怎么用命令方块弄出来恶魔6怎么弄进阶100

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我的世界命令方块教程 从小白到精通
  在我的世界中有一个非常不错的功能,那就是命令方块!玩家可以利用命令方块制作出许多有趣的东西,像修改怪物装备属性等,但要学好命令方块可没那么简单哦。下面斗幻游戏小编整理了一位贴吧大神分享的我的世界命令方块教程,教你从小白到精通!
  基础篇
  1.关于命令方块
  2./give与/summon的NBT标签
  -1.属性标签
  -2.附魔标签
  -3.其他标签
  3./scoreboard的简单应用
  --/execute /scoreboard /fill
  ----------------------------------
  1.关于命令方块
  命令方块(Command_block,简称CB),也叫指令方块。
  我自己认为它的作用有:
  1.被动触发命令
  2.主动触发聊天框中写不下的命令
  --/execute /scoreboard /fill
  游戏中给予一个命令方块的指令:
  1.6以下:/give @p 137 1
  1.8+ /give @p command_block 1
  1.6/1.7两者均可
  命令方块接受到红石信号即可执行其中的命令
  --/execute /scoreboard /fill
  ----------------------------------
  所谓的NBT标签可以说是对这个指令的备注
  /give @p diamond_sword 1
  /give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  上方两个指令
  第一个是给予玩家一把钻石剑
  第二个是给予玩家一把锋利V的钻石剑
  --/execute /scoreboard /fill
  2./give和/summon的NBT标签
  在讲解之前,我首先要对/give和/summon进行说明
  /give &玩家& &物品/物品id& &数量& [数据值] [NBT标签]
  数据值和NBT标签都可以不填
  数据值是指:这个物品的特殊数据 就是染色羊毛和白色羊毛的区别
  /summon &实体& [NBT标签]
  实体是指 可以被清除掉的东西
  玩家 怪物 落地的箭
  甚至是掉落物
  2-1.属性标签
  属性标签(Attribute tags)是给物品或者生物添加额外属性
  先讲生物
  生物的属性标签是Attributes,
  具体格式为Attributes:[{Name:xxx,Base:xxx}]
  name就是属性名称
  属性共有:
  generic.movementSpeed移动速度
  generic.maxHealth最大生命值/增加的生命值
  generic.attackDamage攻击伤害
  generic.knockbackResidence击退抗性,达到1就不受到任何击退效果
  generic.followRange生物跟踪距离
  ----------------------------------
  /give指令的Attribute tags
  指令镇层
   /give @p wooden_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:generic.attackDamage,Amount:23333,Operation:0.UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Name:fsauidhfu}]}
  大家可以看到,物品的属性是比生物属性要难得多的。
  解析请看下面
  ----------------------------------
  首先基本格式AttributeModifiers:[{AttributeName:xxx,Amount:xxx,Operation:0/1,UUIDLeast:x,UUIDMost:x,Name:xxx}]
  AttributeName不用多讲
  Amount:与生物的Base类似
  Operation:0/1,只能填这两个值。
  填0则属性是增加数值 填1则增加百分比
  UUID值:两个随便填 但是请注意 如果你填了两个属性并且UUID值相同 那么只能使用一个属性
  Name:随便填 但是不能少!少了就没这属性了
  ----------------------------------
  2-2.附魔标签(Enchanted tags)
  附魔标签非常简单
  就是ench:[{id:xxx,lvl:xxx}]
  很简单吧
  具体来一个吧
  指令:/give @p paper 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}]}
  ----------------------------------
  附魔指令是/enchant
  但是有弊端 他只能附魔到自然属性并且不能超过附魔台附魔的等级
  而且还不能冲突附魔:比如锋利和亡灵杀手
  而使用/ench 标签则可以摆脱局限,甚至你可以把时运和精准采集附魔到一起
  另外:id表双手奉上
  装备:
  0 - 保护,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  1 - 抗火,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  2 - 摔伤保护,Feather Falling (鞋子)
  3 - 爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  4 - 远程保护,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
  7 - 荆棘反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
  武器 (剑):
  16 - 锋利,Sharpness (剑)
  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
  19 - 击退,Knock Back (剑)
  20 - 火属性,Fire Aspect (剑)
  21 - 掠夺,Looting (剑)
  工具:
  32 - 效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
  34 - 耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
  35 - 时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)
  61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
  62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
  武器 (弓箭):
  48 - 强击,Power (弓箭)
  49 - 击退,Punch (弓箭)
  50 - 火焰,Flame (弓箭)
  51 - 无限,Infinity (弓箭)
  ----------------------------------
  2-3.其它标签
  对于give来说是物品标签 同样可以用于/clear /replaceitem命令里面
  标签有:
  ench,已经讲过
  display:{Name:&xxx&,Lore:[&xxx&,&xxx&],color:xxx}
  此标签作用是修改物品名字介绍和颜色(皮革用品)
  例如/give @p leather_chestplate 1 0 {display:{Name:&皮甲&,Lore:[&23333&,&23333&],color:white}}
  效果就是
  Unbreakable:0/1 使此物品耐久度不会下降 1为true
  SkullOwner:用来定义头颅的主人 {SkullOwner:&玩家名称&}
  以上NBT标签所有版本均可使用
  1.8以上才可以使用的:
  HideFlags:隐藏物品属性 使用HideFlags:{1-63}可以隐藏物品属性
  1 = 附魔, 2 = 属性修改器(Attribute modifier), 4 = 不能破坏, 8 = 能破坏的方块, 16 = 能放在的方块, 32 = 其他, 比如药水效果)
  比如我想隐藏这个NBT标签的附魔和不能破坏:
   {ench:[{id:16,lvl:5}],AttributeModifiers:[{AttributeName:generic.attackDamage,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Operation:0,Amount:15,Name:A}],Unbreakable:1,display:{Name:&xxxx&}}
  那么只需要并列一个HideFlags:5在NBT标签中即可
  CanDestroy:
  这个物品可以破坏什么方块
  因为1.8更新后玩家在冒险模式中无法破坏/放置任何方块,所以就有了这个NBT标签
  例如:{CanDestroy:[&minecraft:stone&]}就是这个物品只能破坏石头
  PickupDelay:那个掉落物需要多久被捡起
  Age:那个掉落物需要多久才消失
  这个没啥好讲的
  generation:这个自己试试吧,用在书上的
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  summon的不想更新了
  你们看wiki吧 ps:下半段是我汉化的
  转自Minecraft中文Wiki
  ----------------------------------
  附加:关于药水效果 @我是田地君
  标签呢是CustomPotionEffects:[{id:xxx,Amplifier:xxx,Duration:xxx}]
  id指药水效果的id:
  1 - 速度+20%
  2 - 速度-20%
  3 - 挖掘速度+20%
  4 - 挖掘速度-20%
  5 - 近身攻击伤害+130%
  6 - 瞬间回血4血
  7 - 瞬间伤害6血
  8 - 跳跃+0.75 减少0.5伤害 33级死亡 150级无法跳跃 255级无法受伤
  9 - 反胃.无意义视觉效果,ps:十分蛋疼 Amplifier高了简直鬼畜
  10 - 每50刻回复0.5血
  11 - 抗性 所有伤害-20%
  12 - 火抗
  13 - 水下呼吸
  14 - 隐身
  15 - 失明 禁止疾跑和会心一击
  16 - 夜视
  17 - 饥饿
  18 - 虚弱 近身攻击力-3血
  19 - 中毒 25刻减少0.5血
  20 - 凋零 40刻减少0.5血
  21 - 生命提升 增加4血
  22 - 伤害吸收 增加4血
  23 - 饱和 每刻回复1饥饿
  Amplifier指药水等级 如果为n 等级就为n+1
  Duartion持续时间 如果为n 持续时间就为n/20s
  ----------------------------------
  2-3./scoreboard的简单应用
  说起计分板,大多数人都会想到pvp地图中的杀人统计,而我今天呢,讲的是开关和变量的问题,至于是什么,就请看下去吧!
  首先在讲之前 先说一下附加标签:
  附加标签可以加在@a @p @f @r @e等等上面
  在计分板中最常用的附加标签就是score_ob_min=x和score_ob=x
  ob指变量名称
  前一个是识别变量大于等于x的,后一个是识别变量小于等于x的。
  ----------------------------------
  计分板基础用法:
  创建一个变量
  /scoreboard objectives add 变量名称 变量种类 变量表示
  比如这个指令/scoreboard objectives add death DeathCount 死亡次数
  这个就是添加一个表现为死亡次数 名称为death 种类为死亡次数统计的变量,很简单吧
  然后是设置变量的显示
  /scoreboard objective setdisplay sidebar/list/undername
  ----------------------------------
  第一个sidebar是最常用的 现实在屏幕右边
  第二个list是tab显示
  第三个是显示在名字下面,一般用于多人游戏
  其他的不讲 不常用
  ----------------------------------
  但是我们讲的是简单应用  所以不能把计分板用的像表面上那样  首先来个指令/testfor @p[score__min=1]
  这个指令是什么意思呢
  首先是testfor
  testfor在探测到目标以后可以输出模拟信号,只需要在一边接上红石比较器就可以了。
  然后[]括起来的叫做选择器
  他可以选择积分大于1的玩家执行命令
  所以这个指令的意思&&
  继续,假设我的选择器是
  [score_=1]
  那么这个意思不是恰好等于1而是小于等于1。
  我用金钱,买你的时间!
  请搜索,我的世界!
  ----------------------------------
  所以说我们就可以做出一个东西
  当主角经过千难万险终于是把变量改为1的时候就激活计分板,然后就触发机关获得游戏胜利
  ----------------------------------
  好的基础篇就结束了
  我觉得我讲的很不清晰
  所以进阶篇还请大家指教
《斗幻游戏-我的世界攻略宝典》,教你玩转Minecraft!您的当前位置: > 正文
我的世界红石进阶 命令方块give指令
来源:作者:没劲的卡拉帕西
我的世界红石进阶 命令方块give指令。如果各位玩家一直有关注帕西的红石教程视频的话,那么今天这个视频将会带有全新的教程之旅。在这一期的视频中他不仅将为带你学习一些教程的基础并且还附带一些命令方块的教学,虽然是中阶的视频但是因为帕西本身说的非常细致,所以即使是新手玩家也可以毫不费力的看懂。
本期看点:我的世界、红石大神、没劲的卡拉帕西、红石教学、命令方块、give指令、中阶红石教学系列
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id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'【极光】我的世界 命令方块研究记 Ep3:五个进阶指令资料图鉴:教程速查:
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自更新命令方块和连锁命令方块进阶教程详解(2)
小编:3F时间: 11:26
  这样就可以了(别忘了加红石块,我忘加了)
  如果需要持续信号,则把左边的CB换成RCB即可
  那么最最最后一个问题:
  把CCB信号转化为红石信号?
  很简单,
  在最后一个CCB上输入testfor @e即可
  在后面用比较器输出
  然后再用中继器输出即可
  那么如果要让一股信号转化为两股信号,也就是说,一个命令方块要有两个朝向...
  我们可以用比较器实现:
  (要在两个比较器中间的CCB输入testfor @e)
  可以看到,最后的两个CCB的指令都执行了
  如果让两股信号合并成一股,也超级简单:
  那么说明一下,因为命令方块是有朝向的,所以他们是不可逆的,这个优点取代了有延迟的缺点
  另外,合并的这个模块属于或门
  或门,又称或电路。如果几个条件中,只要有一个条件得到满足,某事件就会发生,这种关系叫做&或&逻辑关系。具有&或&逻辑关系的电路叫做或门。或门有多个输入端,一个输出端,多输入或门可由多个2输入或门构成。
  另外还有简单的一个与门
  与门,又称与电路。如果几个条件中,所有条件得到满足,某事件才会发生,这种关系叫做&与&逻辑关系。具有&与&逻辑关系的电路叫做与门。与门有多个输入端,一个输出端,多输入与门可由多个2输入与门构成。
  注意:最后执行的是CCB,你可以在CCB后面放比较器并输入testfor @e来将其转化为红石信号
  PS:在此非常感谢我的世界玩家MsYqgzt的分享。
  以上就是自更新命令方块和连锁命令方块进阶教程详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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来源: 日期: 9:38:13 作者:乐游
游戏类型:棋牌益智
发售时间:17-01-04
游戏大小:63.7M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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