部落冲突怎么举报玩家招8本活跃玩家

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浅谈更新后作为部落冲突活跃11本玩家的感受
来源:部落冲突
作者:蘇゛
发两张图,证明一下自己非手残党
这次大更新变动非常大,作为一个算是经历了几个时代的半老玩家感觉这次SC真的是在玩火,刚更新完我就迫不及待的秒了11本,然而开始farm几轮后才发现事情的严重性。。。刚更新完各种大鱼就不说了,每次更新完的例行小福利,有些人说这次更新影响不大,我们这些玩家太敏感太爱吐槽爱玩不玩不玩滚蛋,我只想说,呵呵,只有我们这种热爱游戏热爱较真希望游戏更好的玩家才是游戏前进的动力。
11本更新的内容就先不说了,大部分的玩家都还没玩到这个程度,更新的那些说实话除了新王别的我都很失望。
再说说强制下线机制,我觉得想出这个idea的开发人员值得鼓励,但是太欠考虑了,自从更新后秒升了11本,到现在除了来送杯的,没有一个人来打过我,不是在炫耀什么,只是这真的是SC希望的么?低本玩家看到这个防御望尘莫及肯定不会打,高本玩家想打下来70%拿到全部奖励又要下血本,可除了双30W+的大鱼有多少人是能回本儿的?何况真的遇到了双30W的大鱼有多少能全部打下来的?以前打渔从来没有像现在一样就和打部落战一样,这样玩游戏真的太累了!最重要的是这么累成本这么高你还不一定能回本儿!那种平时经常爱手残的玩家怎么活?可能一些九本八本玩家影响不大,但是当你到十本十一本就知道了,对于十一本来说搜到的只有!只有!只有!10本两个爸爸塔的鱼,没有新王的支撑敢问有哪个玩家能保证平时打劫轻松就能10本2星70%以上?如果真有来我们部落吧!大神!更新后我还特意秒了新王五级,但是打十本真的还是没有那么轻松的,估计新王20级后打10本才能轻松,但是到那个时候谁还在乎那点资源?
记得昨天看到有个吧友发帖说这次游戏更新是给高本准备的,但是我觉得这次更新更是逼高本弃坑的!关于弃坑,其实吧里有很多人都说要弃坑,其实我觉得很多人都只是说说,毕竟热爱的游戏怎么可能说放弃就放弃,不过他们也是在观望,如果这个局面长期没有改变或许有些人会真的弃坑。
现在游戏版本对于务农玩家真的是致命伤害,有些玩家认为没了这些玩单机务农的玩家更好,游戏里更都是活跃玩家了,那些务农玩家也不掏钱SC赚不了钱肯定不会重视,错!错!错!没有这些务农玩家你们哪来的死鱼?务农玩家偶尔上一次线保证了SC不会把他们的帐号由于长期不上线封存,偶尔这些务农玩家忘记收一次菜,才有了你们所谓的采集器爆满的大鱼,所以这些务农玩家对于游戏真的很重要!
我特别特别想吐槽这个强制下线机制!!!!!!!!!!作为11本没人打我怪我喽??????只能玩3小时然后每隔15分钟让我下线一次,还能不能愉快的玩耍!!!!部落里聊个天都得聊不了几分钟就得下线!这是非得把COC变得和Boom Beach一样一个部落里根本没人聊天,玩个游戏也没什么互动才行么!
这个强制下线机制我理解是不是如果我想玩就不能把防御升的很高摆很好的阵,如果防御高了阵形好了就没人打我了,没人打我就要被强制下线了,但是如果我防御不好阵形不行那我怎么守住资源?守不住资源那我只能多在线多打资源(先不说上面提到的打资源难)可是多在线就不会被打不会被打就会被强制下线,如此循环你告诉我该怎么玩这个游戏????
其实归根到底是这次的更新有两个机制冲突了,杯段奖励削减(虽然是增加但实际是削减)和三小时下线机制,这两个机制留一个都能更好的活跃玩家活跃游戏,但是两个一起上就打击玩家活跃了
杯段奖励必须打70%以上才能难道,这个机制是很好的,屏蔽了投机党只在高杯段偷本的,又鼓励玩家多打多实战全兵力打 三小时下线机制单拿出来也是好的,保证了活鱼的数量,防止机器人和一些在线时间长的玩家用不下线来守资源,这样就有了更多的活鱼来供玩家攻打 但是!两个机制一起出,那完了,没法玩了。
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用这个法术,将会创造出一个“部队”!
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12345678910收人时如何鉴别玩家之部落战争部落管理详解_魔方网部落冲突专区
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收人时如何鉴别玩家之部落战争部落管理详解
收人是每个部落的头等大事,如果一个部落没有人,那么这个部落也不能发展起来,但是同时收人也是需要技巧的,我们不能什么样的玩家都要,那么如何鉴别玩家呢,玩家 ...
  每个部落都希望自己招收的是实力股或者是高活跃度玩家,但是像这样的玩家很难鉴别,所以就会出现事后发现玩家不对版,但又不好意思踢人的现象,小编今天就给玩家分享自己部落招人时的经验,希望玩家能喜欢。
  从申请步骤和途径来看,有些管理体制成型的公会收人制度都是入会先加群,加群分配,但绝大多数的部落都是直接根据玩家申请时候的信息判断是否收人。其实加不加群无非都是要参考下玩家现有的数据来决定收活不收。
  在我个人看来,不加群也可以通过玩家的申请信息考核玩家。毕竟入会先加群某种程度算是霸王条款,效率也难免底下,不排除为此错失给力玩家的可能性。所以只要费心点点开玩家的资料认真看一下一样可以看到很多关键数据。
  下面切入正题,谈谈如何从玩家提供的截图或者游戏自有的数据判断玩家:
  【大本等级&&游戏等级】
  鉴别玩家是否符合公会招人标准的最基本门槛。如果起招点是8本,那么大本都不符合标准的基本不需要做考虑了。游戏等级虽然在这个游戏显得没什么用,但毕竟是体现捐兵数据、防御等级和兵力等级的综合指标,所以还是有参考价值的。
  【城墙等级&&抓金手数据】
  这是区分活跃和休闲玩家之间最大的因素。墙的等级和防御等级严重不匹配,例如高防低墙,说明这个玩家要么在线时间不长,要么打钱很有问题,要么是懒,打够升级防御的资源就收菜了。
  高墙低防的,说明玩家是抓金高手,抓金速度远快于防御升级速度。当然为了避免武断,可以适当询问玩家的游戏时间长短,鉴别是否方法不对因而导致的进度不匹配,对于时间充裕积极性较高的玩家,加以引导还是能成为优秀玩家的。
  【防御等级】
  如果他的升级顺序是对的,那说明这个人玩游戏还是有一定基础。可堪大用!当然也不排除个人喜好问题,例如有些玩家就喜欢加农炮,或者箭塔之类的,所以导致暂缓升级群伤而优先升级单目标防御设施的现象。
  【兵力等级】
  能看出是否拥有与大本等级相对应的兵种,比如7本有4级MM之类的,来鉴别该玩家属于初期还是中后期。当然训练营、暗黑训练营的等级、实验室的等级也可以作为判别兵力状况的因素。
  【布阵方式】
  如果一些人的阵是乱摆的,那说明这个人对游戏的热情不高,对游戏的重视程度也有待商榷,虽然神阵不存在,但是也有好坏之分,有良好布阵基础的玩家原则上对进攻破阵也会有一定的心得。
  【捐兵数据】
  从玩家患难之交的数据可以大体了解该玩家的捐兵习惯,对于那些到了7、8本捐兵总数据还低于5000的根本不用考虑了。捐兵是一种习惯也是一种态度,原部落活跃程度的确会影响个人捐兵数据,但不至于到了7、8本还是几百或者一两千的捐兵总数据。
  【进攻场次】
  顾名思义这里提到的进攻场次指的是赛季胜利场次,也是玩家活跃程度的重要表现,一个赛季14天,每天10次进攻,在不保证全胜的情况下,一赛季也至少要有70次的胜利场次才算活跃。当然也有特殊情况,冲杯和深海捕鱼的情况例外。
  就任何一个希望得到良好发展的部落而言,制定严格的收人制度和标准并贯彻执行都是最基本而且是最重要的工作。为了保证部落的稳定性和成员的质量而非数量,在原则性问题上必须严格把关。
  小编本身比较反感所谓的关系户,对于任何一个部落而已,部落都并非首领的,而是属于所有的兄弟们,人人平等,根本不应该存在特权阶层,更何况平心而论,对于底本的新手玩家,一个同阶段的部落才是他们成长的摇篮,过早的庇护和特殊的照顾只能降低他们的成长和自我完善。
  对于一个从4、5本就开始伸手要5.6星兵的玩家,我只能说先天不足必然导致后天畸形,所以建议各位管理可以从大局的角度出发,以公会利益为主,而非个人利益。
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部落冲突求大神加部落,有不玩的八本以上(不要速本)可以借我玩吗
部落名叫兄弟连X,有大神不玩的能借我玩号,要百度版,能借的话谢谢了也求活跃者、大神加部落!
找手游 上18183
有朋自远方来,肥皂乐乎!
TA的勋章:
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可以看下攻略 再尝试下
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