请问这个游戏怎么才能玩过关游戏

玩了13年才通关 见过史上最变态的游戏
出处:其他&
作者:佚名
责任编辑:niefeng&
  【】这款的名字叫《机器人奥德赛》(Robot Odyssey),这是一款难度极高但又迷人的游戏,以下文章的作者花了13年的时间才完成通关,而且这款游戏还决定了他最终成为一名程序员的命运。以下是全文概要  Apple IIe是我的第一台电脑,当时最流行的益智类游戏是《Rocky&s Boots》,一款教们基本逻辑能力的创造类游戏。当我还是个6岁的小毛孩时,我极度痴迷该游戏。直到两年后,我迷上了了前文提到的那款《机器人奥德赛》,该游戏可以说《Rocky&s Boots》的一次扩展,但是它将其简单的逻辑玩法变成了实际的编程游戏。  这款游戏太变态了,它几乎摧毁了我,因为它的高难度对于绝大多数人来说是不可逾越的。不过最终,13年后,我终于在没有其他人帮助的情况下完成了通关。  可以说,任何一个能够独自通关的孩子最终都能成为一名了不起的软件工程师,而任何一个成年人如果能够通关的的话,那么TA绝对有资格去当一名软件工程师。毫不夸张的说,《机器人奥德赛》绝对是有史以来最难的益智类游戏,它同时也称得上是一项伟大的科技成果,而且也是Apple IIe时代最具创新性的游戏之一。  尽管它很难,但是却有一批狂热的追捧者。在《机器人奥德赛》里,玩家扮演一个角色,然后会进入了梦境里的神秘城市&&机器人之城(Robotropolis)。在这个虚拟的城市里,玩家会有5个难度递增的难度等级可供选择,只有完成才能回家。我对这5个等级的难度做了大概的评估:  1、下水道:比较适度  2、地铁:具有一定的挑战性  3、城镇:非常难  4、主控制中心:几乎不可能完成  5、高架公里:几乎不可能完成  前三个等级相对不太难,只要用心,一般都能通关,不过后两个等级却非常难。可以说,如果前三个等级是一般的小学算术的话,那后两个等级就是高中代数。而且当时还没有互联网,想要找到一位同样也玩这款游戏的人进行一些交流是几乎不可能的事情。  值得一提的是,游戏开发者同时也是一名硬件黑客的Quinn Dunki曾今创作过一款非常著名的游戏&&《Gate》,而该游戏正是借鉴了《机器人奥德赛》的诸多设计概念。科技法学教授James Grimmelmann跟我说,《机器人奥德赛》给他的十年游戏生涯留下了难以磨灭的心理阴影。  那么这款游戏到底有多难呢?下面不放来简单了解一下。  为了破解游戏中的谜题,玩家将会得到3个(最终是4个)机器人伙伴的帮助,它们将会为玩家连线和编程。这些机器人如上图所示,从左到右分别是Sparky,Scanner和Checkers。它们能够移动,探测墙壁,拿起或是放下物品,而且可以相互交流。  这里所谓的编程其实比通常我们讲的电脑代码更加原始,甚至可以说只是最底层的组合。我指的是组成内置芯片的逻辑门(AND, OR, NOT)。所以说玩《机器人奥德赛》不止是在编程,而且也是在玩电子工程。玩家用来编程的工具是最基本的,玩家可以使用电流通过导线和逻辑门的电路。这些逻辑门构成了布尔数学体系逻辑的基本操作。  布尔数学体系的逻辑其实十分简单。它其实是两个相对值,通常称为&TRUE&或者&FALSE&,但是我们讨论的是电路,所以称之为&ON&和&OFF&似乎更恰当些。游戏中的机器人拥有各自的推进器,以便可以自由移动。比如说,如果你通过一条&ON&的导线向机器人推进器输入电流时,那么它的推进器将会被打开并驱动机器人移动。  通过使用这些逻辑门,玩家需要利用机器人来完成一些一开始非常简单的任务,但是随着游戏环节的不断深入,任务将会变得越来越困难。  随着游戏的深入,当有些任务需要玩家用一个机器人通过一根只能发送&ON&和&OFF&信号的天线向另一个机器人发送信号来使它移动的时,这些逻辑门的功能就不够用了。但是这些逻辑门其实是非常强大的,只要有足够的组合,这些小小的逻辑门可以完成任何任务。但是这需要玩家去思考,这也是游戏的精髓所在。  这些简单的逻辑门可以通过足够的组合来完成极其复杂的任务。这就是计算机编程,利用基本的操实现非常复杂的架构。  该游戏得到了业界的一致认可,获奖无数。尽管规划中的续作始终未能发布,但是这丝毫不能掩盖其光辉的历史。  图片来源:网络当前位置:
每日一荐27期:烧脑益智游戏《激问》只有10%的人能过关
每日一荐27期:烧脑益智游戏《激问》只有10%的人能过关
玩客评分:作者:玩客小编发布时间:
益智类手机游戏小编一直比较喜欢,既能打发时间,又能开发脑细胞,一举两得。今天给大家推荐的这款名叫《激问》的游戏就是一款高难度烧脑神作,据说只有10%的人能过关。游戏中玩家需要透过滑动屏幕以类似推箱子的游戏方式将白色方块移至指定方式就可以过关。游戏主打每日一问的系统,让玩家每天都可以挑战到高难度的益智关卡,不过真的有这么高难度吗?不管你信不信,反正我信了。激问玩客评分休闲益智7.6MBiOS/Android8.2分觉得自己智商高的童鞋请进下载地址:【】【】&教学关卡是所有关卡中最简单的!玩家们准备好接受挑战了吗?进入游戏后,系统会带领玩家进入教学关卡。游戏的操作方式相当简单,只需要以上下左右的方式滑动即可,而当方块移动到指定区域候就会变成青色的方块,玩家可以借此判断该如何让方块移动到最正确的位置。每次每一次的方向操作牵动着所有的白色方块,因此如何顺利的将所有白色方块移动到指定区域就考验玩家们的空间与逻辑天份了。唉,小编先看到破关率愣了一下,再看到题目愣了两下游戏主打每日一问,因此在进入游戏后会直接显示今日的问题。除此之外还会在下方中显示全世界所有玩家的破关率,以小编经验关卡的破关率都在 10% 以下,因此难易度相当的高。&到底该怎么让中间空出一个位置呢?在游戏进行画面中,上方会显示今日游戏所剩馀的时间以及移动的次数。同时意味着关卡挑战上并没有时间上的限制以及移动次数的要求。&走了六百多步依然没有解开难题,一天又过去了而当一天过去后,关卡又会再做更换。昨天未挑战成功的题目就算是失败不能再挑战了。而每次的关卡题目上都是独立且没有重复过的,因此每天只玩一题对玩家来说算是相当没有压力的挑战。&这个关卡小编已经挑战了一整天,总算过关啦!游戏在益智游戏上是相当具有难度的作品,非常需要逻辑观念好的玩家或一群玩家共同解题,游戏过程中建议玩家透过两旁的墙壁做为白色方格的汇集而中间的黑色方块则做为分散的障碍物,把我们所不想要移动的白色方块挡住。只要把握住这个要点,就可以顺利的过关喽。&过关后可以回顾自己所有的每一步,检讨哪些可以精简掉关卡挑战成功以后,系统会计算玩家总共移动的步数,并且给予鼓励。而玩家也可以回到游戏中的画面,回顾所走的每一步。并且计算出更正确的移动方式,来挑战更漂亮的成绩吧!&一番思考后过关率5%的关 29步就搞定喽!也因此过关率提升到 8% 了!移动的步数并不会影响整体的成绩,但当玩家过关后或多或少会影响到该关卡的过关率。像小编挑战完毕后回到关卡主画面可以看到破关率提高了,因此游戏的破关率是相当具有参考价值的哟!&游戏的难度相当高,别说是找出最佳步骤,光是能够过一关都是相当大的挑战。也因此游戏的一天一问设计的非常好,且游戏中每天所要挑战的目标都不同,题型也不断的变化。因此做为每天中给予自己的脑力激盪,是一款相当不错的选择。------------------------------------------------------------------------------------通过微信搜索【bigamer】或扫描下方二维码更可直接订阅玩客微信号:‘’大玩家‘'每天都有最新最好玩的手游咨询以及多种类型的订阅信息等待小伙伴的观看
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列王的纷争玩了13年才通关&史上最变态的游戏
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原标题:玩了13年才通关 史上最变态的游戏
  这款的名字叫《机器人奥德赛》(Robot Odyssey),这是一款难度极高但又迷人的,以下文章的作者花了13年的时间才完成通关,而且这款还决定了他最终成为一名程序员的命运。
  以下是全文概要
  Apple IIe是我的第一台电脑,当时最流行的益智类是《Rocky’s Boots》,一款教孩子们基本逻辑能力的创造类。当我还是个6岁的小毛孩时,我极度痴迷该。直到两年后,我迷上了了前文提到的那款《机器人奥德赛》,该可以说《Rocky’s Boots》的一次扩展,但是它将其简单的逻辑玩法变成了实际的编程。
  这款游戏太变态了,它几乎摧毁了我,因为它的高难度对于绝大多数人来说是不可逾越的。不过最终,13年后,我终于在没有其他人帮助的情况下完成了通关。
  可以说,任何一个能够独自通关的孩子最终都能成为一名了不起的软件工程师,而任何一个成年人如果能够通关的的话,那么TA绝对有资格去当一名软件工程师。毫不夸张的说,《机器人奥德赛》绝对是有史以来最难的益智类,它同时也称得上是一项伟大的科技成果,而且也是Apple IIe时代最具创新性的之一。
  尽管它很难,但是却有一批狂热的追捧者。在《机器人奥德赛》里,玩家扮演一个角色,然后会进入了梦境里的神秘城市――机器人之城(Robotropolis)。在这个虚拟的城市里,玩家会有5个难度递增的难度等级可供选择,只有完成才能回家。我对这5个等级的难度做了大概的评估:
  1、下水道:比较适度
  2、地铁:具有一定的挑战性
  3、城镇:非常难
  4、主控制中心:几乎不可能完成
  5、高架公里:几乎不可能完成
  前三个等级相对不太难,只要用心,一般都能通关,不过后两个等级却非常难。可以说,如果前三个等级是一般的小学算术的话,那后两个等级就是高中代数。而且当时还没有互联网,想要找到一位同样也玩这款游戏的人进行一些交流是几乎不可能的事情。
  值得一提的是,开发者同时也是一名硬件黑客的Quinn Dunki曾今创作过一款非常著名的――《Gate》,而该正是借鉴了《机器人奥德赛》的诸多设计概念。科技法学教授James Grimmelmann跟我说,《机器人奥德赛》给他的十年生涯留下了难以磨灭的心理阴影。
  那么这款游戏到底有多难呢?下面不放来简单了解一下。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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