6,11版本乌鸦大招金身回血量有老版乌鸦高么??求准确计算!

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LOL6.10版本关键改动详细解析 乌鸦或成最大赢家
LOL6.10版本关键改动详细解析 乌鸦或成最大赢家
18:48:20来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端29
LOL6.10版本关键改动详细解析 乌鸦或成最大赢家。LOL测试服已经完成了6.10版本的测试与改动,那么在6.10版本中,除了上线新英雄塔莉娅之外,还有哪些关键性的改动呢?下面小编就给大家介绍一下。LOL2016年活动大全:  英雄改动冰晶凤凰 艾维尼亚  R-冰川风暴  维持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。  R初始半径由150提升到200。  施法距离由685提升到750。  中娅不再打断冰川风暴。  改动解析  其实所有玩家都能看出该改动是对凤凰的加强,而本次加强主要在三个方面——  减少前期法力值消耗:最主要体现在1级的大招上,大招是前期凤凰最主要的清线技能,而每秒下调10点法力值消耗,意味着每次清兵至少能节省下30点法力值,配合催化石或者女神泪,能大大提升凤凰在6级到10级时的耗线能力。  提升ER连招的可靠性:现在的冰鸟,虽然E技能施法距离为600,但是判定方式改变成了冰鸟模型的边缘到目标模型的边缘,而非以往的中心到中心,因此实际的施法距离与以往的650基本相同,甚至在面对大体型英雄时还有一定提升。  而6.9中R施法距离为685,初始半径150,也就是说R的极限距离为835,虽然看似比E技能的范围大不少,但实际的效果是有经验的对手甚至能通过走位来躲掉你的连招。在改版后R极限距离提升到950,且初始半径也有所增加,让ER连招更加可靠,在面对一些有短距离位移的英雄的时候,6.10凤凰的ER命中率会高出几个档次。  冰川风暴的功能性:中娅会打断R技能,这其实是一个非常尴尬的设定,导致非常多的凤凰玩家除了在迫不得已的情况下不愿意选择中娅作为她的主力道具,而现在当对方突进刺客和战士多的时候,中娅成为了一个非常好的选择。魔蛇之拥 卡西奥佩娅  Q-瘟毒爆发  施法距离由750提升850。  Q技能命中后的移动速度加成会在更长的时间后才开始衰减。  W-剧毒迷雾  冷却缩减由22/20/18/16/14秒降低到18/17/16/15/14秒。  不再被地形阻挡。  施法范围由550-800调整到500-900。  改动解析  由于蛇女在上个版本的表现不太好,拳头官方对其进行了一波加强——  首先来说Q技能,在新的技能组合中,由于蛇女前期不能购买靴子,使得她自己的移动速度会比较低,为了追上对方或远离对方,Q技能所提供的移动速度就变的非常重要,拳头官方也在自己的说明文档中承认了Q技能加速对于蛇女的重要性,因此他们决定让Q技能加速的效果更加持久。  另一方面,对于前期只会点1级的W技能来说,低等级技能冷却时间减少无疑是一件好事,而施法范围的改动也让W的施法更加灵活,不过不能被地形阻挡这一点不一定就是一个优秀的改动,首先在极限情况下,利用地形可以完成将W放在自己身边的效果,其次利用不同位置的不同地形,能让W技能呈现出各种不同的封路效果。当W技能不再被地形阻挡,只能说变成了一个更加稳定的技能。潮汐海灵 菲兹  R-巨鲨强袭  无视减速的技能效果不再能让鲨鱼脱离已命中的目标。  这是一个很简单的质变,在水银削弱之前,弯刀和饰带都能解小鱼人的大招,对于一些脆皮英雄来说,水银弯刀和饰带是对抗小鱼人最有效的手段之一。在6.9更新之后,水银只能接触控制效果,而又由于小鱼人大招命中的机制变更为了减速效果,使得不仅是水银,连盖伦的Q、剑圣的R这样无视减速的技能都能使已命中的鲨鱼掉在地上。  基于以上的一些结论,6.9中水银的削弱还间接导致了鱼人大招稳定性的降低,但是在6.10中拳头修改了这一机制,现在水银与无视减速的技能虽然会移除R技能命中后的减速效果,但再也不能将鲨鱼留在原地了。策士统领 斯维因  基础属性  每级生命值成长由78提升到90。  Q-恶鸦来袭  现在Q技能会斩杀10点生命值以下的的小兵。  Q技能能正确的触发法术特效。  R-邪鸦附体  对抗小兵时的吸血效果由[伤害数值的15%]调整为[每次命中回复8/11/13(+0.03AP)]。  对抗英雄时的吸血效果由[伤害数值的75%]调整为[每次命中回复30/45/60(+0.1AP)]。  目标的选取由随机变更为优先选取靠近斯维因的敌人。  改动解析  如果要从6.10的版本补丁中选出一个最大的受益者,那么笔者会毫不犹豫的选择斯维因,让我们来逐一分析他的改动——  基础生命值成长是最直观的增强,满级时能提供额外200点生命值,相当于免费获得大半个时光之力天赋。  Q技能是属于修复性的改动,最主要是让其能正确的触发法术特效。  R技能的改动可能是对斯维因最大的加强。在改版之前的6.9版本中,斯维因面临比较尴尬的处境,其一当他想要作为一个法师贴近后排的时候,抛开用脚突进这个尴尬的机制不谈,往往对方后排的射手与法师也有足够的爆发瞬间压低他的血量。而如果他想与对方前排战斗时,由于R技能的吸血数值是按实际造成的伤害百分比来计算,因此面对高魔抗的英雄时不仅意味着他的伤害低,还意味着治疗量将显著降低。  但是改版后治疗效果采取固定数值,让斯维因在对方爆发不高的对局中前排能力有非常显著的提升,让我们用一个简单的列表来说明一下治疗量的差别(仅计算满级大招):  以上蓝色部分就是在各种情况下,斯维因开启大招后每只乌鸦所提供的治疗量,可以很清楚的看见当对方魔抗突破150时6.10版本中能提供的治疗量可以用翻倍来形容,即便面对只有基础魔抗的英雄也会有非常显著的提升。  老版的斯维因拿到优势后可以冲入对方的人群坚持一会儿,低血量时开启中娅然后等死。新版本如果被斯维因拿到优势,顶三个人加高地防御塔一点问题都没有——想要击杀他只能等到他的法力值耗光。猩红收割者 弗拉基米尔  E-血之潮汐  施放E技能不再立即取消W技能。  R-血之瘟疫  回复效果由[每个命中的英雄回复75/125/175(+0.35
AP)点生命值]提升为[首个命中的英雄回复150/250/350(+0.7AP)点生命值,额外命中的英雄每个回复75/125/175(+0.35AP)点生命值]。  改动解析  吸血鬼与蛇女、乌鸦一样在6.9中的表现非常低迷,虽然吸血鬼在6.10版本中的改动也非常亮眼,但是相较于斯维因一步登天来说还是有些弱势了。  回到正题,6.10对吸血鬼的改动主要是提升了他的容错率,一个优秀的吸血鬼玩家总是希望用大招命中多个敌人,这一举动在大招能提供吸血的版本里变的更加重要——但是敌人也不是站着给你打的,新版本中只要你能保证命中一个英雄不空大,就能为你提供非常高的吸血效果。  巨龙改动山脉亚龙  对野怪、防御塔的攻击力提升效果不再作用于真实伤害。海洋亚龙  海洋印记的效果由[每18/12/6秒回复10%已损失的生命值和法力值]调整到[5秒内没有受到来自英雄的攻击,则每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值]。  改动解析  拳头为了加强小龙的价值,特地加入了元素龙和元古龙的机制,并让他们提供非常高的加成来吸引玩家在前期就对他们进行争夺,但是事与愿违的是元素龙提供的效果有些过于强大,甚至直接影响到游戏平衡与玩家体验了,其中以山脉龙与海洋龙的效果最为OP。  山脉龙提升对史诗野怪、防御塔的伤害,其中对防御塔的伤害可以说是锦上添花,但是对史诗野怪的伤害却至关重要,因为山脉印记能按比例来提升惩戒的伤害,别说30%,就算只有10%对于高端局与职业比赛都是巨大的影响,试想一下你手握一个比对方高30%伤害的惩戒,就算是尼古拉斯康帝来跟你抢龙,估计也只能失败而归了吧。  海洋龙则是公认的最强的龙,由于其按比例来回复的效果不会被战斗打断,使得海洋印记成为了全期都非常强力的增益效果。两个人对拼到都只剩一个血皮,然后有海洋印记的一方回了一口血,这种情况想必大家都见过了。  在这两个最强力的元素龙印记都削弱以后,小龙的地位实际上也逐渐趋于平庸,在暂时处于劣势或者人员不齐的情况下,大可以放弃价值不大的元素龙,转而进攻峡谷先锋、防御塔等更有价值的地图资源。以上就是斗蟹小编带来的LOL6.10版本关键改动详细解析 乌鸦或成最大赢家,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读:    LOL新英雄岩雀塔莉娅
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6.11版本前瞻:大量热门英雄削弱
6.11版本前瞻:大量热门英雄削弱
6.11版本中依然是对季中赛的强势英雄进行了削弱,而新英雄由于表现不好拳头紧急对其进行了加强,同时道具方面三相之力也有巨大改动,另外还放出了新原画与新皮肤。英雄改动冰晶凤凰 艾尼维亚凤凰的胜率在6.9刚更新时可以用垫底来形容,但是在6.10中对其进行的加强又可以用一步登天来解释,在6.10中拳头调大了R的初始范围并增加了其施法范围,让凤凰传统的ER二连成功率上升了一个档次,因此才迎来了54%的高胜率。6.11的改动其实是对凤凰在6.10中加强的收回,该改动主要是为了降低凤凰前期的赖线能力,在本次改动后,早期每一次收兵都会至少消耗额外30点法力值,因此如何掌控好法力值,如何平衡清线与消耗是凤凰玩家需要去考虑的问题。R-冰川风暴维持大招的法力消耗提升由30/45/60提升到40/50/60。沙漠皇帝 阿兹尔沙皇在季中邀请赛中的表现过于亮眼,让拳头很快就注意到了这个英雄,虽然沙皇已经经历过无数个版本的削弱,但是他在职业赛场上的表现依然非常优秀。本次改动实际上并没有降低沙皇的输出能力,相反是在功能性上对其进行了削弱。W无法作用于建筑物,R不再提供移动速度加成,想必这些改动大部分沙皇玩家都还可以接受,但是禁军之墙持续时间降低到全等级三秒是一个巨大的削弱。众所周知沙皇本身的输出虽然非常高,但是自己的生存能力不算很强,在很多情况下R技能就是为他创造输出环境的最佳技能。而后期R技能7秒持续时间缩短到3秒,必然会让未来版本中沙皇的输出环境更加的危险。W-沙兵现身不再能够花费充能来直接伤害建筑物。R-禁军之墙禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。 不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。时间刺客 艾克拳头是铁了心要把艾克砍出上路,虽然看上去改动的条目很多,但是实际上核心思想是不变的——降低技能基础伤害,增加AP加成从而强调出AP装的收益。本次改动还顺便砍了一下W技能的控制时间,作为一个已经很难命中的技能,收益上的减少让艾克的团战作用有所降低,不知道拳头以后是否会在W技能的控制时间上也加上AP加成呢?另一方面,被动冷却时间提升到5秒,让坦克艾克不断粘人的可能性降低了不少,对于AP艾克可能影响不会太大,因为一套下来要么对方没血了,要么自己低血量也该撤退了。被动-Z型驱动共振重复作用于同一目标的冷却缩减由3秒提升到5秒。Q-时间卷曲器放出时的AP加成由0.1提升到0.2。返回时的基础伤害由60/85/110/135/160下降到40/65/90/115/140。W-时光交错控制时间由2.25秒降低到1.75秒。R-时空断裂基础伤害由200/350/500下调到150/300/450。AP加成由1.3提升到1.5。海兽祭司 俄洛伊如果要在6.11补丁中找一个改动最大的英雄,那我认为是俄洛伊,作为全英雄联盟唯一一个从来没有登上职业比赛舞台的英雄(除了刚出的岩雀),俄洛伊自身有很多问题,不过总结来说可以简单的归结为笨重、不灵活。虽然俄洛伊阵地战的能力非常强,但是遗憾的是她缺乏的是真正追击敌方并完成击杀的手段。不过本次改动并没有赋予俄洛伊这样的能力,相反拳头却想进一步强化她的特点,现在所有触手的伤害(被动、Q技能、R技能)都被统一进了被动中,Q与W作为英雄自己的输出手段,都有了全新的效果并且让俄洛伊本身的输出更上一层楼。在新版本中俄洛伊将是一个可以和婕拉比肩的反手型英雄,在面对强开阵容时将会起到出其不意的效果。被动-古神先知现在在被动统一标注了触手所造成的伤害。每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。Q-触手猛击新被动:所有触手攻击造成额外10/15/20/25/30%物理伤害。W-严酷训诫技能伤害由15/35/55/75/90(+1.1AD)调整为[1.0AD加上4/4.5/5/5.5/6%(+2%/100AD)]目标最大生命值的伤害。E-灵魂试炼减速时间由[2秒内衰减]变更为[减速1.5秒]。武器大师 贾克斯6.11版本,贾克斯或成最大赢家,虽然贾克斯的改动条目可能是所有英雄中最少的,但却能有效提升贾克斯的战斗力,在改动后,层数清零的时间大大延长,贾克斯玩家完全可以利用小兵、野怪来提前积攒被动层数,从而在团战进场时保持较高的战斗力。这一点虽然对贾克斯提升很大,但并不能直接让贾克斯战斗力飙升,然而在6.11版本中三相的改动让贾克斯从中获得了非常多的收益,三相作为他的核心装备,现在不提供暴击(贾克斯也不太需要暴击),但是却提供更高的攻击速度,这对于他来说无疑是一件好事。可以遇见到的是贾克斯在未来的版本中成型速度会更快,而且战斗力也会更强。被动-无情连打现在层数的消失机制为一层一层衰减,而非一次清除所有层数。永猎双子 千珏千珏也是一个在职业赛场上非常活跃的英雄,本次拳头对他的修改与调整,主要是为了降低千珏前期的作战能力,并让她利用千珏之印的收集来提升自己的战斗力。想法虽然很好,但遗憾的是这些改动存在一些互相矛盾的地方。我们都知道千珏的印记会刷在中立、对方野区,如果想要争夺这些印记需要非常高的地图控制力,或者团队整体处于优势,但是新版本中却削弱了千珏前期的能力,这让她无论是从敌方英雄还是从敌方野区中获取印记的难度都大大提高,这就让千珏叠加自身伤害的可能性变得非常低,甚至会导致团队处于劣势,即便千珏进入中期的也没有足够的战斗力。前期弱势-无法叠加印记-中期弱势-无法叠加印记,这将成为一个死循环。新版本的千珏无疑更加难使用,虽然降低了千珏之印的刷新冷却缩减并让高等级的印记可以刷在红、蓝Buff上,但一旦失去了前期的优势,一切都会成为空谈。被动-千珏之印印记冷却时间由90秒降低到75秒。野区印记刷新机制更新:阶段一,小于3层印记时——-会刷在螃蟹和四鸟上阶段二,大于2小于5时——会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上阶段三,大于4小于7时——会刷在红BUFF、蓝BUFF和元素龙上阶段四,大于7时——会刷在男爵和远古巨龙上小地图上印记的标记缩小。Q-乱箭之舞基础伤害由60/90/120/150/180降低到55/75/95/115/135。新被动:每层千珏之印会提升Q技能5点基础伤害,没有上限。E-横生惧意减速效果由70%降低到50%。基础伤害由60/90/120/150/180降低到40/75/110/145/180。圣枪游侠 卢锡安卢锡安本身前中期进攻能力就很强,在加上幽梦、黑切的出装在护甲穿透效率上非常高,同时还能提供高额的冷却缩减与攻击力,这让本来就很强的卢锡安的能力再上一个档次,毫无问题的成为了6.10版本中的ADC一哥。虽然本次卢锡安的崛起受道具加强的影响很大,但是拳头最终还是决定削弱卢锡安本身的能力,在削弱之后卢锡安的有效战斗范围将再次被缩短,同时Q技能的伤害也将打一个折扣,新版本中卢锡安将是一个更加需要去近身战斗的英雄,在带给对方威胁的同时,也必须将自己放置在危险之中。Q-透体圣光光束有效距离由1100降低到900。额外AD加成由60/75/90/105/120%降低到60/70/80/90/100%。W-热忱烈弹施法距离由1000降低到900。扭曲树精 茂凯同样也是季中赛呼风唤雨的英雄之一,拳头认为茂凯最大的问题就是前中后期没有明显的弱点,在中后期的团战中茂凯能依靠大招的减伤承担更多的伤害,同时W稳定的控制也能给队伍创造更多的击杀机会。但是偏偏一个这么强的后期坦克英雄在前期还有不错的赖线能力。本次改动设计师没有直接砍茂凯的被动回血能力,而是在基础回复上下手,在改动过后,茂凯前期的赖线能力势必会打一个折扣,因此想要维持后期的表现,需要茂凯玩家在前期更加谨慎。基础属性基础生命值回复由8.678降低到7。每级生命值回复成长由0.85降低到0.75。Q-奥术重击冷却时间由全等级6秒提升到8/7.5/7/6.5/6秒。狂野女猎手 奈德丽豹女前期清野能力很强,一部分原因就是其W技能允许她频繁的对野怪造成伤害,虽然拳头没有砍掉W技能的伤害,但是却从根本上削弱了它的机制,现在豹女并不是不能打野,但是无论是在清野能力还是在进攻能力、Gank能力上都会有一定的削弱。被动-寻觅向被标记的目标移动时,移动速度加成效果激活的范围由5500降低到1400。W-猛扑攻击被标记目标或击杀目标后的冷却时间由1.5秒提升到3/2.5/2/1.5秒(基于R的等级)。流浪法师 瑞兹会玩的流浪法师太强了,相信看完比赛所有玩家都有这个想法,瑞兹不仅拥有别人没有的爆发AOE伤害,还拥有不低的坦克能力、回血能力,连环的控制还能造成“打不死也跑不掉”的情况发生。在新版本更新之后R技能的冷却时间被上调到了50秒,这让瑞兹即便拥有三级大招,也需要至少17秒时间来等待大招完成冷却,一场团战中开两次大招的情况将显著减少,也算是从侧面对瑞兹输出的限制。Q-超负荷基础伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180。R-绝望之力冷却时间由50/40/30秒提升到全等级50秒。策士统领 斯维因Q的改动并不能伤筋动骨,6.10中对乌鸦R技能的加强才是他崛起的真正原因,由于以前的R技能回血受到对方魔抗的影响,而现在是固定数值,导致对方魔抗达到150时,现版本的回血效率能达到以往的两倍,魔抗越高差距越大。高额的吸血让乌鸦在6.10中成为了打不死的怪物,为了限制乌鸦的发挥拳头调低了R技能的基础治疗量,但即便如此,从目前的数值来看只要机制不改,那么乌鸦依然是一个不错的法坦。Q-恶鸦来袭基础伤害由30/50/70/90/110下调到30/47.5/65/82.5/100。R-邪鸦附体对英雄的基础治疗量由30/45/60降低到20/30/40。影流之主 劫满级老版的Q技能命中两次的基础伤害是352.5,新版本Q技能则是367.5,再加上AD加成被削弱了0.1,使得新版本即便双Q命中的额外收益也是微乎其微,而对于一个劫玩家来说一局比赛中往往单Q命中的次数要多一些,因此该改动几乎可以完全看作是对劫的削弱。在新版本中,劫想要击杀对方(特别是前期),必要要更多的尝试去打出双Q甚至三Q的操作。Q-奥义!诸刃基础伤害由75//235降低到70/105/140/175/210。AD加成由1.0降低到0.9多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。虚空之眼 维克兹虽然6.9版本中维克兹的基础玩法看起来没有太大改变,但由于大招无法触发被动,而满R伤害又必须要求触发三层被动,导致维克兹在施放大招之前的准备工作相当的多。6.11中拳头取消了这一设定,不仅保留了6.9中真实伤害的设定,还让R技能可以叠加被动,这一改动让维克兹在遭遇战中的表现将提高一个档次。Q-等离子裂变减速时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。R-生命形态瓦解射线基础伤害由500/725/950降低到450/625/800。现在R技能也能叠加被动层数,每0.7秒叠加一层,最多三层。岩雀 塔莉垭新英雄太弱了,甚至拳头官方的设计师都已经委婉的承认了这一点。第一,对与很多高难度英雄来说,正确的施放连招会获得比其他英雄更高的收益,但是塔莉垭不仅连招难度高,命中率低,而且就算成功了收益也不算太高。第二,“掘石场”极大的限制了她的输出,在线上经常会出现有输出打不出的情况。第三,塔莉垭清线能力实在不强,然而他面对的都是写清线能力优秀的法师,被压线一万年意味着她永远没法去支援,也使得她的被动与大招难以发挥。6.11改动之后,塔莉垭在清线能力上会获得一个较大的提升,而掘石场的限制也会有所改观,但是其技能组合前期高难度,低收益现象没有本质变化,仅通过一次版本的改动还不能完全让这个英雄登上舞台。目前拳头官方也在就如何修改这英雄征询玩家的意见,塔莉垭是否有登上舞台的机会,让我们拭目以待。基础属性基础生命值由500提升到520。Q-石穿法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。掘石场的持续时间由180秒降低到140秒。现在对小兵造成50%额外伤害。英勇投弹手 库奇这是一个补偿性的改动,目前库奇在ADC中胜率本来就是倒数,在加上下个版本三相将更新,会使偏向技能输出的库奇再次遭到打击,于是拳头官方干脆预先对其进行了加强。R-火箭轰击AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1.0。道具改动靴子改动三类靴子都有不同程度的改动,但实际上拳头只是想减少三速鞋的出场率。目前来看三速鞋的优点确实太多,且泛用性非常广,一方面拳头将其的移动速度下调到55,与其他靴之的差距仅有10点,另一方面加强了狂战士胫甲与忍者足具的特长,可以想象以后的版本中虽然三速鞋依然是一个优秀的选择,但更多玩家会去根据自己的需求来选择相应的鞋子。轻灵之靴移速由60降低到55。狂战士胫甲 攻速加成由30%提升到35%。忍者足具物理伤害格挡由10%提升到12%。三相之力三相又迎来了新的改动,而且本次改动的影响还比较大,对与很多出三相的英雄来说三相中的暴击属性是一个不那么重要的属性,最典型的例子就是刀妹与贾克斯,但是对于其他一些英雄来说暴击又至关重要,在全英雄联盟中受本次改动影响最大的有三位——飞机、船长、亚索,实际上拳头官方已经开始关注这三位英雄,其中飞机已经得到了补偿改动,船长则需要进一步观察,而亚索设计师则直言不会有太大影响。不论如何,新版本中三相是一个更加偏向于攻速的道具,这不仅对某些上单进行了加强,一些打野、射手英雄也可以借由本次的改动而登上台面。新合成配方:耀光+净蚀+蜂刺+333g总价格由3800降低到3733攻击速度由15%提升到40%。暴击几率由20%降低到0%。冷却缩减由10%提升到20%。蜂刺蜂刺是一个价格极低,却能提供大量额外攻击速度的道具,其50%的攻击速度加成甚至比绝大部分射手的攻速装备还要高,不过以往在合成路线中蜂刺的选择比较少,因此出场率不算太高,但是在新版本中蜂刺可以合成三相必然会让它的出场率有极大的提高,因此削弱其一部分能力也是情有可原的。总价格由1200降低到1100。攻击速度由50%降低到35%。纳什之牙由于蜂刺降价,为了保证纳什之牙的总价格不变,因此才提升了合成价格。合成价格由900提升到1000。总价格不变智慧末刃该版本中另一个比较大的加强,智慧末刃的总价格降低且属性并未受到影响,必然会让它在新版本中有更多的发挥空间。其实不难看出三相的改版与智慧末刃的加强,拳头是想让更多的攻速近战登上舞台,撇开三相不谈,智慧末刃本身即提供40%的攻速,而且每次攻击都会附加魔法伤害的设定必然是攻速越快收益越高,作为一个半进攻型的魔抗道具,在未来的版本中智慧末刃将会和饮魔刀一争高下。总价格由2800降低到2500。其他改动新召唤师图标,包括了布隆、纳尔、沃利贝尔、蒙多的摔跤手皮肤图标。游戏性更新云端亚龙的标记颜色由蓝色更改为白色。原画更新雪装 奈德丽丛林猎豹 奈德丽法国女仆 奈德丽艳后 奈德丽魅惑女巫 奈德丽新皮肤皮肤原画狮面摔跤手 纳尔在比较新的一批英雄中,纳尔算皮肤出的比较勤的英雄了,本次摔跤手系列皮肤依然有他,该皮肤虽然是最便宜的一个档次的皮肤,但是依然在技能上有一些特效。皮肤模型攻击动画满怒状态大型纳尔的Q技能熊面摔跤手 沃利贝尔沃利贝尔的皮肤同样也是最便宜的一个档次的皮肤,因为沃利贝尔并没有像纳尔那样的投掷物,因此特效相对来说较少。皮肤模型鬼面摔跤手 蒙多这是本次三个皮肤中特效最多的皮肤,而且售价也会更贵一些,该皮肤的亮点在于普通攻击和Q技能,玩家在使用Q技能的时候不停的扔出不同的东西,包括摔跤腰带、折叠凳、撞铃、铁棒等等,不仅扔出的东西不同,在命中后还会有不同的音效哦。由于该皮肤会随时替换手里拿的东西,所以蒙多也会用不同的武器来进行普通攻击,除此之外,W、E、R技能也有新的特效。皮肤模型Q技能W技能E技能R技能
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