为什么国内反垃圾邮件的手机游戏都那么垃圾?

& 为何国内游戏环境这么差?
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当大家在网游的时候,经常会遇到这种情况。
当你玩传奇时,刚打玩boss就有一道闪电劈在你身上,然后就看见他人掠夺你的装备。
当你玩魔兽世界时,好不容易想吊吊鱼,这时几个盗贼从身后冒出,不但杀了你还要守尸体。
不仅仅是网络游戏,魔兽星际联机时赢了大骂对手废柴白痴,输了大骂对手人渣垃圾的也大有人在。
有时候还会由网络争端演变为真人pk,闹出人命的都有。
那么,究竟是什么原因造成了如此恶劣的游戏环境呢?
是国人素质太差?
还是游戏带出人性阴暗面?
还是国人太穷压力太大?
大家讨论下看看。
勇猛之戰將
熱血之勇將一國之秀才·洞爺湖
鬼神方天戟
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CHNSS--907--ZJQS游侠元老版主『欧美主视角射击/战术游戏区』蘇維埃第81師某步兵連連長貼木爾24集團步兵軍長★★
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原帖由 liaowangww 于
22:50 发表
网游即是社会,看看我们现在这个社会
应该说是社会的阴暗面的加强版。
我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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这年头还拿传奇说事
怎么也要用征途来举例啊
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国民素质问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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有饭吃的饭照吃,只能吃屎的照样吃屎,只不过有一部分该吃屎的却能吃上饭,难道这样LZ就心理不平衡拉??????????????
[ 本帖最后由 卓别林叔叔 于
23:05 编辑 ]
某人已订婚,走好,只能说声祝福了。
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就是社会的倒影~人内心的反射
歐洲足球先生冥界引路人·馬爾基諾
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....確實如LS各位所說.......
√ .&&CPU& &&&酷睿2&&E6300.
√ .&&主板& & 富士康975X7AB.
√ .&&内存& & 威刚 DDR2 667&&1G*2.
√ .&&显卡& & 影驰7600GS玩家版.
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砍人的欲望在法制社会下难以实现,只能砍假人......
沉迷网页游戏的失踪人口...
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无责任推荐,请勿跨省...
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其实都是游戏 我觉得很正常 不想PK的可以玩PVE
玩GTA人也多呢 还不都是杀人放火 真实世界的不能干的游戏里弄弄我觉得没什么
F.C.Internazionale Milano
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国人素质问题。。。。。。。。。。
人口过多也有不好的时候。
老婆...腿再开点...
天邈汉化组技术总监
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缺少管理员~~~
虽然我不玩网络游戏,但是那些竞技游戏,国外服务器一般是全天至少16个小时有OP在服务器里值班,热门服务器一般都是24小时OP。
有一个事情我映像比较深,以前号房还没出来的时候,都去gamespy平台连游戏,gamespy几乎每个房间就算每人也有管理员在里面。有次不知道什么原因,两个站队的人打完就吵起来了,还没吵上两句立刻就被咔嚓了,神速啊……
国内其他不看,你先看看游侠OL的管理员在干什么呢……
[ 本帖最后由 urf 于
23:10 编辑 ]
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证明一件事~~
受过良好的基本教育的人没去玩网游
因为他们觉得网游很糟糕
人生是场RPG&&而你只是NPC深夜有敢而发
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因为现实中太压抑了,在网络中发泄一下,玩网游的其实活的都很郁闷真的
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ls说的差不多是现实 但是网游毕竟也给社会底层或者受尽压迫的人一个好的发泄
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我去外国玩,就很友好,
我再国内玩,就很险恶.
冷枪,卡位,抢装备,
陌上花开君不在, 落梅疏影暗香来.
天邈汉化组技术总监
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原帖由 meg 于
23:45 发表
我去外国玩,就很友好,
我再国内玩,就很险恶.
冷枪,卡位,抢装备,
这不叫险恶,猥琐和脑残是近阶段的时髦行为,过段时间可能就流行别的了。
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穷人玩网游是发泄 有钱人玩网游就挺那啥的 有那钱噶哈不好 非得在游戏上的色光他!
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原帖由 重机枪手 于
22:52 发表
应该说是社会的阴暗面的加强版。
没别的意思,那你认为YX论坛如何?有些人就这样,坐在电脑前就不把自己当&人&了,这种生物,无论上YX论坛还是玩游戏,你认为有区别么?
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
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为游侠论坛长期做修改器、游戏mod、游戏资源的会员可获得
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我为什么想买一台接近3000元的“垃圾”游戏机
导读:《塞尔达传说:荒野之息》 ,这才是我想入Switch的原因所在。......
  “时至今日我依然清楚的记得,小学时代的我,用掉整整一个周末的下午,跟我老妈一起打穿炸弹人全部关卡的场景。”
  2017年的游戏大作出了很多,但2017年的游戏机大概目前只有老任家的Switch这么一枝独秀(微软的天蝎座还没影呢)。面对这么一台被任天堂寄予厚望的主机/掌机,值不值得买自然就成了诸多游戏爱好者纠结的问题。作为一只没有按奈住洪荒之力的新进任豚,下面我就来说道说道是什么让我义无反顾的剁了麒麟臂...
  纵观网络,你会看到如下观点:
  性能不如其他主机,便携性不如其他掌机
  * Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell,而非最新的Tegra Parker。
  * Tegra X1采用8核心设计,四个A57、四个A53八核心,但NS主机定制的这颗只保留了4颗A47,主频最高2GHz,且目前只给开发者调用3颗。(要知道,不论是PS4还是Xbox One使用的都是X86构架的8核处理器,而Switch只是个移动构架的处理器,还从8核缩水到了4核。)
  * 图形部分256个CUDA,浮点性能1 Teraflop,远远落后于同时代的PS4 Pro/Slim和Xbox One ,甚至GPU跑分还打不过iPad Pro。
从主要性能参数来看,Switch被一众主机完爆
6.2寸屏,720p分辨率,能停航母战斗群的大黑边。
  *&&102×239×13.9mm的三围,重约297g,装在口袋里大概像揣了片板砖。(一块砖头的标准三围是115×240×53mm)
除了薄一些,Switch跟块板砖没太大区别
  总之,以上的内容翻译成人话就是:配置性能不出色,便携体验略尴尬。
  游戏太少
  首发护航游戏只有《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2-Switch》等寥寥数款,连马里奥都不在首发名单里。而以老任历来“三坟”的尿性,第三方厂商的大作能否充分发挥Switch的特性还是个未知数。
Switch首发游戏只有21款,大作只有《塞尔达传说》
  除了打游戏Switch什么都不能干
  这年头用来打游戏的设备,抛开手机、PC不谈,不论索尼的PS还是微软的Xbox One,都可以用来看看视频、放个音乐,或者用内置浏览器直接上网,如果网络给力,甚至还能直接看直播。
  可是如你所见,Switch不支持蓝牙耳机、没有内置网页浏览器、没有音视频播放器,除了打游戏,它什么都干不了。(防身?你以为这是诺基亚?)
  目前高达近3000元的售价
  官方299.99美元的售价,折合人民币约2000元上下(如果是日版大概折合人民币1800元),乍一看似乎还好。然额----买不到呀!在没有国行的情况下,某宝上红蓝款至今售价还维持在2300元,如果再加上购入《塞尔达传说》等一两款游戏,花费直逼3000大洋。
国内价格普遍上浮20%-30%
  这意味着,你花接近3000块买了一台只能打游戏,别的什么都不能干的玩具。而且,只有寥寥数款游戏。而且,没有中文…
  没有中文
  没有中文!没有中文系统!缺少中文游戏!
  没错,没有中文,这就是台垃圾!
爱玩玩,不玩滚
  可我还是想买Switch
  几年前,我一直坚信智能手机可以取代身边众多电子设备。那个时候我巴不得把手机的各种功能都开发出来,不用手表、不用相机、不用电视、不用游戏机、不用电纸书、不用手电筒、不用红外遥控器,甚至不用pad。我甚至将此称之为All In One理念。
  然后我慢慢发现,虽然智能手机看似什么都能干,但很多时候并不能带来更好的体验。手机就好似一个全才,而世界总还是需要专才的。所以这些年我重新戴起了手表,购置了电视机、投影仪,用起了kindle、ipad(我不会说还有一大原因是手机续航能力有限)。而现在,我似乎还缺一台游戏机。
  直到我发现了Switch…
如果你还不知道Switch是什么,可以先看这个官方宣传视频
  时至今日我依然清楚的记得,小学时代的我,用掉整整一个周末的下午,跟我老妈一起在FC上打穿《炸弹人》全部关卡的场景。
“暴露年龄”系列
  这让我开始反思,为什么那么原始的画面,那么简单的游戏机制,依然可以给母子二人带来一段全情投入的欢乐时光。这跟画质无关,跟性别喜好无关,跟年龄应该也没什么太大关系。
  所以我想,游戏最纯粹的乐趣应该是来自与他人的交流分享,来自与他人共同的情感投入。
借用知乎@vfx桃子叔叔 的一张图(侵删)
  关于这一点,或许近年来游戏直播行业(看别人玩游戏)的兴起,可以成为一定程度的佐证。
  这种情况其实在《王者荣耀》上也可见一斑,我坚持认为,当前触屏上的moba类游戏操作体验都是反人类的,但《王者荣耀》在腾讯强大的社交资源加持下,依然取得了无人可以撼动的地位,“一起开黑”才是这个王者真正的荣(nong)耀(yao)。
有一种战友情,叫“一起开黑”
  因此,当我第一次了解了Switch之后,瞬间脑补出了我自身的使用场景:聚会的餐桌前,放下手里的手机,递出去一个手柄,“一起玩啊”;出游的大巴车上,不再是昏昏欲睡的驴友,面对旁边充满兴趣的眼神,递出一个手柄,“要一起吗?”。这不同于MMO那类线上的战友情怀,非要说的话,更近似宿舍局域网联机,或者明明大家都有电脑,却非要跑去网吧排排坐。
小时候希望可以肆无忌惮的打游戏,如今却少了身边可以一起打游戏的人
  当然,我更乐意把这看作是一种情怀的再现:孩童时代我跟发小偷偷跑去FC游戏厅,然后玩上几个小时,乐此不疲。
  低头族之间有一道看不见的屏障,而Switch将会是打破屏障的一艘破冰船。
  任性的任天堂
  再多的情怀也无法改变Switch被大家所指出的问题。我不想给老任无脑洗地,但有些问题或许可以换个角度来看。
  任天堂这些年独自走在一条近乎执拗的道路上,手机游戏的大潮下坚持开发掌机,落后时代主流的硬件配置。包括这一次的Switch,从参数来说依然谈不上什么旗舰级配置。但Switch不是无谓的降低配置,作为一台定位主机/掌机双模式的游戏机,Switch的硬件必须在这两种模式之间进行平衡和取舍。高性能意味着高功耗,势必会影响到续航、发热等一系列问题,进而影响到便携性。而掌机模式下的双人分享,同时又要求屏幕尺寸不能太小。所以我们最终才看到这么一个结果:性能不如主流主机,便携性不如掌机。可是换句话说,Switch性能比其他掌机好,便携性比其它主机好,不是么?
  如果你经历过家用机时代,我想你大概就能理解游戏机不能上网不能看视频这点,其实根本不算什么。而且,本来就有手机了,干嘛非要拿Switch做这些呢?
  售价的问题其实不能怪任天堂,只能请大家量力而行。虽说电子产品圈里有句话叫“早买早享受”,但Switch当前2400元的价格说多不多,说少不少,毕竟买的不是一部什么都能干的智能手机。可话又说回来,如今手机动辄1-2年换一代,这游戏机一代还是能抗个三五年的吧?
  至于没有文中?我说任天堂其实是在督促我们学好外语,寓教于乐,这辩解你信么?…
  塞尔达传说:荒野之息
  《塞尔达传说:荒野之息》
  《塞尔达传说:荒野之息》
  《塞尔达传说:荒野之息》
  好吧,前面的2000多字其实全都是废话,《塞尔达传说:荒野之息》 ,这才是我想入Switch的原因所在。 o( ̄ε ̄*)
荒野之息告诉我们什么才是真正的开放式沙盒(建议在wifi下观看)
  关于夸赞《荒野之息》的文章已经太多了,但我还是想说,我已经很多年没有如此强烈的渴望想要尝试一款游戏,以至于为此想要特地购置一台游戏机…
池砚我们不发布新闻,我们只是新闻的搬运工+。(◆'v`b)b。+
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每天都有精美礼品送出突如其来的审批风波:中国手游何去何从_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
突如其来的审批风波:中国手游何去何从
如果在若干年后,中国游戏产业成为了人们口中的“垃圾”,玩家早已弃坑,那么是谁在今天就已经造成了这不可挽回的一切?
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!还能不能一起好好玩耍了?6月30日起广电总局正式实施《苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架》的通知后,因为在实际实施的审批中缺乏明确标准,审批条件苛刻,给游戏开发者及其团队造成了业务上的严重阻碍,于是巨斧网络科技有限公司游戏制作人巨斧陈宇以众筹方式仅用11个小时就成功完成5万元筹资,并在众筹完成后聘请律师团队向广电总局提起诉讼。 众筹的力量犹如滚雪球般越滚越大就在国外玩家地玩着《口袋妖怪GO》,我们一边科学上网加入体验行列,一边因为不能使用地图而憧憬着不久的将来可以玩到正式代理版本的时候,广电总局的《审核》通知却已经启动了新的审批机器,对苹果商店的游戏规定了更加严格的审批要求和更漫长的审批程序,在新规实施之后的几天里送审的游戏纷纷碰壁,其原因则让人啼笑皆非(文章后详),一名无法忍受审批制度不合理之处的制作人成功发起众筹,在玩家和同行的支持下,聘请律师团队,准备有史以来第一次将广电总局告上法庭。关于众筹和起诉的部分,读者们可以自己自行搜索(截止本文下笔时起,最初事发的知乎已经删帖了,但是网络上依然可以查到当事人完整的事件描述)。尽管包括笔者在内的很多人都不看好这次事件的最终结果,因为我的理性要求我在选择输赢(而不是对错)的时候要站在强势的一方,但是既然已经发生了,那么这件事就应该让更多的玩家了解和思考,下面就本着对事不对人的原则,针对这次的事件发表一些相关的言论。 老大哥正看着你引发起诉的新《审批》通知到底是什么?这个问题和之前很多类似的情况一样,作为中国五大神秘机构之一(剩下四个是什么我也不知道,不然怎么叫神秘呢)的广电总局,行事作风和内部决策向来是不为外人道也。这次通知大概的意思就是凡是以后准备在苹果商店上架的游戏,比起之前在游戏的内容方面要有更加严格的审查,而且审查时间将会长达40到60天,审查后返回修改并重新提交,之后还要再经过同样时间的审查,并且要求制作组提供更加全面,细致,合法的相关文件,一切手续齐全之方可上架。对于四处筹款,勒紧裤腰带开发游戏的小型开发组来说,这次的通知基本上就等于是敲响了他们的丧钟,漫长的审批过程甚至超出了很多游戏的开发周期,而面对的还是一个几乎不知道究竟是什么的审批要求。正是因为有了这样的种种限制,才使得巨斧陈宇在愤怒与无奈中选择以法律的武器,以众筹的方式捍卫自己的正当利益,也由此站在了广电总局,及其所代表的一部分官方立场的对立面。如果众筹真的能扭转结局从最近一些送审后被要求修改的游戏来看,有两个已经比较明确的要求,分别是在游戏中不能使用英文以及不可以丑化龙和熊猫这种中华民族标志性的生物。先说前者,所谓的不能“使用”,在实际的审批中要理解为根本就不能“出现”英(外)文,也就是说,除了基本的字幕,游戏菜单必须保证全中文之外,在实际的游戏画面里,也一个英文字也不准有,比如在BOSS出现时往往会有英文书写的“boss”字样,或者音游中经常出现的“miss”,“good”等,这些都不可以,起码要改成“关底”,“错过”。而且在游戏场景和人物身上,也不准出现英文(除非你想冒着被批回去修改的风险硬上),当场景是在国外时,背景的标识也只能是汉字——不知道会不会有一大堆唐人街背景的游戏了,而角色身上的汉字我其实比较好奇,比如以后要引进一款DC的游戏,里面会出现超人,胸前那个偌大的“S”要改成什么?“攻”还是“受”?哪个比较合适?女玩家会不会因为这个吵起来呢?更奇葩的是有送审者表示说在游戏菜单中因为出现了“道具×1”的字样,乘号被审批者认为是英文字母“X”而不予通过……看到这里别说是语言了,笔者自认为在群里是一个斗图能排到前三名的选手,但是在这种级别的审批者面前还是感觉到了自己积累收藏多年的表情包是多么的匮乏:兵库北,姚老板,尔康,熊本熊,还有那一大堆柴犬,喵星人……我知道你们已经尽力了,但是时代在发展,事物要进步,面对上古时代的文明与认知能力,你们这些信息时代的网红也真的是无能为力了。 有些常用语改成汉字,看得我尴尬症都犯了后者的“熊猫与龙不得丑化”,从民族情感来说可以理解,可是从唯物主义的角度看就太主观片面了。熊猫是国宝没错,同时它也依然还是动物,是兽类,社交网络上展现出来的熊猫经常是萌得不要不要的,但拿更多的是因为人类驯化的缘故,野生熊猫依然具有很强的攻击性,上世纪六七十年代我国刚开始建立熊猫保护区,接触野生熊猫的时候,有一位年轻的记者(男性)为了展现熊猫外表的温顺可爱,特意站到了尚未驯化的熊猫身边拍照,结果那只熊猫一掌就把这位记者的JJ拍掉了。为了宣传和出售熊猫主题的毛绒玩具,这样很黄很暴力的事情肯定是不易提及,但是起码的常识还是要有。对现实中的熊猫要在规定的范围内创作,那么本来就是虚拟的龙又是怎么才算不被丑化呢?龙又不是只有我国本民族这一种,现在又不是皇权社会(我知道你们想说实际上就是怎样怎样),为什么虚拟的也成了不可触碰者呢? 炎戈龙你好,炎戈龙再见作为玩家和从业者,最难以理解还是这些规定究竟对于提升游戏的素质和表现力能有什么帮助?或者不符合这些规定的游戏面世后会给社会带来怎样性的后果?以至于让人怀疑这些规定本身真的有必要吗?学者王学泰曾在描述文革的文章中这样写道:“这是时代的风气,以能虐待不能反抗的弱者为一乐(摘自《监狱琐记》)。”如果广电的审查人员不是真傻,那真相还真的是比真傻还要可怕。我们的玩家和游戏制作人为什么要起诉广电总局?巨斧陈宇说他也没有想到众筹会这样顺利,他自己前阵子在业务上也有一些相关的争议出现,给人以“借机炒作”的口实,加之中国玩家虽然对于国外的大师级制作人无比推崇,但是对于国内从业者,尤其是“氪金手游”相关的,一般都没好脸色。然而5万元的众筹款11个小时就凑够了,很多根本没有听说过这位制作人的玩家拿出几十块钱到上百块钱加入到了众筹中来,因为一些玩家经历过曾经游戏在社会生活中处于灰色地带的时期,明白今天对于游戏创作的限制将会在未来让我们本来就贫瘠的原创游戏变得更加步履维艰。对于大的公司来说,在新规的风险下,肯定会选择最为保守的游戏方案,只有这些小型公司的游戏,才有可能创作出一些有个性,服务于玩家的游戏,而现在《通知》实行之后,对于小型游戏公司产生了巨大的压力,那些今后有志于进入这个行业,改变现状的潜在从业者也不会希望自己寄托了梦想(发财梦想也是梦想,和创业、开发出优质游戏的梦想在本质上是一样的)的行业被政策所限制。但愿这次众筹不是雷声大雨点小玩家的想法是很单纯的,就是想玩到优秀的游戏,这和影迷想看到好的电影,文学爱好者想看到好的文学作品是一样的。国内这些小型的游戏开发商制作出来的游戏,大都难以达到玩家的要求,偶尔有一些惊喜之作,如《战舰少女》(先别管到底抄袭或者借鉴了什么)还常常陷入版权与运营的争斗中,更不用说现在连这一步可能都难以达成,在制作完成到游戏发售的这个过程中就有可能被一些根本就不懂游戏为何物,更不可能知道玩家想要什么的相关部门直接否决,这些部门凭借自己在权力和制度上的特权给自己完全不了解的事物制造了太多的人为障碍,更是与国家鼓励的“全民创业,万众创新”背道而驰。玩家当然不喜欢那些抄袭成风的骗钱游戏,但是这不代表玩家连接触它们的机会都没有。换句话说,决定比赛的应该是场上拼搏的运动员和场下呐喊支持各自队伍的观众,而绝不应该是裁判。以我国人民群众的适应能力而言,如果不是被逼急了,不会做出和主管部门打官司的举动,之前类似的情况都是在出了人命的情况下才会发生的。而现在陈宇因为质疑游戏审核的不合理向广电提起诉讼,也可以看出对于国内的小型游戏开发商来说,环境已经恶劣到了何等境地。被惹怒了,狗急了也要跳墙这次的众筹起诉广电事件中最难能可贵的一点就是受到损害的一方终于不再是像以前那样将事件本身完全情绪化,然后发泄于网络,让受损害的继续受损害,让不合理的继续不合理。而是真正做到了“有钱的出钱——参与众筹者,有力的出力——发起者和律师团队”,前段时间的“魏则西事件”让人们看到了搜索引擎与莆田系医院是如何联手荼毒生灵的,然而即便如此也依然还是没有出现实质性的改变。这一次玩家和游戏开发者站在同一条战线上(即便有玩家表示“敌人的敌人就是朋友”),绝不仅仅是为了一两款很可能即便出了也不去玩的手游,而是对于整个国家公民的文化生活来说,如果在不设立分级制度的情况下继续人为的对文化产品的内容进行审核,那么这种方式是不是会限制文化的发展?进而影响到我们接触和创造先进文化的可能。玩家与制作人站在了同一条战线为什么建立完善的分级制度这么困难?现在已经是法治社会了,法治社会的核心是契约精神,但是我们的老百姓从传统观念上来讲,很多时候还是更愿意相信人为的力量。比如我们总是宣扬包青天铁面无私,弘扬正气,正是因为迷信这种青天大老爷,我们才会形成一种“再完善的法律也要有包大人这样的清官才能主持公道”的思维模式。老百姓寄希望于能够在有生之年刷出一个“圣上明君”,在足够优秀的强人领导下过上幸福安康的生活,在杰出领导人的带领下奔向小康,客观上讲这当然是一件很美好的事情,但是社会健康持续的发展,其根基还是在于完善的法律制度,因为没有人能够保证每个父母官都做到包拯的那个程度,但是法律法规可以约束人的行为,让一切制度化,合理化,而不是一个高高在上的特权阶级把持着这个社会的视听认知。 就问你怕不怕没有分级制度的情况下,现在的做法就是一刀切,要么放行,要么禁令。然而从这种做法的结果来看,非常不理想。审核的一个目的是要保护产业,说白了就是阻挡资本主义的糖衣炮弹对我们纯良百姓的狂轰乱炸,同时用我们自己的糖衣炮弹来满足广大人民群众日益增长的文化需求。这种精神下最极端的产物就是电影市场的“国产片保护月”,每年一到这个时候,无论国外有什么牛逼电影,保证你在电影院里面都不会看到,而我们的影院里上演的却是那些或是傻白甜,或是笑贫不笑娼的三流烂片,爱好者都清楚像是《死侍》、《自杀小队》这样的电影,尽管和政治没有半毛钱关系,但是也依然还是免不了“网盘见”的命运。让我好好教训教训你!另外也不要觉得色情或者暴力就是审核的关键,广电总局早就已经脱离这种简单粗暴的审核标准了。其实我们国家在不同的文化出版物方面有着不同的标准(老规矩,在主管部门那里标准是存在的,但是不方便告诉我们,只能自己试探),比如书籍方面尺度就已经比较大了,像是《冰与火之歌》、《幽灵代笔》、《圣殿春秋》(列书目的话实在太多了,我就简单写几个自己最近在看的通俗作品就好了)这种或是全程黄暴、或是政治不正确的作品,如果以尺度来衡量的话,那些禁放的电影、国行不过审的游戏在这些作品面前简直算得上是三好学生,而这些书无一例外全都顺利通过审核,在新华书店的书架上等待着广大学生读者——至于说现在国民普遍不喜欢看书,过审了也没人看那就是另外的问题了,反正是拿给你了,看不看的你自己随便。也就说不是我们不开放,而是目前来看,只有广电还依然被过于顽固的保守思想把持着,甚至有人开玩笑说:现在反腐的力度这么大,以前碰到这种情况,送些银俩打点一下关系也就过审了,如今有钱你都解决不了问题,反而成了相关部门不作为的理由了。当一个行业吸引了大量社会财富和公民参与进来的时候,在行政上设置一个与外行无异的主管部门是否合理,当所有参与众筹者满腔热血地认为自己正在投身到一项值得大书特书的事业时,承接本次诉讼的律师团队表示这样的官司很难打得赢,不仅仅是因为对手强大到不可能失败,也因为类似的事件在我们的社会上基本上没有先例,获得理想结果的难度可想而知。然而笔者认为,也不是完全没有参照。对于游戏而言,修改的力度大概要这么大没有什么问题是对话解决不了的,如果有,就是拒绝对话政府职能部门关起门来拍脑袋想政策,受政策影响的一方发现对自己不利的情况后也没法和主管部门沟通,受了委屈只能想办法自行解决。如果在政策一开始制定的时候双方能够坐下来平等的商量,得出一个对双方都合理的政策,是不是就不会像现在这样一方被骂做智障,另一方吃亏受罪了。为什么始终就不能建立一个平等合理的沟通渠道,平等难道不是社会文明进步最重要的标志吗?中国足球和中国游戏,这两个事物的共同点是两者都吸引了社会上足够的关注,球迷和玩家的水平也远远高于我们自己在这项运动和产业上目前的高度,两件事物都创造出了令其他行业叹为观止的社会和经济效应。中国足协作为一个行政单位,在我们这个原则上不允许批评上层主管部门的社会中独树一帜,过去相当长的时间里被无数人以无数种方式质疑、谩骂、斥责,同时在这相当长的时间里依然我行我素,屹立不倒,用看得见的手对职业足球联赛进行着十分不职业的管理。当时的中国足协就和现在的广电总局对于游戏的管理方式差不多,在绝大多数时候都是在开历史的倒车,用行政的思维管理商业的职业联赛,而且同样两耳不闻天下事,一心活在自己的世界里,以至于出现了震惊全国的贪腐丑闻。喊不醒的中国足球与中国游戏直到今年,足协才终于完成了改革,足协与职业联赛实现了管办分离,职业足球联赛建立起自己的联赛委员会,由联赛的参与者(真正为这项赛事投资的人)组成联赛委员会,让职业联赛从此变得职业化。而推动这项改革的,除了来自于民间的压力——仅仅是压力,更重要的是全民皆知的当今我国最高领导人对于足球的关注与喜爱,让足协终于在更强大的力量面前,选择了正确的道路——是的,就是我上文提到的虽然有效但是并不能从根本上解决问题的“在有生之年遇到一个明君”的方案(治标不治本最直接的证据就是足协暂时化解了来自社会的冷嘲热讽之后,其兄弟单位篮协又适时的站了出来变本加厉的在行政干预职业化和拉仇恨的道路上勇往直前,舍我其谁)。相比于以一己之力挑战制度的陈宇,职业足球联赛的投资者是那些在社会上掌握着巨大资源的成功商人们,他们的联合和对于管办分离的诉求很容易就能够引起足够大的重视(何况还有许家印这样的人大代表),这也让他们获得了足够的话语权。对于我国的游戏产业来说,如果要化解来自于广电的行政干预,首先自身需要团结起来,由行业中的从业者组建委员会,以一个合理合法的社会机构的身份来维护本行业的利益,建立与上级主管部门的沟通渠道,真正拿出双方都认为合适的方案才是解决矛盾最根本的途径(如果能让玩家也参与进来就更好了,不然费劲半天讨论出一个坑玩家钱的方案也不是什么好事,当然要是这样的话咱们就还是不玩)。陈宇发起众筹后很快得到支持确实显得大快人心,让主管部门看到了“就是要讨个说法”的较真儿,但是如果所有受限于新《通知》的小型厂商们能够团结起来组成一个自己行业的委员会,以更加完整和强大的力量用对话的方式去化解即将到来的暴风雨,那么即便看起来没有了个人英雄主义的壮烈,但是从规范和效果上一定会好上很多,而且最终受益的还是所有从业者本身。对于难题我们应该做到各个击破我知道对话这种理想主义的说法在现阶段十分不靠谱,但是一件事情,当所有人都觉得它不合理的时候,那么就说明这件事情确实到了需要改变的时候了。到时候我们将会看到是谁让合理有效的方式得不到执行?是谁从一开始就关闭了所有对话的渠道我行我素?又是谁面对不断发展变化的市场经济却还在限制创业与创新?这样,在若干年后,当中国游戏产业不再能够吸引资金,人才完全缺失,玩家扭头离开的时候,我们会知道,是谁在今天就已经造成了这不可挽回的一切。制定条例并且进行审核,这是广电总局正当而且也必要的行政职能,但是必须要建立在适合行业发展,尊重事物规律的前提之下,审核是要对人民负责,而不是给从业者和消费者造成不必要的困扰。“为人民服务”的原则永远都不会过时,让懂行的人去做懂行的事,保持双方的沟通与对话,这样才能以德服人,以理服人。从业者和玩家需要的是规范,而不是制约。欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
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