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小编:Alien&&发表时间: 11:33:28&&
  韩琼副本怎么过,很多小伙伴表示卡在了这个副本上,那么三国乱世143韩琼副本究竟怎么过呢,下面小编就为大家带来三国乱世143韩琼副本过关攻略,一起来看看吧,希望对大家有所帮助哦
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  三国乱世韩琼怎么过
  方法一:
  1、极鸟小太:连续2次战法,打死对面3排。(也有说用极虎小太的,但我试了我的小太不能跟第一将同归,至少要打死3排,所以换的凤凰套)
  2、极龙周瑜:起手站法,撞死第2个兵的第一排后剩点血吃站法。第2排上来就一斩杀,第3-4排正好对面是突击,撞死后剩一点血放站法,封住第3个兵的第一排。(介绍一个小技巧,常打副本的技术流都知道,在上一个将刚死的时候马上切换到武将窗口,快速把装备切换给下一个要出场的将领,就是2将同用1套装备,这里就需要用到,小太死完,马上切换装备给周瑜极鸟,因为这个副本极鸟比极龙的效果要好)
  3、极乌龟典韦带姜维幅将:第一排撞死第3个小兵的第一排,后剩余残血吃站法,第2-4排打死对面第2排后放站法,封到boss第一排。姜维撞死第3个小兵,并撞一下boss,死掉,确保不会出2次战法。
  4、极驱虎张飞:一路克制打(也出斩杀了),到三爷最后1排残血放必杀,吼死韩琼后三排的前2排(其实这里没有吼死,还剩1丝血,不过没事撞一下就干掉了),连续出的地形克制,周副也是,毫无优势的侥幸过关。
  (这个副本的关键点:1 多斩杀 2 尽量不让敌方每一将出2次战法 时刻提醒自己目前打的是敌人第几排)
  方法二:
  武将排阵:
  1、许褚极凤凰 2、周瑜极烛龙 3、典韦极灵龟带周泰 4、张飞极驱虎
  打法顺序:
  1、许褚起手战法挨第一将战法,都是残血平砍,与第一将同归于尽;
  2、周瑜上来战法封住第二将前两排,然后平砍,最后一排放战法,应该能封住第二将第4排和第三将第一排;
  3、典韦上来平砍,最后一排战法,可以封住第三将最后两排,和主将第一排;
  4、张飞上来撞死主将第一排,4排对4排,最后战法吼死主将两排;
  这里必须需要周瑜、典韦、张飞出一次或两次斩杀,不然按我现在的晶石是过不去的。我过时典韦、周泰两个斩杀,最后张飞3000多残血吼的主将最后两排只有几十血撞死的,和我差不多的朋友多打几次机会还是很大的。
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自制 这个是我在压制视频的时候抽空录制的,没想到一次就录制“成功”了,激动得我差点把视频删除了。总之希望大家喜欢。 另外,这个过关我可没说是过全关。
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我只搞到1024。求算神!!
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没有数学证明不过基本上就是在最下面两排按二进制递增的顺序堆起来,然后保持当前最大的数字在角上不动,尽量只在两个方向上移动,试了几次反正都能赢╮(╯▽╰)╭没有数学证明不过基本上就是在最下面两排按二进制递增的顺序堆起来,然后保持当前最大的数字在角上不动,尽量只在两个方向上移动,试了几次反正都能赢╮(╯▽╰)╭
正好玩了一周末,打到了4096,这个东西实在太费时间了,每个数都是上个数的2倍,2的n次方关系,基本原则就是
所说的了,最大的数在最下面一排的最角落里,2048之前的状态应该是,最下面一排是
256. 绝对不要向上移动(你要是喜欢把大数全放上边,就不要向下移动),为了保证大数在最左侧,最下面一排一定要在4个数全满的情况下,才可以向右移动。当然有时候不得已,没办法,只能右移或上移的时候,就要看看运气和当时所处的情况了。
控制台输入:GameManager.prototype.addRandomTile = function () {
if (this.grid.cellsAvailable()) {
var value = 1024;
var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);
this.grid.insertTile(tile);
为了写这个问题我专门花了一天时间打通关了它。。
还算是有一点经验。。
一开始的时候要不停的横竖滑动,把方块都向一个角里聚,直到不动为止,我习惯聚集在右下角,就以此为例。就是横着一下竖着一下,会大致形成一个三角形,这时最右下的格里一般已经有一个较大的数(比如64)。然后看看最下面一排是不是满的,不满的话尽量保持最大数不动,将最下面一层填满(填满的意思是左右滑动时这一层不会动)。就是横着一下竖着一下,会大致形成一个三角形,这时最右下的格里一般已经有一个较大的数(比如64)。然后看看最下面一排是不是满的,不满的话尽量保持最大数不动,将最下面一层填满(填满的意思是左右滑动时这一层不会动)。然后横竖横竖,凑出一些稍微大点的数了向下合并,同时注意最下层不要动,有横向合并的话先填满最下层再管上面三层,如此往复,最下层最好的状态是成一个递增的数列(比如8,16,32,64)。然后横竖横竖,凑出一些稍微大点的数了向下合并,同时注意最下层不要动,有横向合并的话先填满最下层再管上面三层,如此往复,最下层最好的状态是成一个递增的数列(比如8,16,32,64)。持续进行一直到最后,最后时最下面一层应该是256,256,512,1024。然后轻松过关~
手机码字好费劲⊙▽⊙。。不知道能不能发图。。等回头上电脑写个详细教程。。持续进行一直到最后,最后时最下面一层应该是256,256,512,1024。然后轻松过关~
手机码字好费劲⊙▽⊙。。不知道能不能发图。。等回头上电脑写个详细教程。。
刚刚用了差不多半小时的时间给通关了,方法上面也有提到过 我觉得最简单的还是尽量少按一个方向键 迫不得已的情况下再按 保证有一列或一行的固定程度。刚刚用了差不多半小时的时间给通关了,方法上面也有提到过 我觉得最简单的还是尽量少按一个方向键 迫不得已的情况下再按 保证有一列或一行的固定程度。
使用火狐的人还真不少~哈哈哈,2048是个让人爱恨交加的游戏。
AI程序作者给出的答案,可供参考:原文:----------------------------我是AI程序的作者,前面也有人提到AI程序。你可以看,或者直接阅读。当前,这套运行在我笔记本的javascript程序能够达到90%左右的胜率,每次移动的思考时间是100毫秒。尽管不是最完美,但做得还不赖。既然这个游戏是一个离散状态空间,信息完备的回合制游戏,类似于象棋和国际跳棋,那么我就使用了针对这些游戏的证明过的行之有效的方法。一套叫的算法,结合了。既然已经有很多信息解释了这套算法,那么我就仅谈谈我在中使用到的两个重要概念。这将会把一些人在这里表达的直觉形式化。单调性(Monotonicity)这个概念保证方块的值沿着上下左右方向的,要么增加,要么减少。这个概念单独地解释了一个大家提到的直觉,值较大的方块应该聚集到某一个角落。这将有助于阻止值小的方块被孤立起来,也将让面板保持良好的组织结构,使得值小的方块渐进层叠式的并逐步合并为值大的方块。下图是一个有完美单调性格子的截屏。我通过运行eval函数被设置为忽略其它概念的算法获得,仅仅考虑单调性。平滑性(Smoothness)上面的概念倾向于构造值递减的结构,但如要合并,相邻的方格值必须相同。因此,平滑性衡量相邻方格值的差,并尝试减少差。Hacker News上的一个评论者用图论给出了一个平滑性的有趣解释。来源于2048的一个优秀。下图是个有完美单平滑性的截屏。空闲方块(Free Tiles)最后,有一个针对空闲格子过少的惩罚。毕竟面板过于拥挤的时候,选择受限且很快会被用完。就是这样。扫描游戏格子,同时优化以上标准,这会产生相当好的表现。与明确硬编码的移动策略相比,这种使用通用性的方法有一个优点,这种算法可以找到有趣且难以预料的解决方案。如果你观察它运行,它经常会做出一些惊奇但有效的移动,比如突然转向一个相反的墙或者角落。修改这是该方法强大能力的一个展示。我拿掉了方格值大小的限制(到2048之后还可以继续运行,下图是8次尝试中最好一次的截屏,是的,那可是一个4096外加一个2048),那意味着在同一个面板上它完成了3次困难的2048方块。
理论上是可以一直玩下去的
直到8192应该也可以
主要还是最大的一定要固定在某个角落
。。。无聊地山寨了一个2048安卓版,楼主看看吧
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