街机 街机横版过关游戏关

专题:横版过关单机游戏大全
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导读横版过关游戏在小编还是小不点的时候就开始接触了,那时候小编玩的就是那种普遍的红白机,也就是后来大家俗称的小霸王游戏。最经典的就是《超级玛丽》、《魂斗罗》、《双截龙》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》等等,想必这些游戏也一直存留在大家的记忆当中。从那时候的FC发展到现在的电脑游戏,当中出色的横版过关游戏已经数不胜数。即使是那些超炫的3D大作,给人带来超逼真体验的游戏也埋没不了横版过关游戏的辉煌,因为这样的游戏一直有着我们这样一大批忠实的玩家所支持着。
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  作为一个80后,小时候街机厅是我最主要的娱乐项目之一,记得无数次在街机厅停留被老爸从里面揪出来,有时候不过是在看而已。长大后电脑慢慢取代了街机,到现在卡牌游戏又成了我的最爱,想想这变迁还真是有趣。
  近年的街机厅都开始走高大上道路、《铁拳》、《太鼓达人》、《头文字D》等各类爽快作品纷纷入驻,小店面基本都变成前面摆几台街机装样子,后面老虎机、娃娃机走起,渐渐变了样子。之前的经典游戏虽然都能到模拟器上回顾,但是我还是喜欢当年在街机厅的那种感觉,正好回忆到这,今天就聊聊我玩过的过关类街机游戏。
  第10位 忍者棒球 厂家 Irem 发布时间 1993年
  街机厅里永远有人抢着玩的经典作品,也是那时候很多玩家猛练一币通关的游戏。记得一开始看见这游戏时候,画风太卡通还一度觉得这是个低龄游戏,在旁边看别人打了一会就不行了,觉得必须要亲自爽一发。和很多当时的过关游戏一样,4个角色,各有特色,小绿连招简单、大招好用,特别适合新手;小红是我第一个能一币通关的角色;蓝和黄相对有一点难上手,不过我不玩小黄其实是因为长得不太好看...现在我偶尔还会在直播平台看别人联机打《忍者棒球》,每次看到他们捏棒球依然觉得乐趣无穷~这游戏非常友好,只是在我心里的地位可能比不了后面的作品。
  第9位 战国传承3 厂家 SNK 发布时间 2001年
  “出类拔萃”我只想用这4个字形容这款游戏,招式的丰富度,画面色彩的细腻度,打击感、流畅性都是当时SNK顶尖水平。6个可操纵角色大大增强了游戏的耐玩度,我个人最爱用的角色是最后一张图的白鬼,民工连不难练而且十分稳定,同时也够灵活。
  第8位 三国战记 厂家 台湾IGS电子游戏 发布时间 1999年
  这款游戏赶上街机游戏辉煌的尾声,也算在时代留下了自己的名字。电脑时代来临之际,《三国战纪》作为台湾制作的一款如此精良的游戏让我不得不佩服他们的勇气,同时也吸引了大量玩家对这款游戏进行探索分析,虽然我没有亲自打通过,但是我看别人玩一看就是好几个小时,这款游戏的复杂程度、隐藏道具、分支情节都是精心策划的,而boss的强大需要在每一关都用不同的打法才能过面,由于分支情节非常多一次不可能100%通关,凡是老鸟都是玩过好几遍才能掌握全部情节的。
  第7位 西游释厄传 厂家 台湾IGS电子游戏 发布时间 1997年
  97年的时候中国的街机市场红红火火,但大部分的都是欧美游戏,第一次看到西游释厄传觉得画面一般,加上是台湾制造所以并没有关心,直到某个吃螃蟹的人出现,这款游戏变得火爆起来,它的物品栏系统在当时的街机过关类游戏领域是个突破性的飞越,由于它的成功才能让后面的三国战记迅速的被大家接受。引入蓄力的概念那种声音我至今都不能忘怀,而且我至今也不知道这款游戏的最终boss是谁.....
  第6位 惩罚者 厂商 capcom 出厂日期 1993 年
  CAPCOM公司大家都不陌生吧,这款游戏是93年出品的横版过关游戏,无论是换面还是流畅度,一经推出立刻秒杀了其他同类型的游戏,在街机厅里面大家把能够打过的关卡作为衡量水平的工具,我个人能够打到倒数第二关,具体什么地方忘记了,只记得最后的BOSS是一个手杖能发激光的大胖子。
  第5位 铁钩船长 厂商 Irem 发布时间 1992 年
  老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子,这些经典的名字你还熟悉么,这款游戏是我那边街机厅最火爆的项目之一,作为少数能够选择5个角色的游戏,当时有的机厅可以5人同时玩,记得同时玩的机器都是自己改装的,所以旁边的玩家视角可能会受到影响,但这并不能够抵挡这款游戏的热度。
  游戏的故事背景就是彼得潘--PETERPAN为了解救被劫持的孩子,召集伙伴们去消灭邪恶的铁钩船长。虽然简单,但是其中隐藏了大量的道具,而且每个角色都有自己的鲜明特点,这可能根据电影改编最为成功的游戏了吧。
  第4位 名将 厂家 CAPCOM 发布时间 1991年
  当年Capcom算是绝对的领军人物,有过许多优质作品,而名将是其中最经典的作品之一。世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。4人联机模式是当时最为经典的街机通关节奏,名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作,而且游戏的各种功能道具都被后续的作品延续到其中,该作的特色是引入了可以骑乘的机甲系统,但实际效果并不理想。
  第3位 圆桌骑士 厂商 CAPCOM 发布时间 1991年
  当年我还记得如何劈加人,那种流程就像现在的寻找机关一样,但是网络不发达,这些技巧都是通过人与人传播的,每个BOSS的过法等也有固定的公式。其中游戏中角色可以防御攻击这个设定可以算开创先河。游戏中的升级武器和盔甲的效果也十分炫酷,即使以现在的眼光来看游戏画面还称得上精细。这款游戏难度极高我很少看见有人能够一命通关,凡是能够通关的人我们都是用敬仰的眼光来朝圣的。
  第2位 恐龙快打 厂家 CAPCOM 出场时间 1993年
  又是Capcom的作品,想当年我的小黄帽(黑人老三)是能够打到最终boss的,开车的那几关也设计的非常经典,游戏主要靠经典商业题材――“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制,里面最终boss生化博士能够变身3次,像极了之后的异形。
  第1位 吞食天地2 厂商 CAPCOM 发布时间 1989年 (应该是)
  榜单上第5款Capcom的游戏,也是我心中的最强街机横版过关游戏。三国题材作为游戏厂商一惯的素材库成就了很多经典游戏,1989年出品的吞食天地2被认为是街机最强作,无论是手感、道具还是画面等等各个因素都在当时做到了极致。
  让我印象最深的是,在游戏的后期可以得到传说中的倚天剑,在桥头的时候要在曹操逃跑之前打死它得到,或者在最后关的某处城墙获得,那真是一刀切,后来有的版本作弊将宝箱里面的刀都变成了这把刀......
  经典的游戏太多了,由于篇幅问题,不能够一一描述。但是,每当回忆起这些游戏,时光仿佛又回到了那个没有电脑没有网络,只有街机厅那人头攒动的年代,年幼的我们手里攥着不多的硬币犹豫着要投进那台机器的美好时光.....
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