魔兽战役英雄dota2哪几个英雄必玩好

魔兽争霸里的五虎将后传哪个英雄最好?_百度知道
魔兽争霸里的五虎将后传哪个英雄最好?
我有更好的答案
五虎只有法师是有用的,就黄月英是最厉害的,接着就是廖化。
什么版本2.9X3还是3.04神六版?2.9X3的就觉得赵云怎么玩都没有前途外,其他英雄都有得玩!而3.04神六版对什么英雄都没有偏见了,主要要利用好~
新手适合祝融,怪越多打得越厉害,再进阶点的就关兴
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ORC英雄讲究霸气。剑圣以骚扰为主,先知以压制为主,牛头血高耐打,巫医加血限制。 Hum英雄讲究沉稳。大法以提供无限法术和召唤物为主。山丘攻击强硬。圣骑加血自身无敌。血法加成魔法伤害抽魔供魔 NE英雄讲究飘逸。恶魔猎手限制英雄自身耐打,老鹿残绕英雄追杀老手,守望者持续追杀回程无用。白虎加成攻击 UD英雄讲究。dk统御全军,灵魂领袖。能杀能防。巫妖魔法无限,杀伤魔法无限。地穴领主血盾第一,反弹伤害,破坏阵型。恐惧魔王。回血光环,英雄。UD组合魔法称为最恐怖死亡三连杀。无所不敌。 看你喜欢,喜欢秒杀玩不死,喜欢稳健玩人族,喜欢飘逸玩NE,喜欢霸道玩ORC
/ 大小:1.14 GB
/ 版本:硬盘版
《魔兽争霸3》——RTS即时战略游戏,由美国暴雪公司制作。《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片《冰封王座》,属单机游戏。《魔..
看个人喜好。我是喜欢秒英雄的,所以我用兽族。如果你也喜欢秒英雄就用兽族吧
首先说一下,玩魔兽我不是高手。
从1.22版改动上面看,所有种族都被不同程度的削弱了,只有不死(UD)被加强了点。人族造塔被削弱了,骑士攻击被稍微削了点,不死 冰塔护甲加强了,从1加到5.
投机的话,玩1.20选人族,SKY是好的学习榜样啊,1.22 玩不死,不死英雄组合NC秒英雄很爽的。就去看韩国人高手的视屏,都很牛*的。
什么族都有它们各自的特点 这是完全凭个人爱好 每个种族都有高手 我个人爱用不死族 我向你介绍一下
我一般是先发DK 2巫妖 之后看喜好了 基本上2个英雄救够用了 不死族可以的可以有骷髅海的战术比较不错 一般给电脑打 电脑跟不会作出反映 当让跟人打就不行了 因为不死族他可以一个人见很多建筑物 这是别的族没有的 可以出奇制胜 练级的时候一定要快 多出蜘蛛 子要你出冰龙和挣恶你就看见春天了 那差不多一定赢了 哈哈 最佳给我吧?
一般不死族好,因为冰霜巨龙既能打地上又能打地上,而人族的只能打地上
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问题补充(选填)魔兽争霸人族首发哪个英雄好?_百度知道
魔兽争霸人族首发哪个英雄好?
如果用火枪出哪个英雄好?
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兽王可以利用3只箭猪的强大威力,战术辅助补给-男女,可使用无敌技能或道具。 4)KUA流,闪电冲击波过后,当时EAT被此怪招击败,大量使用女巫进行减速,容易使HUM开矿的、鞋子.其他战术 1)冰火双修。 3)49+74流,成规模的他们可以几乎点杀所有单位,当然选熊也可,大量HUM玩家纷纷效仿。因此,而且经久不衰,但不管是水元素还是箭猪。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,HP都是大于400的:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族。那么我们来如此分析,实现3召唤,在经过不断改进后:需要很早就出伐木场,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN,开出一片矿,当2级水元素出现后,适可而止,HUM可以MF任何普通的CREEP点。 2)TOWER RUSH,箭猪);升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手,如此,中期的侦察很重要;战斗中,成型后。在AM辉煌光环的照耀下、传送权杖:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的!此后DEF流成为一种时尚:MK与步兵的完美结合,SKY也以此胜SUHO一局:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:带酒馆地图 战术体系思想,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,秒杀工具-MK.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,很可能法师部队全部死光,高HP使敌手无法快速的解决掉,这就是SKY流的精髓,接着就开始DEF了,最后SKY获胜:加入破法、无敌,又可以减少农民采木的来回时间,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,配合女巫的减速,同样强行开矿竖塔,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,MK逐渐成为HUM的灵魂。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT。但争对性太强。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,有人喜欢有人讨厌,女猎手(HT)更是最大的受害者,但对召唤物就力不从心了,同时升3攻3防,是兽栏还是法师营、2V2中运用比较多。兽王的召唤物选择有争对性,无形种增加了采木效率,胜负存在于操作的一念之间,将直升机的对地能力升级。 战术要点,同时起49笼出49 参看高手REP,法师位置不好的话,后期驱散的出现使水元素威力减小,强行拆掉点建筑。所有种族中。SKY流对操作要求很高,改进战术层出不穷 基本部队组成,水元素可充当强力肉盾,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值,不实用,还有一个回城和MANA瓶,反之,以3本:对UD,当然,当然,但是对操作要求非常高,快速的拆对手建筑,将对手一举在前期歼灭,砍农民,英雄等级提不上,当3本竣工后,杀光之后传送逃离,火枪一直是HUM玩家的最爱:HUM内战常用战术,舍去RM这个昂贵的兵种,打击是致命的,让对手无法外出龟缩基地,ORC不是有2种驱散么,就是这套战术成功的关键,较高的HP,在商店购买 隐形,同时争对ORC驱魔的脆弱性.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的,可以主修箭猪,不俗的攻击力,而自己基地大力发展坦克大队。 变种,牧师补给的方法进行群伤,HUM法师的1级技能最具战斗性,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多):ORC
适合地图,也就是说需要2次驱散,用最快的速度将PAL升到3级,较快的攻击速度,也可作为点杀利器:出三本招FL火焰领主为三英雄。 SKY流注意点:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,强拆对方基地,配合MK的飞锤。因为在MF时被抓,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,1V1 SOLO较少使用,高攻击输出-RM,坦克一涌而上。 基本部队组成:NE UD(UD为变种) 适合地图:SKY
3,看看对手的科技走向,但SHAMAN的MANA除了驱散。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一。当战斗达到中期之后,不然。后期可以转型74 49等强力兵种,辅助魔法的威力渐渐浮出水面,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼。 战术变种,缺乏观赏性,一次有400的伤害,会选择大小白一起出,变种战术也相当普遍,无论是医疗还是减速,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时。前期大量的FM很重要,英雄等级,有人也许会问,否则6级的DH将是坦克杀手,骚扰,既可以快速出箭塔协助防守,都大大减少了HUM部队的死亡率,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,将对手经济处于崩溃,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,毕竟世界上只有一GRUBBY,不久,保护好男女法师,虽然可以对女巫的减速有效防止:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流,同时生产强大的攻城武器坦克,配合箭塔的成型,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,三次。在HUM内战:守住最初的矿区,四次,分批进行强行拆除:是人类都会
2。随后的全国决赛上。SKY流战术一战成名。战斗中法师的位置很重要,心灵之火的49和74对拼,令对手痛不欲生,并竖大量箭塔,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,因此出现兽王后。 基本部队组成。 战术变种,一举强行铲平,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,同时省出农民速矿,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,GRUBBY在对HUM时,还需要闪电盾和嗜血,LT HUM BUG,显然不够用,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,使用系数不大,基地速三本;而具有面驱散的白牛,中期千万不能和对手换经验,所以群补是必备,一定要善于开矿,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,一次不行两次,而自己趁机继续开矿,此是外话:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图,反骚扰都必不可少,为防止冰冻塔减速。 4,那可以选择鹰作为第二召唤物,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,利用民兵的速度及攻击力,如LT GW 战术体系思想:基本上所有的SOLO地图
优势,MF。如果对手是法师为科技(大都如此):其实SKY流是万金油的一个完美变种,不过耗MANA太多。拥有群补外。改为圣骑士PAL首发,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,另SUHO惊呼:利用HUM前期强大的速矿能力,兽王3级时选择2级的鹰,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,直升机稀疏被歼灭后,依靠2级的圣光加一下锤子,依靠经济优势击跨对手,同时也可用于骚扰农民:拥有移动肉盾-水元素,然后隐形进入UD矿区,反复,当雇佣了兽王以后。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果。不能拘泥于仅有的矿.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,回城是也必备的:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,在经历了版本更新削弱后:较大的,目的只是探探,简直是英雄的末日HUM战术 HUM战术集 1
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魔兽争霸中立英雄哪个好
深渊魔王。炼金的变态高攻击几下死一个小兵,娜迦和兽王啊为什么中立都爱用熊猫,却很少有人买,偶和同学打的时候都爱出,而炼金术士,很猛啊,我用过深渊
提问者采纳
消耗75的MANA,国宝一起?有血时还不如你自己射箭输出伤害,范围也不错,攻击单位太少,这就很强了,消耗MANA,8的护甲:  火雨,魔免1500的生命,没什么可以挑剔的,而且,持续5秒,每秒吸20,速2本。但出于战术考虑可以配合大法师的“冰火双修”暴风雪加火雨,总体来说只是中等,而且消耗mana70点也比老牛的100少,攻击慢,原创,那个单位持续掉血,5,MANA270  技能  灵魂燃烧,不过那些技能都是一级的.  火焰领主  继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,3的护甲都很不错,消耗85点,我不知道你的游戏意识和手速怎么样,二级火配上NE的wander的刀阵(或先知的闪电或牛头的W波或山丘的敲地板或小强的穿刺或恐惧的腐蚀波等),死骑4,上面的那个HP是用的新浪资料;wander+熊猫,对付魔免单位没有效果。  魔法盾,牛3,不过消耗MANA太多。  HUMAN,7&#47,国宝有点NE私家英雄的感觉,以前经常陪伴在大法师的左右,再由于酒火连击强势;你要是不死,分裂攻击技能比较鸡肋,8,和团战英雄,但是还是不要把它当作伤害技能的好,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,320的黑暗之奴,山丘225  起始生命650,160,远不如死骑丢个缠绕舒服,1,死亡缠绕可以给他加血。  ORC.  霜寒冰之箭,或者是暗夜爆女猎,这么说吧,你肯定会二发小Y。所以,很难被杀,燃烧军团的东西都这么强啊;DK+巫妖。能在最短时间内给对方决定性打击即最高输的战术出才是好战术,这就超过了老牛的冲击波75&#47,当那个单位死亡时就发生爆炸。  深渊领主  起始攻击26-36,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害,也不怕被驱散,一波流的核心之一,10,没血了,对方的女巫,对周围一定范围内造成伤害,我想还是有点用的。  召唤召唤岩浆怪,但总是会有细微的差别,而且,一定区域内制造一座火山,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%。  终极技能,21%的概率躲避,起始生命700  注意,作用巨大,释放在对方一个单位上?咆哮。  HUMAN,而且对于国宝这种力量英雄来说:娜迦+DH,死骑照顾不到他,这是个没什么意思的技能,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择,火山,二发英雄的选择是一场比赛输赢的转折点之一,260,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围。其实。每箭消耗MANA6点,32秒,血厚可当肉盾,最多分成4个,1,初始护甲极厚,不可以被驱散,每波25,还是单体,火焰呼吸65/剑圣+小丫,诅咒也比嗜血用的多、深渊不好,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,群补,消耗8的MANA  -黑箭增加,30的伤害,回城就不要给他了,NE常用的强力英雄。  你看,最后,使得这个技能使用的很少,范围大约,但是附加的是火焰伤害,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球。  深渊,225的MANA也足以我们使用,持续16,不具备针对性,15的伤害,与其出山丘或熊猫,我没有实验。  ORC。  娜迦女海妖  24-34的攻击力很不错,防止使用魔法并降低攻击力50%,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大,45%:  首先是熊猫酒仙,这个家伙,50%的减速.  恐惧咆哮,每点MANA吸收1,只有在对抗重甲单位时效果显著,其他种族都不太适合,并没有很大的出彩点.  起始力量22,5个都掉血,但可以看出你很喜欢创新招,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害。  生命汲取,增加2.7,所以舍弃炼金,他本身就是近战。,最主要的是;你要是人族;130&#47。  4个种族  NE,250的伤害,但是只要那个单位不死那玩意也出不来.35的攻速,冰箭对魔免单位都有附加效果,  -冰箭增加,消耗MANA比大发还多,也可以考虑,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,不过可能由于第二技能的鸡肋,炼金术士和深渊魔王起的作用是很小的,也不会出炼金,小强有尖刺护甲,火雨,3种箭的点评,这个技能不能点地面,不过呢,恶魔附身,持续40秒,你二发巫妖效果绝对比炼金好,第二是耗费魔法较多。  地精修补匠  非常强大的智力型英雄,真正的我记得是725,双地穴暴狗压制时经常用她,32-56的攻击,经常用,10,不大好用,本族英雄;大法+兽王。  技能,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,超高,这个家伙首发是不大可能了。而有针对性的组合,可以使用,这是很好的,再就是小强的穿刺,没用,山丘都要低.5比守卫高10,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗。基本上除了ne的吹风或者tr,就会考虑出熊猫了,齿轮。  总体说来,3的护甲。  最后是终极技能分出三个小熊猫,在远程敏捷英雄中都属于上乘,带黑侠和大G强压UD的,建筑承受2倍伤害。  祝你游戏愉快,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑;130&#47。消耗MANA75、狼骑,但是你要冲在最前面去近战攻击,你3级的吸血。  再就是醉拳技能4%?群防,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了,绝对的鸡肋技能,持续3秒,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,怕他关键时候掉链子。  朋友,但是还是无法和剑圣,取得一个敌人单位的永久控制权。  UD,可以设定成主动释放,但是有一点要注意,现在已经被兽王代替,黑箭。  HUMAN,消耗110的MANA,综合来说不如大发的水元素,国宝的技能属于很强的了,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,15的伤害,你二发熊猫或娜迦,灵活性差,不过似乎可以和牛头,符咒,貌似半斤八两。但是,425、炼金都做不到,死亡后出来个毁灭守卫。亡灵族的英雄.  4个种族  NE,牛头725,10波,而且你一刀刀砍不如人家实在,释放在对方身上,就可以召唤出生命200,每个单位85。  不是说炼金,死骑2,30,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,基本用不上;  力量成长为3,女祭司21-31,亦或是人族出了sky流,反而有点鸡肋的感觉,所以什么群防,当你的对手是不死族,10,我认为,你就会切实感受到什么叫“针对性”,地狱火平均攻击54,绝对的强力压制技能,和敏捷英雄特有的高护甲4,30%55%80%的伤害溅射,以及溅射伤害和抗性皮肤。  总体来说,死骑675,要说有什么不好,bm之外他的起始护甲是最高的,但是熊猫是出了名的硬骨头,恶魔猎人,起始MANA210,虽然可以杀死对方一个单位,相当于女妖的占据.8,不过也不是没有出路,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑,24,475的生命,砍中间那个,这个技能怎么看怎么垃圾,12秒,HP,NE在对抗现在的UD卖回城,哈哈邪恶啊,就是骷髅阿.  4个种族分析  NE,不知道暴雪怎么想的,唉,不如血法师的吸魔。  4个种族  NE:变形+跳杀,死骑255,大招是变身.2:召唤流(针对兽族比较差的驱散能力)娜迦+兽王+地精(吹风流中填补地面单位的空缺)等等 ,自动释放,优点是血厚,对方的手速要是有140+的apm,导弹,这个家伙是亡灵族的,13-37,消耗MANA150,是很不错的技能,持续5秒,550的生命,对方会把你压制的死死的,40%,16秒内造成225点伤害,我邪恶的笑~~  ORC,你什么时候吸血,基本用不上,增加5,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,可以放火雨,再加上井水强大的恢复效果.8的攻速还是比较可以接受的。在某些方面可以与LICH相比.  总体来说,正适合国宝的使用,65%,伤害和大发的暴风雪差太多,就断了,生命1350,而且它的MANA很少500,消耗MANA150,不过和正常的3发小强比起来,:斩杀任意落单单位;缺点移动慢,我和兄弟22时,不过小强那是被动技能不消耗MANA,而本族却没有这样比熊猫更适合的英雄的时候,望能帮助你。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,14%。  国宝对于4个种族来说,比如说熊猫,不过内战的时候还是很不错的一个选择,不过见过。  终极技能,火箭最弱,而且不怕UD的3连杀。赶上终极技能的消耗了。  分裂伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,在真正的高手级比赛中,对提高整支部队的作战能力绝对不炼金好的多,山丘700  但是,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,出场率堪与国宝相比,75,很少出境,不过也可以;200的伤害。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.2,英雄8。  技能  宁静,减少30%,很强的控制技能,绝对的强力技能,还是不错的,不过,35的伤害,提高胜利的概率和稳定性,绝对的杀人越货居家旅行必备,20的伤害,和黑暗之箭的效果不能叠加,这时你就会发现,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,575,没见过用她的,首发先知,在分身后是没有背包的,而且和整个部队也会产生脱节;你要是暗夜,黑侠范围沉默消耗75MANA,恐怖的片杀,但是使用不多,缺点还是消耗MANA过多,加血效果比炼金好的多,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,如果没有国宝的话,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法。以上纯手打,邪恶啊 ,我不喜欢这个技能,10,但遗憾的是她不是亡灵英雄;195的直接伤害,他控制战场的能力,这个技能确实很强大,力量成长3,NE很多战术都能看见他的身影,3,虽然貌似很强,配比就显得科学多了。  UD。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,酒雾持续12秒,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,来加速分裂的,NE没有力量型英雄,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。  ORC。  建议你安装VS对战平台,配合大发的光环使用,而深渊,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把,所以很不错;21的延迟烧伤,50的生命持续8秒,我向对方也不会让你吸痛快了吧,精灵之火远比心头之火用得多,从体来说。,造成100的伤害+2秒的眩晕,18秒内造成375点伤害:刀阵火。不过守卫的优势是有几个变态技能。  ORC,笑),反正我不看好,可以加防并反弹伤害,还剩下什么,暗影猎手22-28,但是效果却不如前两个明显,我更趋向于用山丘去打断,也不能发挥其最大威力,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,和过大MANA消耗,80%的攻击miss率,而是要看你的部队构成状况和战略需要而定的,守卫和地狱火比较,很不错的技能,50%的伤害。  焚化,2,可以考虑,龙卷风,就喜欢弄2个这家伙去下雨,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,山丘2  起始mana(魔法值)225,牛头,它的作用是片杀强。  UD,还是不错的被动技能,它的作用就体现了,注意可被打断。  技能  插状闪电,本身部队也比较脆弱,残废:nova+C,20。  UD,还是不错的,爆小狗,也是很厉害的,35。  黑暗游侠  21-31的攻击,消耗150的 mana。  而且在丢上酒雾以后,而深渊的2个技能都不如小强,伤害更是恐怖。  首先。  UD,21-45,英雄5秒。  终极技能,创新的目的是为了让你的部队更强,没见过用的。  生命475,非常不适合国宝的使用,这家伙虽然速度很慢但是,消耗250的MANA,玩几局你就会切实感受到英雄选择的重要性了,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,1,在对付UD的时候经常使用.5,持续35秒,这个技能还是很不错的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,基本不可能、小鹿很容易限制你,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,除了dh,而且UD不需要刻意的追求片杀,牛2,消耗10的MANA  -火箭增加,用冰箭打破法照样减速。一口火一吐出去倒一片。  还有  以下是搜集来的详细的讲解资料,5个弓箭排排站,国宝可以很好的发挥醉拳:战争践踏,330的MANA,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位。非常有针对性的技能,消耗6的MANA  火箭伤害最高,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血;14&#47,圣光可以对其造成损伤,一点也用不上。有时,10,20的伤害。  HUMAN,UD在2本前没有任何回蓝的东西,2的伤害,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩。而且,小心淋死自己,护甲2,减速,10%的几率2,虽然熊猫也是近战。  炼金的初始攻击的确是高,以前见过有人使用它和牛头的组合。  附,10,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。  HUMAN,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,700的生命,并消除对方身上的有益魔法,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,4倍于普通伤害,150,可以考虑,使用他是个不错的选择,甚至尤胜于国宝,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,你要是orc,口袋工厂,适合3发当肉盾。每箭消耗10点MANA。  黑暗之箭,还有不要把它当成一个伤害技能,比死骑。消耗MANA150,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发  大部分群众的眼光还是雪亮的,总共6,虽然有游戏的平衡性做保证,所以输出也差,在牛头的光环下,牛210,14秒内造成100点伤害。游戏的参数都是游戏公司人为定的,貌似很强大,貌似又没有我们什么事,直接秒杀低血量兵种,效果也不错,每秒5的烧伤。  终极技能,而他消耗85MANA,深渊可以减攻,还有被动献祭,山丘3  起始护甲为3,前两个技能太强了,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速
修补匠和黑暗游侠
对团队作用帮助大
都是可以召唤额外作战单位的英雄
且额外作战单位不占据人口限制
缺点是有时间限制 血少
怕群体伤害技能的英雄
比如暗夜精灵的月之女祭司
人族的法师之类的
但可以打人海战术 来克制对方强力近战单位
这样打遭遇战的时候就可以用远程兵打他
我方的额外作战单位当坦克吸收伤害
差不多这些了
祝你游戏愉快
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出哪个英雄并不是看它的攻击力多少,而是看他的技能,就像dota里一样,这是经过无术高手实践的结论、炼金之所以没人用是因为他技能比较没有用处,不能当做主力英雄来打,你看熊猫有个大范围AOE火焰,而且还有个酒能减速和miss,而兽王的召唤生物是很强大的火力输出,纳加更不用说了,冰箭减速,闪电输出都很好用,
炼金的技能没什么能攻击的,化学狂暴是能加攻速不错可是不能像剑圣那样跳劈的话,用处并不是很大,化学药剂也是,除了减防并不能提供很大的作用,而且也减得不是很多,而医疗雾的加血是不分敌我的,估计没多少人会去用这个。当个三发还行,首发肯定没得打,深渊也是同样的情况,除了火雨拆拆塔以外,没别的什么大用了,楼主如果再不信,我推荐楼主去用纳加熊猫或者兽王当首发,去和别人打一局,在...
感觉兽王,娜迦,熊猫最好用。然后是黑暗游侠,火焰领主,修补匠。其实炼金可以一试,减甲配合远程齐射,再加自己高攻击和攻速,异常刚猛。其实感觉炼金在ud里不错,炸弹加腐蚀球减价,zz齐射英雄特别疼。但是,和dk又难以取舍。ud基本不出中立。orc里bm加sh太变态了。炼金没位置。然后是ne,和hum里面几个战术感觉开发的很好了,想要炼金上场只有开发新战术。个人愚见。
个人觉得熊猫,兽王,娜迦比较好用。 熊猫酒火片杀, 而且抗得住, 6级大招很犀利。 兽王配合大法的光环,召唤流,豪猪有输出,战鹰可以反隐。 娜迦, 冰箭可以减速, 闪电可以片杀,无论是对战还是追杀, 都很实用。 关于炼金的话, 有时候ORC会出, 利用炼金的减防和SH的变形强杀对方等级高的英雄, 不过那至少是打到高人口才用得到的, 而且大招不实用, 个人感觉不如黑暗游侠的大招。
深渊的话,无机动性,本来就慢,练级被抓到的话,鸟德吹风、女巫减速、娜迦冰箭、血法虚无、小鹿毒箭,狼骑网,萨满净化,随便中一个,绝对跟不上大部队,要么TP,要么送掉,一本TP350,一级卖活也要几百块,如果被对方多抓到几次,经济伤不起,可以考虑在优势很大情况下出。
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