,如果把机壳的怪兽效果与点火的p效果写在一起呢?丧病的怪兽效果与超展开的魔法效果合为一体之时,你就得到了一副反击龙剑士——龙剑炸卡检索还是调整,反击天使不需支付被炸检索反击陷阱,起手这俩加上摇晃的目光都可以进行非常丧病的展开了(更不用说龙呼),灵摆爹的强力则是只要灵摆就能炸卡检索,再次设定p刻度与检索p卡的强度可以参考董黄鸡炸天机摸一张天机,虽然灵摆效果是早期em的大腿但在如今其意义只是调出自然兽后回额外下回合再发一次效果。猴子与小丑单卡强度其实一般,无非就是两卡能互相检索还不会互相卡变相增强了EM系统的展开速度而已。
灵摆只是一种不说书就大量召唤怪兽的展开方式罢了,真正可怕的是灵摆后做什么。灵摆完什么都做不了,这样的灵摆只是装饰品。灵摆完上级召唤,这是机壳的展开手段,借助机壳的怪兽抗性来抵抗大多数解场物(此处应at丝袜兔子鸟枪暗叛逆),灵摆只是为了凑祭品…
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好奇心过剩,变强欲不足

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