本人艾米丽想要玩有一个即会玩lol 的又有钱的师傅不知谁愿意?提醒一下本人是纯爷们

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英雄联盟 新手推荐英雄全解 总有款适合你
发布时间:11-08-01 09:42
来源:52PK整理
作者:52PK整理
   LOL开放测试已经有一段时间了,很多新手玩家陆续进入了游戏,玩过DOTA的玩家对于游戏上手度应该是很快的了,但是作为一个从未接触过这种类型游戏的新手玩家来说进入游戏里最大的难题就是不知道如何选择一个适合自己的英雄了吧!俗话说好的开始是成功的一半,如何选择一个适合自己的英雄呢,小编就为大家将游戏里的一些英雄进行分类整理和推荐啦,新手们可以来挑挑,总有一款适合你的。
推荐理由:有什么英雄能比他更好上手的么?放技能既不耗蓝又不费能量,完全就是CD一好就可以乱扔招,技能简单有效,并且被动的回血技能无论对新手和老手都是神技,颇有DOTA中魔龙之心的感觉。
推荐出装:速度之靴、生命药水、多兰之盾
推荐购买装备:日炎斗篷、守护天使、兰顿之兆、自然之力、水银之靴、振奋盔甲
推荐召唤师技能:衰竭、疾跑
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推荐理由:如果你喜欢作为一支队伍的领导者,你一马当先后队友就要马上配合你,那么老牛就非常合适。这个英雄非常万能,它拥有很强的团战控制能力和反控制能力,所以他更需要出防御装来让自己的身板儿更硬。
推荐出装:速度之靴、生命药水、多兰之戒
推荐购买装备:女神之泪、催化神石、巨人腰带、轻灵之靴、耀光、军团圣盾
推荐召唤师技能:闪现、点燃
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推荐理由:他是LOL中为数很少的几个能够实现全屏幕支援的英雄之一。慎的大招护盾加传送,配合嘲讽,可以瞬间挽救被集火的队友,那种感觉谁被救过谁知道。而且慎对于高爆发法术具有不错的抵抗能力。
推荐出装:多兰之盾、生命药水、蓝水晶
推荐购买装备:日炎斗篷、守护天使、自然之力、军团圣盾、荆棘铠甲、兰顿之兆
推荐召唤师技能:虚弱、疾跑
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推荐理由:科加斯打死任意单位就可以回血回蓝,大招更是可以永久增加自己的血量上限,并且它的技能可以起到群体控制加输出的作用,团战十分凶猛,由于难度低,并且很难被杀掉,所以也推荐新手使用。
推荐出装:多兰之戒、生命药水、布甲
推荐购买装备:守护天使、时光之杖、女妖面纱、深渊权杖、轻灵之靴、霜冻之心
推荐召唤师技能:点燃、疾跑
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推荐理由:龟龟打野的速度不慢,而且还能配合队友杀人。装备上面龙龟没有什么要求,根据对手的情况堆护甲或者魔抗以及堆血就可以了。龙龟最厉害的技能在于嘲讽,这个技能运用熟练就所向披靡了。
推荐出装:多兰之盾、生命药水、速度之靴
推荐购买装备:军团圣盾、黄金之心、日炎斗篷、忍者足具、女妖面纱、自然之力
推荐召唤师技能:惩戒、闪现
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推荐理由:如果想体验技能不停乱甩的快感,那么瑞兹很适合。他的技能伤害不俗,拥有控制技,而且他的技能越用CD越短,还会被大招附带AOE群伤效果。而且他也是免费英雄,强力推荐。
推荐出装:多兰之戒、生命药水、蓝水晶
推荐购买装备:中亚沙漏、虚空之杖、时光之杖、冰霜之心、法师之靴、大天使之杖
推荐召唤师技能:点燃、闪现
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推荐理由:安妮的Q可以做到补刀无消耗,而且被动的5次晕可以让你前期对线有控制技能。同时安妮射程有600,对线很容易压制对方血量还能保证自己的补刀。
推荐出装:多兰之戒、生命药水、速度之靴
推荐购买装备:时光之杖、灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、法师之靴、大天使之杖、虚空之杖、冥火之拥
推荐召唤师技能:闪现、疾跑
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推荐理由:吸血鬼是一个没有蓝条的法师,在他身上很难有被敌人耗死的说法,但9级前Q的等级没满建议不要尝试去耗对方血,Q不是伤害技能是持续性技能。大招可以当辅助技能或者拿人头都可以。
推荐出装:多兰之盾、生命药水、法术增幅宝典
推荐购买装备:海克斯科技枪刃、法师之靴、虚空之杖、幽魂面具、梅贾的窃魂卷、灭世者的死亡之帽
推荐召唤师技能:点燃、疾跑
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推荐理由:科技帝是可怕的。黑默丁格的炮台、火箭和手雷都可以受到大招的被动加成,更要命的是这家伙居然可以被动给建筑回血。这就意味着他在防御战中是绝对一等一的好手,同样,技能简单,很适合新手使用。
推荐出装:麦吉的坠饰、生命药水、多兰之戒
推荐购买装备:圣杯、灭世者的死亡之帽、大天使之杖、时光之杖、中亚沙漏、法师之靴
推荐召唤师技能:闪现、传送
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推荐理由:有些玩家就是喜欢单挑,伊芙琳就是一个单杀狂人,每个技能都强力而且有效,而且由于她的被动技能,小兵对于她的伤害减少50%,这让她受到了单杀爱好者们的青睐。
推荐出装:速度之靴、生命药水、多兰之戒
推荐购买装备:梅贾的窃魂卷、疾行之靴、巫妖之祸、虚空之杖、灭世者的死亡之帽、女妖面纱
推荐召唤师技能:衰竭、幽灵疾步
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推荐理由:别看艾西身体单薄移动速度慢,只要被她射中几箭你就知道什么叫生不如死了。特色技能大招可以全屏支援,会使敌人闻风丧胆。虽然非常适合新手上手,但绝不是只属于新手的,能很好带动团队节奏的。
推荐出装:多兰之刃、生命药水、坚韧药剂
推荐购买装备:无尽之刃、黑色切割者、最后的轻语、幻影之舞、饮血剑、轻灵之靴
推荐召唤师技能:闪现、疾跑
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推荐理由:崔斯塔娜爆发力惊人,她拥有很好的后期能力,但是前期更依赖技能造成的直接伤害来对对手造成伤害。炮娘可以使用火箭跳跃逃跑,也可以使用火箭切入敌方背后,再用大招把他轰到我方人堆里。
推荐出装:多兰之刃、生命药水、多兰之盾
推荐购买装备:麦瑞德裂血手套、黑色切割者、狂战士胫甲、无尽之刃、幽梦之灵、幻影之舞
推荐召唤师技能:传送、衰竭
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推荐理由:LOL里的船长是一个超级后期英雄。你要做的是多&掠夺&钱财,挺过中期的平庸,后期的正确出装你就是团队的MVP,高暴击较快的移动和攻速都让你如虎添翼。
推荐出装:麦吉的坠饰、生命药水、再生坠饰
推荐购买装备:瑞格之灯、三相之力、无尽之刃、阿塔玛之戟、狂徒铠甲、狂战士胫甲
推荐召唤师技能:闪现、惩戒
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推荐理由:提莫是非常可爱的侦查型英雄,有着&物理克星&的美誉,而且蘑菇的小范围侦查能带给团队不少的帮助,持续性毒伤害也能让他在输出上弥补射程上的缺憾。但是由于本身很脆皮容易被群殴。
推荐出装:多兰之刃、生命药水
推荐购买装备:幻影之舞、饮血剑、黑色切割者、女妖面纱、麦瑞德裂血手套、狂战士胫甲
推荐召唤师技能:传送、疾跑
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推荐理由:赏金的爆发伤害有些依赖于大招,在草丛中放大招的效果不错,或者有队友团控帮忙控制对手,不然很容易被打断或者干脆被对面绕过。但是对电脑而言,电脑会生吃你的大招的,所以虐电脑还是很推荐。
推荐出装:多兰之刃
推荐购买装备:饮血剑、最后的轻语、无尽之刃、冰霜之锤、狂战士胫甲、黑色切割者
推荐召唤师技能:闪现、疾跑
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推荐理由:如果要问哪个英雄打电脑强,打人也猛,而且装备需求程度低,新手选了即便是高手也愿意带,那么第一名首推索拉卡。能加血能加蓝,而且给别人加蓝居然给自己也回蓝的索拉卡是辅助英雄中的王者。
推荐出装:蓝水晶、生命药水、多兰之戒
推荐购买装备:时光之杖、梅贾的窃魂卷、水银之靴、军团圣盾、灵魂法衣、女妖面纱
推荐召唤师技能:洞察、净化
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推荐理由:莫根娜这个英雄很容易上手,是一个典型的辅助性英雄,但不局限在辅助上,可以是很强的法师。莫根娜的优点在于线上能力和控制能力以及保命能力,有稳定的经济能力。
推荐出装:蓝水晶、生命药水、多兰之戒
推荐购买装备:时光之杖、中亚沙漏、莫雷洛的邪术秘典、法师之靴、灭世者的死亡之帽、守护天使
推荐召唤师技能:闪现、疾跑
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推荐理由:迦娜的技能十分强力,狂风怒号在蓄力之后可以拥有超远的距离和不俗伤害。无论给队友上盾还是团战的大招复苏季风的击退加治疗都非常猛,也是辅助英雄中的强力人选。
推荐出装:麦吉的坠饰、生命药水、多兰之戒
推荐购买装备:军团圣盾、舒瑞亚的狂想曲、水银之靴、灵魂法衣、女妖面纱、冰霜之心
推荐召唤师技能:洞察、传送
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推荐理由:作为一个索娜新手,如果你不知道该如何取舍,通常推荐你选择辅助路线,做辅助犯错不那么容易被喷,不过请牢记,就算是AP路线,索娜仍是一个辅助,谁也不会让只有2个攻击技能的英雄去做DPS吧。
推荐出装:蓝水晶、生命药水、多兰之戒
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推荐召唤师技能:洞察、传送
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推荐理由:很多新手在用近战英雄时动不动就死了。那么雪人努努就要好用很多,因为他可以吃对面的小兵来回血,所以即便被打几下,吃个兵就全回来了。新手如果想打电脑超神,那么雪人努努绝对是不二选择。
推荐出装:布甲、生命药水、多兰之戒
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文章作者:互联网 发布时间:日 13:28
2月14日正值情人节,这天LOL也迎来了7.2+7.3版本的更新,由于春节放假的关系,这次一次性更新了两个版本的内容,因此内容比较多。以下是详细更新内容。
亲爱的召唤师,
LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
Warwick祖安怒兽 沃里克
狼人重做归来
血之饥渴[ 被动 ]
技能介绍:
沃里克的普通攻击会造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,额外伤害会对其进行治疗,治疗数值为等量的额外伤害。
狂兽巨口[ Q ]
技能介绍:
沃里克朝前冲刺并撕咬目标,所造成的部分伤害会转变为治疗效果。按住技能键,会让沃里克跟随目标。
血迹追猎[ W ]
技能介绍:
被动效果:敌方英雄的生命值低于50%后,会留下全图血迹,并可以被血迹追猎。沃里克对W标记目标,会获得攻击速度加成,向目标移动时,还会获得大量非战斗状态移速加成。但敌人的生命值非常低时,这些额外效果还会翻三倍。
主动效果:离沃里克最近的敌方英雄,即使生命值全满,也会被标记为血迹追猎。主动效果有很长的冷却时间,但如果没有目标被捕猎,冷却效果则会翻倍。
原始怒嚎[ E ]
技能介绍:
在短时间内,沃里克所受到的伤害会减少。在持续时间结束后或是再次激活E技能,沃里克会进行咆哮,使附近敌人因恐惧而逃离。
无尽束缚[ R ]
技能介绍:
沃里克跳向指定位置,对接触到的第一个敌人英雄进行压制,造成伤害,并附加上击中效果。跳跃的距离根据沃里克的移动速度而提高,在持续时间内,所造成的伤害会全部转变为对沃里克自身的治疗效果。跳跃期间,沃里克免疫一切团控效果。
暗影之拳 阿卡丽
R收益提高。
阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为【海克斯科技枪刃】削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。
【秘奥义!幻樱杀缭乱】代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。
R秘奥义!幻樱杀缭乱
收益:0.25法术强度=> 0.35法术强度
高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高
Camille青钢影 卡蜜尔
Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。
如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。
再次施放时额外伤害:100% => 80%
外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%
减速:90% => 80%
消耗:50法力=> 70法力
晕眩时长:1秒=> 0.75秒
【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度
R海克斯最后通牒
死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长
现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散
高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。
Gragas酒桶 古拉加斯
护甲提高。被动治疗提高。
古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。
护甲:26 => 29
被动-欢乐时光
施法治疗量:4%最大生命值=> 6%最大生命值
高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强
Graves法外狂徒 格雷福斯
纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。
回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。
纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新=>对非小兵单位的普攻和施法都会刷新
高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间
Ivern翠神 艾翁
小菊不再回复生命值,并且坦度降低。
尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。
【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值
护甲和魔抗:20/60/120 => 15/40/90
小菊将不再攻击地面并传送脱离控制
小菊不再偶尔变得不可见
高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。
Jayce未来守护者 杰斯
锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。
杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。
伤害:40/80/120/160/200/240 => 35/70/105/140/175/210
消耗:40法力=> 55法力
R墨丘利之炮
锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力=> 0.25额外攻击力
高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
E收益减少。
“新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。
收益:0.65总攻击力=> 0.5总攻击力
高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱
Khazix虚空掠夺者 卡兹克
Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。
尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。
收益:1.4额外攻击力=> 1.2额外攻击力
进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%=> 对孤立无援目标45%
高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。
Leblanc诡术妖姬 乐芙兰
被动伤害在低级时下调。
如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。
被动-恶意魔印
伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 => 30/40/50/60/70/80
伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 => 90/100/120/140/160/180/200
伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)
高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。
Lulu仙灵女巫 璐璐
被动伤害提高,Q法力消耗减少。
璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。
被动-皮克斯,仙灵伙伴
伤害:9-105 (于1-18级) => 15-117 (于1-18级)
皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级
消耗:60/65/70/75/80 法力=> 50/55/60/65/70法力
高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力
Malzahar虚空先知 玛尔扎哈
虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。
玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)
第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。
我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。
虫群刷新时间:施法时=> 施法后0.35秒(与动画相匹配)
【新】施法间隙冷却时间:1秒
【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%
高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。
MasterYi无极剑圣 易
【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。
易的【冥想】技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。
明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。
被动-双重打击
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。
Nidalee狂野女猎手 奈德丽
基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。
奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。
基础生命值:511 => 540
W丛林伏击(人类形态)
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制=> 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
E野性奔腾(人类形态)
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 => 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 => 70/110/150/190/230
高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强
Rengar傲之追猎者 雷恩加尔
Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。
雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。
同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。
冲刺距离:200码 => 150码
【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
伪装持续时长:14/22/30 秒=> 12/16/20秒
高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱
Tristana麦林炮手 崔丝塔娜
Q持续时间变长了。
崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。
持续时长:5秒=> 7秒
Vi皮城执法官 蔚
移动速度和基础攻击速度减少。
2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。
移动速度:345 => 340
基础攻击速度:0.644 => 0.625
Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔
基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。
虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的“平衡”取决于每次玩家的水平——当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。
这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡“基准线”上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。
基础攻击力:52 => 55
基础攻击弹体速度:1400 => 1600
收益:0.55法术强度=> 0.6法术强度
伤害:75/90/105/120/135 => 80/100/120/140/160
猩红冲刺额外伤害:100% => 85%
高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。
Yasuo疾风剑豪 亚索
E伤害减少,现在具有AD加成。
对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。
伤害:70/90/110/130/150 => 60/70/80/90/100
【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱
Zyra荆棘之兴 婕拉
如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。
当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效——因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。
虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。
关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下
消耗:60法力=> 70法力
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一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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