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十个游戏十个刷:揭秘揭底手游刷流水,月流水过亿是怎么被刷出来的?_网易财经
十个游戏十个刷:揭秘揭底手游刷流水,月流水过亿是怎么被刷出来的?
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(原标题:十个游戏十个刷:揭秘揭底手游刷流水,月流水过亿是怎么被刷出来的?)
“十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。”
这是圈的一大公开的怪现象:为了获得及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷”这个看上去有些自残的手段。
这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例,旗下多款手游产品均号称“月流水”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许与手游周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是“刷流水”的具体体现。
与之类似,目前大量同质化的手游产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真实情况究竟如何,却不足为外人道。
网易科技记者经过多番沟通,终于从几位手游界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是如何具体操作。
为什么要刷流水?
所为刷流水,就是手游厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费,以实现在苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排名。
事实上,这几位手游圈人士均认为,对于很多手游开发者和发行商来说,想要在各种榜单上有所作为,刷流水是唯一的救命稻草。
张扬(化名),是一家手游发行商的负责人。其告诉网易科技,与其纠结一款游戏产品质量的好坏,不如看它能在U、DAU榜单上待多久,“就拿几个主流渠道的榜单来说,大厂可以靠品质、靠IP、靠资源去力推,但中小CP和发行商资源有限,完成KPI的唯一途径就是刷流水。”
据其向网易科技介绍,很多发行商和CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手游行业两头发展的不平衡导致了中小开发商很难突围。
而随着大量游戏公司借壳上市,市场对于游戏公司提出了业绩要求,动辄上亿的利润压力对于游戏公司来说就是拦路虎,刷流水冲业绩的行为也就很难得到改变。
从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方式来推广游戏。
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本文来源:投资界网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈女子游戏账号遭“封杀” 价值万元装备全打水漂
稿源:3Dmgame
5年前马红接触了一款3D网络游戏,几乎每天游戏时间超过10个小时,如此下工夫游戏中的人物成为装备齐全的&大侠&。但几天前,当马红再次登入账号时,发现自己的那些&大侠&全被封杀。
账号被封 玩家称损失上万元
1月4日上午10时许,家住在辽阳首山镇的38岁马红呆坐在电脑前皱着眉头。去年12月31日晚7时许开始她就无法进入游戏,开始其&大侠生活&。据她称,当天凡是用家里两台电脑上的某网络游戏账号,全部被游戏公司封杀,无法继续游戏。&我的游戏角色身上装备属于中等,不少是在现实中花钱买的。 &马红称,这些游戏账号中只算&值钱&的,折合人民币大约15000元左右,而5年内玩此游戏没有工作的她已投入近3万元。角色被封所有努力没了,她不敢和家人提起此事。这些天她也尝试不断上线或与游戏客服咨询,&游戏客服称我牟取不正当利益,&她说这使得她一头雾水。
集体&中枪& 200多名玩家遇同样状况
账号被封后马红马上联系了其他玩家,发现整个游戏服务器中竟然有200多名玩家出现这样状况,其中还有外地的玩家评估游戏角色的装备高达10余万元。通过这些玩家建立的聊天室,了解此次被封账号都有一处相似点&&建立&小号&供养&大号&。
这款游戏为玩家提供一个官方交易平台,这个平台可以将玩家平时做任务得来的金币转换成现实人民币,或者在转换成游戏道具能得到好装备。包括马红在内的玩家,都建立了一些&小号&来做每日任务赚取金币,&供养&级别装备好的&大号&。
&封杀&理由
用&小号&供养&大号&
这些玩家都是该游戏的老玩家,大家觉得&兢兢业业&玩游戏竟遭封杀确实有些伤心。而调查发现,有些玩家也通过做任务在交易平台上赚钱,&一般练习10多个小号,一个月大约有2000元左右的收入。&马红估算称。
对此记者联系了该游戏公司的客服曾经理,对于玩家封号的情况她表示,游戏服务条款第七条10点所指出,用户利用多个游戏角色以营利为目的交易游戏道具等情况都视为牟取不正当利益。&玩家建立小号正常游戏可以,但用不同角色小号供养大号是不允许的。&曾经理说。
另外曾经理称,该游戏只是单纯娱乐,并不是赚钱的方式。对于老玩家&苦衷&曾经理也表示,玩家可以在官方提供的客服论坛、客服电话与其联系,将实际情况进行申诉,游戏公司也可以根据情况进行相应处理,争取给大家一个安全、公平的娱乐平台。
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游戏自充、刷榜、版号问题已成游戏公司上市阴影
【编辑:网游圈里的那些事】&&发布日期:日   点击率:174
近日,Tap4Fun(成都尼毕鲁科技股份有限公司)上市失败的消息让不少排队上市的游戏公司感到吃惊。证监会发审委提出的五类问题不单刺痛了尼毕鲁的痛点,更让不少还在排队或未上市的游戏公司汗毛竖立。随着证监会对游戏行业规则了解的逐渐加深,刷榜、自充、版号等此前一直徘徊在灰色地带的问题,正在变成游戏公司身上的定时炸弹。
刷榜自充版号问题成游戏公司上市阻碍成都尼毕鲁科技股份有限公司成立9年,是国内首批出海游戏代表之一。根据其最后一次披露的财务数据:2013年-2016年6月,尼毕鲁营业收入分别为3.1亿元、5.09亿元、5.43亿元、3.47亿元,净利润分别为4866.96万元、7156.88万元、6924.71万元、4425.49万元。对于一家持续盈利的游戏公司来讲,长达三年的IPO失败努力确实令人惋惜,但失败的原因来自哪呢?根据相关媒体的归纳,证监会发审委所询问问题中,有两个问题引起了圈哥注意,提问涉及到自充、刷榜、版号等敏感点,这两个问题无论对于正在排队IPO的游戏公司还是已经上市的游戏公司来说,都有参考和关注价值。这两个问题分别为:说明报告期运行的各款游戏是否均履行了必要的审批或备案程序,各款游戏的上线时间及完成审批或备案的时间是否一致,是否存在违反《网络出版服务管理规定》、《互联网出版管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等相关规定的情形;公司记录的游戏充值金额与玩家确认的游戏金额是否一致,如何确认现金流水及收入的真实性、准确性、完整性,是否存在通过自充值、刷榜等方式增加收入情形;第一个问题涉及游戏版号审核是否合规,第二个问题涉及自充刷榜对收入真实性的影响。可见证监会发审委已经逐渐摸清了游戏公司的套路,不单只看公司经营业绩,甚至开始提出有行业针对性的审核指导。传闻近期证监会要求游戏公司IPO提交的材料已具体到游戏月活跃用户、月新增用户、玩家游戏时长、单用户ARPU等详细数据,包括单款游戏单个大R用户付费记录、联系方式,甚至精细到CDN流量数据。此外,发审委对公司未来预期和是否涉及洗钱、套汇或逃汇等运营和财务问题,同样密切关注。游戏相关法规成发审委审批重要依据仔细观察两点询问不难发现,这两个问题的提出其实在近期的相关政策规定中都有迹可寻。首先,根据文化部《网络游戏管理暂行办法》等相关规定,国内游戏上架个平台必须要有版号。近期随着新一轮游戏政策风向调整,Taptap等平台开始大量下架无版号游戏。从发审会的提问中不难猜测,正准备IPO的游戏公司往期如果运营甚至联运没有经过广电版号审核的游戏,可能会面临审核不通过的风险。
另外,近期出台的新《反不正当竞争法》规定,首次将“刷榜”行为单独列明,违反者将处最高200万罚款金额,甚至可吊销营业执照,这将大大增加“刷榜”行为的处罚成本。“一分靠品质,两分靠资源,七分靠刷榜。”作为游戏行业已经约定俗成的套路,通过自充值实现较高的畅销排名,争夺更好的渠道资源;通过刷下载、评价、付费,甚至给竞争对手刷恶意评论等方式,获取更好的推荐位,早就成为游戏公司的“基本操作”。
巨额流水的背后的灰色流水到底有多少,只有运营者知道。虽然这些造假手段很难骗过投资人,但国内还是很多游戏打着日入千万、月流水过亿的口号,只为争夺渠道的资源位和用户。而现在,这些运营“套路”,已经列在证监会密切关注的范围内。刷榜的行政处罚风险一直存在,早在2015年,上海奉贤区工商执法人员就对一家刷榜公司查处过,认定“刷榜”已涉嫌构成不正当竞争行为。随着法律依据的明确以及处罚金额的提高,工商局可能将开展一系列针对“刷单”、“刷榜”的专项执法活动。因此,游戏公司不但要面临证监会可能提出的各项材料要求,还要面临工商单位的不定时审查。附《反不正当竞争法》新规条文选节:第八条:经营者不得通过组织虚假交易等方式,帮助其他经营者进行虚假或者引人误解的商业宣传。第二十条:经营者违反本法第八条规定对其商品作虚假或者引人误解的商业宣传,或者通过组织虚假交易等方式帮助其他经营者进行虚假或者引人误解的商业宣传的,由监督检查部门责令停止违法行为,处二十万元以上一百万元以下的罚款;情节严重的,处一百万元以上二百万元以下的罚款,可以吊销营业执照。结语行业逐渐规范下,留给充值刷榜公司的生存空间越来越小。随着iOS11各项功能调整,App Store刷榜效果越来越小,刷榜公司甚至出现了拒单等行为。安卓渠道开始受到法规的内容约束并逐渐向自主推荐、单纯的广告位买量转变。刷榜这种世界行为正在逐渐度过顶峰期,市场逐渐由群魔乱舞转为大厂独占后,劣质游戏数量将会越来越少的环境下,内容为主导的游戏市场正在来临。根据知情人士透露,新一轮针对游戏产业的相关文化审查行动正在进行,针对电商、游戏刷榜刷评论的专项治理行动已经开展。相关法律规定的完善也在为已上市公司和中小公司敲响警钟。
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