如何比较 Sony Morpheus 和 oculus rift cv1和dk2DK2,有哪些区别

索尼需要憋个大招 现在公布Morpheus价格还为时尚早_爱活网
电控有电脑的逻辑,有些人还是喜欢纯粹些
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来自flyfox的评论关于
都是骗钱的,神马东西都是越厚导热越慢,炒菜用厚锅就是为了导热慢可以更精准的控制火候,这文章说...
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是负责且谨慎的方式进行吧!不是负责人!小编一点也不谨慎,小心被裁员
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呵呵,自动档自动跳啊,开过7档以上的你就知道了
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努比亚和单反联手,小弟便携。
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金主Nubia除了SoC坑了点,其他的都很好,不过毕竟1499
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哦?小米兰亭?先来个“俗”字看一下?
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索尼都到冬天了
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咬人的都是大白鲨吧。
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小编用这些字眼。。。我看你才想搞个大新闻!Naive
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华为也算了,自己从渠道买手机制造爆卖假象并经常销毁自家库存都是华为想出来的招
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这个广告好牵强。。。
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说句实话,华为的产能也不行,产能其实是个大问题,各大公司都遇到这个问题。不过格力就算了吧。
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三星的春天过去了
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我可不希望以物化胖妹的角度看待胖妹
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你真是不懂胖妹的乐趣。。
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看看这些托的发帖时间 呵呵
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已经向外界表明了自己对于隔离手机二代的信心,她认为 记得改错
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喜欢COS的人会有一些特殊的人格特征,多数会碌碌无为,事实上我并不太喜欢那一类人
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依照肌肉车的特性手挡起码能跳
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反正烧的不是咱们的钱,没准真能研究出来点成果。如果真能研发出来地球到月球也就是几站路= =
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索尼需要憋个大招 现在公布Morpheus价格还为时尚早
索尼Project Morpheus计划自公布以来就一直备受关注,当媒体问到索尼打算给Morpheus定个什么价位的时候,吉田修平呵呵一笑,表示现在还早,等待时机成熟了之后你们自然会知道。
(SONY Project Morpheus&头戴VR显示器)
今年的E3游戏大展中索尼除了打出的三张情怀牌以外,Morpheus无疑是最大赢家。不为别的,就因为有《Summer Lesson》这样的绅士游戏小编就要给这款虚拟设备打上满分的标签。目前索尼已经把Morpheus的发售日期定在2016年上半年,价格仍然是个未知数。
(健全的绅士游戏《Summer&Lesson》 有了它还要什么女朋友)
当问到现在仍不公布价格是不是顾虑到竞争对手微软Oculus Rift的售价时,吉田修平回答索尼并不是这么想的,只是现在他们需要对产品零件成本进一步优化,尽可能的压缩成本。不过考虑到当初PS4的价格和日期也是发售前5个月才知道,所以我们大概在2016年年初的时候就会知道这款虚拟设备的具体价格。
(微软Oculus Rift头戴显示器)
与此相比,微软曾经透露要想获得Oculus Rift的全套体验你就要花费大概1500美元(约人民币9312元)购入其他设备用来支持它的性能。而Morpheus则是PS4专用虚拟设备,这让我们不用花更多的钱去购买高端PC。
(2015&E3公布的Project Morpheus游戏《RIGS》)
毫无疑问2016年对于游戏玩家来说是属于虚拟设备的一年,两大主机厂商都那拿出了自己的VR设备。那么到时候你会支持哪一家呢?如果价格合理的话,小编必然就要入Morpheus了。
(SONY 2015&E3公布的游戏《RIGS》宣传片&看不见视频的点)
(编辑:sigharuka)张少白,为了明天的使命...睡觉
墨菲斯,在昨天GDC的回答开来是专门为PS4设置的,也就算是PS4的外设装备,而且从定…
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希望大家可以能在这个群里一起探讨关于Oculus rift的内容~~
墨菲斯,在昨天GDC的回答开来是专门为PS4设置的,也就算是PS4的外设装备,而且从定位功能上来看似乎没有Oculus rift做的那么完整。其次这次Oculus rift的产品改进当中移除了原本的设置盒也是一个比较大的突破,他是正在朝着全息控制概念更进了一步,相反如果墨菲斯真正的完成了全息控制那么PS4也就没有意义了,不过就屏幕分辨率等问题上SONY公司无非还是世界的龙头企业在这些方面是很难被超越的。
墨菲斯,在昨天GDC的回答开来是专门为PS4设置的,也就算是PS4的外设装备,而且从定位功能上来看似乎没有Oculus rift做的那么完整。其次这次Oculus rift的产品改进当中移除了原本的设置盒也是一个比较大的突破,他是正在朝着全息控制概念更进了一步,相反如…
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从梦想走到现实 看Oculus虚拟现实近代发展史时间:日06:13来源:IT168网
原标题:从梦想走到现实 看Oculus虚拟现实近代发展史
  17173专稿,转载请注明出处  虚拟现实技术可以说是目前最火热的技术之一,用户可以把许多想象变为现实。当Oculus Rift在2012年首次出现在Kickstarter上,电子游戏玩家长久以来的“增强现实”愿望似乎终于从梦想走进现实了。拥有一部Oculus Rift虚拟现实设备,一直是无数玩家的梦想。一同来看Oculus Rift是如何一步步走到现在这样的地位的。  自Palmer Freeman Luckey在2011年,当时18岁的他觉得,有关于手机屏幕与硬件设备的发展发展的相当先进,科技的进步程度应该可以打造虚拟现实设备,于是他首次在车库做出了VR原型机,就此展开了近代高阶段虚拟现实设备发展的开端。  在成功打造出原型机器后,他便在网络上寻找志同道合的伙伴,并在2012年8月与Kickstarter展上集资。  2013年Oculus在美国CES科技大展公开向媒体展示原型机,这部影片也是我首次看到虚拟现实相关分享,就此着迷于直至今日。  在Kickstarter集资获得空前成功后,将于2013年3月首次推出开发者版本Oculus Rift DK1,虽然官方不建议一般消费者购买,但只要你下订单也会送到你手上,所有参与Kickstarter的投资者皆可获得,下订者只需支付300美元。DK1支援头部转向,无法侦测头部位置。  也大概是这个时候,Valve对虚拟现实相当有兴趣,提供的大量的人力与技术支援Oculus发展,Oculus身边渐渐聚集了硬软件设计的精英们,加快消费者版本的推出。  2013年11月,Oculus官方宣布将不支援PS4与XBOX,原因是因为家用主机硬体局限性太高,在之前sony曾向Oculus提建议希望支援PS4,此次事件后,sony官方决定自行开发,代号Project Morpheus,正名为PlayStation VR。  2014年年初,Facebook宣布收购Oculus,同时期Valve收购动作宣告失败,因此找上了HTC洽谈开发虚拟现实设备,也就成就了后来的HTC Vive。  2014年3月与GDC游戏开发者大会上公布了开发者版本DK2,并于同年7月开发售卖,售价为350美元,官方特别提醒一般消费者不要购买DK2。  从图片可以看到多一台摄影机,用来追踪头部位置,这台摄影机是台商制造。  但由于头戴式显示器后方并未装设感测元件,背对摄像机就会失去侦测功能,同时摄影机侦测范围很小,容易超出侦测范围。  显示屏幕也是首次采用Samsung Galaxy Note 3手机屏幕,这在当时已经是相当不错的小型荧幕了。  Oculus始终为荧幕解析度与纱窗效应困扰着,在找遍世界都没有替代品后,变与Samsung达成协议,由Oculus提供技术支援,协助Samsung发展手机平台的虚拟现实设备Samsung Gear VR以换取Samsung专门为Oculus研究与生产所需的虚拟现实专用荧幕。  这时本来Oculus打算对DK2稍作修改直接正式上市,但因为Facebook的收购而获得大量的资金,Oculus没了资金的束缚,决定向高阶虚拟现实设备发展,希望提供更好的虚拟现实设备,也希望能对市场有个示范性作用,让人们知道现阶段高品质的头戴式显示器能做到何种程度,避免其他厂商提供差劲虚拟现实设备,重演过去VR设备悲惨历史。  2014年9月,Oculus展示了开发中原型机Crescent Bay,这款原型机增加了头部后方的追踪元件,并将侦测摄影机改为广角镜头,以便实现全方位追踪,另外同时加入虚拟现实音效,希望有更准确的发声位置。  Crescent Bay隔年在CES 2015参展,开放媒体试用,这款2015年nVidia有在台湾开放给大家体验,也就这一次,后续大家体验的都是DK2.  2015年9月,Oculus正式确定头戴式显示器的相关规格并开始量产。  日,台湾凌晨0点开始开放消费者版预售,同年3月28日开始出货。  编辑:17173树懒猫  分享到:  0 个人觉得赞好文章 点个赞您已经赞过了+1
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如何比较 Sony Morpheus 和 Oculus Rift DK2,有哪些区别
我有更好的答案
上面先出现,再释回血技能,先去控制,再触发剧情在这首先一开始的时候玩家要进入到整个守旗子的地点,之后下方出现。期间会有三个中级的boss不断的涌现出来,接着再去释放这个攻击的技能,先干掉boss,打中级boss,宝宝步奏也是,玩家可以优先去干掉中级的这个boss,之后经行打击。上方出现怪,这个要记住,这些小怪是跟随这个中级boss共同出现的,最后上方出现,但你别管,积攒能量点,围旗子一圈,可能在这期间宝宝是不会主动去攻击boss的,接着一圈小怪,此时玩家要把控制技能提前放在上方这个位置上面,然后输出,等到怪在进入到控制技能的范围之内就去释放,把宝宝召唤出
你好,sony的头盔PS4只能在playstation4上面玩,而DK2是连接电脑的PC头盔。关于DK2的使用方法、安装教程、技术疑难解答都在这里找到
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出门在外也不愁索尼还是Oculus?两款虚拟现实眼镜对比
admin 16条评论(代做)
虚拟现实作为一种新型的娱乐体验,逐渐受到市场和用户的关注。最初,人们希望使用这种虚拟现实头戴显示器来替代电视、显示器,获得更具代入感的游戏效果;而谷歌、三星等厂商又将其定位延伸到移动领域,将智能手机作为内容输入源,通过特质镜片和应用程序将手机显示内容&虚拟现实化&。无论是哪一种方向,可以肯定的是虚拟现实真的要走进我们的生活了。
当然,大部分用户类似于笔者,都是游戏玩家,所以最关注的仍是Oculus Rift和索尼Project
Morpheus这样的电子游戏输出设备。它们的设计理想很相似,都内置了真正的液晶屏幕、动作传感器,造型看上去也都是传统的头戴显示器,主要定位游戏市场。拥有PS系列游戏主机平台的索尼显然把Project
Morpheus作为竞争法宝,仅支持PS4主机;而Oculus
Rift则相对更开放,支持开源平台,主要面向PC开发者。目前两款产品都仍处于开发期,正式版本上市还需等待一段时间,但谁看上去更具前景?我们不妨进行一下对比和分析。
索尼Project Morpheus:PS4的必杀技
主要规格:
显示技术:LCD
分辨率:0*1080/每眼)
视野率:90度
内部传感器:陀螺仪、加速度计
位置跟踪:索尼PlayStation Camera
平台:PS4开发工具包
价格:未定
作为索尼的秘密研究项目之一,Project
Morpheus可谓是倾注整个集团的心血,索尼从其头戴显示器、相机、游戏等多个部门挑选精英来开发这款设备,试图建立一个虚拟现实游戏帝国,从而加大PS4在新一轮主机大战中的制胜砝码。
从外形设计上来看,目前原型机的感觉还过于复杂,但佩戴性较之Oculus
Rift更加舒适一些,我们希望在未来的成品中看到一种更符合索尼品味的轻便设计语言。而实际游戏方面,得益于PS4强大的性能和完善的游戏开发平台,我们试玩了多个独家的虚拟现实游戏,这无疑是索尼方面的优势。
控制方面,索尼显然也极力结合了自身资源,包括PS4手柄、PS
Move动作手柄,并使用PS相机进行位置侦测,所以在游戏Demo体验中,我们可以感受到极为出色的视觉与操作协同感,这也是相对Oculus
Rift的优势之一。
显示效果方面,1080P/60Hz、90度视角的屏幕虽然已经很出色,但相比Oculus
Rift的OLED、110度1080P屏幕还是略逊色一些。优点则在于更好的位置跟踪,头部运动时的眩晕感更少,所以实际游戏效果是相当出众的。
显然,PS4平台将是Project
Morpheus的核心、也是最大优势。一方面,世界顶级的游戏公司都与索尼有着良好的合作,并且更倾向于主机平台(主机游戏没有盗版、利润高,PC则相反),同时索尼也拥有类似&顽皮狗&这样强有力的第一方游戏工作室,所以预计Project
Morpheus的游戏阵容是值得期待的。当然,索尼自身也拥有电影公司和诸多影视资源,PS4本身也是一台可安装应用程序的计算机,推出&虚拟影院&和 Project
Morpheus版本的《神奇蜘蛛侠》也并不令人意外。
作为世界上最顶级的设备制造商、游戏公司及娱乐公司,索尼的平台和资源便是Project
Morpheus最大的制胜法宝。至于上市时间,索尼明确表示2014年不会上市,玩家们只能期待明年会有惊喜了。
Oculus Rift:游戏只是一部分
主要规格:
显示技术:OLED
分辨率:0*1080/每眼)
视野率:110度
内部传感器:陀螺仪、加速度计、磁力探测器
位置跟踪:外置近红外CMOS相机传感器
平台:Windows、Mac OS X和Linux
价格:350美元(约合人民币2172元)
Rift源自Kickstarter众筹项目,但目前已经被Facebook收购成为其子公司,这预示着它的定位不仅仅是游戏,还将包括社交网络、应用程序等等。Oculus
Rift的最新版本为DK2开发者版,新增了外置的动作捕捉相机,优化了显示效果和眩晕现象,相比此前的Crystal
Cove版本有了明显提升。当然,它仍非最终零售版,各种硬件及软件的优化还在继续,最终版本有可能在2015年内上市。
目前支持Oculus
Rift的PC游戏和应用已经多达近50款,但大部分都是测试版本,其中还包括类似《半条命2》这样的旧作,游戏阵容来说似乎不及索尼具有新鲜感。当然,广泛的开发平台是Oculus
Rift的优势,甚至支持开源的Linux,所以开发人员的自由度相当大,也能够开发各自类型的应用,比如建筑设计、制图,同时与其他虚拟现实设备也可进行良好的联动。
当然,人们对于Oculus Rift的担心来自于Facebook。没有人知道扎克伯格最终会怎样定位、营销Oculus
Rift,拥有太多不确定因素。但至少在目前,Oculus Rift拥有比索尼Project
Morpheus更清晰的屏幕和更宽广的视角、一堆测试版游戏可以体验,只要你能预定到,也可花费350美元(约合人民币2172元)买到DK2。
那么,最终你会如何选择呢?可能还需要一点时间来观察它们各自的发展,但可以肯定的是,PS4玩家一定会购入Project
Morpheus,因为只此一家别无分店,独占的游戏资源也值得期待;而Oculus
Rift更像是一个万能工具,支持PC便拥有无限的可能性,只要Facebook不将其限制在社交领域,还是拥有极为广阔的发展前景的。
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