一款法师塔防游戏最新排名类手机游戏,竖屏的,怪物从上方下来,屏幕下方有一道发

9月1日是开学日,上班的朋友们也进入了Q3的最后一个月,大家压力都很大吧?
狂丸推荐5款像素风格的塔防游戏:看着一波波敌人被自己消灭,最为解压。地牢战争DungeonWarfare这是一款玩法传统的塔防游戏,建造吹箭、地刺等道具,消灭冲向基地的敌人。
传统并不妨碍玩的爽。「地牢战争」的敌人数量非常多,一局下来可能会出现上千个敌人。杀掉敌人会血花四溅,视觉效果相当具有冲击力。
玩家可以用「木箱」道具,改变怪物行走的路线。研究最佳路线是这游戏的一大乐趣。
一些难度较高的关卡需要充分利用地形,才有可能通关。「钩锁」虽然伤害不高,但是可以把敌人拖到岩浆中秒杀,在某些关卡会有奇效。
游戏中有22种敌人,每个敌人都有不同的功能,比如骑兵的速度最快,可以冲破大门,受到伤害骑兵死掉后,马就会漫无目的的乱跑。
战士的血量最多,最好用「推箱」将他推下深渊,与他刚正面不是个好选择。
如果觉得难度不够,可以添加「只有一滴血」、「敌人血量翻倍」等条件,来增加难度,挑战极限过关,选择的条件越多,过关奖励越丰富。
恶魔巢穴 WickedLair这是一款竖屏塔防游戏,玩家扮演的是一名地牢的黑暗领主,来抵御前来探险的勇者。
游戏最初只有地面和最底层,消耗金币就可在基地上方建立地牢,每层地牢有三个位置放置怪物,勇者需要穿过玩家布置的层层地牢,才能达到最底层消灭我们。
共有9种类型的地牢可以选择,有诅咒勇者的神庙、增加攻击力的深渊,还有为自己回血的森林等等。
还有多达96种兵种可选,其中包括狼、小骷髅这种经典怪物,还有像恐惧魔王、精神鞭笞者,这种不太常见的深渊魔物。每种生物都有3种等级可以选。等级越高消耗的金币也越多。
有两种游戏模式:对抗模式和生存模式。对抗模式中最多只能建立10层地牢,摧毁敌方基地为胜利。生存模式最多可建立50层地牢,抵御敌人的进攻可获得分数,活的越久分数越高。
可以花费魔法值来使用魔法消灭敌人,「雷电」可以对多个敌人造成19点伤害:
也可以建立陷阱,比如斧头陷阱就可以秒杀敌人:
难题 APORIA这是111%公司推出的一款游戏,这个公司以像素和玩法奇特而著名。Aporia就是一款与众不同的塔防游戏,玩家需要自己使用各种魔法,来抵御敌人的进攻。
开始战斗后,玩家按住法术不要松开,法术会在屏幕上移动,被法术笼罩的敌人脚下会有绿圈。在合适的时机松开手指,就会释放法术。
游戏中有22种法术,大致分进攻和辅助两类。进攻的攻击力更强,比如「毒药攻击」。
「水雾」是辅助魔法,可以让敌人减速,并造成持续伤害。
消灭敌人得到魂魄可以升级技能,越强力的技能需要的魂越多。
每10关会出现BOSS,每30关会有龙出现。
到达1000关的时候,每关会有800多个敌人,割草的感觉非常过瘾,遍地都会是敌人的尸体。
环形防御 Turretz也是一款111%公司的塔防游戏,这次他们是把塔防和弹幕游戏结合:
玩家控制的是一个圆形装置,在周围可以放置8个武器,这个装置会不停的自转,所以想打到敌人需要一点运气。
第一次进入游戏后,狂丸以为这是塔防游戏,设置好炮台就不用动了,于是就被轻易拿了一血。
其实拖动屏幕即可移动装置,来躲避袭来的敌人。
有23种武器可以购买,每种武器都有不同的功能,比如可以跟踪敌人的导弹炮,还有接触就会造成伤害的激光炮。
在消灭70个小兵后,就会出现小BOSS,当消灭10个小BOSS后,最终BOSS就会出现,是一个同样有着8个武器的圆形装置。
消灭最终BOSS后,玩家可以选择继续玩无尽模式,获得分数和金钱。
基地防御战:勇士入侵这款游戏将塔防与RPG元素结合,玩家一进入游戏就要选择职业,共有8个初始职业可供选择。
初始会赠送一个雇佣兵,雇佣兵会自动攻击,玩家需要点击屏幕攻击,点哪里打哪里。
阻止敌人接近基地,基地血量为0就游戏结束,需要重新挑战了。
每个职业都有不同的天赋和技能,使用不同的武器以及不同的战斗风格。比如骷髅是是用弓箭,攻速快暴击高,而食人魔是用斧头,攻击高但攻击频率低。
装备也是白、绿、蓝、紫、橙,经典的等级划分。武器可以升级和强化。
花费游戏中的金币,可以雇佣剩下的7个职业角色,但是出站位置只有5个,所以怎么安排还要仔细考虑一番。
基地界面可以升级基地的生命值、研究所的能力等等属性。
研究所可以强化技能和基地的属性,这么长的科技树,比一些正经RPG都要多。
在防守了100关后,就可以进行重生,重生会给重生宝石,用重生宝石可以解锁新的强力角色,也可以购买自动攻击等外挂类功能。
总体来说塔防游戏没别的,就是让你玩的爽。回复「塔防」,获取下载方式。
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游戏介绍教程评论
死灵法师是一款冒险类手机游戏。游戏里玩家将帮助角色进行各种冒险来让其成长,他的梦想是成为最强的死灵法师!一起来帮助他实现吧!  死灵法师是一款类手机游戏。游戏里玩家将帮助角色进行各种冒险来让其成长,他的梦想是成为最强的死灵法师!一起来帮助他实现吧!官方介绍  小死灵法师立志成为他们中最邪恶的那个死灵法师!  这个黑暗的邪恶世界中冒险并抹杀那些胆敢步入你的邪恶之路的敌人们!  这个复古像素风格平台游戏中你可以得到真正的挑战,你需要在这个世界中寻找宝藏并杀敌,然后获得金币以购买咒语并提升能力。游戏特色  - 很多新的和有趣的关卡!  - 收集宝藏!  - 购买不同的咒语来击败你的敌人!  - 4个Boss!  - 54个关卡!  - 3个区域!  - 困难的敌人会不计一切代价阻挡你!  - 还有龙!谁不喜欢龙?更新日志  1.优化游戏运行  2.优化部分体验问题展开全部内容
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进来看看,拜谢了找一款塔防游戏,手游竖屏里面有三种难度模式都是战车的形式来进攻,非常多的战车,靠击毁战车来获得金币,靠金币可以升级炮塔子弹,重炮,最后就是可以升级到原子弹还有三种技能,禁锢,爆炸,……
(还有一个忘了),
初中的时候玩的
应该是六 七年前的游戏
有知道的老铁没?
机枪可以左右移动来击打战车
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d370fc7f648dcd643abc2de79517ed1b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d370fc7f648dcd643abc2de79517ed1b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&本文首发于&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&/a&,作者&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/users/Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&取经号JTW&/a&&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&本文原载于Polygon,是2016年Polygon对北美游戏公司展开的一项关于合同工(con-tractor)的调查。文章中所述的情况皆为2016年以前的北美游戏工业的劳动力状况。在各类非营利劳工组织和工会的组织下,文中的状况可能已经发生了变化,甚至好转。&/b&&/p&&h2&恐惧及匿名&/h2&&p&为了这篇报道我们走访了很多短期合同从业者,他们大多都害怕被认定为制造麻烦的刺头,因此并不希望和新闻行业有交流。因此,每个受访者都只在不透露自己身份的情况下才会开口。我们理解和尊重这种做法,所以会在不使用他们的真名的前提下,通过各种渠道来印证他们的陈述。&/p&&p&同时我们也不会指出特定的一些企业,以防受访者们因为这些故事而被找到,因此我们用我们的方式命名了采访中涉及到的雇主企业,并且将它们和单个故事错开。&/p&&p&Sarah在同一家游戏公司作为合同工(contractor)已经工作了三年,眼下她的合同即将在几个月后到期。虽然她很希望能在这家公司获得全职的工作岗位,但现实并不如意。她估摸着,这回如果不行的话,估计未来只好在别处碰碰运气。可如果在其他企业也没能找到机会,莎拉也许只能回到这里,重操合同工的旧业。&/p&&p&同时,Sarah也未能享受到同级同事们——那些她所谓的朋友们——所享受的公司福利。在企业里,她不能申请带薪休假甚至请病假。她的医疗保险由她丈夫的公司支付。因此她的保险随时可能被取消,并且无法得到任何补偿。尽管她所在的是一个创意岗位,她的升迁途径几乎为零。&/p&&p&Sarah是这个行业中成千上万游戏创作者中的一员,他们无法逃离短期合同工。即使工作量和正职人员一样,得到的却只有差别待遇。&/p&&p&即使这样,大部分游戏公司都对这些为它们做出大量贡献的合同工们避而不谈。根据就业机构TargetCW的统计,在大中型游戏开发商的创意相关部门人员中,有约10%-15%的劳动力构成不是真正意义上的员工,而是合同工,短期雇佣,用完就踢走。&/p&&p&一些合同工们选择过这样的生活,他们享受这种职业自由性和多样性。较高层次的合同工们可以拿着超过100美元的时薪,还能在家工作。但是其余绝大部分必须上班打卡,时薪最低只有15美元。受访者们表示,他们通常做着和全职员工一样的工作,但并没有福利和社会保障。&/p&&p&因此他们很多人都因看不到转正的希望而感到沮丧,我们所对话的受访者中,不少人感到自己是在被不公正对待,甚至是被那些只是宣称有转正机会的经理人误导了。在就业法相关的圈子里,这种现象被称为“就业分类错误”(employment misclassification)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2e1d1aa52d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2e1d1aa52d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&“绝大部分的合同工们的工资是按日或小时发放,”Nate Gibson说到,他是独立合同工合规和就业分类错误方面的专家。“他们没有失业保险,没有工人补助,只是简单地被告知了在哪工作、要做什么。他们要承担的工作量和全职员工一致,但被划为了给企业节约劳动力成本的一种策略:合同工。”&/p&&p&根据Gibson的估计, 雇主每将一位员工划为合同工,就能节省大约30%的成本。“在激烈竞争的商业环境中,这无疑是一笔巨款。”&/p&&p&目前,美国的税务部门、律师事务所和社会倡导团体都正着力减少合同工大量使用和逃避雇佣全职员工的现象。&/p&&p&“这是游戏行业的一大乱象”,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,下称IGDA)主席Kate Edwards说,“这是绝不准许的,此类现象一定会反复接受审查,并且一定会有解决问题的手段和方式。”&/p&&h2&望梅止渴&/h2&&p&Sarah的专长是创作电影化的场景剪辑,特别是那些涉及到人物角色的场景,这些工作一般都是在整个游戏项目即将完成时要做的。她已经是快三十的人了,大部分的职业生涯都是以合同工的身份度过的。&/p&&p&目前,她正在尝试签约的企业是游戏开发领域的龙头之一,工作室遍布全球,所以她很希望能获得转正的机会,这能帮助她的事业走上正轨,获得职工福利。&/p&&p&“很多游戏企业都是以给员工画大饼著称的,”她说,“他们先给你一年的合同,然后告诉你最后基本可以转正。但事实是直到最后两星期,这种转正的可能性依然存疑,然后他们再遗憾的通知你:’噢,我们没办法给你转正。’”&/p&&p&根据税收和就业相关法律,企业雇佣合同工只能是短期行为,合同工在企业中的工作范围也会收到限制,比如无需参与公司会议。但根据受访者所说,上述这些规范大多被无视,合同工人员和全职员工在工作上的安排基本一致,直到他们的合同到期。&/p&&p&“如果有一个人,他一年绝大部份时间和周围同企业的人一样每周工作40小时,并且没有其他额外的客户,也没有东西表明他自己有副业,那么在现行法律里,我们很难把他归类为独立合同工作者。”Gibson说。&/p&&p&游戏企业其实已经意识到了,这种在大环境不错的时候大量招人、然后又在经济紧张或者像销量下滑的时候大肆裁员的策略,是一种负面的企业宣传,对企业内部员工的士气也有伤害。部份州政府还对大量裁员的企业进行额外征税。&/p&&p&他们同时也发现,在项目内部调动员工其实是很困难的。比如一个游戏项目没能按时完工,那预计转入下一个项目的员工就没办法使用。这时,那些可以轻易甩掉的合同工就成了很好的解决办法。&/p&&p&像上文所说,不但解决企业人员管理问题,还有30%的成本节约。很多合同工都是为企业的外部机构工作的,这使游戏公司无需关心工资的问题,同时很多其它雇工成本,包括医疗保险和退休补助,都会消失。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2d6c0e4335_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2d6c0e4335_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而这一切的结果就是,大部分企业由高层决定一个最大员工人数,然后用额外的合同工劳动力来查漏补缺。Sarah说,她之前就在工作室工作过,50%的员工都是短期合同工。&/p&&p&那些受到合同工人员变动影响的员工们说,他们觉得自己生活在一种不确定性和排外感中。&/p&&p&我们前后走访了十几个从业者,大部分都把合同工当作是一块敲门砖,是踏进游戏行业的一只脚。然而,随着雇主对合同工的超期使用,脱离合同工并且转正变得越来越难。当从业者找到生活伴侣并安顿下来后,他们再转向合同工的概率更会降低,而所累积的经验和技术仍不足以帮助他们真正突破严格控制的全职员工人数,真正做到稳定下来。&/p&&p&“我的直接上司说她很想给我一份全职合同”,Sarah说,“但她有上司,上司头上还有上司,他们就只会说“没门”,特别是在我们这个领域”。&/p&&p&“这让我觉得我是在被帮助而不是在工作,而同时他们有希望我像一个全职员工一样对项目表衷心。而真当我提出改善意见的时候,他们又想气来我只是说个合同工,直接无视我。”&/p&&h2&合同工与正职员工&/h2&&p&大企业已经开始意识到合同工带来的潜在法律问题,因此开始把他们与全职员工区别对待。他们开始雇佣人力管理经理、寻求专家帮助,以保证管理方式不会越线,一些企业为正式员工和合同工提供不同颜色的徽章来区分身份。&/p&&p&他们把管理合同工的工作外包给了从事“临时劳动力管理”的职业介绍所,总部位于圣地亚哥的TargetCW就是这个行业内的佼佼者,其客户包括许多游戏界的大佬。TargetCW表示,目前经手处理的游戏从业人员达15000人,这个人数相当于EA公司雇佣员工的两倍。&/p&&p&TargetCW吸引了很多正在找工作的潜在员工,与此同时也像LinkedIn一样做着为客户寻找有适当技能员工的活。根据CEO Samer Khouli的说法,以合同工身份进入游戏行业的人数以每年30%的比例递增。&/p&&p&合同工面临的另外一个问题是行业文化。在电影等创作行业中,短期合约是常态。人们聚在一起做一个项目,结束后就各奔东西进别的班子。这些行业从业者的权利收到工会的严格保障,而这一点是在游戏行业中不存在的。&/p&&p&电子游戏的制作发行是不一样的。它们往往是由团队在一起创作的,具有很高的社交凝聚力和热情投入的心态,这对团队以外的人来说是有点让人生畏的,所以让合同工加入一个成型的团队,对于雇主来说也是一大挑战。&/p&&p&“我们非常重视文化意识,”Khouli说到,他的服务领域包括薪资流、人力资源管理和客户建议。“游戏工作室有时候就像邪教一样,有着很强烈的内部文化。而当合同工和自由职业者想要真正加入一个工作室的时候,他们就必须先适应和融入这种文化从而能使游戏团队高效运作,不过这种文化也需要满足一些法律合规”。&/p&&p&当一个企业被审计部门审查或者收到职业分类错误相关的诉讼时,首要问题之一就是合同工们是否被邀请参与公司会议、部门旅行和企业社交活动。为了不跨越这条红线,精明的雇主会选择把他们排除在外,但是大部分受访者都说自己的经历恰恰相反。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ebfc8f024ef5880524aeca31b858ec3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ebfc8f024ef5880524aeca31b858ec3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&宽松的劳动法规&/h2&&p&较小规模的企业通常会用比较随意的模式来运营。Rachel是一个写手,受聘于一家只有十几个员工的游戏公司,司职游戏剧本创作。过去几周她还一直在干别的:被分配去做完全不是自己领域的工作,不过她本人并不介意,因为这样她觉得更有可能获得一份全职工作。&/p&&p&“我非常理所应当的干完了很多杂七杂八的活:搞虚幻引擎、声效设置、系统设计、战斗设计、剧情编剧、游戏测试、质量审查。”她说,“不过我没有任何福利,没有保险,也没有休假”。&/p&&p&当一家企业里被利用的合同工们觉得自己应该成为正式员工的时候,他们就会吸引国税局的注意。从这类企业的员工培训守则就清楚区分全职员工和合同工,“守则越详细,表明员工是全职的可能性越大;写的越敷衍,说明企业越不重视对员工的管理,那么他们就很可能是合同工”。&/p&&p&当游戏开发完之后,Rachel就被调去了一个低级别的行政职位,她自己随后就离职了。合同明确写道员工只会因其受雇佣的那部分工作范围得到报酬,但这恰恰是她麻烦的开始。&/p&&p&“当我要开始交税的时候,税务局搅和进来了,由于我头到尾都是合同工的身份,而对于这个身份的税率,在收入低于113,000美元的情况下,是要比正式员工更高的。我去咨询了税务律师,结论是我其实应该是一个全职员工,但如果我要争辩的话会花更多的钱,承担更大的风险,甚至可能把你拉进黑名单。所以我没办法只能放弃了,凑够了钱交给税务局,并保证不再犯这种错误了”。&/p&&p&&b&“&/b&这就是我们在一些活动中举行导师项目的原因,我们会邀请有经验的游戏开发者来回答大家的问题。新人们都拥有很棒的激情、想要融入自己的工作,但是同时你需要意识到自己正在进入的到底是什么样的行业,你需要先摆脱这种兴奋感、理性思考你将要工作的大环境&b&”。&/b&&/p&&p&Michael是一位艺术家,曾为一个小型游戏开发者工作,他根据朋友的建议给一项电子竞技赛事创作了作品。最初,他对口头合同挺满意的,据他说,这个项目会帮助他转正。因此他花了很多时间在里面,可是转正从未实现,最后也只好离开。&/p&&p&“我能给的建议,特别是对那些希望立足于行业的人来说,就是要小心,一定要得到书面合同的保证或者要确认自己已被录用,而不要在口头协议上抱什么希望。刚开始这会很有吸引力,以至于你都忘了要保障自己作为员工和权利,而这种做法本身在行业里又是屡见不鲜的”。&/p&&p&“我们在讨论的,其实是从业者的生活,”来自IGDA的Edwards说,“很多人正干着一个项目呢,然后就被告知下周不用来了。根据我自己和受访者的经验,这是一种很苦涩的回忆。”&/p&&p&Robert在一间四人工作室接受了一份小时工,当时他正在完成大学学业。“他们总和我保证说’等你毕业了,你就会被录用’”他回忆道,“真的毕业后,这种承诺变成了’一旦这游戏做完,开始赚钱了之后,你就被录用了’我过了一段时间才意识到这对我来说不是一件好事,这只是老板压榨我们薪水、避免支付大量税收和福利的手段罢了”。&/p&&p&他说他等了很久希望事态能有发展,虽然很多人喜欢做合同工,但是也担心这会让他们错过职业发展。他花了五年时间做合同工,现在终于获得了一份全职工作。&/p&&p&据Gibson所说,雇佣合同工作为一种试运行——来测试他们能不能作为削减开支的手段——是违法的。“仅仅因为雇主想要更好了解他们就让他们签短期合同不是一个把员工划进合同工的好理由。如果雇主接受审计调查,通常的结果就是审计方认为他们应被视为正式员工,而雇主则将面临处罚”。&/p&&p&就业律师事务所工作Littler Mendelson估计,如果雇主确证违反相关法律,那么每支付给合同工的一美元,雇主都会面临高达70美分的罚款。早在2000年,微软和时代华纳就因雇佣上万的合同工而支付了上百万美元的罚款和赔偿金。而事实上这种情况很少会上法庭,因为很少有合同工有钱请律师,再说他们也害怕被行业拉进黑名单。&/p&&p&游戏公司也曾因其他类型的错误分类而被罚款。2006年,EA因要求员工无偿加班而被要求向他们支付6亿美元的赔偿金。今年(2016年)早些时候,Valve则收到了非法解雇和雇员错误分类的诉讼。&/p&&p&Gibson说这类问题可能在较小的企业中会普遍存在,这些企业很少会被政府机构审查。“企业规模越大,就越会有风险意识,”他说。“一间公开上市的企业有这庞大数量的资金,因此当有人声称真实存在风险的时候,就很可能导致重大损失。小公司本身没有那么多投资,所以他们愿意铤而走险”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c918ecde8eaa88a8cf5da3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c918ecde8eaa88a8cf5da3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&零安全度&/h2&&p&视频编辑Tyler很高兴能被一家大型发行商录用。但是当他开始工作时,他被告知他真正的工作单位是一家合同代理公司。他说在面试的过程中,没有人明确告知这一点。&/p&&p&在刚开始的几周里,他承认自己“比较菜,不太善于接受外界反馈意见”,不过在和老板谈完话、研究过自己的问题后,这就再也没出现过。&/p&&p&在他任职期间,工作时间一直在增加,工资反而没见涨。“我从没都没有签署任何同意这种现象的文件,也没有人告知过我们。”他说,“当我的一个(合同工)同事询问是否可以对此进行谈判的时候,被一口回绝了,然后说如果他不满意,可以自己离开”。&/p&&p&Tyler决定还是不要大惊小怪,认真干活,他觉得自己能拿到这个电子游戏的项目是很幸运的。但是18个月后,他突然因“工作态度差”而被解雇。&/p&&p&“我不理解他们为什么不说是合同到期了。我觉得解雇我的那货就是在针对我,而且我绝对不是唯一一个这么被解雇的。这就像他们特别孤立出一些的员工,如果不喜欢你,你就得走人”。&/p&&p&他说他们部门几乎一半的人都是合同工,很少是全职员工,尽管他们中的大多数很希望留下,也和自己的老板表达了想要留下的愿望。&/p&&p&“这些雇主们肯定会去找那些真正喜欢游戏的人,对于我们大多数人来说,这是我们刚出大学后的第一、二份工作,而雇主们就利用每个渴望进入游戏行业的新人来赚钱。”&/p&&p&“有一次,在我签了合同的那几个月,我的一个老板就把它称为’挂在你面前晃的胡萝卜’,把把我们当驴耍”。&/p&&p&因为没有获得遣散费用,Tyler挣扎了好几个月。后来他搬到了一个消费水平低的城市,受聘成为了一名视频编辑,但是也离开了游戏行业。他说他再也不会做合同工了,即使这意味着他无法再回到游戏界。&/p&&p&“人们真的很想在游戏行业里工作,”Edwards表示,“企业就通常会试着利用这种激情。我们希望企业能很直接了当地阐述员工被雇佣时的职业类型,特别是那些不具备相关背景知识的行业新人”。&/p&&p&但是企业一般拒绝谈论他们的招聘手段。Polygon联系了受访者提到过的一些企业,我们询问它们:雇佣了多少合同工、对待合同工采取了哪些措施。结果是Riot Games和微软拒绝发表评论, Activision和Ubisoft则没有回复。&/p&&p&一位EA的发言人拒绝就具体问题发表看法,但是向我们发送了书面声明。“EA雇佣了大量的合同工来从事从行政、专业类到创意、开发类的诸多工作。而在对待正式员工和合同工的问题上,我们非常努力的想要保证每个人都能获得平等的尊重和对待”。&/p&&p&有一点需要被着重提到:合同工在整个行业中时普遍存在的,绝不仅仅是企业所提到的这些。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfffb2725554afa294962_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfffb2725554afa294962_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&财务危机&/h2&&p&美国税务局认为只要是在企业内工作的员工都是全职员工,只要员工的大部分工作时间都在办公室内、且没有接其他的客户。游戏业的雇主现在通常都极力想要把合同工的使用限定在九个月的最高期限,以避免审查,然后等上三个月的休假时间,再重新雇佣九个月。但这种理想化的做法很难达成,因为合同工通常会待一年甚至更久。&/p&&p&我们的受访者中,不少人说他们挺喜欢每年休假几个月的,但是休假会带来繁重的经济负担。&br&Luke,一位质检员,他就是给一家大型游戏发行商工作了九个月。当游戏跳票的时候,他的合同也延后了三个月,紧接着又一次的延长,直到最后他连续待了二十个月。&/p&&p&在这段时间里,他被要求去做很多合同规定以外的工作,他也因此成功把自己的时薪从15美元提高到了18美元。尽管老板对他赞不绝口,也和他进行了无数次关于转正的谈话,最后还是没能成功。&/p&&p&“我的老板说,全职质检员的岗位现在都满了,你唯一的机会就是’其中某个人最近要离职或者干脆死了。’后面接着另一种方案:完成现在的工作,等上三个月再回来,等我们重新评估质检员岗位的数量和预算,然后也许有机会”。&/p&&p&在他的这种长约期间,根本没有时间休假,而且病假也是个问题。“如果我感到不舒服,我只能带上感冒药和润喉糖来工作。即使真的坚持不下去了,我会强迫自己留在家里,然后在短短几小时里弥补损失”。&/p&&p&Luke和那些有病假、休假、医疗保险和401k福利的人一起工作,他干着相同的活却没有收到企业的福利保障。“在努力的工作获得回报的时候我是很开心的,同样,在意识到事情并不总是如人所愿的时候我也十分沮丧。”&/p&&h2&孤身一人的办公室&/h2&&p&David,一位专攻3D方向的艺术家,他在一家大型发行商工作了很长时间。“我总是被告知我不用参加公司会议,但是听他们又一直邀请我去,”他表示,“我不敢放假,因为我的部分工资会被克扣,而这会让我的日常生活变得更艰难。后来我被准许在圣诞和新年之间(美国国定节假日)的两周里工作,因为如果再拿不到这两周的工资,真的要过不下去了。那两周,只有我一个人在工作室里”。&/p&&p&据Khouli所说,游戏产业的这种长期发展模式,会以紧缩结束,伴随着大量且尖锐的劳动力紧缺,而这时就会需要到合同工了。&/p&&p&“如果公司正在制作一款游戏,而且他们并不需要高能力的人才,那么当游戏做完之后会发生什么?50名质检员会怎么被处理掉?只要企业没有其它的项目正在进行,他们就只能被下放、被遣散,仅仅维持公司最基本的骨干成员”。&/p&&p&“这就触及到了一个更大的命题:游戏行业如何对待他们拥有的人才,”Edwards表示,“诚然,许多的工作会外包给合同工,但是他们在完成工作之余同样是有能力的人才。企业理应意识到:你要把你的员工当作是有价值的资产,而不是一个个可以随便替换的一次性齿轮”。&/p&&p&然而对于那些感到自己不断陷入一个又一个短期合同的人来说,这种系统并不奏效。Sarah说她在一段时间的全职合同之后,不得不因为家庭原因离职,然后就再次回来当起了合同工。“离开后再回来,这种感觉就像是被狠狠的打了脸”。&/p&&p&“我所希望的,只是更明晰的定义。我觉得在区别全职和合同工的方面,目前的规范很暧昧。他们都试图让员工觉得自己是在一个伟大团队里,应该燃烧自己为了一个远大的目标而奋斗。他们想要我们为项目递上投名状,然后等合同一旦签订,就突然换了一幅面孔:&/p&&p&“&b&嘿,你的合同到期了,你可以离开了”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/articles/99920%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&译介 | 游戏工业中的“一次性劳工”&/a&&/i&&/p&&p&&i&From:&/i& &i&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/categories/28%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核丨聊聊产业&/a&&/i&&/p&&p&&i&&b&欢迎关注知乎专栏:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gamecores& class=&internal&&机核丨电子游戏救世界&/a&&/i& &i&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&机核丨不止是游戏&/a&&/i&&/p&&p&&i&更多内容请访问&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.g-cores.com&/a&,玩游戏的,都是朋友&/i&&/p&
本文首发于,作者 本文原载于Polygon,是2016年Polygon对北美游戏公司展开的一项关于合同工(con-tractor)的调查。文章中所述的情况皆为2016年以前的北美游戏工业的劳动力状况。在各类非营利劳工组织和工会的组织下,文中的状况可能已经发…
&p&作为一个像素风格的爱好者。&br&&/p&&p&分享一下自己的经验吧。&/p&&h2&&b&一、像素游戏使用的引擎&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&StardewVally 星露谷物语 &/b&&/p&&p&由呵呵鱼发行。&/p&&p&开发者是ConcernedAPE&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_r.jpg&&&/figure&&p&根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/nintendo/comments/75ag0g/im_concernedape_creator_of_stardew_valley_ask_me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者本人在Reddit上的答疑链接&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/ConcernedApe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ConcernedAPE的轻博客链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed7bea3c1f2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed7bea3c1f2ce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Terraria&/b&也同样是使用C# XNA &/p&&p&程序是Andrew Spinks&/p&&p&可以参考GIT上泰拉瑞亚代码 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/csnxs/Terraria& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csnxs/Terraria&/a&&/p&&p&StarBound我就不多赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_r.jpg&&&/figure&&p&&b&OwlBoy&/b&&/p&&p&这款游戏也是题主想要做的横版2D类型。&/p&&p&同样使用C# XNA开发&/p&&hr&&p&&b&下面介绍的这些作品都是使用GameMakerStudio开发的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cac7450efd770c13668b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cac7450efd770c13668b97_r.jpg&&&/figure&&p&&b&HyperLightDrifter&/b&&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&这款游戏在steam 以及 PlayStation上均有上架&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//heartmachinez.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者的tumblr链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60a61d6ce4d8bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60a61d6ce4d8bb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&undertale&/b&&/p&&p&IGN满分作品 &/p&&p&作者是 Toby Fox &/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&个人觉得不好玩 T_T&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&downwell &/b&&/p&&p&作者是 Moppin&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//downwellgame.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&downwellgame.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外推荐观看《Branching Paths》这个纪录片。&/p&&p&相对于《独立游戏大电影》,《Branching Paths&b&》&/b&的知名度没有那么高,但是对于从业者来说绝对值得一看。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/494680/Branching_Paths/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影片链接&/a&&/p&&hr&&p&NintendoSwitch以及任天堂其他主机上的一些像素游戏,我不是很清楚,现在懒得去查。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-281e7fbe540fbb048a88_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-281e7fbe540fbb048a88_r.jpg&&&/figure&&p&Octopath Traveler &/p&&p&开发商SquareEnix&/p&&p&使用的是虚幻4引擎 (开发团队是过去的勇气默示录开发团队)&/p&&p&这款游戏应该会在NS上首发,体验版很惊艳。&/p&&hr&&p&下面着重介绍一下国产的像素游戏。&/p&&p&如果题主有心的话,可以直接联系上开发者。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9874338fdbec411592ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9874338fdbec411592ec_r.jpg&&&/figure&&p&&b&CatchMe&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/941015febcf0bf4903d3& data-hash=&941015febcf0bf4903d3& data-hovercard=&p$b$941015febcf0bf4903d3&&@玫瑰狗&/a& &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hash=&3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hovercard=&p$b$3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0&&@绯色de弦月&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/421030/Catch_Me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&元气骑士&/b&&/p&&p&作者是 凉屋游戏 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hash=&2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hovercard=&p$b$2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0&&@一张钞票&/a& &/p&&p&使用的是Unity引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/34751& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&锻冶屋英雄谭&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hash=&7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hovercard=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc&&@拼命玩三郎&/a& &/p&&p&引擎未知(希望可以告知补充 T_T)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/11836& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-64c6cafa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-64c6cafa5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&武器店物语&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@timchen&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/599460/Weapon_Shop_Fantasy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_r.jpg&&&/figure&&p&To The Moon &/p&&p&作者是 高瞰(加拿大华人)&/p&&p&使用的是rpgmaker&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/12547& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有很多国人开发的像素游戏,如有忽略还请见谅。&/p&&p&&br&&/p&&p&引擎介绍用了很多篇幅,主要是因为这一部分确实很重要。&/p&&p&&b&建议题主根据自己的能力选择合适的引擎。&/b&&/p&&p&个人推荐使用UNITY引擎,其次推荐GameMakerStudio。&/p&&p&我自己在用的就是UNITY引擎。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5a4beefca1eae7b99de895f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在开发中的小游戏&/p&&hr&&h2&二、像素游戏开发经验&/h2&&p&&br&&/p&&p&绘图工具的话,我使用的是PhotoShop&/p&&p&其他工具的话推荐Aseprite&/p&&p&&br&&/p&&p&介绍一些PS像素资源处理的基础知识吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_r.jpg&&&/figure&&p&开始所有工作之前,首选项里把图像插值改为“邻近”,标尺改为“像素”,文字改为“点”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4b2c08561edf31f4ec3ab3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&在放大像素资源的时候记得使用“邻近”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_r.jpg&&&/figure&&p&效果示意&/p&&p&不使用邻近插值放大会导致资源“糊&掉&/p&&hr&&p&&b&PS资源导出&/b&&/p&&p&动作的每一帧都制作完毕后,使用PS自带的脚本就可以快速导出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bec4a22ec0b5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bec4a22ec0b5_r.jpg&&&/figure&&p&点击【文件】-&【脚本】-&【将图层导出到文件】&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-77adc3ebb749e53350e39d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&记得修改资源的文件名格式,勾选上透明区域。(根据自己需求)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7cdc17ea26e86e081726c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&这样就可以把动作的每一帧都导出了。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过这样导出的文件名字里会有 “_xxxx”的无用字符,如果手动一个一个删去就太麻烦了。&/p&&p&这里给大家提供一个PYTHON脚本。(这里要感谢我们组的程序同学)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&sys&/span&
&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&os&/span&
&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&re&/span&
&span class=&n&&png_file&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.*\d{4}_.*\.png&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file2&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.*\d{4}[a-zA-Z]_.*\.png&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file3&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&\d{4}_&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file4&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&\d{4}[a-zA-Z]_&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&files&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&listdir&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&filename&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&n&&files&/span&&span class=&p&&:&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&png_file&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&match&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&newFilename&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&sub&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&png_file3&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&&&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&png_file2&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&match&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&newFilename&/span&&span class=&p&&):&/span&
&span class=&n&&newFilename&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&sub&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&png_file4&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&&&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&newFilename&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&rename&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&newFilename&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&print&/span& &span class=&s&&&rename&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&&-&&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&newFilename&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&使用这个脚本就可以把文件名中的 &_xxxx&去除了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&字体相关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb55e492c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&上上图中的字体是使用宋体12点&/p&&p&其他像素字体的话推荐&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c9f8bf1cba102fa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&23& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-812a418af4d826e9c3657c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&不过一般宋体就够用了,实在不行可以自己点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&像素画教程&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d81ad02d2a134e50700de0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d81ad02d2a134e50700de0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5bd23da0587bca7b950709_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5bd23da0587bca7b950709_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐看这位大神的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/saint11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻博客(需要科学上网)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&UNITY使用相关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1ebb9e79d7287d78ecc1e65b818351e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&Unity资源导入后 记得勾选 point&/p&&p&Point对应 邻近插值&/p&&p&Bilinear对应 两次立方&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_r.jpg&&&/figure&&p&左侧资源FilterMode为Point&/p&&p&右侧资源FilterMode为Bilinear&/p&&hr&&p&&b&音效相关&/b&&/p&&p&一般来说开发像素游戏的话,一般都会配上8bit音效。&/p&&p&在这里就加上一些8bit音效的小知识吧。&/p&&p&在开发初期一般都需要临时的音效资源。&/p&&p&这部分音效资源可以在&b&魔王魂&/b&找到完全免费的音效资源&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f172b3bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔王魂网站链接&/a&&/p&&hr&&p&当然如果你想自己制作音效,那当然更好。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3e64a7496b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3e64a7496b_r.jpg&&&/figure&&p&FamiTracker 专门制作NES 8BIT音效,这个软件完全免费。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.famitracker.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FamiTracker&/a&&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c50f45d72a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c50f45d72a_r.jpg&&&/figure&&p&SFX MIXER 专业制作音效&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//andrio.itch.io/sfxmixer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SFX MIXER网页链接&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_r.jpg&&&/figure&&hr&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dabcafb2c92de65de19b8fc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16e2dbc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16e2dbc9_r.jpg&&&/figure&&p&YMCK是日本一个8BIT音乐创作团队,他们有免费提供 &b&Magical 8bit Plug &/b&插件&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ymck.net/download/magical8bitplug/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&YMCK链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他的还有&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bfxr.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bfxr. Make sound effects for your games.&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bedroomproducersblog.com//bpb-freeware-studio-best-free-bitcrusher-vstau-plugins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Free Bitcrusher VST/AU Plugins!&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//8bitmixtape.github.io/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&8bitmixtape.github.io/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&有一些比较细或者深入的知识我没有放在文章里面。&/p&&p&如果还有别的问题也可以留言回复或者私信我,我尽量解答。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&例行附图&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e01a63d8ffa92a473aa8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&补充一些我喜欢的像素艺术吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9fcf9bfab33eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd50942dfc350ee0d7b9a3fa71459aab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dd1f59d7f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dd1f59d7f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-94e6fefe144_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-94e6fefe144_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ffc7092aecb42168eed0348_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ffc7092aecb42168eed0348_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39fe67268cffbdc980968_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39fe67268cffbdc980968_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e9bc71acbeb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e9bc71acbeb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&希望能有更多的人感受到像素风格的魅力&/p&&hr&&p&&b&最后,欢迎关注我的专栏。&/b&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/eighteen& class=&internal&&十八的游戏开发笔记&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=eighteen& class=&internal&&游戏策划眼中的阴阳师&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?group_id=095104& class=&internal&&游戏是什么?这个问题真的很重要吗?&/a&&/p&
作为一个像素风格的爱好者。 分享一下自己的经验吧。一、像素游戏使用的引擎 先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。StardewVally 星露谷物语 由呵呵鱼发行。开发者是ConcernedAPE根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。
&p&问这种问题真的好么?&/p&&p&先问是不是,再问对不对,貌似是知乎的原则。&/p&&p&利益相关:前 FGO 玩家,没玩过阴阳师。&/p&&p&数据来源
&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//prioridata.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&prioridata&/a&&/p&&p&总数据比较&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-91bdb79b0d97a73cacb7ec_b.jpg& data-rawwidth=&1589& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1589& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-91bdb79b0d97a73cacb7ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&该数据只统计了国服 iOS 的。(大概是因为 iOS 比较容易统计吧,我猜的)&/p&&p&&br&&/p&&p&下载量比较&/p&&p&阴阳师: &b&11,500,000 + &/b&&/p&&p&FGO: &b&1,600,000+ &/b&&/p&&p&氪金量比较&/p&&p&阴阳师: &b&$377,800,000+ &/b&&/p&&p&FGO: &b&$82,700,00+&/b&&/p&&p&从下载量跟氪金量来说,FGO 完败啊!但是从人均氪金量来说,明显 FGO 更&b&骗钱&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&下载趋势比较&/p&&p&蓝色曲线为&b&阴阳师 &/b&,绿色为 &b&FGO&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d8caa5c02923c_b.jpg& data-rawwidth=&1583& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1583& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d8caa5c02923c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&总氪金量趋势&/p&&p&蓝色曲线为&b&阴阳师 &/b&,绿色为 &b&FGO&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4aaf8aa2bc631796ffe9eedeeea612a1_b.jpg& data-rawwidth=&1587& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4aaf8aa2bc631796ffe9eedeeea612a1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以总得来说,FGO并没有越来越火,相当平稳,大概这就是爱????。&/p&&p&阴阳师从一开始的 &b&断崖式 &/b&下跌之后,也是相对来说比较平稳了。&/p&&p&所以目前还真不好说后续的情况吧,毕竟FGO要改立绘了,心塞。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&另外,为什么只统计国服的呢?&/p&&p&因为。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac2aa20af91cd3fe28abbc5_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ac2aa20af91cd3fe28abbc5_r.jpg&&&/figure&&p&免费用户只有3个位置可以 unlock。&/p&&p&这让我怎么算?心累。&/p&
问这种问题真的好么?先问是不是,再问对不对,貌似是知乎的原则。利益相关:前 FGO 玩家,没玩过阴阳师。数据来源 总数据比较 该数据只统计了国服 iOS 的。(大概是因为 iOS 比较容易统计吧,我猜的) 下载量比较阴阳师: 11,500,000 + FGO: 1,…
&p&介绍一位主播――¢天使的回忆¢&/p&&p&在优酷和哔哩哔哩上搜索这个名字都能找到他的视频。几乎每一期视频中都能见到令人惊异的神操作,而且很多在看到之后仍然难以相信真的可以实现。他的视频风格与现在比较流行的吐槽解说、视频通关等大相径庭,反而更加贴近上世纪90年代那些传统的硬核玩家的做派。主播有强迫症,这从他的视频标题就能看得出来,“全收集”、“全剧情”、“全程无伤”、“完美暗杀”、“最高难度”、“全鬼影金牌”等等,大概把一款游戏玩到极致也就如此吧。&/p&&p&令人惊异的内容太多,这里简单介绍几个。&/p&&p&这位主播最出名的是他《刺客信条》系列的视频。&/p&&p&玩过刺客信条一代的人都知道,这一作有着很大的试验成分,设计并不成熟。游戏中给出的说明少之又少,甚至连字幕都没有(然而过场中却有大段无法跳过的对话,而且大多操着一口中东口音)。这里插一句,这位主播在自己的《刺客信条》视频中手动添加了中文字幕(业界良心,点赞),看不懂剧情的小伙伴们可以考虑补一下了。&/p&&p&如果你是先玩的《刺客信条2》,后补的一代,那你一定非常苦恼一代不能跳杀。诚然,一代中的确不能像二代一样一键跳杀,但跳跃刺杀的动作却真的存在,见下图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e321c09cfece0eb52e67_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e321c09cfece0eb52e67_r.jpg&&&/figure&&p&大约在20分30秒&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2420007/index_14.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(14)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjY1MDY5NzY4.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.14%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjY1MDY5NzY4.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、BOSS战无伤第三章:Majd Addin(完美刺杀)&/a&&p&这是刺杀第六个BOSS的时候,明显可以看到是从一旁的房檐处跃下,在空中使用袖箭将其击杀的。别问我是怎么做到的,我也不会。&/p&&p&同是一代,在刺杀第九个BOSS——假Robert(实际上就是二太爷未来的妻子玛利亚)的时候,多数玩家都要先经历一场群战,然而他居然……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d28c6dd55413dca3cd08dec441c527f4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d28c6dd55413dca3cd08dec441c527f4_r.jpg&&&/figure&&p&大约在21分&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2420007/index_20.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(20)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjcwNzQzNDI4.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.20%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjcwNzQzNDI4.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、BOSS战无伤第五章:假Robert(完美刺杀)&/a&&p&在过场动画中默默地绕到了自己老婆的身后,随后的过程应该不必描述了。&/p&&p&因为精湛的技艺,他的粉丝们都称他为“导师”(玩过刺客信条的都明白是什么意思)。有兴趣的话建议慢慢学习主播的视频。&/p&&p&再贴一个主播《刺客信条》视频中非常经典的“万人坑“桥段&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2420007/index_21.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(21)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjcxNzI1NDI0.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.21%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjcxNzI1NDI0.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情第五章:记忆区块6(下)&/a&&p&大约从16分开始。玩过《刺客信条》一代的都知道这一作战斗难度很高,而能如此大开杀戒的,我仅见此一人。&/p&&p&再说另一个游戏,《刺客信条:编年史 中国》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e36b58ca9f5c504cc8d933b9e8ee892a_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e36b58ca9f5c504cc8d933b9e8ee892a_r.jpg&&&/figure&&p&这里我真的不知道怎么描述了,大家自己看吧,大概在11分15秒&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9498081/index_5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条编年史中国全收集、全程无伤、全鬼影金牌中文剧情攻略视频解说(5)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjY3ODIxMTMyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条编年史中国全收集、全程无伤、全鬼影金牌中文剧情攻略视频解说第5章&/a&&p&主播精彩的操作实在太多,仅列举其中几个。除了更新比较慢,¢天使的回忆¢从未让期待他的人失望过。主播也不仅仅只玩刺客信条,像《暗黑血统》、《恶魔城》、《三国无双》等系列也有视频。这里我没有提到,是因为本人没怎么玩过这些游戏,所以也看不出哪里操作精彩。&/p&&p&最后引用主播本人的一句话:“质量是我录制视频的唯一标准!”&/p&&p&(分割线)&/p&&p&出人意料地收获了这么多赞,更出人意料的是,导师的评论收获的赞比我的答案的还要多。既然有这么多的人赞同我的观点,并且认可和支持天使,那么就让我在这个问题上多说一点,可能有些偏离原题,还请见谅。&/p&&p&评论区有位朋友曾提起天使在AC1中的全收集,并问我为什么没有在回答中提到。我的答复是:收集不能算作是操作,受限于题目本身,在回答中讨论这些内容是不合时宜的。而现在,我所写的内容并非是为了回答题目,而是为了对这位主播进行深层次的讨论,那么“收集”就是一个不得不提的部分了。&/p&&p&说到AC1的收集,那对于玩家们来说简直是一场噩梦。有明确记录的收集品有:7种共计420面旗帜,击杀60位圣殿骑士。为拿到这些收集品,玩家们需要跑遍地图的每一个角落,同时击杀所有挡在路上的敌人。(经天使亲自证实,AC1中的万人坑桥段并非刻意为之,只是为了方便收集旗帜)在一款游戏中收集近500个物品,想想都觉得可怕,更可怕的是这些物品唯一的作用是,告诉你“你收集了这件物品”,除此之外,不会对你的游戏进程产生任何影响。在此我要为育碧蒙特利尔工作室点个赞,他们在物品位置的设计上可谓极尽巧思,要多么阴,有多么阴。至少有一半的收集品是玩家们在进行主线时根本没有机会见到的,要想收集到(除非你有地图)只能是不厌其烦地在地图上转圈,走遍所有能到达的地方。而对于能看到的那部分,想收集到也不那么容易:1.玩家要先注意到它的存在,而进行主线时往往无暇顾及这些细节;2.找到到达收集品地点的的路线;3.愿意绕远路去完成收集。AC1并不是一款很受人待见的游戏,而它的续作AC2却大获成功,我相信制作组意识到了AC1的收集系统设计得不是很合理,在AC2中,收集的难度被大幅降低。如果AC2沿用AC1的收集系统,那么它也不会收获如此高的评价。&/p&&p&我用了很大的篇幅来描述AC1变态的收集,下面回到正题,我们来说说天使。天使的视频中,收集一直是一大看点,尽管有很多朋友对此并不感兴趣,但天使始终在坚持自己的初心。给大家做一个对比:在天使刺客信条三的视频中,纽约和波士顿的收集篇的播放量只有1.1万,而它的前一期视频——解放任务的播放量则达3.1万。那么我可以认为,大约有两万位朋友看到视频封面上的收集两个字,就连点开的兴趣都没有了。当然,任何一位游戏制作人在做游戏的时候,都会把大部分的精力放在主对线的打磨上,让故事更丰满,流程更有趣。可是如果我们玩游戏只是为了玩主线的话,那开放世界又有什么意义呢?当一款游戏被打上了“开放世界”的标签,那就意味着在游戏中有许多秘密等待玩家自行探索,乐趣也在于发现新事物时的喜悦。如果一个人喜欢开放世界的游戏,却又对收集不感兴趣,那就真的是叶公好龙。&/p&&p&不过令人欣慰的是,我所知道的真正喜爱天使的朋友(大部分来自他的粉丝群),大都对他做的收集赞赏有加。天使之所以受人喜爱,是因为他为人所不为,为人所不可为。在巨大的地图上做收集,全程不看地图还要做到没有丝毫的迟疑,一气呵成,有能力做到的人真的不多,至少目前我还没见到第二个人做到。我受父辈们的教导,无论做什么事都要尽自己所能做到最好。我觉得天使也秉持着类似的信念,玩游戏要玩透,做视频要做精。如是才有了天使这样的视频,每次看到,我脑海中浮现出的都是“完美”两个字,除此之外,任何的话语来形容他都显得那么单薄。&/p&&p&我在写答案的时候很想展示一下天使的收集,而且天使及时在收集过程中也有令人惊异的操作,这里来补充一下。&/p&&p&此处是《刺客信条:兄弟会》虚拟现实训练中的夺旗任务&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ddecfbdefaa_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ddecfbdefaa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4fbf886dda7_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4fbf886dda7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-21e0bcd23283f2ededc4af4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-21e0bcd23283f2ededc4af4_r.jpg&&&/figure&&p&大家看一下规定时间和天使所用的时间就明白了。以下是视频链接&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av2879897/index_2.html%3Ft%3D2816& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条兄弟会全收集、全程无伤、BOSS战完美刺杀中文剧情攻略视频解说(2)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&p&(优酷的链接识别不了,就不放了)&/p&&p&42分30秒开始至46分57秒结束&/p&&p&(其实我原本是想介绍刺客信条1中的一段,但是由于时间久远,我实在是找不到出处了,才换成兄弟会中的片段。这里简单描述一下,如果哪位朋友知道是哪一期视频,请在评论中告诉我,万分感谢。有一面旗帜在屋脊上,二太爷在屋顶左侧,右侧有两个弓兵。一般来说,要拿到旗帜一定会和那两个弓兵发生冲突,但主播在拿到旗帜后迅速转身避开了那两个士兵。)&/p&&p&还有一位朋友在评论中说,看导师的视频就像看电影一样。我也有同感。(类似的话,导师自己在ACB视频,圣殿骑士据点那一期也说过。)没有他AC1的视频中添加的字幕,我就根本听不明白人物的对话。而兄弟会的序列二,天使对历史背景的介绍彻底震惊了我。&/p&&p&全剧情也是天使视频的一大亮点,他会在视频中尽可能的展示出每一段对话,每一个彩蛋,甚至你每一处细小的过场。在刺客信条3的视频中,第一期我们就可以看到,天使在视频中和每一个可以对话的NPC进行了活动。当流程强制要求玩家二选一时,天使则通过剪辑将两种选择都为观众展现了出来。天使曾在自己的视频中说过,自己从前玩游戏是从不看剧情的,但他为了观众做出了改变,我觉得这值得我敬佩。&/p&&p&天使曾说过自己网名的含义,他录制视频的游戏都是自己喜欢玩的,他录视频也是为了给自己留下一些回忆。在优酷上能看到他最早录的游戏攻略视频是洛克人X8和幻想水浒传2。实事求是地讲,我没怎么看过这两个游戏的视频,游戏我更没玩过,太老了!但这正是关键所在。请大家翻一翻黑桐谷歌、纯黑以及所有所有你所熟识的主播的投稿列表,有谁会为这样小众的古老的游戏做攻略视频?对于当今的主流网络用户来说,绝大多数根本不知道这两款游戏,就算现在告诉他们,也很难激起他们的兴趣。事实上,花费时间和精力为这两款游戏制作攻略视频对于一位主播来说是得不偿失的。天使录这样的视频不是为了取悦大众,而是为了自己。直到现在天使依然坚持着为自己录视频,同时也为了与喜爱他的朋友们分享。他会虚心吸取大家的意见进行改进,但绝不会为了讨好大家违背自己的意愿。对此我只能说,爱天使的一直都爱,不爱的我们也不能强迫他去爱,我们应该给那些有可能爱上天使的人一些机会,可这并不容易……&/p&&p&天使在公众视野中出现得晚了一些。像敖厂长这样的人,与网络视频的兴起一同兴起,最早为我们所认识,自然而然地俘获了一大批粉丝的心。可天使没有这么幸运。我们只有在游戏卡关搜索攻略视频的时候才有机会认识天使,可天使早期录的游戏玩的人少之又少。直到后来的暗黑血统,天使才收获了第一(大)批粉丝。刺客信条这款游戏对天使帮助很大,尤其是兄弟会。在天使的粉丝群中最活跃的那批人除了最早的“元老”们,其余基本都是在天使更新兄弟会的时候加入的。后来天使录了刺客信条3,粉丝出现了一次井喷式的增长,现在又回复了沉寂。&/p&&p&作为主播,天使选择了一条相当艰难的道路,其间还被坑过,可他依然在坚持。我曾想,“走红”对于天使来说,究竟是好是坏。既然把自己了劳动成果分享给大家,那么没有人不希望自己获得更多人的肯定和赞赏。可对于天使这样潜心做攻略的人来说,过多关注的目光会不会扰乱他的心神,何况目光中总有一些不是善意的。&/p&&p&天使一路走来一直在进步。从Boss战无伤到全程无伤;从没有解说到简单的解说,再到全程解说,又到精细的解说。在AC1中被观众们吐槽“轮蹲”后,天使在细节上也更为注重,比如剪切掉所有的读盘画面,避免浪费时间。当然天使也有不足,视频后期技术和语言功底是他的弱项。陪伴天使一路走过的粉丝都能发现,天使在解说和剪辑上都在不断地进步,或许还不能与他的游戏技术媲美,但愿时间能给我们一个满意的答复。&/p&&p&做天使的粉丝是很心累的。一方面急切地期盼天使更新,又担心他太累,毕竟做这样的视频工作量着实非常大(启示录的某些期,时长超过两个小时)。可干着急有什么用呢,我们只是在催更,连续催更,花式催更,能不能做一些有意义的事情参与到他的创作中?帮他整理资料,提醒他一些自己在游戏中发现的关键点,或者提出一些有趣的构想,哪怕是安利一款游戏呢。敖厂长每次搞到罕见的游戏时都有“哥们”相助,天使也不应该一个人战斗吧。&/p&&p&写到这发现篇幅确实有点长了,或许我应该专门写一篇介绍天使的文章,或是提问“如何评价主播【天使的回忆】”。&/p&&p&感谢每一位认真读到这里朋友,最后说一个梗吧——二太爷的信仰之跃教室。&/p&
介绍一位主播――¢天使的回忆¢在优酷和哔哩哔哩上搜索这个名字都能找到他的视频。几乎每一期视频中都能见到令人惊异的神操作,而且很多在看到之后仍然难以相信真的可以实现。他的视频风格与现在比较流行的吐槽解说、视频通关等大相径庭,反而更加贴近上世…
我个人认为&The Eye&这个最为传奇和神秘,因为它涉及多个游戏,包含了传说,巧合,解谜,互联网网友的互相帮助,这个事件要从2015年开始讲起。玩家们陆续在19个不同开发者的独立游戏作品中发现了同一个神秘符号。没错,一个符号,它同时出现在各种不同的游戏的隐蔽角落里。&p&这个符号被称为“The Eye”。每个The Eye都用某种方式隐藏着一块拼图。这些拼图碎片被称为The Sigil,它们共同构成了一张“大图景”(The Big Picture)。&/p&&p&但没有人知道这个“大图景”背后的秘密是什么。&/p&&br&以下是触乐的报道&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?utm_so

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