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3D MOBA 《神之浩劫》不删档引爆开启
作者:IT分众
  今日,风靡全球的3D MOBA《神之浩劫》正式开启精英不删档,本次为限号不删档测试,需激活码进行激活才能体验,本次测试中玩家游戏数据永不删档。本次不删档除了会沿用正式内测游戏版本之外,还会有更新新内容正式登场,包括全新神明贝罗娜(Bellona),全新公会系统,全新竞技场美术风格,以及全新征服模式等。
  今日精英不删档 新版震撼来袭
  《神之浩劫》精英不删档在今日正式开启,新版本闪亮登场。在新版本中,将会推出全新神明贝罗娜,这个全新神明来自罗马,被称之为战女神。贝罗娜普通攻击会随着等级的提升而变得更强,拥有可在攻击的同时获得抗性和移动速度加成的战争大师被动技能,主动技能则是冲锋技能迅猛盾击,原地范围攻击技撼地巨锤,直线缴械(被缴械的对手短时间内无法使用普通攻击)技能天灾鞭挞,以及集辅助与攻击为一体的跳跃技神鹰号令。
  除了新神明贝罗娜外,新版本还会带来全新公会系统,玩家终于不用再各自为战,可以和自己的好友一起入驻同一个公会并肩驰骋了。不过据了解,公会系统如今还有并不是特别完善,在后续还会进行玩法增强,让玩家能更好地享受“在一起”的3D MOBA体验。《神之浩劫》不删档新版本还会对竞技场的美术风格进行调整,让玩家得到更好的视觉体验,并且全新的征服模式也将会正式推出,供更多玩家体验。
  3D MOBA战场 精彩超乎想象
  《神之浩劫》作为首款3D MOBA,带给玩家的是与传统MOBA有众多区别的全新多人对战体验。游戏构建的是全3D的立体化战斗体验,场景、神明、小兵、野怪、防御塔、泰坦等都是3D模型,并且存在物理碰撞效果。游戏采用的还是第三人称追尾视角,玩家虽然可以360度旋转视角,但不转身的情况下却无法看到背后发生了什么,能让玩家的游戏代入感更加真实。
  除此之外,《神之浩劫》构建的独特3D对战规则也让多人团战更具独特性与趣味性。游戏中丰富的神明阵容每一个都是全新体验,不同神明组合更能衍生出百变战术。《神之浩劫》还为众多神明打造了独特的高空GANK技能,酷炫的效果,强大的威力,更能快速支援任意战场,深受玩家喜爱。
  《神之浩劫》精英不删档今日咆哮开启,新神明角色加入新一轮神明大战“序列”,更有全新公会系统上线,一个人的战斗从此“终结”,全新美术风格竞技场以及全新征服模式更能让玩家得到更多更精彩的3D MOBA对战体验。
  神之浩劫官网&&& /
  关于神之浩劫
  《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
代人受过的H5被微信关了“禁闭”,那些靠忽悠混迹于营销圈的所谓“大号”的好日子,也快到头了。……
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哈苏作为世界著名的中画幅相机厂家,其产品以出色的光学性能和高昂的价格始终是让大部分摄影师望其心叹。而在近期有传闻称哈苏将关闭其在意大利特雷维索设立新的产品设计中心,或许哈苏更期望能够进一步降低成本吧。
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画幅顾名思义就是指成像单元的尺寸。在胶片时代就是指底片的尺寸,而在数码时代就是指感光元件的面积。胶片时代的画幅分别有:135画幅、中画幅、大画幅这三大类胶片画幅尺寸,当然中画幅以上的画幅尺寸也都有着更加细致的划分,但整体就是这几大类。在135mm相机系统中标准的画幅尺寸是24mm*36mm,这也就是传统135mm胶卷的尺寸。而在数码时代划分的更加细致,尤其是135画幅以内的画幅尺寸被细分为:全画幅、APS-H、APS-C、1英寸、4/3英寸、1/1.8英寸以及更小的画幅尺寸。……
 2014年无疑是4K电视的里程碑,在今年,4K电视成为电器城里最耀眼的明星产品,消费者选购电视的首选,也是众多家电厂商们争抢的对象。在CES 2014上,三星、LG便将4K超高清电视作为主打产品,相信在CES 2015上,4K电视会有更出色的表现……后使用快捷导航没有帐号?
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{我好想你 好想你,却欺骗自己}
作者:火喵GattoTragico贝罗娜Bellona古罗马神话职司战争的女神。于每年六月三日作为庆祝日。其形象广泛反映于相关文学创作和绘画作品之中,具有重要地影响与积极意义。贝罗娜是第二个在游戏里出现的女**士角色,因为之前出现的涅墨西斯技能设计过于偏向刺客,在后来定位被转变成刺客型,因此贝罗娜也就成为第一个真正意义上的女战士了。贝罗娜在征服模式之下既可以用来打野,也能用来打solo。她的恢复能力较强,前期爆发能力也很出色,缴械和格挡能让他能在面对普攻型角色的时候获得非常大的优势,大招的群体buff能提供强力的团队增益。
优势:高伤害高恢复,粘人能力强,非常克制普攻型角色劣势:小位移技能较短,前中期主力爆发与伤害技能容易被打断
技能Abilities:战争大师 Master of War
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被动 Passive 当普通攻击命中敌人或被敌人普通攻击命中时,贝罗娜获得5点物理防御和魔法抗性,3%的移动速度,持续4秒,最多可叠加4层。& && &贝罗娜的被动能给她提供十分强的生存能力和粘人能力,在被她普攻命中任何单位或者被敌方神明普攻命中的时候都会叠加层数,被动能让贝罗娜很好地追杀对手。高攻速可以快速叠加被动,让她的攻速收益比较高。 迅猛盾击 Shield Bash
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1技能 1st Ability 贝罗娜向前冲锋并使用她的盾牌发动猛击,对扇形区域的敌人造成80/120/160/200/240(+40%物理强度)点物理伤害,并降低他们30%移动速度,持续2秒。盾牌猛击每命中一个单位,贝罗娜便获得一层格挡效果。每层效果能格挡一次敌人的普通攻击并将这次伤害的30%反弹给贝罗娜周围的敌人。使用技能后,贝罗娜将使用剑盾作为武器直到脱离战斗,每3次成功的普通攻击将额外获得一层格挡效果,最大叠加3层。消耗:60点法力值,冷却时间:15秒。& && &这个技能会突进一段位置并对面前扇形小区域范围内单位造成伤害并减速,突进途中如果撞到敌方单位会停下并立即盾击。盾击之后格挡反伤效果和被动的攻击叠加反伤层数是这个技能使用的要点,在和敌方普攻型神明对刚的时候,你应该更多保持在这个姿态下。在拥有高攻速之后,你甚至可以在面对对方低攻速角色的时候无伤。& & 小提示:剑盾下的攻击序列为0.5/1/1。撼地巨锤 Bludgeon
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2技能 2nd Ability 贝罗娜召唤一柄战锤并挥舞旋转,对敌人造成30/60/90/120/150(+25%物理强度)点物理伤害,此后再对前方一次直线攻击,造成70/130/190/250/310(+60%物理强度)的物理伤害。旋转攻击每命中一名敌方神明能提高直线攻击30%的伤害。使用技能之后,贝罗娜使用巨锤作为武器直到脱离战斗。巨锤能够攻击到近战范围内的所有敌人。消耗:60/65/70/75/80点法力值,冷却时间:10秒。& &&&这个技能是贝罗娜前期主要的清兵和爆发技能,技能总伤害非常高,冷却时间也很短。但是因为技能施放过慢,集中了主要伤害的第二段很容易被各种技能打断而难以施放出来,而且第二段本身命中判定也比较短和窄,因此施放时应该多加考虑对方的位移和控制技能。在第一段命中多个神明之后,第二段伤害技能非常爆炸,因此在前中期这个技能在团战中对敌方脆皮威胁相当大。但是在后期,这个技能因为施法动作过长,甚至比不上施法过程中的普攻输出,除非是需要收人头或者作为AoE伤害,不然一般不建议作为主力输出技能使用。& & 使用技能之后的锤子姿态为范围普攻,清兵清野非常迅捷有效,是你前期最为依仗的清兵手段,但是在锤子模式下贝罗娜的攻击速度较慢,攻击的前摇判定也相当差,经常容易导致打不中人,因此在对拼时候尽量应当避免采取这个姿态。& & 小提示:在锤子模式下贝罗娜的攻击速度较慢,为1.5/1/1.5,攻击时AOE伤害,吸血效果为单体攻击的33%。无论命中多少个单位,被动和电弓特效只能算作叠加一次,但是800出门装镰刀/DT的特效能算作多次。天灾鞭挞 Scourge
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3技能 3rd Ability 贝罗纳召唤一条刃鞭,对前方直线区域内的敌人造成60/100/140/180/220(+50%物理强度)的物理伤害,缴械被命中的敌人2/2.25/2.5/2.75/3秒,被缴械的目标期间无法进行普通攻击。使用技能之后,贝罗娜使用刃鞭作为武器直到脱离战斗,刃鞭能增加她4点攻击距离,每三次普通攻击能恢复贝罗娜30/35/40/45/50生命值。消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:18秒。& &&&恶心的缴械,被鞭子抽中的所有敌方神明会被禁止使用普通攻击。在后期哑火长达 3秒的效果非常恐怖,让普攻刺客和ADC在面对这个技能的时候简直苦不堪言。这个技能远距离收人头的效果也是很好的哟。& & 使用技能之后进入的鞭子姿态能增加一点普攻射程和提供强大的恢复能力,和其他姿态类似,这个恢复效果在攻速越高的时候收益越高。一般说来,在和普攻相对较差的法师对拼的时候,切换成这个姿态相比盾姿态能有更大收益,射程的增加也能帮你更好命中对手。小提示:在刃鞭状态下攻击序列为1/0.5/1。 神鹰号令 Eagle’s Rally
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终极技能 Ultimate 贝罗娜跃向目标区域并插下一面罗马旗帜,为范围内友方神明增加15/20/25/30/35点防御抗性和10/20/30/40/50点物理强度,持续6/8/10/12/14秒。被旗帜直接命中的敌人会受到100/200/300/400/500(+50%物理强度)点物理伤害并被晕眩1秒。消耗:100点法力值,冷却时间:75/70/65/60/55秒。& && &这个技能是个突进技能,贝罗娜会朝选定区域突进并插下旗帜。施放时有内圈和外圈,内圈中心是旗帜插下的位置,内圈范围较小,并有晕眩和伤害,外圈是旗帜的buff范围。大招的冷却时间较短,作为一个位移技能,基本在每一波团战中都能使用,在逃生的时候也不用吝啬。旗子的增益非常强,尤其是对物理系角色,因此如果施放在团战中心让大多数队友吃到buff,会让你们获得很大收益。
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{我好想你 好想你,却欺骗自己}
加点,对线清野技巧与技能使用: 加点推荐:2技能是贝罗娜前期主要的清兵和爆发技能,建议主升。3技能升级能提升你的恢复能力,poke能力以及对普攻角色的克制能力,是副升的优先选择。而一般1技能的价值更多在于格挡和小位移+减速,升级只能提高一点伤害,因此过早升级这个技能意义不大,因此建议最后升级,有大点大即可。因此升级的顺序建议为主2副3一点1,有大点大。 在对线和清野的时候主要利用的是使用2技能的伤害和之后的AOE效果。AoE普攻效果能帮你快速清兵清野,再加上2技能本身,贝罗娜的清兵清野效率是非常高的。和关羽雅典娜等角色打solo时候的技巧类似,在前期对线清兵能力有限的时候,你可以试图在对方远程兵附近用2技能,让第一段大范围伤害先扫中敌方神明一下,把近战兵引过来,再利用第二段伤害和Aoe普攻打兵,达到快速清兵的效果。但是这个技巧容易被顺势打一波,有一定风险,使用时候要注意对方交技能的状况和自己的血量,在生命值低下的时候及时后撤并切换鞭子回血。贝罗娜在前期和对手拼刀的时候优势较大,因此主动去找对手对拼换血,不要怂就是干是她的对线风格。在对线时找到对方用用过技能的空当可以果断交神手/hog强打一波,如果你带上了血瓶和混合药水,都吃上之后生命恢复非常强,对面基本都拼不过你。在拼刀时,一般先开盾形态减速和对手对拼并持续用普攻刷新格挡层数,在格挡层数基本消耗完毕而1技能cd差不多时用3技能用对手哑火,然后再继续去用1技能获取和叠加获取格挡层数。在追杀的时候技能顺序基本也应该是这样,在对手离开普攻距离之后3技能的加长射程能让你更方便普攻等待1技能位移的冷却。在团战当中贝罗娜的任务更多是去切对方后排。虽然贝罗娜的单打能力非常强,但是以寡敌众还是有点扛不住的,因此依旧要找好切入时机,并且旗子的施放时机与位置也应该有所考虑,在保证粘人的情况下尽量让更多队友获益。看准时机切入和对方adc对拼普攻,因为你的格挡反伤和缴械效果,能让他们打你打不动,跑也跑不了,而且你依靠被动基本能一直粘着他们打的局面。而在参与防守时候,贝罗娜3技能的长时间缴械能有效保护己方脆皮免受困扰。Item build 装备选择:从技能介绍里我们能看出贝罗娜的攻速收益很高,不仅能为她带来更高的伤害能力,还能提供双抗,移动速度,以及更高的格挡反伤和生命恢复。因此在保证一定生存之后,攻速属性对于贝罗娜的各项提升非常明显。
作为一个solo,
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神手HoG加4血药4混合药,是非常强势的打架装备,在和对方互拼的时候同时喝血瓶和混合药瓶,能达到非常强的恢复效果。快速的恢复能力加上贝罗娜自身的高双抗,能让你在线上占到非常大的优势,这套出装在面对任何solo角色的时候都能让你不落下风。此外另一个出门方案就是2级
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冰锤+药,这个出门方式在起手反野和粘对方无位移角色的时候效果非常好,但是一旦取不到优势风险会较大。
打野则尽量选择
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部族面具Bumba’s Mask出门,剩下的一般是选择一级众神之手hog和一级鞋子+药水或者直接2级hog+药水,视双方阵容和你们选择的打法的具体情况而定,鞋子更偏向gank。鞋子选择上,优先选择攻速的
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忍者足具ninja Tabi。核心装备的选择上,除了鞋子之外,在面对s2流行的战士或刺客solo线建议选取伊奇巴尔+符文锤的组合。
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伊奇巴尔 Ichaival,这件装备有很高攻速,偷取物理攻击的效果也能克制很多物理系对手,是一件攻防一体的好装备。价格低廉属性好,对于贝罗娜来说实用度超高,你在前中期绝对值得拥有。如果对线是法系,则也可以考虑
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梵天之刃Asi。
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符文魔锤 Runeforged hammer,这件是另一件攻防兼备的装备,增加血量和护甲,还提供护甲转伤害的效果,贝罗娜的被动和大招都能提供护甲,因此这件装备的效果很好。之后便是中期可以选择的输出装备:
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斧头 The executioner,中期输出装的优先选择,如果对手物理抗性较高,那么这件装备受益将会更高。
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奥德修斯之弓O bow,如果对方护甲偏低可以选择这件装备作为中期的输出装备。电弓提供的高攻速和贝罗娜需求很吻合,本身贝罗娜1和3两个姿态下攻击循环很好,较快的攻击速度能保证电弓的触发率,大招给予的额外伤害能让这件装备收益更高。在野区的团战中这件装备的闪电特效更加能骗取大量伤害。于防御装备的构筑,首要推荐的是
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灵魂长袍Spirit Robe,这件装备在s2得到属性调整之后变成一件属性非常全面的免伤装备,能让你在面对你最惧怕的控制+爆发的时候有大量的免伤。因为贝罗娜的固定回血机制,这件装备的高免伤收益非常大,冷却缩减也能帮你更好切换姿态,优先选择的防装。
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贤者的祝福Magi’s Blessing如果对方控制较强则出一件,能有效保证你的输出不被打断,也能避免你被控制住秒掉。 可选装备:
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冰锤/冰封之锤Frostbound Hammer :前中期可选装备。这件装备的粘人能力超强,也提供了一定的抗打击能力和伤害。需要提醒一点是,这件装备的2级非常具有性价比而且也具备了相当的粘人能力,没有太大需要把它升到满级。在拥有这件装备之后你一旦近身就能无限粘打。在后期2级冰锤一般会选择卖掉而选择其他性价比更高的装备。
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大秦双刺Qin’s Sais:很高的普攻伤害。在后期你也可以用来作为针对高生命坦克的装备,这件装备虽然在最近的改动中被削得比较厉害,但是也不失为一件好装备,但是需要搭配破甲装备使用。
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羽翼魔剑Winged blade:这件东西在对方减速技能较多的时候可以用来作为针对装备,背身有一定的攻速移速和生存能力。这件装备提供的输出能力输出较低,而本身贝罗娜已经具备了较强的移动速度,因此在能保证你能追上对手的时候不建议作为常规装备。
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冰霜巨人之怒Jotunns wrath:cd锤适合技能型物理角色,这件装备能让你快速切换形态,造成更多的技能伤害。劣势粘不上人之下的无奈之选,正常对局下一般不建议选择。主动技能选择上,
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众神之手Hand of the Gods在刷线刷野中是十分好用的,在你在面对对线对手处于劣势的时候可以选择它,在后期升级众神之拳之后,可以把人晕住了接着砍。此外
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净化或传送是比较优先的选择。如果对面阵容偏向治疗,那么
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群体减速的减治疗版本就是非常有效的对抗方案了。如果有特殊要求,也可以针对敌我不同阵容酌情选择其他的主动技能,传送无敌都是可行方案。 相生相克Counters:克制的对手:贝罗娜克制各种依赖普攻的角色,在solo线上面对
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的时候长时间的格挡反伤+缴械能让开大爆发的角色苦不堪言。他也能遏制其他技能依赖普攻的技能型角色
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。麻烦的敌人:贝罗娜基本没有天敌,在面对
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等高强度控制+爆发的时候才真正有可能让她觉得有点棘手。
优秀的队友:有爆发有控制,还有个缴械。你实在是一个非常百搭的角色。适合于各种阵容。事实就是,你真的太OP了。
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