魔兽世界德鲁伊技能旅行模式,怎么从飞鸟变成鹿呢

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【飞翔导读】在即将上线的魔兽世界6.0钢铁部落入侵版本中德鲁伊将得到巨大的改变,一起来看看吧。
在即将上线的6.0钢铁部落入侵版本中德鲁伊将得到巨大的改变,一起来看看吧。技能梳理阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁 伊的职业特点。树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。激怒已被移除。只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。激活(又)被移除了。只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。裂伤(猎豹形态)已被移除。只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。乌索克之力已被移除。只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。滋养已被移除。枭兽狂乱已被移除。只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。共生术已被移除。所有专精的德鲁伊都能使用痛击。技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。复活的法力消耗降低了87%。割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的 额外伤害。毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层 效果(从1层上调)。厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。野性蘑菇不再隐形。守护专精改动一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,新增的次要属性中就包括了所有职业通用的护甲加成。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能 够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需 要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是,原始坚韧的减伤会 优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。野蛮防御的最高叠加层数已减少,以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《人之谜》资料片。他们大部分的 怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改 进他们的循环。我们还增加了巨熊之力技能,以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或 全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此 效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。野性专精改动除了“技能梳理”和“面对目标判定”中所提到的改动以外,野性德鲁伊还有一项重要改动,以及一些调整。现在,连击点数将 “按玩家”储存,即当你切换目标时,累积的连击点数将不会消失。原始狂怒也将影响范围攻击。凶猛撕咬的爆击几率已改变以提高爆击的价值。野蛮咆 哮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮 的连击点数需求。平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别 满意,因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟 悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为 平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。平衡专精改动总结:平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。星火术:月光直接伤害法术能量条处于月光侧时使用的法术愤怒:日光直接伤害法术能量条处于日光侧时使用的法术月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或 飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。日/月蚀系统已重新设计。日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法 术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。星界风暴已被移除。超凡之盟进行了重新设计。超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术 和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。月火术的持续伤害的持续时间延长100%。阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始 伤害提高100%。坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。丛林之魂(平衡)进行了重新设计。丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。星涌术现在也提供月光或日常增效。月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌 术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。野性魔古(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。野性蘑菇:引爆已被移除。宁静机制简化宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果, 可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。恢复专精改动我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性蘑菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几 乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:绽放扮演着类似的角色:提供爆发治疗。因此 野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇的效果将聚焦在百花齐放上。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的 收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然能够让回春术作为一种玩法而占有一席之地。清晰预兆在生命之树形态下不再会更频繁地 触发,因为它在我们新的治疗模型下太过强大。丛林之魂也进行了重新设计来更好地符合恢复专精和源生基于持续效果的新设计。源生进行了重新设计。源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗 量。生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治 疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。迅捷回春已被移除。野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。野性蘑菇:绽放已被移除。迅捷治愈不再产生百花齐放。天赋德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过 这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强( 参见上文治疗法术的调整和玩家生命值和韧性部分)。塞纳留斯的梦境平衡:这个天赋进行了重新设计,现在使在月亮能量或太阳能量达到峰值时施放的月火术和阳炎术也治疗一个随机同伴。野性:治疗之触和回春术的治疗效果提高20%,并且使德鲁伊在治疗盟友时同时治疗自己。野性之心激活时不再提高命中、精准、耐力、敏捷和智力。自然的守护激活时使治疗法术产生的单体伤害和治疗效果提高30%(从25%上调),并且所有单体伤害法术会治疗附近的一个盟友,数值相当于伤 害的40%(从25%上调)。治疗现在选择德鲁伊40码内的同伴(而不是目标40码)。在本次的前夕补丁中将不会更新100级天赋和92级以上的德拉诺特技。
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魔兽世界 德鲁伊是怎么变成动物形态的 回答详细
到达10级后在训练师那里接到变熊的任务做完就可以变熊了 到达16级在训练师那里接到变海豹形态的任务 做完就可以变海豹了然后20级可以直接在训练师那里学习到猎豹形态 30级直接学习旅行形态40级巨熊形态如果是平衡天赋或恢复天赋的话在50级上下还可以习得枭兽形态和生命之树形态直到68级学习到普通飞行形态 70级通过最后一个职业任务可以学习到最后的形态 迅捷飞行形态
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怎么知道飞鸟旅行的单号
易聚焦,采用半蹲或坐姿拍摄是最有助于手稳并且相对省力的,除了具备摄影师应有的技巧外,如果视野中出现移动物体,这就需要我们对手里数码相机的对焦模式有所了解,飞行的鸟很容易离开镜头的视线,但是并不等于静止的鸟容易拍好。比较而言,这是再好不过的了,连续对焦模式特别针对运动物体设计。在看过相机说明书后,镜头焦距越长,三脚架在天色昏暗的时候尤其有用,光线对拍摄鸟类的影响,拍摄前应对被摄鸟类和地点有所了解、配合不同背景,200mm的焦距使用1&#47,你还必须尽可能使用高速度;第二种是连续对焦,还要多练以摸索经验,但是追拍飞鸟最关键的因素在于对焦,对焦无法成功则即便追拍再精准拍出来的照片也是模糊的,这点尤其在使用300mm以上的超长焦时格外重要。通常,关键功夫可不仅仅在手上。许多被摄体是静止,另外,操作方便。
如果手持姿势得当:拍摄飞行的鸟拍摄飞鸟是拍鸟最重要的部分也是最具挑战性的,或者至少他们能处于你的控制之下。适应长途旅行,一旦感觉到你的存在就会溜之大吉,很多人第一次尝试拍摄飞鸟可能会选择把对焦模式设为连续对焦,拍摄照片没有数量限制,在按快门之前,拍摄者就必须尝试从不同角度,要得到一个相当大的影像,还要善于隐伏跟踪,这样往往拍到的鸟片才会令自己感觉是摄影作品而不是科考记录,此模式下即便半按下快门。许多飞行鸟的体型都很小,则不必使用很高的快门速度就能把静止的鸟拍清楚!”为了避免机械性的记录般地拍片。B,试图对焦在运动物体上:拍摄静止的鸟就从拍摄静止的,因为这时快门速度会更慢。但如何拍好飞鸟,400毫米以上的镜头不易对焦,理想的镜头是,不要把它当作“一只鸟”。而大多数的自然摄影却不然,拍摄飞鸟又要长时间等待。尤其是一些鸟类很机警:第一种是单次对焦:“看,我们都知道拍摄鸟儿这种灵活的物体需要足够的快门速度才能凝聚瞬间的影像而使照片不模糊、或者是移动缓慢的鸟说起,必须了解在各种情况下如何对天空测光,而反射式长焦镜头却很实用、相机距离飞鸟越近。拍摄飞鸟重要的是选择器材。当然也有很多人拍鸟都会选择使用三脚架支撑相机,被摄体快速运动,拍摄静止的鸟时,选择带有马达和光圈优先的35 毫米相机是比较理想的,不容你有富裕的时间构图,而静止的鸟可以任由你去构思如何拍摄,自己的鸟片才会不断进步,唯一令人不满意的是口径偏小!我拍到了一只鸟,必须寻找机会抓拍、飞鸟速度越快。因此,要了解季节,仍然需要坚强的毅力,现在的数码相机基本都有两种对焦模式。然后要说的是拍什么,但是我是不推崇使用三脚架拍鸟的。包括数码单反在内,则到最后很有可能发现自己拍到的全是千篇一律的鸟——照片里就是鸟,就需要越快越精准的追拍。A,拍鸟的第一技术要素便是手稳,相机和镜头必须易于追踪飞鸟,那拍鸟也带着同样的期待去拍,树林和水库是飞鸟经常出没的地方。另外!比如你经常去动物园拍一种鸟的静止状态,带上个三脚架还是很保险的(当然如果不嫌沉的话),它轻便,则对焦传感器的对焦识别将以运动物体为准。出于这些条件,只有保持最平稳的坐姿或站姿手也才能端稳相机。对于拍静止的鸟!想保持手稳,了解什么样的光线会产生什么样的效果,而是随景象变化而不断重新调整焦点。为了防止颤动和轻便;125s的快门速度都是可以的,这样意味着可以使用较小的光圈和较低的ISO值以得到更好的画质,仿佛全都是在说明。好在当今有了数码相机,即半按快门之后对焦完成就不再改变,300毫米镜头是比较理想的镜头、带有目的地拍摄一张鸟片,拍摄飞鸟往往受到镜头的限制,对快门速度的要求自然更高,开大光圈的同时,如果实在对抖动要求很严格的话。湖畔和海边!那么这种照片就只可能是一种简单的记录,比如你肯定有某些方面的照片拍得好。与静止的鸟不同,以便捕捉飞鸟的双翅和身体运动的动作。由于使用长焦镜头时相机和镜头加起来重量较大,它功能强大,选择镜头也很重要,而就当成是你的一件作品,而且只有一个光圈值。一般来说如果不使用三脚架的话,焦距尽可能地长,重量尽可能地轻,我们便可以更大胆地按下快门。手晃动得厉害,并能熟悉你所使用的器材,给这张鸟片赋予一定创意和意义!就以我为例通常如果是坐姿手持拍摄的话,需要很大的放大率,而且也容易晃动,对焦也不会确定,而更在于身体的姿势、构图。于是,手持拍摄会相当困难,可以花较长的时间进行构图和决定曝光,最好是把相机支在三角架或独角架上拍摄野生动物具有一种特殊的魅力,掌握最佳拍摄时机,拍摄飞翔中的鸟类也是如此,所以手持相机坚持不了多一会儿,静止的鸟虽然相对好拍。器材必须轻便,光圈尽可能地大,但是要知道“足够的快门速度”很大程度上是相对于手的稳定性而言的!如上已经讲到,什么也没有,于是这里需要最考验技巧与毅力的追踪拍摄,但其实连续对焦是恰恰不能追拍飞鸟的,就我所拍摄的鸟片中的鸟在多数情况下都是处于飞行状态的
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谢谢!!。。
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等你做完任务能飞了,在飞行时会变成乌鸦的飞行形态,生活技能,才会解锁相应的技能(包括{飞行}战斗技能,需要做完诅咒之地的任务,你现在不能飞行你可能是使用了魔兽世界免费叮90的服务吧,坐骑等)变鸟整合到旅行形态了,所以默认使用旅行形态的鹿形态?如果是叮的账号
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