杀手狙击手攻略怎样才能多连锁击杀

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真·杀手归来 《杀手:狙击手》iOS版发布
作者:湿透的胖次
SQUARE ENIX 于今年 4 月份在 iOS 平台上推出了《Hitman(杀手)》系列的衍生作品《Hitman Go》,该游戏在玩法上转变成为了策略游戏,借助杀手47杀人不留踪影的职业特性进而挖掘玩家的脑细胞,而玩家充当只是一个&棋手&,与那种枪口下飘逸、刀尖上起舞的杀手生涯偏离得略远。
SE 终究是很明白本命平台玩家的心理,纯正《杀手》风格的动作射击游戏才是玩家心心念念等待的东西,于是在群众的千呼万唤下,《Hitman: Sniper(杀手:狙击手)》公布了。新作将会在今年秋季上架,对应智能手机和平板设备,iOS 平台首发是必须的。
《Hitman: Sniper》依旧交给了负责《Hitman GO》的蒙特利尔工作室开发,从官网发布的预告片和介绍上看,游戏的内容可以追溯到 2012 年的《Hitman: Sniper Challenge(杀手:狙击挑战)》,这是 SE 为答谢《杀手5:豁免》的预订玩家的独立小游戏,游戏与正作剧情无关,纯任务形式,总时长不超过 40 分钟,玩家在这里要做就是:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐)和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。
这样的游戏模式非常适合移植到移动平台,iOS 版《Hitman: Sniper》目测跟《Hitman: Sniper Challenge》差别不大,玩家扮演杀手47,接受总部的任务,以狙击枪击杀敌人,获得分数解锁游戏元素,具有极高的反复游戏价值。尽管只是小游戏改编,不过玩家依旧能享受到高大上的狙击刺杀体验。
《Hitman: Sniper》将参加今年的 E3 游戏展,届时我们将给大家带来更多详细的情报,敬请关注。
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&&&&&&&&&&&&杀手:狙击手
检测: 安全无毒
看了预告片给人一种高大上的感觉。
《杀手:狙击手》 先行预告片
【注意】安卓必须先下载数据包才能运行游戏!数据包地址:数据包路径:\Android\obb\com.squareenixmontreal.hitmansniperandroid《杀手:狙击手()》将潜行和狙击相结合,类似主机平台上的《Hitman: Sniper Challenge》,并更加注重竞技的元素。从预告影片以及官方新闻中可以看出,《Hitman: Sniper》将採用著重於「狙击」部份,玩法接近先前為宣传《刺客任务:赦免》而推出的《Hitman: Sniper Challenge》。玩家要在游戏中获得更高的分数,以在排行榜上击败其他对手。据官方宣称,本作将拥有高度战略性与耐玩度。另外值得一提的是,本作的营运模式将採基本游玩免费制。官方强调,虽然付费将能让玩家更快提升装备等级,但是游戏内所有的道具都可以在免付费的情况下取得。
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杀手:狙击手挑战——高得分获得方法
-- & 评论:
  狙击手的挑战已经玩了一段时间了,现分享一下经验,欢迎提问及指点。
  对此游戏的理念是 以silent为前提,打出更高的分数,如历代杀手追求SA一样,
  前提是解锁所有挑战,可以获得2.86的倍数奖励。
  重点就是Base Score,其他的占的比重很小,最终得分差距并不大,不用在意。
  提高Base Score:
  得分奖励有两种,直观的说 白色的 和 蓝色的,
  常见的 headshot 白色, 和headshot steak 蓝色(间隔5秒)
  moving headshot 白色 ,和moving headshot steak 蓝色(感觉是5秒)
  kill steak 蓝色(独立) 等。
  它们的区别是:白色奖励与按条件击杀数挂钩,是蓝色奖励的前提,累计击杀数与时间无关系;
  蓝色奖励与限制时间内,对应白色奖励的击杀数挂钩(有个别是独立的)。若超出限制时间,则重新计算击杀数。
  但不管是哪一种,击杀数当然越多越好,意味着更高的分数奖励。
  所以是否高分在于 每次击杀得到白色奖励多的情况下,保持连续击杀目标的时间间隔, 此时间感觉不止一个,应不超过6秒。
  再白话一点:从击杀第一个开始,保持每5秒左右击杀下一个目标,被击杀的目标要满足爆头、隐藏尸体等条件(同时满足条件越多,最终得分就越高),
  提示:得到分数差距不大,表示流程相同,个人操作问题;若差距很大,就需要考虑改变流程了。
  比如:隐藏尸体12人和隐藏尸体15人,最终得分相差 63W!
  例如个上视频:结尾headshot 15人,对应 蓝色奖励(headshot steak 15) 48W;如果过程中有中断,还是重来吧 ....分数肯定上不去 。
  综上最终 爆头 、 连续爆头15人及 隐藏尸体 12个以上, 500W应该很轻松。 得分有上限,感觉670W 很接近上限了。
  奖励的对应具体值没写出来...占地方,只有计算上限值有点用。 流程没提到,考虑到思维一定式,突破就困难了。
  以上个人见解,排版有点乱, 希望对诸位有用。暂列这么多,有需要再补充......
  最后附图一张...
/article/105053
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