可以推荐几款好玩的单机手游推荐又不容易让人腻味的手游么?

现在dnf还值得玩吗?最近游戏荒单机也有点腻味了,或者类似的刷图游戏_百度知道
现在dnf还值得玩吗?最近游戏荒单机也有点腻味了,或者类似的刷图游戏
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网游花钱都一样的
想找一个人就能玩好刷图网游
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&img src=&/2d800ff8ae4d1b48bbf491c121afa2f7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2d800ff8ae4d1b48bbf491c121afa2f7_r.jpg&&&br&图中的几个都是最近装来看新鲜的:&br&&ul&&li&&b&Heads Up!&/b& 适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了 &a href=&///?target=http%3A///page//heads-up/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/page/2013/0&/span&&span class=&invisible&&4/23/heads-up/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Oh My Heart!&/b& 是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩久了有点无聊。 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Dots&/b& 上面有人提过了,连接消除类游戏,音效和手感不错 &a href=&///?target=http%3A///dots/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/dots/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Clever Clues&/b& 是 Letterpress 过气后最好玩的字谜游戏 &a href=&///?target=http%3A//cleverclu.es/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cleverclu.es/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Downside&/b& 是酒桌游戏,谁先翻手机谁买单 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&b&Ridiculous Fishing&/b& 非常有创意,融合了躲避、吃金币、射击三种玩法的独立游戏,很多细节十分精妙 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Circles&/b& 一个记忆游戏,适合多人玩。同样,玩久了有点无聊。 &a href=&///?target=http%3A///circles/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/circ&/span&&span class=&invisible&&les/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
图中的几个都是最近装来看新鲜的:Heads Up! 适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了 Oh My Heart! 是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩…
&b&补充:&br&既然大家对这类风格的游戏挺感兴趣的,我就特意去找了一些质量不错的同种风格的游戏,罗列如下,感兴趣的不妨去 App Store 中了解一下(注意:我指的是和 Limbo 风格相似的游戏):&/b&&br&&br&排名不分先后:&br&&br&&ol&&li&
罪恶之地:Badland&/li&&li&
黑暗旅行:Contre Jour&/li&&li&
诅咒世界大冒险:Nihilumbra&/li&&li&
Hero of Many(新游)&/li&&li&
爱恨纠葛:About Love, Hate and the other ones&/li&&li&
机械迷城:Machinarium&/li&&li&
粘粘世界:World of Goo&/li&&li&
与世隔绝:Miseria&/li&&li&
光影熊熊: penumbear&/li&&li&
Grimm(只有iPhone版)&/li&&li&
时空幻境:Braid(未推出iOS版)&/li&&li&
致命无面男:Slender Rising&/li&&li&
夜空:NightSky(TM)&/li&&li&
重力逃生:Gravity Maze&/li&&li&
漫漫旅途:Year Walk&/li&&li&
神秘星球:OddPlanet&/li&&li&
引火精灵: Oscura(貌似下架了)&/li&&li&
逃生:Freeze!&/li&&li&
幽暗独行: Alone in the Gloom&/li&&li&
LAD&/li&&li&
滚轮: Trundle&/li&&li&
炫动光点:Blip&/li&&li&
最后的小鱼:Last Fish&/li&&li&
零号世界:Naught&/li&&li&
夺命追击:Shadow Run &/li&&/ol&&br&——————————————————————————————————————————&br&“神作”是毋庸置疑的了,之前的版本就已经获得了90多个游戏奖项,现在的 iOS 版目前也已经是苹果官方的编辑推荐,但我觉得其能获得的荣誉远不止于此!&br&&br&但是因为没有诸如类似“三星过关”、有生命次数等限制,所以一旦过关了,再回头重玩的价值相对就低一点了。
补充:既然大家对这类风格的游戏挺感兴趣的,我就特意去找了一些质量不错的同种风格的游戏,罗列如下,感兴趣的不妨去 App Store 中了解一下(注意:我指的是和 Limbo 风格相似的游戏):排名不分先后: 罪恶之地:Badland 黑暗旅行:Contre Jour 诅咒世界大…
被微博里一条私信传送过来的...&br&第一次用知乎啊完全不懂规矩如果出错的话还望见谅(??ω??)&br&&br&先来提一下游戏的开发制作,之前我在3DM网站里搜到的宣传页面是这样介绍的:&br&“开发团队成员均是来自业界的高手,他们曾参与过《潜龙谍影》、《光晕》和《极度恐慌》,视频剪辑团队也是高手云集,分别有来自《上古卷轴5:天际》和著名iPod广告《silhouette》的剪辑专家。” (出处:&a href=&///?target=http%3A///news/51.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/201204&/span&&span class=&invisible&&/46351.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&那么Camouflaj该如何以一种低调又奢华的方式让玩家了解以上信息进而献上膝盖呢,&br&这就要归功于游戏里的OMNI系统了。&br&游戏中,玩家所扮演的是一名通过OMNI系统入侵到敌军内部的不明身份的黑客(暂),而我们的视角与操作都和游戏场景内的摄像头绑定在一起&br&&br&OMNI系统是什么呢,简单的说就相当于制作组给玩家开的一个外挂(雾。&br&正常状态下,我们只是一个转着摄像头到处乱看,战斗力接近负值的弱渣;&br&一旦切换到OMNI,时间就呈静止状态,我们也会得到溜门撬锁、装备工具、刺探敌情、转移目标、扫描物件、附带升级等等逆天的技能...&br&玩家只需要点击屏幕右上角神似共济会“上帝之眼”的图标,就可以切换两种界面了&br&&img src=&/7a1e7d4add995cd17a0e4e5d4df60972_b.jpg& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&127&&&br&大概是这样(正常) 【后面展示游戏画质时会贴高清图】&br&&img src=&/d9b103db8c243bc8266efb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d9b103db8c243bc8266efb_r.jpg&&和这样(OMNI)&br&&img src=&/158b1c3fc2a71ebbb57ce32c_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/158b1c3fc2a71ebbb57ce32c_r.jpg&&&br&而在OMNI状态下,我们就可以获取每位游戏角色的信息啦&br&&img src=&/abb05fe79a8e8a17fbb8f30bcb6028b0_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&220&&&br&当你点击底部附带名字的小黄人之后,就会出现这样一个信息界面‘&br&&img src=&/a1cb5c21aebf_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/a1cb5c21aebf_r.jpg&&&br&&br&然后,制作组就可以利用ALIASES(别名)一栏,巧妙地将游戏制作人身份代入每一个游戏角色(虽然大部分是龙套守卫)的个人信息中,以供玩家了解&br&&br&接着你就可以整理出这个庞大而碉堡的团队啦ヽ(o?ωo? )ゝ&br&&br&比如说游戏里的第一反派御姐,她的CV就是大名鼎鼎的声优女皇Jennifer Hale&br&&img src=&/7bd0ba7254a2feb3499dbfba6677ecca_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/7bd0ba7254a2feb3499dbfba6677ecca_r.jpg&&&br&以及作为《合金装备4》《恶魔城月轮》《光环4》《游戏王7》等游戏音响监督的户岛壮太郎&br&&img src=&/2cbd9add814a90b2356b_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/2cbd9add814a90b2356b_r.jpg&&顺带一提,《共和国》开发商接受了Kickstarter赞助,所以隶属于Kickstarter的工作人员会专门在个人信息的国旗右下角盖一个Kickstarter BACKER的戳印(见上图)&br&&br&其次,制作方在宣传时就说过,这款游戏的创作思路源于乔治·奥威尔的《1984》,&br&在答者体验试玩之后,个人觉得大致可以被归为潜行类冒险游戏中,有少量解谜成分,&br&但因为游戏目前只发布了第一章,所以此结论的准确性还待定。&br&&br&这是开始界面的预购广告...制作游戏毕竟辛苦所以还是贴出来吧&br&&img src=&/3419ab9fbc7e0f9e7d291b222b2a74cb_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/3419ab9fbc7e0f9e7d291b222b2a74cb_r.jpg&&&br&《共和国》的游戏主线并不复杂,玩家需要帮助一名即将被极权政府“大清除”的女孩HOPE逃出生天。她可以使用胡椒喷雾或电击枪防身,也能够悄悄对守卫进行偷窃从而获取额外的物品。在该作中,守卫的携带品除了电池、螺丝刀等辅助工具之外,更多的是游戏卡带以及各种书籍。&br&&br&虽然从守卫上搜到游戏卡带并且还附带广告实在是不科学,但推荐游戏的质量都是不错的&br&&img src=&/e4cfe0ea38c72fafc746_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/e4cfe0ea38c72fafc746_r.jpg&&&br&游戏中被列为“禁书”的文学作品(也算变相扩展知识面了吧)&br&&img src=&/37aeca049a486ebe2e8a90f6e40576dd_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/37aeca049a486ebe2e8a90f6e40576dd_r.jpg&&&br&《共和国》的另一处亮点在于,游戏方只将你设置为一个“引导者”,而非“控制者”,&br&即女主角并非对玩家百分之百言听计从,所以有时会发生HOPE自主地进行逃跑、攻击等行为。&br&而游戏的新手教学以及流程推动都是由一个叫做Cooper的萌神来完成的,没错就是上方被我第一个贴出来的黑人小哥(我们中出了一个叛徒系列)&br&&br&制作人通过电话与玩家互动的设定使剧情的衔接处理很自然(颜文字十万个赞)&br&&img src=&/6d333f0bc40d04c25e9d6fa2_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&接下来看看游戏画质,直接放图......&br&&br&游戏开头动画&br&&img src=&/dd75c28a7a830da8a24277_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/dd75c28a7a830da8a24277_r.jpg&&&br&时不时做出的卡帧以及坏帧效果,细节处理非常到位&br&&img src=&/a46daa736779afebe761b4b1d662850f_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/a46daa736779afebe761b4b1d662850f_r.jpg&&&br&&br&对于IOS来说,这种光影表现算是比较惊人了&br&&img src=&/f02b90aed01d683ab233_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/f02b90aed01d683ab233_r.jpg&&&br&&br&非CG的游戏操作画面&br&&img src=&/327f5cb8a101322adee0cee50a39c1ef_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/327f5cb8a101322adee0cee50a39c1ef_r.jpg&&&br&&br&然后嘛...╭(●`??●)╯&br&再精妙的游戏也会有不足之处的对吧...逃不掉的就勇敢面对吧!以下是答者个人吐槽...&br&&br&第一点,游戏操作的单一性会造成一定次数的失误操作。在游戏中,手指单击是潜行,快速双击是奔跑,而奔跑状态下女孩被发现的可能性会大大提高。很多时候你的小手一抖就会让女孩speed run粗来。或者是,女主在柜子里躲得好好的→你想转动视角→不小心点到屏幕的某处→女主出柜......然后..就木有然后了。(这真的不是我手残!)&br&&br&第二点,不得不黑一下守卫的智力和敏捷加点问题,发现力过弱,好不容易发现了又跑不过女主只能跟在后头慢慢追,最后玩家把门一锁...妥妥儿的丢饭碗BE结局了....&br&&br&第三点,除了有台词的几个主角之外,所有守卫使用的都是同一个模型,亲妈都分不出来....&br&&br&第四点,不知道是不是我个人机子的问题,明明档也存了,游戏也安全退出了,可一旦关闭PAD再重新启动后就会发现:游戏的存档完全不见了!你还得重新玩啊坑爹有木有!&br&&br&第五点,好贵好贵好贵好贵好贵!&br&&br&不过...瑕不掩瑜嘛~&br&总的来说,《共和国》称得上是IOS系统上的一款良心大作了,&br&精英的制作团队、丰富的世界观架构、合理的剧情逻辑、巧妙的攻略方法等等等等,&br&以上这些都成为了令它能立足于游戏市场的资本。&br&在此,希望《共和国》能够越走越好。&br&&br&&br&
Alessa0 - 答于 日&br&——————————————————————————————————————————&br&注:感谢各位的浏览,(&ゝω·)Kira☆~&br&第一次答知乎问,第一写游戏的体验介绍,不足之处太多,请各位多多包涵。&br&除标注外文字均为原创,截图来于答者自录视频画面,请尊重答者,勿随意搬运。
被微博里一条私信传送过来的...第一次用知乎啊完全不懂规矩如果出错的话还望见谅(??ω??)先来提一下游戏的开发制作,之前我在3DM网站里搜到的宣传页面是这样介绍的:“开发团队成员均是来自业界的高手,他们曾参与过《潜龙谍影》、《光晕》和《…
苹果都是一体化设备,它的一般用显卡根本无法支持3A级别的游戏。 以苹果的风格,真想进入3A游戏市场,应该会推出自己家用机。但基本就是往火坑里跳。&br&&br&其次OSX上的图像接口很差,基本差微软一个等级。
苹果都是一体化设备,它的一般用显卡根本无法支持3A级别的游戏。 以苹果的风格,真想进入3A游戏市场,应该会推出自己家用机。但基本就是往火坑里跳。其次OSX上的图像接口很差,基本差微软一个等级。
&p&前方多图预警&/p&&br&&p&1.
Math Hopper&/p&&p&此款游戏画面采用了“令人愉悦的颜色”,整体风格简洁清新。游戏规则简洁易上手,单击屏幕跳一格,双击跳两格,运算结果不能小于零或者大于十。计时由画面下方的“龙卷风”控制,玩家需在保证运算结果正确的情况下,尽快积累更多的分数,是紧张又刺激的益智游戏。看似容易的十以内的加减法,在那么多“干扰数字”干扰下,玩起来会发现难度颇高。无需联网,单手操作,非常适合挤地铁公交一族。&/p&&img src=&/8ba2bb354ed512e8ab10f8651aae099a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8ba2bb354ed512e8ab10f8651aae099a_r.jpg&&&br&&p&2.
The hole&/p&&p&此款游戏需要玩家通过摆放传送门(共三组),使火箭抵达终点。火箭在遇挡板时会改变方向,传送门可经过多次。有强迫症的玩家可以研究使用最少的传送门,走最少的路程来完成游戏。还可以解锁hard模式挑战更高难度,一款较为烧脑的游戏。&/p&&img src=&/b720a1acbd400b094425_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b720a1acbd400b094425_r.jpg&&&br&&p&3.
CCTAN&/p&&p&这个游戏给我印象最深的就是开始界面啦,色彩丰富的简笔画,简单又有趣的人物形象。游戏的背景音乐也与画风一致,俏皮可爱。玩家可操纵屏幕下方的摇杆控制射击方向,图形内的数字是指中弹次数,子弹的射速会随着等级提升越来越快,而图形内的数字也会飞速增长。Game over时小象会被框住,为了保护小象,玩家们可要掌握好射击方向呀!退出的时候有个贱贱的彩蛋,反正我第一次是被骗到了,interesting&/p&&img src=&/b8cb6c797aa8dea4cc7ebc6b501f26c9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b8cb6c797aa8dea4cc7ebc6b501f26c9_r.jpg&&&p&4.
Rop&/p&&p&此游戏采用了极简的黑白配色,画面简单干净。玩家需通过移动绳子的顶点,拼出与上方图形一样的图案。难度递进的非常合理,图案的复杂度,每个顶点所连的绳子数量都是稳步增长的,使得玩家很容易上手,又不至于因为挑战性太低而放弃游戏。&/p&&img src=&/5bfbb8aaea615f230bf3bdd0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/5bfbb8aaea615f230bf3bdd0_r.jpg&&&br&&p&5.
Flawless&/p&&p&50关精心策划的关卡,画面简洁充满现代感。玩家需给小球一个初速度,控制好球的方向,感觉像是把球放在一个弹弓上让球弹出去,弹到所有的白色方块就算获胜,黑色方块可用于反弹小球。想要玩好这款游戏,不仅需要物理知识、几何知识、精准的控制能力,还需要一定的运气哦。&/p&&img src=&/d89f1a750cac8282ccf295a_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/d89f1a750cac8282ccf295a_r.jpg&&&br&
前方多图预警1. Math Hopper此款游戏画面采用了“令人愉悦的颜色”,整体风格简洁清新。游戏规则简洁易上手,单击屏幕跳一格,双击跳两格,运算结果不能小于零或者大于十。计时由画面下方的“龙卷风”控制,玩家需在保证运算结果正确的情况下,尽快积累更多…
&b&1.受众群体数量庞大。&/b&光用微信和qq的人可不是个小数目。&br&&b&2.简单好玩,容易入门。&/b&像我这种游戏白痴都能轻易掌控。&br&&b&3.利用好友。&/b&所有排行榜均是你认识的家伙,看他们玩,你也想玩。&br&&b&4.排行榜上&/b&&br&&b&&br&看到不喜欢的人:&/b&你丫居然在我之上,不服!遂玩求超越~&br&&b&看到喜欢的人:&/b&哇哦她/他居然也玩,那我也玩!遂玩求超越,求关注。&br&&br&超过 ta还可以选择告诉ta,&b&双重刺激!&/b&&br&&b&&br&5.排行班每周刷新。&/b&保持第一有压力啊!&br&6.你所谓的低质量对我们这种游戏白痴来说就是&b&简单有趣,容易学会,老少皆宜啊!&/b&你不光是跟朋友玩,也可以跟爸妈大叔大婶爷爷奶奶侄子老师们一起玩。&br&&br&&b&大家好才是真的好!&/b&&br&&b&而且有时候我觉得简单明了又生动有趣的东西才会流行的更久!&/b&&br&
不然你试试在手机上弄个英雄联盟CS神马的,那我们脑残党压根都不会看,又怎么能聊到一块?!
1.受众群体数量庞大。光用微信和qq的人可不是个小数目。2.简单好玩,容易入门。像我这种游戏白痴都能轻易掌控。3.利用好友。所有排行榜均是你认识的家伙,看他们玩,你也想玩。4.排行榜上看到不喜欢的人:你丫居然在我之上,不服!遂玩求超越~看到喜欢的人:…
本人虽非专业回答,但对于你们的回答我感觉不太到位,特举例一些实例让其他知友们分析&br&&br&得分榜应该属于一个为得分而游戏,还是跟游戏搭配设计玩了游戏顺便得了分呢?&br&如果是后者,常见例子各种单机成就,通关时速,每关是否收集齐了物品等,都&b&属于附带&/b&&br&如果是为了得分,为了攀比,那么应该&b&越刺激的游戏分数越庞大,这样才能成为行规.&br&&/b&而不是&呃,好像大家都这么设计的&就叫行规,也许我说得不对,但&b&所谓规&/b&,就必须&b&有理可循&/b&&br&&br&
如果分数高才会爽,那切西瓜为什么不过万分还那么多人玩得那么爽?那么流行,那么多人比分数?&br&
如果这么多位知友说得对,那Q币是不是也应该按亿算?例如我虽然身价不过亿(哪怕是越南盾)但我Q币身价过亿啊!&br&&br&&b&请问:&br&&/b&
这是不是更显气派?&br&那么为什么不是每款游戏都出现京兆单位的庞大分数数字呢?&br&&b&回答:&br&&/b&
是的,但没多少人会再比这个,因为&b&人们在多数情况只会攀比自己稀有,难以获取的东西,也不会攀比随手可得的东西。&/b&&br&如果我很轻易就拿京级分数,那我们就不会比分了。&br&例如神殿逃跑我们会比米数,拜金女们喜欢比男友的房车数,想升官的人们会比业绩数,邻家同学总是由你父母带头比考试分数,哪怕是打CS,CF等射击游戏我们都是比杀敌数,甚至刀杀敌数,而不是比谁打的子弹更多等等,这比的一切,都将获得&b&使我们或其他相关人获得荣誉感&/b&,甚至胜利的喜悦,让我们获得满足的情绪并进行再次攀比&br&&br&很明显,打飞机游戏分数按千算,只是为了让低分数的同学得分更好看&br&(因为碰到就会死,打1万分以下的实际得分就10分以下,个位数,很大的打击感。切西瓜则不一样,2分钟内肯定有30来个)&br&&br&这个分数设计只能看出一个细则,就是&b&减少用户挫败感,增加用户成就感,让特别好胜的用户留一条道。&/b&&br&所以就分数而言的设计就是一种高了没意义低了没意思的玩意,有攀比意义的分数普遍情况在一千以上一千万以内&br&&br&最后修改了一下,除了排版,还考虑了一下Q币算分数不的问题,想了想,应该算的,一个虚拟值,之前曾经看过QQ秀上还有花费排行榜,怎么就不算分数类呢~
本人虽非专业回答,但对于你们的回答我感觉不太到位,特举例一些实例让其他知友们分析得分榜应该属于一个为得分而游戏,还是跟游戏搭配设计玩了游戏顺便得了分呢?如果是后者,常见例子各种单机成就,通关时速,每关是否收集齐了物品等,都属于附带如果是为了得分,…
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上帝轻触屏幕,我们开始散步,时而细语,时而回顾。那时的我们,没有包袱,只有天真的情愫。&br&&br&几经周折,我终于找到成功之路,你却擦身而过,追上他的脚步。望眼欲穿,心如死灰,她姗姗来迟,告诉我,不必如此顽固。死灰复燃,我也有了归宿。&br&&br&尽管不舍,我还是先走一步;留你孤身一人,另寻他的呵护。
上帝轻触屏幕,我们开始散步,时而细语,时而回顾。那时的我们,没有包袱,只有天真的情愫。几经周折,我终于找到成功之路,你却擦身而过,追上他的脚步。望眼欲穿,心如死灰,她姗姗来迟,告诉我,不必如此顽固。死灰复燃,我也有了归宿。尽管不舍,我还是…
其实这是我们用来练兵的一个项目,iPower Studio 的全部人马都参与了制作和调试。说到练兵,除了游戏开发之外,我们还为推广做了不少准备工作。&br&&br&我们是赶在圣诞节之前提交的这个游戏,因为知道圣诞节之前提交的内容基本上都会被快速审核通过,所以提交之后就开始准备宣传工作。&br&&br&最初我们是在微博上发一些截图来造势,我们几乎每天都会发一张新的截图,以吸引感兴趣的人。因为微博上有不少行业内的同行关注,他们的第一感觉还不错,也有不少转发,专业人士的认可应该影响了不少默默关注的潜在用户。&br&&br&然后又在威锋网上发了一篇比较吸引眼球帖子,贴了些游戏图片和简介。结果立即引起了大家的关注,开始有人期待上架。这些准备工作一完成,就是官网建设等辅助工作。&br&&br&威锋网上帖子发布后的第二天,游戏就通过审核上架了。大家刚刚开始知道有这么个游戏,结果第二天就可以免费下载了,这个时间点赶得比较好。于是,游戏在上架第一天就快速爬到了中国区免费榜的第一名。&br&&br&上架之后,我们立即在微博上开通了微群,在 QQ 上开通了 QQ 群(现在已经有两百多人,发言踊跃)。然后在国外几个比较大的用户论坛做了介绍。另外还在我们所用的框架的开发者社区进行了推广,把框架的创始人都给弄出来进行评价了,在开发者圈子里面也获得了很好的反馈。&br&&br&值得一提的是,微博在前期推广中起到了很大的作用,其中蔡文胜先生的一次转发更是引起了无数的关注,并且持续了几天。&br&&br&之后群殴传上过一次苹果的新品推荐,并且被苹果选为“本周最佳游戏”在 App Store 首页做大幅面的推荐,随后又被多次推荐在首页的“热门产品”中,这些就要感谢苹果啦。&br&&br&如果说这次有什么心得的话,那大概有以下几点:&br&&br&1)游戏自身的品质还是最重要的,免费的产品也同样需要较好的品质。&br&&br&2)除了用户群比较庞大的站点,如:威锋,我们还与比较专业的一些个人博客以及专业评测网站的管理员、 编辑取得了联系,争取了重点推荐位置,这些站点虽然说用户数不多,但是关注人群往往都是高级玩家,他们的领袖意见在广大用户中具有一定煽动性。&br&&br&3)我们不仅建立了官方微薄,还创建了 QQ 等即时沟通群,一方面为了与用户能及时沟通,最重要的是与玩家建立起一种伙伴关系,不少热情的用户都自发地撰写游戏攻略以及宣传,使游戏在用户中的口碑很快就建立起来了。&br&&br&4)一个游戏官方对用户的重视程度也能换取用户对官方的支持力度。第一版游戏发行以后,我们收到很多来自用户的反馈,并在第一时间进行了游戏版本更新,修复了其中影响比较大的问题以及添加了新的内容,我们用对用户的重视态度,换取了用户更多的支持。
其实这是我们用来练兵的一个项目,iPower Studio 的全部人马都参与了制作和调试。说到练兵,除了游戏开发之外,我们还为推广做了不少准备工作。我们是赶在圣诞节之前提交的这个游戏,因为知道圣诞节之前提交的内容基本上都会被快速审核通过,所以提交之后就…
国内出品个人认为质量比较好的只有「一花德州扑克」,UI设计很用心,牌桌为竖向很有特色,游戏的交互设计非常赞,向前推筹码的下注触摸手势,与弃牌时的手势都很有亮点。唯一缺少提前决定的操作按钮。&br&&br&国外我觉得只有「PokerStars」了,玩真钱只能靠它,app支持可以多桌同时打,UI设计中规中矩,交互设计也还过得去,社交功能基本没有,当然拿这个社交也没什么必要,大家都只是想赢钱而已。&br&&br&还有一个比较好的App貌似台湾出的,叫「Pokerrrr」,不是线上类的Poker App,而是基于蓝牙连接很适合线下组织活动时用,游戏交互设计非常赞!有非常逼真的翻牌与推筹码的操作方式,UI设计比较清新。
国内出品个人认为质量比较好的只有「一花德州扑克」,UI设计很用心,牌桌为竖向很有特色,游戏的交互设计非常赞,向前推筹码的下注触摸手势,与弃牌时的手势都很有亮点。唯一缺少提前决定的操作按钮。国外我觉得只有「PokerStars」了,玩真钱只能靠它,app…
clash of clans
clash of clans
&b&纪念碑谷Monument&/b&&br&自从玩通关之后 遇到人就推荐 没有说不好玩儿的&br&制作精良 画面唯美清新 一共十个关卡
简单易上手 适合我这种手残党 基本上2-3小时就能通关&br&通过空间错位感营造出迷宫世界 并且运用小小的机关使得主人公能继续行走下去&br&IOS系统的话是收费的 25RMB&br&下面放一点游戏中的图片&br&&img src=&/1e7335508ceabb1464ea8c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1e7335508ceabb1464ea8c_r.jpg&&&img src=&/95c7550b8eba0bd25e7017_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/95c7550b8eba0bd25e7017_r.jpg&&&img src=&/087ec13a8ce0bacfbda0ed5e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/087ec13a8ce0bacfbda0ed5e_r.jpg&&&br&&img src=&/ceb8bba0f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ceb8bba0f_r.jpg&&&img src=&/82ce6acacde_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/82ce6acacde_r.jpg&&&img src=&/8c946e91bedecd0f633d5c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8c946e91bedecd0f633d5c_r.jpg&&&img src=&/d995d03b9097bc23dae550_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d995d03b9097bc23dae550_r.jpg&&&img src=&/1ddbd43514_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1ddbd43514_r.jpg&&&img src=&/a1850bfd2ad3a9c6cb01_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a1850bfd2ad3a9c6cb01_r.jpg&&
纪念碑谷Monument自从玩通关之后 遇到人就推荐 没有说不好玩儿的制作精良 画面唯美清新 一共十个关卡 简单易上手 适合我这种手残党 基本上2-3小时就能通关通过空间错位感营造出迷宫世界 并且运用小小的机关使得主人公能继续行走下去IOS系统的话是收费的 25R…
其实吧,这是我回答另一个问题时的答案,但是问题太像了,我又懒,所以……投机取巧了不好意思哈题主~&br&~( ̄▽ ̄~)~&br&也不知道怎么才能把其他帖子拉到这里来,所以还是直接复制粘贴过来了,大家将就着看。&br&&br&小女子不才,也来回答几个。&br&无图,请放心观看。&br&相信大家都想找良心游戏来玩吧,或者每当遇到一个对的游戏就觉得赚到了,我也是手机游戏的脑残粉,下面就来说说我玩过的个人觉得值得一试的游戏,来给各位作个参考看有没有适合自己的。(Ps:可能,我是说可能,比较多的适合女生吧我感觉是这样的……)&br&&br&强推:Puzzle
family(猜谜家族)&br&绝对适合妹子们,各种小游戏合集,对对碰啊连连看啊消消乐啊,适合无聊时候拿出来随便点一个玩玩,顺便说一句,不要任何流量哦~~~&br&&br&1.纪念碑谷&br&不用我说了,估计你们听这个名字也要听烂了吧 但真的是良心手游!我玩的是破解版,没有自己花钱,大家百度一下就能找到了。&br&&br&2.老爸曾是小偷(无限金币版)&br&打发时间之良作!&br&&br&3.天天过马路&br&像素画风,但确实挺好玩,有点小虐人,因为你一旦停下来超过3秒也得死……摔!!!&br&&br&4.最囧游戏&br&作者脑洞大开的作品,奇葩的答案会让你没有最囧只有更囧…… &br&&br&5.弄死怪蜀黍&br&好像跟上面那个是一个团队的,感觉这个团队都是蛇精病(#-.-)整个游戏就是让你想方设法把主角给整死,满满的都是脑洞!&br&&br&6.Seashine(深海之光)&br&画质超美!主角是一只透明的水母,你需要一直控制它向上游,还得注意要吸收星星和小灯泡,因为一旦光亮不足了就要死了……还有,走到宽宽的道上时也一定要小心,因为你不知道什么时候黑暗中会蹦出来个大鲨鱼…… 喜欢黑暗系手游的一定不要错过!!!音乐也特别有感觉!&br&&br&7.Get bigger!mollar(壮大!翻车鱼)&br&虽然设定是大鱼吃小鱼,但是和普通的那些真的不一样啊!回想起我当初花了一个星期的时间把所有种类都通关的那种feeling真的是太!棒!了!结局蛮有特色的,当初就是冲着各种各样的结局才下决心把所有角色玩通关的( ?oωo? )&br&&br&8.Spirits(树叶精灵)&br&蛮有特色的游戏玩法,音乐也很好听,画质小清新,记得当时我让风使劲吹都不能把它们吹上去的时候真的是……感觉理科生会喜欢哎,各种算角度 !&br&&br&9.植物精灵&br&如果我没记错的话是叫这个名字吧……我自己没玩过,因为内存实在是有点大!同学推荐给我的,看了眼画质的确很棒,那些植物的脉络清晰可见,等考完试抽个时间下了玩玩吧,因为没玩过我就不多说了。&br&&br&10.萌宠走一步&br&嗯,名字很小清新;内存也很小;刮风也特别简单大气高逼格。可是!!!为什么这么虐心呢?!走得快死,走得慢也死,原地不走吧,特么的它自己倒下还是死!!!作者你出来,我保证不打你!!!我要砍死你(▼皿▼#) &br&&br&11.风子&br&嗯~特~别小清新的游戏啊!爱死了,整个过程你需要控制叶子一直飞并且要吸收别的叶子保证自己不被风吹走,画质太棒了,已经安利给好多同学了~ 比较文艺!&br&&br&12.开心消消乐&br&这个……也不用我多说了,我已经玩到300多关了,因为后面太难果断卸了╯﹏╰等以后有空的再拿出来慢慢玩吧,反正都是有扣扣号保存的不怕从头再来←_←&br&&br&13.Candy Crush&br&我个人比较喜欢的三消游戏,比开心消消乐还喜欢~嘿嘿因为比较喜欢吃糖?^▽^?&br&另外,还有一款三消游戏叫糖果萌萌消,大体上和上一个游戏差不多,不过比Candy crush要萌一点~&br&&br&14.Ring&br&名字很高大上是不是!告诉你,它整个儿也很高大上!每一关都会给你一句富有哲理的话和提示的场景,需要你不断的连接那些碎的小圆环成每一关需要的图案。开头还是比较简单的,自己可以摸索出来,越到后面越难,所以后面我都是百度找攻略的哈哈哈……我仿佛听到有人说我机智→_→&br&&br&15.Difference&br&找茬游戏,画质也挺好的,不像别的找茬游戏一样俗气……我之所以会喜欢它是因为里面全程钢琴曲啊啊啊啊!文艺才是我要的标准~(傲娇脸)&br&&br&暂时就这十五个吧,我玩过的游戏太多啦好多都忘了 还有不少值得一玩的游戏呢,我再找找看,之后再来补答案!你们要等我呦~对了人走可以把赞给我留下!!!不然……哼哼→_→&br&&br&16.又一个案子解决了&br&啊啊啊阿西吧刚刚居然忘了这款游戏了,真的很棒,玩过的人就知道为啥了。我也不知道该怎么介绍,反正就是要剧情有剧情要解谜有解谜要消除有消除就是要钱……哭?_?没舍得花钱所以一直到现在都停留在第一章(每一个章节十个案子)……&br&&br&17.玛丽十世&br&一个集合了2048与十字消除的小游戏,画质清新,比较适合妹纸(^ν^)打发时间的利器&br&&br&18.人人爱怪物&br&也是类似于2048的游戏,只不过主角变成了怪物,和上一个不同,这个画风比较适合汉纸~( ̄▽ ̄~)~&br&&br&19.MUJU(希腊诸神)&br&一个让我又爱又恨的游戏,就是让你聚集一定数量的红色方块来打败敌人。玩法虽然很简单,但是后面的关卡真!的!太!难!了!有时候你好不容易攒的红方块,可能一下子就被出现的炸弹给消了……讲真,玩这个游戏让我切实体会到了手贱和后悔是什么滋味!&br&还有一个需要注意的是,这个游戏到后面的关卡特别耗费时间,玩的朋友们要注意适度就好哦!不要一直盯着里面虚度光阴←_←&br&哎,总而言之,知乎有位朋友形容得好,“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前”。玩过的人就知道为什么这么形容了,心塞……?_?&br&&br&20.孤岛宁静&br&最近才找到的一个游戏,有点类似于愤怒的小鸟的设计,不过它是像打高尔夫一样让球进洞的,画风小清新的啊~适合无聊时候消遣用,棒棒哒!&br&&br&21.第五元素&br&比较文艺风的一个游戏,画质黑白的,比较考验智力吧,总之也是一个适合无聊时候拿出来玩玩的小游戏。&br&&br&22.Prune(修剪艺术)&br&过年时候发掘出来的一个游戏,真的太令我惊喜了!!!音效画风关卡难度真是太!棒!了!跟园丁修剪树枝一样,有四个章节,每个章节都有自己的剧情,越往后难度越大,话说,花了两天通关了之后一直在手机里没舍得删……玩过之后感觉我有了后遗症,在现实生活中看到一棵树就忍不住想砍哈哈哈(?ω?)……&br&另外,这款游戏旨在宣传环保意识,保护树木的重要性,真的,我要给作者献花~(*'▽'*) &br&&br&23.鲤&br&国产手游的良心之作,画风小清新萌萌哒,鱼啊河水啊下雨啊各种风景,看着尤其护眼!中间还夹杂着一些小游戏~就是真的有点难……前面几关还好,后面我死活玩不成功,一怒之下给我卸了……我也是任性≥﹏≤&br&这个游戏和上一个一样,也有宣传环保意识呦!&br&&br&24.草莓公主跑酷&br&画风比较适合女生的跑酷游戏,粉粉嫩嫩的,也有不同风景的变换,音效也还行,总体挺棒哒!&br&&br&25.流光飞舞&br&画风音效也是属于小清新类的,就是要各种考验你的物理折射学得怎么样……你需要运用它给的道具把大花的光引到小花上使它开放,这就成功了。难度中等,适合无聊时候消遣~&br&&br&26.散花&br&和上个游戏差不多画面也是花朵,不过这个是让你破坏花朵的。→_→&br&&br&27.墨染&br&&br&28.纸境&br&讲真,画面是很美很文艺,不过我愣是不知道怎么个玩法?_?因为那段时间事情比较多没心思玩游戏也没找攻略,等下次要玩之前我得看看咋玩的……&br&&br&30.漂泊EL&br&&br&31.昭和零食店物语&br&经营类游戏,画面……复古风?我也不知道怎么形容,不过充满回忆杀,努力赚钱购买零食吸引孩子们的游戏,其中还穿插着老奶奶和她的孙子的故事,整体属于比较怀旧的。&br&&br&32.昭和点心店物语&br&和上面一个是系列的,这个讲的是情侣之间在战乱时的凄美爱情故事,主角是开点心店的,这个游戏唯一不好的是和其他两款游戏相比,收集金钱有点慢!&br&&br&33.昭和食堂物语&br&和上面两个是一个系列的,都是属于日系风格类的经营游戏,这个是老奶奶开的食堂,需要制作不同食物来吸引顾客获得金钱,这个游戏比系列其他游戏要好一点的地方是它的钱来的挺快的……(? ̄▽ ̄)?&br&&br&最近两天有点忙,有空的话还会一直继续更新的,大家别抛弃了我啊!&br&~( ̄▽ ̄~)~&br&&br&34.禅意花园&br&类似于养成类游戏吧……我也不知道要怎么形容它,感觉挺适合发呆的时候拿着玩哈哈(≧?≦)/&br&主角是一只毛球,你需要控制手机使它往某个方向转动,过程中会有花的种子,你需要收集它们并且种下去,直到整个世界都被你种满花草树。讲真,我觉得实在太太太无聊时候可以玩,而且转一会你就容易腻了……不过画面挺美的。(^ν^)&br&&br&35.粉碎弹珠&br&用弹珠来打碎各种玻璃障碍物的,我一个女孩子对这类游戏其实是不太感兴趣的,不过这款游戏玻璃被打碎时的音效太太太逼真了!听着心情莫名有点爽是怎么回事→_→&br&&br&36.天鹅之歌&br&&br&37.直到尽头&br&&br&38.回声探路&br&恐怖类黑暗系手游,胆小的妹纸们还是别玩了容易吓到……就是让你在黑暗中找到出去的路的,我在度娘里找到这个游戏的,看大家评价说都很好玩,我就下载了。第一次玩没有经验,玩到怪物那一关被杀死的时候,吓个半死╯▂╰&br&主要是那个怪物死命追着你和那个尖叫音效太特么吓人了……(泪)&br&&br&39.盲景&br&同上一个,也是黑暗逃生类的,这个更牛,全程屏幕都是黑的,只能通过主角的声音引导行动。我不太会玩这个游戏,所以玩的时候基本上就是手指在手机屏幕上点点点点一通乱点,总会给点对了的……?_?&br&&br&40.光之使者&br&&br&41.Stars Path(天堂之路)&br&&br&42.林间&br&&br&43.环形使者&br&&br&44.aa世界(见缝插针)&br&&br&45.滑雪大冒险&br&&br&46.水果忍者&br&&br&47.神之折纸&br&&br&48.纸带解谜&br&&br&49.Mist
rain(迷雾之雨)&br&一款特别的跑酷游戏,通过改变时间的快慢来控制各种障碍使主角小女巫向前奔跑,画面感很强很有个性文艺范,音乐也还行,挺好玩的(^ν^)&br&&br&50.小家伙&br&不知道知乎怎么删图?图的顺序错了……汗&br&挺简单的一个小游戏,用不了几分钟就能通关,主要是画面很棒音乐很好听,可惜啊要是关卡再多一点就好了,刚刚玩上瘾了就没了╯▂╰&br&&img src=&/9ebbe95effc13db6abd6cec5_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&1166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/9ebbe95effc13db6abd6cec5_r.png&&&img src=&/9ebbe95effc13db6abd6cec5_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&1166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/9ebbe95effc13db6abd6cec5_r.png&&&img src=&/4a3f616a3365b2edad0aa5be0b1e38d2_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&1166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/4a3f616a3365b2edad0aa5be0b1e38d2_r.png&&51.Glob Trotters&br&&br&52.MoBu(莫布——冒险开始)&br&&br&53.追光者&br&&br&54.变色狂奔&br&&br&55.阿图米&br&&br&56.梦境机器&br&&br&57.暴走砖块&br&&br&58.时空旅途&br&&br&59.Rolling
Sky&br&&br&60.球球大作战&br&&br&61.&br&持续更新中……敬请期待(^ν^)
其实吧,这是我回答另一个问题时的答案,但是问题太像了,我又懒,所以……投机取巧了不好意思哈题主~~( ̄▽ ̄~)~也不知道怎么才能把其他帖子拉到这里来,所以还是直接复制粘贴过来了,大家将就着看。小女子不才,也来回答几个。无图,请放心观看。相信大…
按两下home键,然后把后台执行都关闭。
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刚刚写了测评,总结一下吧。&br&&br&这个游戏很简单,两个牛仔小人儿对战,Ready! Steady! 各就各位,预备。然后屏幕上出现bang,玩家就按屏幕射击,开枪快的就赢了。整个游戏只有这一个玩法。&br&&br&其实测反应速度的小游戏多了去了,我印象中最早红白机上的瓦里奥就有这种小游戏。大部分这类游戏的模式都近似,按照心理学实验的术语,一般是给一个cue 提示,要求玩家在这个cue 之后迅速的反应。少数复杂一点,会给出不同的cue,或者多个反应按键,要求玩家不仅快,而且要反应正确,红灯按左绿灯按右之类的。简单的就是越快越好,复杂一点的是要又快又准(术语叫准确率反应时权衡)。&br&&br&Ready Steady Bang 只用了最简单的越快越好模式,整个游戏玩下来就一个玩法,但还是很好玩,豌豆荚还给了一个设计奖。我觉得原因有两个:&br&&br&1. 精致、有趣。精致是说有很多细节。同样是小游戏,场景关卡都非常有限,有的反应时游戏只有极少的画面,核心就是快按。这个游戏细节非常多,做了n 个牛仔,一堆死法儿,像素风但是细节给够不偷懒。有趣主要是幽默感。被击中的动作,胜利以后骑小木马的傻样,不小心提前射击之后吓得浑身发抖,这些地方都能把人逗笑,这就不容易了。二人对战模式也能让人笑出来,非常适合休闲。这两个因素放在一齐说是因为,有趣的底子还是精致,做一些细节,玩家都能感到开发者的用心。&br&&br&2. Bang 的时机(也就是开枪的时机),这个很有意思。人的反应速度大概0.1秒,比这个更快就很难了。现代的起跑器判断抢跑就用电子设备记录是否比这个还快(据说刘翔跑出过0.105 秒起跑),如果更快很可能是运动员在赌一把靠感觉开跑的。这个游戏有计时器,靠手眼配合可能能快一点,不知道大家能按到多快。&br&同时人类还有个特点,「预备」之后,如果过了一秒发令枪还没响,注意力的起伏会导致反应速度降低。运动比赛一般都要防止预备之后太久不发令。但是游戏自然可以利用这个制造可玩性。这个游戏里,靠估算Bang 出现的时间是不可能的,Steady 之后游戏会空不定的时间出现bang。这个时间有时长于一秒。所以玩家第一不能靠感觉射击,第二长于一秒的需要保持注意状态,一走神涣散就输了。这种小小的紧张感大大提升了小游戏的刺激。虽然不少游戏都做了这个功能,但是时间掌握的恰到好处正是游戏的一大优点。
刚刚写了测评,总结一下吧。这个游戏很简单,两个牛仔小人儿对战,Ready! Steady! 各就各位,预备。然后屏幕上出现bang,玩家就按屏幕射击,开枪快的就赢了。整个游戏只有这一个玩法。其实测反应速度的小游戏多了去了,我印象中最早红白机上的瓦里奥就有这…
这个必须有啊,而且全世界人类同一个服务器,!&br&没错,完全不夸张,这就是大谷歌出品的亲儿子,增强现实游戏Ingress。&br&12年推出安卓版,一直单平台,前一段时间好像是7月初,刚推出了iOS版,而且Ingress还有个更大的好处,那就是妈妈再也不用担心你的体重了。&br&想了解更多内容,请参阅:&br&&a href=&/topic/& class=&internal&&Ingress(增强现实游戏) - 热门问答&/a&
这个必须有啊,而且全世界人类同一个服务器,!没错,完全不夸张,这就是大谷歌出品的亲儿子,增强现实游戏Ingress。12年推出安卓版,一直单平台,前一段时间好像是7月初,刚推出了iOS版,而且Ingress还有个更大的好处,那就是妈妈再也不用担心你的体重了。…
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个人觉得这个游戏够得上是极简至美的设计。&br&&br&游戏规则很简单,两个牛仔在“bang”喊出后同时开枪,快者随即击毙慢者,与一般反应类游戏一样,核心就是快速点击,非常容易上手。&br&&br&Ready Steady Bang 是很简单很复古的黑白像素风,没有较多矫饰,可以让玩家的精力完全集中于游戏本身,但设定的31种不同的中枪状态带来了恰到好处的细节,不会喧宾夺主又有趣味性。&br&&br&游戏中开枪的时机是非常精彩的设计。玩家会听到 “Ready”、“Steady”、“Bang”三个词,在听到“Bang”后开枪(点击屏幕)。“Ready” 和 “Steady” 两个单词之间的时间间隔是固定的,但是“Steady”和“Bang”之间的时间间隔却是完全随机的,所以玩家并不能估计什么时候开枪,而必须竖着耳朵、聚精会神地听着 “Bang” 的出现,有的时候这段时间甚至长达2-3秒,在高度紧张和精力集中的状态下,这2-3秒对玩家绝对算的上是一种心理上的“煎熬”和刺激,这也是游戏的精彩所在。&br&&br&游戏有单人模式和双人对战模式两种,双人对战模式不仅可以休闲,朋友之间有了不大不小的分歧或选择难题时,还可以以此来决一胜负(颇似石头剪子布的感觉)。在双人对战时,你的对手不再是系统,而是真实坐在你身边的人,你们就像真正的两个牛仔在 PK 一样,身临其境的刺激和紧张感绝对会令人着迷上瘾。这种近距离的简单互动也是这个游戏的一个非常大的特色。&br&&br&豌豆荚现在正在为这个游戏的31种中枪状态征集中文翻译,如果你的翻译足够优秀,将有机会进入 Ready Steady Bang 的官方汉化版中。游戏截图和活动细节请看:&a href=&/question/& class=&internal&&Android 游戏 Ready Steady Bang 的 31 种中枪死法怎样翻译最佳?&/a&
个人觉得这个游戏够得上是极简至美的设计。游戏规则很简单,两个牛仔在“bang”喊出后同时开枪,快者随即击毙慢者,与一般反应类游戏一样,核心就是快速点击,非常容易上手。Ready Steady Bang 是很简单很复古的黑白像素风,没有较多矫饰,可以让玩家的精力…
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