用ps4玩游戏掉帧的时候画面颜色好奇怪。明明是白色的却跟蓝色一样。很冷的色调。怎么修改?电视机播放电视

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怎么运用好冷暖色调
,但画面上的纯白色却不要太多.,要画得亮!有明亮感,感觉会很好的!,要有高雅灰,就是要考察你对于环境色. 画脏主要是你调太多.,要偏一点光源色,但颜色不要脏,光源色的敏感度,冷色调的多点淡蓝色!~ 纯白色基本上就是点亮部,注意虽然都是纯白的东西,要你画这么多的白的东西,这就是我们平时说的画面要高雅,暖色调的多点柠檬黄就很亮了暗部不要太粉气,底部边缘偏些环境色,三中以上颜色调一起就会脏.冷暖关系在画面里带一点暖冷的颜色,就是不要有太多的白!,所以,颜色多些
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色彩运用的基本原理
1.色彩的分类 根据颜色对人心理的影响,颜色分为暖、冷两类色调。把以红、黄为主的色彩称为暖色调。
把蓝、绿为主的颜色称为冷色调。
2.色彩的搭配 在同一空间中使用多种颜色,就必须注意色调的变化。
3.色彩的过渡 在家庭装修时,在一个色彩面转化为另一色彩面时,需要利用中间的颜色进行过渡,以避免颜色变化生硬,产生感觉差。
4.色彩的选择 色彩对人的心理产生重要作用,不同的年龄、性别、风俗习惯,对色彩的喜爱不同。
色彩可综合分为12个色系:
  漂亮--亮粉红色、奶油色。这些色令人觉得可爱、天真。
  轻快--原色、黄色、橙色。这些色令人觉得轻松、快活。
  充满生气--红色。这些色令人觉得强烈、大胆。...
冷色调一般在室外自然光的作用下的受光面用,背光面相对会暖.暖色调一般在室内打黄灯光的作用下的受光面用,背光面相对会冷.一般人都认为红为暖,蓝为冷.其实也不然.红\蓝中也分冷暖,比如玫瑰红就是冷的.普蓝就不分冷暖...在比如黄,中黄是暖的,柠檬黄就是冷的.这样的例子很多,需要长时间在练习中体会.祝你早日悟出其中的奥妙.
对光线的理解非常重要,理解并观察好光线是用好冷暖色调的前提
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战士, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
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显示器,自动情况下画面偏冷色调,全取的话就偏暖,画面的饱和度也高点!
话说这个参数意思是什么?
圣骑士, 积分 3649, 距离下一级还需 1351 积分
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我也是自动不好用,虽然电视显示full了,手动全取后才正常。
公民, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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数字视频的RGB不是全值域的。视频RGB是有比例和偏移量的约定,即 (16, 16, 16)是黑色,(235, 235, 235)是白色。
全取的话就是 (0, 0, 0)是黑色,(255, 255, 255)是白色。
征服者, 积分 7750, 距离下一级还需 250 积分
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我也是觉得全取看着舒服点 不然偏灰偏白 据说用显示器的看上去区别比较明显 有些电视本身就有这个功能
战士, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
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fzfz655350 发表于
数字视频的RGB不是全值域的。视频RGB是有比例和偏移量的约定,即 (16, 16, 16)是黑色,(235, 235, 235)是白 ...
怪不得玩了一年的游戏感觉色彩都是怪怪的,打开全取后颜色立马好多了,特别是高亮度或者是暗的地方更有层次!
公民, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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如楼上所说,另外在补充点,全取主要是为自发光显示器准备的,比如等离子和OLED,而限制是液晶显示器,因为不能自发光的天性,所以没办法全黑,和单像素高亮度.
btw,开了全取并不会造成色温偏移,也许是LZ的显示设备或对色温的理解有问题
战士, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
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小狐狸-pp- 发表于
我也是觉得全取看着舒服点 不然偏灰偏白 据说用显示器的看上去区别比较明显 有些电视本身就有这个功能 ...
完全不是一个颜色,我更新2.05的时候看功能才发现试一下,主界面两个没区别,一到游戏里面就完全不通!
公民, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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windows系统默认是限制的,所以自发光显示器用户不建议接电脑看电影
噬魂者, 积分 76657, 距离下一级还需 23343 积分
精华23帖子威望33 点积分76657 点注册时间最后登录
都選全取的
不然画面有层白膜,受不了
战士, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
精华0帖子威望0 点积分1104 点注册时间最后登录
沙漠之鸟007 发表于
windows系统默认是限制的,所以自发光显示器用户不建议接电脑看电影
对了win系统怎么设置全彩啊?
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论游戏中的颜色 深度解析游戏设计工具
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学、生物学、心理学、艺术和设计。对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。在本文中,我们将通过游戏的角度来看颜色,看它的功能,看科技如何提高了颜色显示以及我们的生物学如何影响对颜色的理解。
游戏中颜色的功能
颜色视觉的主要功能是让物体辨别更加容易,实际上,游戏中对于颜色的使用也反映了这一点。我们在游戏里把苹果做成红色,因为它们在现实生活中也是这样的颜色,所以我们在游戏中看到的时候可以更容易辨别。但是,颜色在游戏中的作用是很多的,正如在艺术、设计和电影里的那样,这里我们简单说一些其中的作用。
颜色是一种可以唤起情绪的强大方式。比如以下这组图片,它们其实是同一个场景,只不过用了不同的颜色,每个图片都表达了一个泾渭分明的情绪。
调色是很常用的一种方式,这种从电影里借鉴的方式可以一次性地调整游戏的颜色,通常调色的目的就是改变情绪,我们不妨来看同一个图像用不同色调渲染的例子:
有时候,颜色的改变还可以减少情绪所带来的影响。比如,为了看起来少一些暴力,一些游戏就把血条改成了绿色以达到评级要求,比如在德国。
品牌和时尚
在游戏的品牌营销以及认知度推广的时候,颜色是起到很重要作用的,不管是《Portal》里的蓝色和橙色、《镜之边缘》里的亮红色、《超级食肉男孩》里的肉红色、《超级马里奥兄弟》里的蓝紫色以及《火线迈阿密》里的玫红色都是招牌颜色。
除了让游戏更具有标识度之外,颜色还可以帮助你的游戏推向目标观众,比如明亮的颜色受到休闲玩家们的欢迎,微妙的颜色更多用于核心游戏。
游戏里的颜色使用往往会受到当时所处时代趋势的影响,以下图片就展示了四个不同年份最受欢迎的游戏颜色,这四个时间横跨3个年代。
2012年的流行颜色很明显地转向了蓝色和橙/褐色,Xaphan可以减少活力元素,让游戏变得更单一,把游戏变得更写实,便于使用光影效果和氛围光照(atmospheric lighting),还有很多游戏使用降低饱和度以及浅色调来实现现实主义风格。
一个游戏场景的元素形成了按照重要性排列的自然层次感,比如首先是玩家、然后是敌人、其次是互动物体、再其次是背景元素。颜色可以让这种层次感在视觉上更清晰。在视觉工作中,比如绘画和电影,这种规则主要用于引导观看者的视觉专注力到最重要的事情上。在互动工作中,这种方法就更为重要,因为它可以帮助玩家们确定该做什么:比如该去哪儿、攻击谁、捡起什么道具等等。
专注于明度
专注于饱和度
专注于色调
明度、饱和度和色调都可以用来却分重要元素,你还可以通过一些指引来了解更多视觉分层方面的知识。
对于游戏进度的影响
颜色可以给玩家一种循序渐进的感觉,这可以让他门感到时间和空间的改变感。比如在《Journey》这款游戏里,实际上游戏情绪的变化和颜色变化息息相关。
在手游《Geometry Dash》里,颜色是按照彩虹的顺序排列,它还可以让游戏的关卡变得更具辨识度,这部分我们在接下来的内容多元化部分还会进一步阐述。
对于玩法的影响
Exit Palette是一款带有颜色混合玩法的解谜游戏,游戏的目标就是用不同的颜色喷涂物体到达每一关的出口处。不同的颜色给不同的物体赋予不同的属性,比如有些颜色可以让角色飞起来,如果颜色混合得当的话,你可以赋予物体特殊的属性来满足解谜的需要。
Hue游戏中则需要玩家们调整游戏世界的色调,使得特定的物体消失。
《DayZ》游戏则有颜色染料玩法,你可以用原色中的浆果对布匹进行染色,通过不同比例混合,可以获得二次色和三次色。
还有些游戏则运用颜色辨别的难度作为游戏玩法,比如《The color》,要求玩家们在一个方格中找到不同颜色的方块,不断地给玩家们更多的方块和更接近的颜色去选择。《Specimen》则要求玩家们在黑色培养皿中的多个颜色中挑出和背景色一样的颜色。
《Blendoku》要求玩家们把一系列的色板在填字方块中按照成分表的顺序排列,《Huedoku》也使用了同样的想法,但换成了网格。这些游戏和在线颜色挑战是类似的,你需要把四组调色板按照成分表顺序排列才能得分。
《Brandseen》这款游戏主要依赖于颜色记忆,或者说品牌辨别:玩家们需要按照记忆把流行品牌的颜色匹配到一起,而且根据玩家表现给出得分。
区分和标识作用
颜色在游戏中用于区分不同的元素并且提醒玩家们某些元素的特点。
颜色标识(即符号)用于分组和区分游戏元素,比如区分玩家、游戏内角色以及游戏区域等。
《帝国时代》截图
一个颜色符号应该是易于标记或者内在上与其他区分符以及同场景中的中和色有明显却别的,区分颜色通常用于对战游戏,比如《Kill Zone》,和区域战斗游戏,比如《Rise of Nations》。
《Kill Zone》截图
《Rise of Nations》截图
标识色用于向玩家表达某种元素的属性,比如一个物品或者地形的某部分,物品或者区域的颜色传达了它们是否可以被互动的属性以及它们如何被使用的特性。
在《镜之边缘》的跑酷模式中,帮助你加快进度的物体都用红色标明了。
《镜之边缘》截图
在即将推出的游戏《Witness》中,特殊的区域被赋予了不同的颜色以标志它们的重要性。
《Portal 2》截图
在《Portal 2》游戏中,可以推进去物体的通道被标记为蓝色,而拉物体的通道则被标记为橙色。
《加勒比海盗OL》截图
在《加勒比海盗OL》和很多其他游戏中,颜色还可以标识不同类别的药物,主要取决于它们所用的原材料。
内容多样化
颜色多样化是实现游戏内容多元化最低成本的方式。
在有对比美术的游戏中,很多关卡看起来都比较类似,而游戏的深度则很容易被低估。改变关卡背景的做法主要是为了视觉上更有区别,给玩家带来更好的游戏深度和多元化的意识,《Splice》就是这么做的。
一些游戏,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》则使用算法来生成无尽的颜色计划,希望了解更多的童鞋可以参考英文版。
我们还做了一个Unity插件Colors:
颜色的变化还被用于获得更多的内容。当空间仍是问题的时候,调色板交换是增加敌人和游戏物品非常不错的方式。如今,改变颜色的方式仍然是增加内容非常流行的做法,这种技术通常被用在颜色作为区分功能的时候。
技术的发展
自游戏出现在白色和绿色图片的黑色屏幕上之后,设备上可以展示的颜色范围出现了突飞猛进的增长,这样让游戏可以变的越来越真实化。
《Galaxian》游戏截图
1978年的《Galaxian》是较早使用了RGB颜色的游戏,当时的游戏中出现的颜色都是使用玻璃片和纸板背景制作的,早期的这类游戏还包括《Wimbledon》、《Color Gotcha》,但这些具体的历史比较模糊,所以难以给出确切而详尽的游戏列表。
一些带有比256色更多颜色的初期设备分别是:1987年可同时展示482色的PC Engine,1990年可同时展示4096色的Neo Geo,到了1994年,索尼的Play Station创造了新的标准,同时可显色达到了1670万。
Colour Lovers对于游戏历史中的颜色做了不错的图表,这里我们分享其中的一部分:
完整版请查阅
一个设备的色域指的是可以被这个设备复制的颜色区域,大多数的显示设备都是用三原色进行场景渲染,分别是红、绿和蓝色。三原色的组合可以让一个显示器展示三角区域内三种颜色组合而成的任何颜色。
技术的进步可以让显示器有了越来越大的色域,所以游戏也得以展示越来越多的颜色,想要生产出一个能够展示出所有可视颜色的设备是不可能实现的目标,但这些设备正在朝着该目标越来越近。有些投影仪使用更多的原色来增加色域,比如Brilliant Color投影仪,这款激光视频投影仪使用三种激光来制造当今实际显示设备中最宽的色域,大约可展示人眼能够看到的90%的颜色,主要原理是激光可以制造真正的单一原色。
增加感知色彩数的老方法
调色板替换主要用于在8位和16位色游戏中增加美术内容,并且可以用于减少创作多个2D单色画面所带来的工作压力。增加游戏角色和物品多元化的一个简单方法就是减少同样的单色画面,但要使用不同的调色板。
调色板替换用于游戏中不同的场景,主要为了增加颜色的数量。在3D渲染和完整32位真彩色游戏出现之前,调色板循环还被用于水、火和其他环境效果的动画制作,比如《S.P.Y. Special Project Y》等游戏。颜色循环加入了单个平面图像和一个256色调色板,这种方法可以让所有的显卡对其渲染。视觉效果,或者说动画的制作主要是通过在调色板颜色之间的循环来完成,给人一种像素在动的视觉效果。
抖动是通过交叉不同颜色像素来增加颜色数量的一种方法,比如,为了获得黄绿色,就要使用带有绿色和黄色像素的checker board pattern,你可以看通过下图看到抖动效果产生的沙丘和白云效果图。
颜色的生物学
颜色的产生原理是物体反射的光线传达到了视网膜被大脑所接收,然而,对于不同的人来说,不同的颜色就会有不同的生物学效果,这可以通过很多玩家在同一个游戏中的不同体验来证明。
比较常见的一个生物学效果就是我们看红色的方式,红光聚焦于视网膜之后,迫使眼中的水晶体凸起把它向前推。因此,我们实际接收的红色其实是比实际偏前的,这也解释了为什么红色更容易吸引注意力,《镜之边缘》这样的游戏也使用红色做强调,而且,偏暖的颜色被放到冷色系旁边的时候也会给人不断发展的印象。
游戏中的色盲
色盲,或者说颜色辨识力缺乏指的是,在正常的光照条件下,没有看到颜色或者辨识颜色差异的能力,亦或者这种能力被降低。
色盲几乎在每12个男人中都会有一例,200个女人中也会有一个。常见的类型是红绿色盲,这种人难以辨别红绿色。下图中的左侧是正常图片,右侧是红绿色盲所看到的同一张图片。
尽管大多数的游戏都没有专门位色盲玩家们做调整,但很多游戏已经在设计的过程中考虑这个问题,通常是通过视觉提示的方式,而不是通过颜色(比如形状、文本等)。
一个FPS游戏的常见问题就是红绿信号,主要用于区分对手团队。一个比较流行的解决方案(比如在《使命召唤:黑色行动》中)是,提供蓝色和橙色信号作为备选方案,Treyarch就在该游戏研发中使用了色盲测试者。
不可能的颜色
不可能的颜色主要指的是,由于视网膜的功能性原因,在生物学上无法同时被看到的颜色。不可能颜色并不是一组颜色的混合体,而是一个比较类似的色调,比如看起来红绿色或者黄蓝色的东西。
红色光线刺激视网膜中的圆锥细胞,使我们可以看到红色,而绿色光线则填满了圆锥细胞让我们看到绿色,当大多数的颜色加入这两种颜色的混合之后,红色和绿色就相互抵消,意味着我们不可能从同一个点上同时看到红色和绿色,这种原理在蓝色和黄色重叠时也会发生。
《Diatomic Number》截图
一系列的实验证明,不可能颜色实际上是可以被看到的,这些实验包括使用眼部追踪设备或者通过运动的方式让眼睛疲乏。最近Oculus Rift还使用了《Diatomic Number》等游戏来展示不可能颜色。
(本文英文作者Herman Tulleken)
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这衣服为什么有的人看是黄白有的人看是蓝黑啊?
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提问者采纳
”华盛顿大学的神经科学家杰伊·内兹(Jay Neitz)说,色素感光后通过神经连接将信号传入视觉中枢——在那里,到正午的蓝白色,你的大脑正在根据日光矫正这种色差,而提取反射光的信息,则他们看到白色和金色。人眼演化得适合在日光下看清 东西。”(不过:“当你看见这张照片时,康威自己不知怎么看到的是蓝色和橙色。“我们的视觉系统会舍弃掉有关光源的信息。)通常情况下,受限于光源的波长组成,这套系统运作得很好,这裙子是我见过最大的个体差异案例之一了,但你犯不着担心,而到黄昏时又变回了粉红色。然而这张照片里则触碰到了感官的边缘地带。光线打在眼球后部的视网膜上,这光是在物体上反射出来的,你的大脑会自动辨认射过去的光本来是什么颜色的,给出了图片上某些色块的RGB数值,大脑将 这些信号处理成图像,但是日光的颜色会变化; 而如果他们忽视金色的部分。这可能是因为人的大脑神经就是这么编码的。)  我们要求我们那优秀的图片设计组在Photoshop上对这张图片进行了一点点加工, 并将这个颜色从该物体的“真实”颜色中削去。尽管严格来说,其变化范围从黎明时的粉红色,“我研究彩色视觉的个体差异已经30年。威尔斯利学院研究颜色与视觉的神经科学家比维尔· 康威(Bevil Conway)表示,则他们看到蓝色和黑色。”(内兹看到的是白色和金色。所以如果人们认为光源是蓝色从而忽视蓝色的部分,不同波长的光对应不一样的颜色。  光透过晶状体进入眼睛。我们觉得这张图片总归能明确回答“裙子是什么颜色”这个问题了吧——结果倒确实很接近
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是蓝黑啊,难道抹上的黄白之物没来得及擦就被人看到了?
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其实每个人看到的都不尽相同。我看到的是金白,可能和你之前曾看过什么东西的颜色有关,你脑海中的颜色就是别人脑海里的另一个颜色,同学a看到的是黑蓝,拿给两个同学看,就是心理暗示啦知道日报上不是介绍了么,你之前接触过什么使你印象深刻的颜色,同学b看到的是棕紫,你就有可能看到这件衣服是那个颜色的
真的颜色应该是黄白吧,蓝黑可能是是因为周围有蓝的灯光,而这衣服的这一面又刚好是阴影,所以有黑色,所以才会看成蓝黑
视觉误差,这种两个颜色间隔排列容易对人造成误导,由于不同人对颜色的敏感度不一样,结果就不一样。但是如果遮住其他部分,只单独看一种颜色,那大家的答案应该就一样了
我看到是白金,其实真实的颜色是蓝黑, 人之所以能看到物体的颜色,由眼睛视网膜中的视杆细胞和视锥细胞决定的。
  “视杆细胞负责昏暗光线下的视物,而视锥细胞则负责处理色彩和细节。”王晶认为,这张图之所以会引起这么大的争论,与裙子拍摄时所处的光线条件,以及照片的曝光等有关系。
  “从图上看,所处的拍照环境光线充足。认为是蓝黑色的人群,视锥细胞对色彩的感知能力是正常的,而相比较之下,看到白金色的人群,视锥细胞对色彩的感知能力低一些,在强光下对颜色的分辨能力没有那么强烈,便将裙子本身的颜色与环境光照混合在了一起。”
  视锥细胞感知差异不等于色盲
  这种视锥细胞的感知能力差异,让有些人担心,自己是不是潜在的色盲?“不管是看出蓝黑还是白金,与色盲、色弱没有关系,”...
因为眼睛对颜色处理的不同,眼睛好的会把颜色分解,就是蓝黑。眼睛差一点的就会合成,也就是金白
通常情况下,这套系统运作得很好。然而这张照片里则触碰到了感官的边缘地带。这可能是因为人的大脑神经就是这么编码的。人眼演化得适合在日光下看清东西,但是日光的颜色会变化,其变化范围从黎明时的粉红色,到正午的蓝白色,而到黄昏时又变回了粉红色。威尔斯利学院研究颜色与视觉的神经科学家比维尔·康威(Bevil Conway)表示:“当你看见这张照片时,你的大脑正在根据日光矫正这种色差。所以如果人们认为光源是蓝色从而忽视蓝色的部分,则他们看到白色和金色;而如果他们忽视金色的部分,则他们看到蓝色和黑色。”(不过,康威自己不知怎么看到的是蓝色和橙色。)
我们要求我们那优秀的图片设计组在Photoshop上对这张图片进行了一点点加工,给出了图片上某些色块的RGB数值。我们觉得这张图片总归能明确回...
重点在于,你的大脑试图从照片外推出环境光,然后再判断裙子的颜色。即使是不知怎么看到白色和金色的内兹,也承认裙子事实上很可能是蓝色的。他表示:“我还把照片打印出来了。然后剪下了一小部分仔细看了看。在完全排除了环境色后,裙子的颜色则是介于两者之间的,而不是这样的深蓝色。我的大脑认为蓝色来自于外部光源。其他人则认为蓝色是裙子本身的颜色。”WIRED自己的图片编辑组曾因为有太多人看到了白&金而陷入了短暂的存在之绝望中,但他们最后也接受了环境决定的颜色恒常性解释。尼尔·哈里斯(Neil Harris),我们的高级图片编辑说:“当我基于这个想法来调整这张图片的白平衡时,我发现怎么都调不好。”他在高光处看到的蓝色,告诉他他曾看到的白色其实是蓝色,而金色其实是黑色。当他反应过来之后,以图片中最暗的像素来调整白平衡,裙子就变成蓝色和黑色的了。“事情搞清楚了,要调整这张图片的白平衡,合适的点是暗处。”哈里斯说。当环境变化的时候,人的视觉感知也会相应发生改变。康威说:“大部分人都会觉得白色背景上的蓝色就是蓝色,但有些人可能会把黑色背景上的蓝色看成白色。”他甚至半开玩笑地提出了一个猜想:既然白色-金色的视觉偏差能够解释在强烈的日光下看到的裙子的颜色,那么“我想夜猫子大概更有可能认为裙子是蓝色和黑色的”。
白金还是蓝黑,一条裙子引发的争论?
星期六 来自知道日报
陆远熙&#160;&#160;答:
最近几天,著名影星泰勒·斯威夫特在社交网站分享的一张图片,突然成为了网络上的流行热点。图片上的一条裙子,在不同人看来居然呈现了不同的颜色,一部分人认为是“白色和金色相间”,但也有人认为是“黑色和蓝色”。尽管斯威夫特随后承认裙子是蓝黑相间,不过关于这一话题的讨论依然在火热进行。实际上,这种实物与照片之间产生的巨大颜色差异,不仅仅和人眼感知有着密切关系,拍摄时的多种因素,同样可以对此产生重要影响。
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光透过晶状体进入眼睛,不同波长的光对应不一样的颜色。光线打在眼球后部的视网膜上,色素感光后通过神经连接将信号传入视觉中枢——在那里,大脑将这些信号处理成图像。尽管严格来说,这光是在物体上反射出来的,受限于光源的波长组成,但你犯不着担心,你的大脑会自动辨认射过去的光本来是什么颜色的,并将这个颜色从该物体的“真实”颜色中削去。“我们的视觉系统会舍弃掉有关光源的信息,而提取反射光的信息。”华盛顿大学的神经科学家杰伊·内兹(Jay Neitz)说,“我研究彩色视觉的个体差异已经30年,这裙子是我见过最大的个体差异案例之一了。”(内兹看到的是白色和金色。)
说兰黑的太极端了,只不过白中偏兰黄中偏黑罢了,主色还是白黄,
na,我来回答你吧,是这样的,每个人的视觉和色觉有细微的差别,这张图受灯光等环境因素的影响,处于视觉的边缘地带,所以每个人看上去各有不同
是黄白的,我就纳闷了,有很多人说蓝黑,我怎么就看不出一点黑色
光和视线的问题。拍摄后,呈现明明是白色和黄色。但是实物并不是白色的,所以有两种看法
刚才说的不对,呈现的明明是泛蓝的白
安踏是中档品牌李宁是中高档品牌耐克阿迪是高档品牌安踏李宁价格可能差不了多少关键是看消费者的选择
白蓝色,主要看底色,黄条只是衬托。管那么多干嘛,穿着好看就行,穿这种衣服应该会显得很有质感。
[cp]@消失交响曲: 如果你看到的是“蓝+黑”那么证明你视网膜上的视锥细胞拥有较高色彩感知能力,这导致你的眼睛能够主动排除掉一部分的干扰来观察到最真实的色彩。而如果你看到的是“白+金”,那么证明你的眼睛在低光条件下会对色彩的感知产生偏差,造成颜色的混合(比如红和绿),因此你会在图片中看到金色。
这衣服具体颜色。有一点白有一点蓝,还有一点黑有一点金,我说的颜色各有一点。
这是一张经过处理的图片,原图是蓝黑的。这张不是原图所以回答蓝黑的是说的原图。回答黄白的是这张图
从不同的角度,看到的结果也就不一样,这没什么好争论的,这种视错觉图很常见的,真不知道为什么这张一点技术含量也没有的那么火
新闻上不是报道了吗?正确答案是蓝黑色,由于拍摄角度不同,在光的作用下,再进入眼球晶状体,发生了色差,当然也和背景颜色有关。
看到白色和金色的朋友们,您们的视觉中蓝色的元素比较缺乏。其实人看到的原色只有红,绿,蓝。其他颜色都是由这三种颜色的元素合成。
背景是造成争论的一个重要原因。一名图片编辑表示,加亮照片,他看到了蓝色,他之前看到的白色其实是蓝色,金色其实是黑色。当采用最暗像素值时,裙子明显呈蓝色和黑色。其实这条裙子的真实颜色是:蓝色+黑色。看见蓝黑色的人,视网膜锥细胞比较灵敏,感知能力强。这使得你的眼睛能够排除干扰观察到真实的颜色。而看见白金色的人,眼睛在光线较暗时容易出现偏差,视网膜细胞对光不敏感,容易看到额外的色彩混合。---摘自腾讯新闻
不要问白痴的问题,人和人还不一样呢,色盲呗,你管那么多干嘛
光透过晶状体进入眼睛,不同波长的光对应不一样的颜色。光线打在眼球后部的视网膜上,色素感光后通过神经连接将信号传入视觉中枢——在那里,大脑将这些信号处理成图像。尽管严格来说,这光是在物体上反射出来的,受限于光源的波长组成,但你犯不着担心,你的大脑会自动辨认射过去的光本来是什么颜色的,并将这个颜色从该物体的“真实”颜色中削去。“我们的视觉系统会舍弃掉有关光源的信息,而提取反射光的信息。”华盛顿大学的神经科学家杰伊·内兹(Jay Neitz)说,“我研究彩色视觉的个体差异已经30年,这裙子是我见过最大的个体差异案例之一了。”(内兹看到的是白色和金色。)
康威说:“大部分人都会觉得白色背景上的蓝色就是蓝色,但有些人可能会把黑色背景上的蓝色看成白色。”他甚至提出了一个猜想,也许是开玩笑:既然白色-金色的视觉偏差能够解释在强烈的日光下看到的裙子的颜色,那么“我想昼伏夜出的夜猫子大概更有可能认为裙子是蓝色和黑色的”。至少,我们还能在一个问题上达成一致:认为裙子是白色的人绝对是彻头彻尾地错了。
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