辐射4bodyslide载入 进入游戏正常 点击开始新游戏的时候 一直在载入,期间,游戏正常在运行 有背景音乐,鼠标也可

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辐射4-画面剧情及游戏体验心得
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  作为一款次世代游戏,玩家对于该款游戏的直观感受都是来自于它的画面,这也是区分游戏世代的一个关键点。那么,辐射4的画面到底表现如何呢?
  游戏刚出来那阵子,网上各大论坛吐槽画面的帖子数不胜数,而这也是辐射4这次比较大的喷点之一,那么辐射4的画面到底是不是真的有这么差呢?联系到当初的辐射3与老滚5,我心里带着点自我安慰进入了游戏。
  在经过上百小时的游戏过程,我对于游戏画面也有了比较直观的结论。其实还是如今很多游戏都存在的现象,画面?其实不差。差的是什么?是画质。辐射4画质差在可以让人明显感受到贴图建模的水平比较劣质,以及包括水面效果在内的部分特效的表现平平。但是它画面好在色调处理的非常巧妙,不同于前作灰蒙蒙的画面风格,以一种近油画【或是漫画?】的色调对画面进行了处理,配合它表现不错的光影系统,使得游戏整体的画面非常舒服,虽然茫茫废土不见人烟,但却仍旧让人感受到废土上独具一格的美好,两种看似矛盾的画面观感让玩家能够长时间的探索而不会枯燥。尤其在夕阳的照耀下,废土的每一个角落都染上了那一抹夕阳红,非常的美,非常的有感觉。
  整体而言,辐射4这次的画面表现不过不失,在野外探索时不乏令人惊艳的时刻,画面色彩很饱满也很细腻,同时动态的天气效果也做的不错,阴雨连绵时的废土废墟令人感觉杀机暗藏阴森诡秘,万里无云时的茫茫原野令人有着积极探索的欲望,而辐射风暴来临时身陷在风暴中的孤独感以及世界末日仿佛来临般的绝望感,都令人无时不刻感受到废土的魅力所在。不过这些都是室外表现,当玩家进入室内,画面表现真的可以说是毫无亮点,此外游戏人物的脸部表现也不能说是很高,虽然人脸细节比起前作进步很多,但是包括人物表情在内的一些表现不尽人意,愤怒?悲伤?抱歉我都看不出来。
  最后总结一下,本作的画面水平在当今的次世代阵营里只能说处于中等水平,部分情况下的表现确实可谓是上世代的层次,不过部分情况下的表现也颇为惊艳,可圈可点。B社在画面技术上一直不甚出彩,这次的表现其实还算有点小进步,画面方面我给8分。
  哦对了,还有一点忘了说,游戏过程中存在部分贴图载入延迟的问题,尤其在奔跑状态下,部分贴图简直了。
  作为一款RPG,剧情总是游戏表现的重中之重,而作为一款老牌的RPG巨作,辐射4在这方面又做的如何呢?对于我这样一个没接触过系列的新玩家而言,辐射4的剧情是令人好奇又兴奋的。
  继辐射3找爸爸的故事核心之后,这一次的辐射4玩家们面对的核心任务变成了找儿子,跨越200年的冻结时空,以一个陌生人的角度踏进废土,经历了与变种人、掠夺者、枪手等险恶势力的对抗,又身陷学院、兄弟会、铁道以及民兵四大势力的角逐与缠斗之中,主角能否寻回儿子,在尔虞我诈间杀出一条出路?联邦最后的命运又会如何?一切都取决于玩家,也就是你的手里。
  听上去好像很带感,剧情的走向也颇有自由性,那么最后的真实体验又是怎样的呢?
  什么?你问我啊?剧情?找儿子?联邦命运?关我什么事?我只是个捡破烂的!
  可谓是成也捡破烂,败也捡破烂,辐射4好玩之处在于超高的游戏性与它独特的捡破烂玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百来个小时,可是这些也都严重的影响了主线剧情的连贯性,也抢走了主线故事太多的风头,以至于玩了快一百个小时主线可能才做了一个【我说的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作剧情前半部分真的是毫无特色,比起捡破烂盖屋子改武器做支线来说实在是无聊的可以,于是乎就有了上文那种情况,主线是什么?我只要捡我的破烂就行了。
  而主线后半段,开始展现四大势力间的矛盾与理念之争【其实没民兵啥事,主要还是其他三家】,同时也出现了让玩家自己抉择的分歧线,钢铁兄弟会的严肃古板铁条律令,学院的科学至上自诩救世,铁道的主张自由高呼解放,主线越推进到后期越能感受到理念冲突带来的火花,也使得玩家开始思考哪个势力更符合自己的本心,然而好不容易摆脱了捡破烂找到了代入感,这一切又被本作稀烂的对话系统毁的一干二净,永远是是,否,嘲讽,问题四个选项,加上官方汉化质量的低下【各种错翻漏翻】,有的选项意思完全与选项结果背道而驰,对话过程完全感受不到每个角色内心的情感表现,同时各个线路任务的笼统性,除了个别过程的差异,其他的基本都是一个套路,核工厂抢钴震荡皿,碉堡山抢合成人,炸飞船,炸学院,连结局动画都他娘的一样的,最后强行把话题拉回到战争永远不变这句话。此外它多条线路的处理方式也很有问题,分歧点永远就那么两个,上一秒你还跟学院称兄道弟畅谈未来,下一秒立马反水不认人,完全没有铺垫与过渡的过程。不如学学巫师的处理方式,在多个关键点埋下伏笔决定希里与白狼自身的命运,最后的结果可以令玩家惊叹,悔恨,唏嘘。而辐射4呢?不论是结局还是过程都难以给玩家一种舍不得通关的感觉,玩家绝大部分任务的过程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的剧情体验。
  抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大体架构还是有所保证的,而且剧情文本也颇具深意,很多细节之处也做的很好,比如你的所作所为都能让各大势力所了解,比如听说你一个人端掉了xx据点啊,大战追猎者啊,还会称赞你的所作所为,又比如你同时游走于几大势力间,他们都会和你说知道你和xx组织交情不浅啊,希望你能够保持距离啊,做出正确的选择啊,除此之外一些路人npc看到你的对话内容都会因为你的行为而有所变化....这种互动感在RPG中增色不少,得益于这些细节上的成功,辐射4的剧情不至于显得特别糟糕,整体给分的话我可以给8.5分,不算好,但也不至于差的太夸张。
  作为一款RPG,剧情总是游戏表现的重中之重,而作为一款老牌的RPG巨作,辐射4在这方面又做的如何呢?对于我这样一个没接触过系列的新玩家而言,辐射4的剧情是令人好奇又兴奋的。
  继辐射3找爸爸的故事核心之后,这一次的辐射4玩家们面对的核心任务变成了找儿子,跨越200年的冻结时空,以一个陌生人的角度踏进废土,经历了与变种人、掠夺者、枪手等险恶势力的对抗,又身陷学院、兄弟会、铁道以及民兵四大势力的角逐与缠斗之中,主角能否寻回儿子,在尔虞我诈间杀出一条出路?联邦最后的命运又会如何?一切都取决于玩家,也就是你的手里。
  听上去好像很带感,剧情的走向也颇有自由性,那么最后的真实体验又是怎样的呢?
  什么?你问我啊?剧情?找儿子?联邦命运?关我什么事?我只是个捡破烂的!
  可谓是成也捡破烂,败也捡破烂,辐射4好玩之处在于超高的游戏性与它独特的捡破烂玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百来个小时,可是这些也都严重的影响了主线剧情的连贯性,也抢走了主线故事太多的风头,以至于玩了快一百个小时主线可能才做了一个【我说的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作剧情前半部分真的是毫无特色,比起捡破烂盖屋子改武器做支线来说实在是无聊的可以,于是乎就有了上文那种情况,主线是什么?我只要捡我的破烂就行了。
  而主线后半段,开始展现四大势力间的矛盾与理念之争【其实没民兵啥事,主要还是其他三家】,同时也出现了让玩家自己抉择的分歧线,钢铁兄弟会的严肃古板铁条律令,学院的科学至上自诩救世,铁道的主张自由高呼解放,主线越推进到后期越能感受到理念冲突带来的火花,也使得玩家开始思考哪个势力更符合自己的本心,然而好不容易摆脱了捡破烂找到了代入感,这一切又被本作稀烂的对话系统毁的一干二净,永远是是,否,嘲讽,问题四个选项,加上官方汉化质量的低下【各种错翻漏翻】,有的选项意思完全与选项结果背道而驰,对话过程完全感受不到每个角色内心的情感表现,同时各个线路任务的笼统性,除了个别过程的差异,其他的基本都是一个套路,核工厂抢钴震荡皿,碉堡山抢合成人,炸飞船,炸学院,连结局动画都他娘的一样的,最后强行把话题拉回到战争永远不变这句话。此外它多条线路的处理方式也很有问题,分歧点永远就那么两个,上一秒你还跟学院称兄道弟畅谈未来,下一秒立马反水不认人,完全没有铺垫与过渡的过程。不如学学巫师的处理方式,在多个关键点埋下伏笔决定希里与白狼自身的命运,最后的结果可以令玩家惊叹,悔恨,唏嘘。而辐射4呢?不论是结局还是过程都难以给玩家一种舍不得通关的感觉,玩家绝大部分任务的过程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的剧情体验。
  抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大体架构还是有所保证的,而且剧情文本也颇具深意,很多细节之处也做的很好,比如你的所作所为都能让各大势力所了解,比如听说你一个人端掉了xx据点啊,大战追猎者啊,还会称赞你的所作所为,又比如你同时游走于几大势力间,他们都会和你说知道你和xx组织交情不浅啊,希望你能够保持距离啊,做出正确的选择啊,除此之外一些路人npc看到你的对话内容都会因为你的行为而有所变化....这种互动感在RPG中增色不少,得益于这些细节上的成功,辐射4的剧情不至于显得特别糟糕,整体给分的话我可以给8.5分,不算好,但也不至于差的太夸张。
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研发:Bethesda
厂商:Bethesda
状态:公测
收费:买断制
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经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249求助,辐射4Launcher界面点击开始游戏自动关闭怎么办_百度知道
求助,辐射4Launcher界面点击开始游戏自动关闭怎么办
  把游戏安装文件夹里带的DX什么的再装一次,  游戏驱动文件改兼容模式,然后再试试看吧
资深电脑人
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出门在外也不愁为什么新游戏辐射4在国内这么火呢?
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因为大陆传统游戏玩家的数量和口味在慢慢和世界接轨。
写几句辐射系列的地位。1. 它是现存西洋CRPG当中,唯一一个能够直接和西洋CRPG的起源扯上直接关系的伟大系列。(CRPG即电子角色扮演游戏,区别于TRPG,即桌上角色扮演游戏)2. 它是现存西洋RPG当中,几乎是唯一一个以“后启示录”题材为游戏背景的著名游戏系列。后启示录题材通常是以因某种特定大灾难(核战争,外星人入侵,瘟疫,天灾等)而被毁灭的世界为舞台。这个题材在西洋RPG当中不多见,而关键的是,这个题材没有固定的情感倾向(与之相对常见的西洋幻想小说题材都有相对固定的情感倾向。比如蒸汽朋克——科技的大发展和人们探索改造世界的豪情;赛博朋克——人们对于未来世界中电脑和互联网科技的过度发展导致的真实与虚幻边界变得模糊与人这一族群被人体植入科技所割裂的担忧;架空历史——通常和与对极权社会的担忧和反乌托邦思想联系;星际歌剧——拯救宇宙的英雄赞歌)。也正因此,辐射系列中的任务非常富有想像力,让人欲罢不能。3. 它是现存西洋RPG当中,为数不多的以热武器(即枪枪枪)为主要战斗方式的游戏系列。4. 它是现存西洋RPG当中,比较早引入开放世界设计的游戏系列。而且它的内容很大,算得上是一个超值的作品。5. 它是现存西洋RPG当中,把非线性游戏的三个方向(分支剧情,非线性关卡,开放世界)结合得最好的系列。6. 它拥有最为坚实的老玩家基础。因为辐射系列的题材和其他流派都少有交集,所以你经常会见到老滚粉和博德粉和暗黑粉在战个痛快,而他们却都喜欢辐射。7. 它默许作弊(控制台)。设计者认为,玩家应该有玩游戏的自由,而这自由当然也包括了作弊的自由。8. 它鼓励玩家改造游戏(官方提供MOD编辑器下载)。于是对于这个系列(特别是辐射3之后的作品)来说,每个人的游戏可能都不一样。乐趣十足。9. 综合以上观点,可以得出的结论是:和B社另一个系列老滚类似,辐射是一个能攻能守进退自如的系列。它既能靠情怀,设定来抚慰老玩家,也能靠MOD来吸引轻玩家和新玩家。而辐射4,是贝社总结过去这些年里他们所有成功和不太成功的游戏(辐射3,新维加斯,狂怒,羞辱,德总新秩序),做出来的一个集大成式作品。它不够有新意,但足够成熟而优雅。
我身边来看。 一般3类人玩:1. 系列死忠,123+维加斯都玩过。2. 从维加斯开始玩的。3. 没有玩过前作的。人数1&人数2&&人数3。系列比较有名,所以慕名而来的比较多这样。
说说我自己喜欢辐射4的原因吧,我之前没玩过辐射系列,三十九了,平时也忙,二十多玩玩游戏,三十以后很少沉迷,没时间也很难沉浸。随着年龄大了,全神贯注左手键盘右手鼠标端坐在电脑前大半天不太可能,所以就买个ps玩,毕竟靠在沙发上好站起来,手柄随时可以扔下。手柄控制玩枪枪枪到现在也不能习惯,于是买了gta就烂尾了,手柄开车,开枪实在弄不了,巫师血源那些拼手感肉搏也玩不起来,结果拿到辐射,开了vsat我一下子嗨了,对啊,这是玩枪第一人称射击的rpg游戏啊!坐着泡杯茶,点根烟,用慢动作瞄着敌人,时常还能暴击,好爽啊!剧情,人物扎实,还不用那么全神贯注,有代入感,欣赏着末世的风景,刷着各种步枪手枪,太适合中年人了!
因为它有中文啊。
游戏系列历史情怀和品牌价值摆在那里(护士衫下的答案说得挺全面)。 B社的玩家群体这几年扩张迅猛,老滚5贡献很大。 B社的E3展前发布会非常出色,前期保密工作如此严防死守的情况下,一爆就是半个小时的猛料,并且宣布年内发售,这个宣传效果在所有7场发布会里个人认为仅次于大法。 (想起当年老滚5提前一年在vga上首次曝光,预告片光念词儿连个实机画面都不给,简直抠门)客观上有不少粉丝进行传教,这里头不光有个人的传教,还有一些游戏媒体的扩音(其实很多时候也谈不上传教,许多人没接触过辐射便顺口一问这游戏好玩吗?辐射粉丝当然会说,好!——至于上半年和波兰人、九月份和幻痛之间的年度游戏撕逼就不提了) 第一时间有繁中。 发售前几天正好赶上steam开放人民币结算,直接降价。同期的其他对手太弱,在热度上cod虽然可勉强一战,但毕竟是年货,大家都习惯了。劳拉姐姐虽然游戏不错,但好死不死x盒子限时独占,又赶上跟fo4同一天,销量太惨(你哪怕错开两天也行啊);年货信条不光年货,还有育碧天然嘲讽光环加成以及大革命恶评余温未散,导致枭雄完全不能打。虽然游戏存在诸多争议,也无法同时满足绝大多数玩家的需求,但无数新人沉迷于废土捡垃圾不可自拔是个不争的事实。“捡垃圾”也同五月份的“昆特牌”一样,成为本月社媒体上最热门的游戏梗。跟风效应:你看周围人都在讨论都在玩,你不也就想去试试了?
因为全世界范围都这么火啊,就和当初GTAV一样,STEAM好友列表一眼望去全是GTAV,这次一眼望去全是FALLOUT4。
国外一直这样。国内是因为steam开放国区,打折,加上一波宣传安利。曾经辐射4某吧友说过,没玩过fnv100小时,还是别轻易买fo4。然而…
从gta5到昆特牌到合金装备到现在辐射4。哪个热度低了?这是应该的。gta5轻轻一推就把国内无数大好青年推进了万劫不复的喜加一巨坑里面。白狼,bb和爱狗狂魔又一人一铲子把妄图脱坑的年轻人给砸了回去。
因为辐射可以这样玩。。。知乎不支持gif就只有静态截图了。。动态请看微博。欢迎回家!废土客!
全世界都火好吧。1. 积累:从1到4,全部都是各时期的经典大作。2. 题材:好像废土题材做得好的只此一家。3. 开放世界:现在开放式的模式越来越火。4. 中文:首发直接有中文支持。5. 情怀:这个是玩家的真·情怀。
我都是拿来当使命召唤玩的
在国外也很火啊
因为有中文就这么简单。不重视中国市场的,你再怎么大作,你的销售就那么多。什么育碧,什么艺电,你的产品好,评分高,所以呢,最后的结果都是渣。认真做游戏的有很多,但是不认真做市场的,即使好评也就是死。很多小众游戏,P社之流,游戏做的好不好啊?好啊。小众啊。红警三有多少人听说过买过呢,我倒是买了,因为信仰,销售可怜的要死,画面不虚星际,有着长剧情。巫师三突然就开始火了,为啥?有中文了。GTAV为啥火了?有中文了同理辐射本身系列并没有火到每次精品,次次爆炸热卖。然而这次联合V社推广运营市场,立刻大热。固然有系列累计原因。然而,买这个游戏的人更多的却是第一次接触的人。精品游戏多了,哪里只是GTAV,辐射四这两个。原因真就很简单,你没中文,你西班牙语俄文英语德语都有,就是没中文。V社已经开始认识到这些,凡V社新出游戏必有中文。3dm的日子,不好过了。V社也在慢慢培养中国的消费习惯。到时候你就会自身鄙视盗版。一个游戏能做到第四部,也就说明了游戏本身的制作。还有一点就是,送dota2语音包啊!利益相关,无。在V社上买了几千的游戏。分割线最后,现在已经有人玩的测评了测评不太好,小地图需要加载,画面作为大作来说一般。更新一波,任地狱都开始发中文了,原来的:八国语言,没有中文,再也不会出现了。一定要去港行买,让任地狱见到中国的购买力。
补充,杉果代售交钱方便,steam交钱方便还降价了。所以渠道很重要,如果没有杉果steam买又麻烦的话我可能就直接从三大妈论坛回帖购买了…
从辐射1一直火到辐射4好吗,又不是刚刚开始火的
有没有感觉这个姿势和你手机右上角的那个标志一样?一样,那就点一下!
不是中国火,是全世界火,你知道澳大利亚全球最先解锁,澳大利亚人口增长了多少么。最后上个图
我觉得是跟风……
fallout4首发那一天,有个老师在Facebook晒邮件。有一对学生给他写信说请求推迟考试,因为考前那天就是首发日。并且相当一部分宁愿补考也不要错过……
已有帐号?
无法登录?
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