如何让TS玩的飞起

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DOTA2冥界亚龙怎么玩 新手毒龙出什么装备(8)
作者:落轩轩
发布时间: 13:55
小编导语:路线A、【用过都说好 a杖】 毒龙a杖并不会强化大招本身的伤害或者减速能力,但是却可以让大招产生质变cd减短至12s,耗蓝恒定125。 刚出毒龙的a杖效果的时候我就说,这碉堡了绝对可以一用啊,很多贴吧大神就bb华而不
路线A、【用过都说好&&a杖】
毒龙a杖并不会强化大招本身的伤害或者减速能力,但是却可以让大招产生质变&&cd减短至12s,耗蓝恒定125。
刚出毒龙的a杖效果的时候我就说,这碉堡了绝对可以一用啊,很多贴吧大神就bb华而不实啊,不如dps装啊什么的,呵呵,现在cw把他们脸都抽肿了吧?
&&把把出a杖。懂毒龙的肯定都懂a杖的可怕,那么我就给不懂的人科普下这货为什么好用。
第一,a杖是【肉装】,总共390的血量真心不少,要知道毒龙血的质量是很高的,出装过程中的斧子也保证肉度的持续充足,不会显得太不平滑。
第二,【900施法距离】,这代表妈妈再也不用担心我减速不到人而错过击杀了,代表战场上随时抬手就能减速到目标,而不用先走过去。
第三,【随便放】,12s的cd不仅仅代表团战起手放一个,团战收尾还能放一个这么简单,因为施法距离够远,魔耗够低,所以完全可以见面就扔一个,平时恶心人,双方僵持的时候消耗血量。
第四,a杖是【输出装和控制装】,通过开打前的消耗,可以造成更多的伤害,更好的触发被动毒,多扔一个大招就是几百伤害啊,而且大招等于变成一个远距离,短cd,还无视魔免的限制技能,每12s就等于多了一个控制技。
第五,【属性】不俗,除了撑血上面提过,还有不少的蓝,加上减少蓝耗从此不知道什么叫缺蓝,(梅肯缺蓝的短板也可以被此弥补,所以梅肯a杖是这几个版本cw毒龙几乎万年不变的套路),10点敏捷也是聊胜于无。
可以看出,a杖对毒龙的提升是全方位而高性价比的,平滑,打架强,和梅肯搭,正面强,这也是为什么cw里毒龙最流行的套路就是梅肯+a杖。
梅肯a杖的套路就是突出一个无脑推,或者细分的话是几个关键点
1、前期线上强势,【速度梅肯】&&这时很肉能抗,减速擅长收割留人,梅肯能带队友推。
2、打出优势,a杖无赖+无脑正面推&&梅肯a杖的毒龙够肉,再加上皮对面真心不想打,但不打又不行,同时正面推进僵持的时候,毒龙900距离12s冷却的大招简直无赖&&逼着你出来打,但能出来打还叫劣势吗?
可以看看最近几天同福比赛,zhou的毒龙不声不响,感觉毫无存在感,其他队的毒龙也大抵一个样,我觉得是因为:
1、毒龙这个英雄在cw里很难带节奏,更多的是在发育出梅肯然后带着推,难以发挥的特别亮眼。&&求冰蛙别削啊,起码别削太凶,cw胜率也不是很高啊。
2、这个英雄简单暴力无脑,感觉怎么都让比较颓的人在用,而且也能保证完成任务,呃,我不是说zhou颓,
不是还有tutu垫底呢吗。&&所以新手们真没啥难的,当然你硬要带着一群坑货虐大神还是有点难的。
3、他的作用有时看的不明显,但不能说没有,速度梅肯的带推进节奏,线上的压制力,团战可以吸引火力,没输出空间靠大和皮也够恶心了,有输出空间随意多杀。
&&但是呢,是不是因此就要无脑a杖了?
不是的,这就又是很多人的误区了,过分高估a杖的效果,a杖的问题就是没有太多的硬性dps/肉度提升,那么
1、【刷钱速度不够】,不打架对刷太吃亏,而且就算刷的不比对面差,再加一个大件你的物理输出以及肉度都在成长性要差一些。
2、【如果没有机会放出多个大招】,瞬间团战中输出完全不够看,尤其是团队里没有第二个像样的dps点的时候。
所以说,像cw里那样节奏紧凑,毒龙一方有优势就不停推的情况下,a杖是很好的选择,但路人里,如果己方极度缺乏物理dps,如果根本没有机会放多个大(碾压或者被碾压),如果节奏缓慢双方都进攻不能,指挥闷头玩对刷,a杖就未必是最佳选择了。
相应的,a杖最强势的时期就是a杖刚出来前后那几波,此时优势就主动推进,靠着无限大招驱散防守人员,劣势就稳健防守,靠着无限大招恶心对面推进人员,不过要注意别被先手到然后秒掉(其实逆风很多时候就不推荐a杖了)。靠着推进打出优势拉开装备差距怎么打都好说,但如果还是有来有回就危险了,想要继续咬住局面,后续装备就比较讲究了。
太贵的大件很难出来,而且配合a杖效果也往往一般,所以推荐分身或者bkb,前者攻守兼备,性价比高,合成平滑,后者是唯一保证你在技能的枪林弹雨里能活下来的手段,但出bkb输出真心低,祝你们还有第二个核心吧。
这里我并不想过多的讲述后续出装和打法,因为我出a杖的毒龙,真正拉锯到大后期的游戏几乎没有,不是我们碾压推平,就是逆风完全出不来装备,所以说了也没什么意义,没有太多参考价值。
记住,a杖毒龙要快推。路线B、【电光毒龙钻&&漩涡】
这是我打路人用的最多的套路,没办法,路人就是如此&&
容易出现碾压局,这时还出什么a杖,不到12s就把对面干趴下了。
或者双方对刷,电锤毒龙可能比不过狂战敌法但也绝不算慢,反正我前几天一场比己方的点金炼金还肥。
再或者队友carry不给力,那么果断毒龙自己刷个痛快扛起大梁。
再或者有点优势又不好推,出个电锤进能输出,退能刷钱,给自己留条后路。
这应该算是我比较个人化的打法了,也是比较得意的创新,旧版中的毒龙作为carry最被诟病的一点就是没有aoe能力,于是也就没有刷钱能力、带线能力和团战群伤能力。甚至为了强行当carry打而去出辉耀?还tm居然一度流行,这是得有多寂寞。。。。。
可为什么原来没有毒龙出电锤?就落轩我慧眼识珠?显然不是。
第一、在dota2中,法球系统经过优化以后,【电锤可视为和所有法球叠加】,这样就不用担心毒龙自身法球和电锤的冲突问题了,所以原来不行而现在完全没问题。
Ps.科普一下,dota2中电锤只有在触发的那一下会覆盖其他法球,所以毒龙完全可以将法球的自动释放打开,这样减速也能保证一直有效,电锤该触发也不会少,这是团战不差蓝的无脑a操作方式。
如果蓝不够,也可以平常使用平a,只有需要减速的时候手动使用一次法球,注意,【手动法球会覆盖电锤】,这样好处是不会想减速的时候乱电捣乱,但问题是不要一直手动法球,否则影响闪电的触发,要不你减速一下就平a,要不你想一直减速就开自动。
再顺便提一句,毒龙这种英雄,法球的自动开关设个快捷键是非常舒服的,就是技能改建右边那列&自动释放XX技能&
第二、电锤从6.6X版本一路走来越来越强了。越来越适合毒龙这样的英雄,后头细说。
第三、电锤不是特别适合节奏紧凑的cw,而cw用的少,路人也就跟着不火。电锤最尴尬之处在于,cw节奏紧凑,技能爆发控制足,那么carry往往要先bkb保证输出空间和生存,一旦出电锤不出bkb很容易崩,而你出电锤对面出bkb却能免疫闪电伤害,所以。。。。。还有上个版本类似价位的臂章能攻能守(dps+撑肉),隐刀能进能退,所以电锤自然尴尬。。。。不过路人很多时候并不需要第一时间bkb,而臂章隐刀都被削,所以现在路人中电锤的效果就要好一些了。
总的来说,路人局远不像cw节奏那么紧凑而实力对等,队友carry不能看,碾压或者被碾压,一直对刷打不起来都是正常现象,电锤又特别适合大哥位毒龙,所以看准机会出出效果绝对拔群。
下面我们来看看为什么说【电锤是大哥毒龙的神器】。
1、【aoe猛】&&前面说过,毒龙作为大哥最缺的就是aoe,其他像辉耀这样的又不厉害。有了aoe,【刷钱快】,才能咬住装备。【带线快】,才不会被带线带死,才不会带不动大兵。【团战又充足的aoe】,这样才能保证团战的输出量,而不是只能一下一下a一个人,而且aoe把敌人平均血线压下来以后,被动毒也能更好的触发。
2、【节奏灵活】&&并不用直接出大电,小电就可以用来刷钱,这样就不会出现装备真空期。何况小电本身战斗力就很强。&&能刷能打。
3、【电锤适合【肉盾】】&&
首先是【电盾】,等于将毒龙的肉度转化为dps,求你们打我,弹死你们,再加上皮,恶心透了。
其次肉盾必然要出肉装才行,而出肉必然降低输出,这时就要出【极限dps装】才能把输出提起来&&小电锤按期望算(和数学差的人讲道理真是累,每次看到那些人回复&大概你电锤次次出电&,我就有一种深深的无力感。。。。。。),哪怕对单体的伤害也不虚力量英雄的臂章(开启),更不要说如果再算上他的群伤能力,夸张点说大电锤就是输出分散版的圣剑。而且自带攻击攻速,以及固定数值的闪电,不需要英雄有太多基础dps装就行,这点完胜同样是极限dps装的大炮。(但不意味着到后期实力缩水)
4、电锤适合【远程】&&远程输出环境好,能触发更多的闪电链。
总之非常适合就对了,如果说a杖毒龙突出一个&推&,那么电锤毒龙就突出一个&刷&,除了猴子还真不虚和几个人对刷的。电锤可以说是大哥毒龙装备体系中不可替代的一环,无论是他的战斗力,还是刷钱能力&&质变。【什么时候适合出电锤?】
碾压局极限暴力输出(不过出啥都一样)
优势局不好推稳定局势(未必是最好的,但却是推不动的时候最难被翻的)
逆风局刷钱猥琐拖延(前提是没被推平)
&&总之是【节奏平缓】,队伍中位置偏向于大哥位的时候出。
虽然我非常推荐电锤毒龙的路线,但是大家【一定不要无脑出】,电锤脆弱无肉,无速度,无特效,被bkb克制的缺点导致他刚出的时候战斗力只能说还好,硬仗打起来还是不够看&&就像狂战敌法很牛,但出个狂战就去打架那是找死,还不如先锋来的实在。
所以,有风险的战斗,收益不大的战斗,必要性不强的战斗电锤毒龙都别勉强参加,【稳稳刷+压制敌人发育空间+找好机会打】才是王道。比如一波拿下2塔,强上高地吗?不好上就算了,有兵线到己方塔下就去收了,没兵线就霸占敌方野区刷钱,压制打钱空间拉开经济差距也是一样,有机会再拿个盾抓个人啥的,这时上高不是更稳?&&但要注意沟通,让队友别急别送,尤其毒龙tp走了的话,队友也得撤。
既然是神装流的打法,后续出装就比较有机会见到了,也比较重要。
一般【相位梅肯】之后,合适我就出【漩涡】了,此时肉度足够,来个漩涡提升不少的输出不说,也能开始飞速刷钱刷野了,【但不要急着大电】&&没肉的毒龙没用,没肉的支撑,电盾也不厉害。
然后做一件【肉装】,保证正面战斗力,一般是【龙心,bkb,天堂】三选一吧。
【龙心】是碾压装,万能装,后期大哥装。出个龙心突出一个肉,装备领先的情况下根本死不了,关键续航足,在上高地的时候非常明显,不怕耗,不怕先手秒,非常稳健就是贵。
【bkb】是法师克星,如果对面魔法控制和爆发有点让你吃不住,那么龙心也没用,就得靠bkb了。
【天堂】,一样道理,不过克制的是对面强力的物理核心,尤其是多核,大招一个,缴械一个随便虐。再往后就是【够肉补大电锤】(但不是做完上一个肉装就一定直接升级大电,看情况,有时先蝴蝶更好。),这样不仅电锤输出更高了,还能通过电盾将肉度和输出统一。想增加对砍能力就出【蝴蝶】,敏系神器,dps高的同时还带闪避&&几乎是必出的装备,但不要太早出,第三四个大件的时候效果最佳,此时基础的肉和dps都有了,蝴蝶效果更好,敌人菜刀威力起来了,闪避的意义更大,关键是蝴蝶不平滑,前期做难度大。
【不够肉还可以继续堆肉】,比如有了bkb再来颗心什么的,【输出不够加输出】,比如克制miss出个【金箍棒】,或者最后一格极限增加爆发力出个【大炮】。
其实毒龙出【撒旦】也未尝不可,吸血和电锤叠加,自身法球可以通过操作来转换吸血或是减速。
大致就是这些,电锤毒龙出装讲究两点:1、装备碾压:多刷+压制。2、肉和输出均衡。
路线C、【法爷(菜刀)别嚣张&&bkb(天堂之戟)】
前两种路线都是偏向于优势期的打法,可一旦面对山大的生死压力,哪还有功夫慢慢吐大,或者出个电锤刷成无解肥?虽然毒龙容易打出优势,也该打出优势,但逆风也是肯定会遇到的,压力大的时候,除了优先保证存活其他都是浮云,同时,只要能站住,毒龙就不乏输出和恶心人的手段。
当然压力真大到什么都出不来就只能堆【护腕】堆【战鼓】了,但假如有机会出大件呢?
团战中【面对技能的枪林弹雨,什么能保证你的存活和自由?】只有【bkb】,注意,作为肉,如果说对面都是vs,lion这样的单点技能的话,出个挑战为队友抗抗也没啥,但如果对面是潮汐,女王,ts,双头龙这样的aoe控制爆发,那么为队友扛了也没用,因为队友依旧会被打。如果这方面压力很大,果断bkb吧,让对面法师群叫爸爸,让队友哪怕被潮汐大起来的时候,对面也不能放心收割&&因为有一个bkb毒龙顶在前面! 类似的还有【天堂之戟】,cw里很少早早出天堂,但奇葩的路人局,优势【对面&多个&廉价菜刀打顺了】也很凶的,比如对面ta,流浪,拍拍,小黑杀的飞起的时候,天堂就是最佳选择。闪避大幅增强物理减伤能力,25点力量带来近500的血量,还有一点攻击力,一个配合毒龙其他技能还算不错的残废效果。
当然,关键还是天堂的主动技能【缴械】,如果对面就是单物理核心的话,毒龙可以通过a杖不停的大招限制,但多个暴力菜刀呢?这时候缴械的价值就体现出来了,打起来的时候大招废一个菜刀,缴械又废一个,蠢菜刀们别嚣张!
这个路线突出一个【随机应变】,针对敌人的特点下套,敌人法师猛就出个bkb克制,反之天堂伺候。
后续如果还是干不过,大不了gg思密达呗,反之几波顶住了,如果局势开始平缓可以向前面的【】电锤路线靠拢。而队里dps够,想进一步加强控制力奔【a杖路线】。
最后如果依旧局势紧绷,那么后续按照【分身斧】的路线就比较合适了。路线D、【平滑实用,攻守兼备&&幻影斧】
战局胶着的情况下,幻影斧算是很好的dps装备选择了,他有几个优点:
1、【攻守兼备】&&论【输出】,分身等于提升了56%的输出(虽然只算基础攻击力,连毒都不继承),已经很猛了,何况还有不少的敏捷,攻速,移速。
论【生存】,打过ai被毒龙虐过的童鞋肯定都有过毒龙一开分身不知道该打哪个的惆怅&&瞬间躲避集火的效果绝对是有的,除非你开的时机不好,或者你的敌人像一代ai一样火眼金睛。。。。还可以利用分身的无敌时间【躲技能】,还可以利用分身来【解debuff】,何况还有10点力量和移速。
2、【移动速度】&&移速是毒龙的生命有之一,因为自身缺乏机动技能和控制技能,输出方式又是一下下的平a,所以无论是输出还是跑路都需要高移速的支持。而夜叉(分身斧)恰恰是极少数能够提供移速的装备之一。
3、【平滑】&&装备本身合成平滑,单一个夜叉也有不小提升,而且作为dps装,对毒龙的打钱速度也有一定帮助&&总之合成过程不会太卡人。而且攻守兼备的特性也让毒龙出分身的时候不会面临dps还是肉的两难抉择。
比较万金油的装备,适合于战局胶着的情况下,但【后续就没必要再补电锤了】,【bkb,蝴蝶,龙心,mkb,天堂什么的看着来吧】。&&给我感觉这就是偏打架偏快节奏的电锤。更多频道内容在这里查看
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