怎样斗地主才能赢怎么才能提高胜率

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开心签到天数: 1714 天连续签到: 1 天[LV.Master]伴坛终老
本帖最后由 七彩瑜 于
10:57 编辑
  不久前,一位教授级学者,网友fancunhui在博弈论板块发表了一篇名为《斗地主游戏的博弈分析》的帖子。如何分析的、得出什么结论不谈,其分析的一个假设——地主的胜率是1/3,遭各网友痛批。后,该网友又发表了《关于斗地主游戏的再分析》为前一帖辩护,仍固执的坚持自己1/3的假设,并说明这个1/3的来历。
  这位网友显然是犯了中立原理(理由不充分原理)的错误,无视游戏规则与抢地主本身的不对等性而主观的认为三位参与者获胜的机会相同,因此按两方人数的比例,错误的得出了地主胜率为1/3的结论。
  相关地址:;
  如果斗地主游戏中地主的胜率不为1/3,那么应该是多少?为弄明白这一问题,我愿与大家分享一下我做的调查与一些灵感。
  本人5日中午上QQ游戏大厅欢乐斗地主游戏做了一个简单的抽样:随机进入5个不同的游戏区的房间,每个房间随机提取了38个玩家数据(相关材料已上传)。为了能得到更精确的结果与方便进一步估计,我没有直接提取玩家的胜率,而是记录每个玩家的获胜局数与输掉局数,一共190组数据。通过胜与负的局数,可以很方便的计算出一个玩家的胜率。留过心的玩家可能已经知道,斗地主玩家的胜率大多在50%上下。我所抽取的这190个玩家数据很好的肯定了这一点,胜率都在50%左右。经计算得出胜率的期望值为48.97%,很接近但略低于50%,标准偏差只有2.59%。可见玩家的胜率普遍接近50%。
  下面介绍一种巧妙的推算方法(该方法被一朋友评为淫荡)。斗地主是三人参与的博弈,抢到地主的一方对战两个扮演农民的对手。但无论谁抢到地主,如果一局中地主胜利,则一位玩家获胜局数+1,另两位玩家输掉局数分别+1;相反,如果一局中农民胜利,则两位玩家获胜局数+1,一位玩家输掉局数+1。对于参与者总体来说,地主每赢一局,总的获胜局数就+1,总的输掉局数+2;地主每输一局,总的获胜局数+2,总的输掉局数+1。
  当地主的胜率远大于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数大,玩家输多赢少,胜率普遍低于50%(为说明问题笼统概括,不排除其他如方差大的情况,下同);当地主的胜率远小于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数小,玩家赢多输少,胜率应普遍高于50%。而事实的情况是玩家的胜率普遍接近50%,其期望值略低于50%。因此可得出结论:斗地主游戏中地主的胜率约为50%,但略高于50%。
  偷懒的坛友看到这里就够了。如果你想了解更精确的数据与更多可能情况下的估计方法,请看下文。
  由于每个斗地主玩家进行的游戏次数不同,其权重并不一样,不能仅通过胜率的分析而判定地主的胜率到底比50%高了多少。更不能估计当玩家胜率并不普遍表现为接近50%时的地主胜率。要更精确的估计地主的胜率,玩家总的胜负局数是必要信息。
  下面介绍一种推广方法,能用于解决上面两个难题。为方便理解,我先通过一个简单的例子说明估计的原理。
  假设一群玩家聚在一起进行了若干局斗地主游戏,结果发现这群玩家总的胜利局数为4,总的输掉局数为5。那么就可以推断,他们一共进行了三场游戏,其中两局为地主胜。地主的胜率为2/3。如何得出?很简单!每进行一局游戏,胜负局数的总数+3,因此一共进行了(4+5)/3=3局游戏。而总的输掉局数每比总的胜利局数多出来的数量,说明地主比农民多赢的局数。5-4=1说明地主比农民多赢1局,由方程(x-1)+x=3解得地主胜利的局数x=(3+1)/2=2。因此地主胜率为2/3。
  由收集的数据得出被抽玩家总的胜利局数为212278,总的输掉局数为221323。可得出进行了(323)/3=局游戏,其中地主比农民多赢了278=9045局,故地主赢了(+89.33局。由此可得出进一步结论:地主胜率为53.13%。
& & PS:本人并没有论证无偏性,但其无偏性是显然的,有意者不妨证明一下。
01:49:57 上传
这种通过对生活中的现象进行实际的数据调查来支持理论的的精神值得学习,但结论我不认
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It's not who I am underneath but what I do that defines me.
幼稚园杀手
哥们你真有柴`` = =
本人庄严承诺:个人资产达到4000币就停止积累,无偿服务大家!
恩分析的很好!不过给LZ纠正两个列式错误:
1. 原文倒数第3行: &可得出进行了(323)=局游戏&
& & 应该是: 可得出进行了(323)/3=局游戏
2. 原文倒数第2行: &故地主赢了(5)/2=76789.33局&
& & 应该是: 故地主赢了(5)/2=76789.33局
谢谢,已更正
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哇看的心服口服啊。。。。。
经济学爱好者
paffery 发表于
恩分析的很好!不过给LZ纠正两个列式错误:
1. 原文倒数第3行: &可得出进行了(323)=局游戏&
& & 应该是: 可得出进行了(323)/3=局游戏
2. 原文倒数第2行: &故地主赢了(5)/2=76789.33局&
& & 应该是: 故地主赢了(5)/2=76789.33局谢谢,已更正。
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本帖最后由 alone1985 于
12:39 编辑
对于楼主的分析我有疑问:
楼主通过随机抽样的方式找出100多名网友,将他们的战绩进行统计分析,进过一系列运算,最终得出地主的胜率是53.13%。姑且认为这个样本能够代表整体,而楼主的计算方法也正确。但是楼主的计算却偏题了。
& && &&&之前我们讨论斗地主的胜负概率,是根据已有的一些信息和条件,来计算地主的胜负概率是多少。而楼主却是用已经有的战绩结果来反推计算,看地主的胜率是多少的情况下才能出现这样的战绩。即楼主是在知道f(x)的情况下用反函数来计算X的数值。即楼主计算出的结果其本质意义是目前进行完的N局游戏中,地主胜的局数占所有局数的百分比,这个X的值,跟之前我们讨论的每局游戏地主的胜利概率完全是两个概念。
& && &&&就好比我们扔硬币,正常情况下,正面朝上和背面朝上的几率各是50%。但我扔了100次,正面朝上60次,背面朝上40次,你能用40/100=40%来得出扔硬币背面朝上的几率是40%吗?显然不能,这个结果只能证明,在你扔了100次硬币当中,有40%是背面朝上。同样的,你通过这种被称之为“淫荡”的方法,只能证明在你统计的那些玩家玩的所有局数中,有53.13%的局数是地主获胜,而不能证明在每局游戏中,地主获胜的概率是53.13%。
穷则独善其身 达则兼济天下
本帖最后由 lijipercy 于
11:44 编辑
[quote]七彩瑜 发表于
  下面介绍一种巧妙的推算方法(该方法被一朋友评为淫荡)。斗地主是三人参与的博弈,抢到地主的一方对战两个扮演农民的对手。但无论谁抢到地主,如果一局中地主胜利,则一位玩家获胜局数+1,另两位玩家输掉局数分别+1;相反,如果一局中农民胜利,则两位玩家获胜局数+1,一位玩家输掉局数+1。对于参与者总体来说,地主每赢一局,总的获胜局数就+1,总的输掉局数+2;地主每输一局,总的获胜局数+2,总的输掉局数+1。
  当地主的胜率远大于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数大,玩家输多赢少,胜率普遍低于50%(为说明问题笼统概括,不排除其他如方差大的情况,下同);当地主的胜率远小于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数小,玩家赢多输少,胜率应普遍高于50%。而事实的情况是玩家的胜率普遍接近50%,其期望值略低于50%。因此可得出结论:斗地主游戏中地主的胜率约为50%,但略高于50%。
分析的很对!就应该是这个样子的。
这个还比那个有道理,毕竟一个人手气不好的话,就不会抢地主了,所以地主拿到的扑克牌相对来说都是比较好的,所以胜率也高一点
存在即合理
经济学爱好者
本帖最后由 七彩瑜 于
15:36 编辑 alone1985 发表于
对于楼主的分析我有疑问:
楼主通过随机抽样的方式找出100多名网友,将他们的战绩进行统计分析,进过一系列运算,最终得出地主的胜率是53.13%。姑且认为这个样本能够代表整体,而楼主的计算方法也正确。但是楼主的计算却偏题了。
& && &&&之前我们讨论斗地主的胜负概率,是根据已有的一些信息和条件,来计算地主的胜负概率是多少。而楼主却是用已经有的战绩结果来反推计算,看地主的胜率是多少的情况下才能出现这样的战绩。即楼主是在知道f(x)的情况下用反函数来计算X的数值。即楼主计算出的结果其本质意义是目前进行完的N局游戏中,地主胜的局数占所有局数的百分比,这个X的值,跟之前我们讨论的每局游戏地主的胜利概率完全是两个概念。
& && &&&就好比我们扔硬币,正常情况下,正面朝上和背面朝上的几率各是50%。但我扔了100次,正面朝上60次,背面朝上40次,你能用40/100=40%来得出扔硬币背面朝上的几率是40%吗?显然不能,这个结果只能证明,在你扔了100次硬币当中,有40%是背面朝上。同样的,你通过这种被称之为“淫荡”的方法,只能证明在你统计的那些玩家玩的所有局数中,有53.13%的局数是地主获胜,而不能证明在每局游戏中,地主获胜的概率是53.13%。  事实上在你的举例中,如果抛硬币获得正反面的概率是对等的,那么你去抛硬币若干次硬币得到的结果也会趋于正反次数相等。说它“趋于”即是说结果并非一定是获得的正反频次完全相等,而是越是偏差得大,出现的可能性就越小。这就是数理统计里的无偏性,也是抽样调查进行统计的理论基础。
  你所提到的是概率论的方法,例如运用古典概型;我运用的是统计学的方法——抽样调查。由于无偏性,两种方法的结果并不相悖,且如果两种方法都可行,应会殊途同归。
  另,由于每局游戏的禀赋不同,不同局中地主具体的胜率是不同的,无从谈起。我计算的是地主总体胜率的估计值。
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幼稚园杀手
经LZ以上点拨。。大概清楚了,顶一个先!
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论坛法律顾问:王进律师新手学会这四点,斗地主胜率提升80%!
小编我苦练斗地主多年,好不容易才略有小成,人送外号“送分小能手”的就是我,哼哼。
然而,要成为真正的斗地主高手,要走的路还长着咧!首先,要先把最基础的“记牌”给学会,小编总结了一下4点记牌技巧,听说记忆力不好的人也能学好记牌,赶紧来试试看吧~
没有什么牌?
开局就要记住自己手里没有什么牌,直到它出现在牌桌上。比如说,一副牌里6和8两个单张都没有出现在手牌上,那就应该预估对方手牌可能有炸弹,直到6和8在牌桌出现,才能放下警惕。
这局缺10和2,应预估可能出现10炸或2炸
大牌在哪里?
自己手里的大牌以及已经出过的大牌一定要记牢。比如,手里有一对2,而小王已经出现在牌桌上,那就应该判断剩下能与你抗衡的单牌还有大王以及2张2。
判断对手顺子
在一副牌里面,7和10,5和6,J和Q,这几张牌都是必须记牢的。因为可以通过这几张牌推测对方有没有顺子。例如,手上有3-7这样较小的顺子,但剩余的7和10都已经全部出完,这时候就可以判断对手已经没有任何顺子,安心出牌。
为记牌做减法
每次牌桌上出现一张牌,就在脑海中记忆的牌库中扣除一张,记住剩下几张。比如,地主出一张2,你没有,这时候就要记住还剩3张2。这样的计算一路持续到牌局结束,剩余的牌就会非常清晰的呈现在你脑海里了。
以上这些就是鹤哥告诉小编的最基础的记牌技巧,大家一起来学习吧!
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百度经验:jingyan.baidu.com斗地主是一款比较不错的休闲游戏,可以体会到棋牌的乐趣,下面是小编带来的游戏方法,希望可以帮到大家。百度经验:jingyan.baidu.com1斗地主的胜率与自己的思路以及游戏模式是有很大的关系的,也是可以借助游戏里面的游戏工具。2在游戏模式方面,如果自己是新手的话,可以选择从一些基本的对局开始,赢得少,输的少。3再就是自己的思路,刚开始的时候可以观察一下地主或者是对手的情况,看看是怎样的出牌,设计自己的出法。4一般来说,经典模式是比较的稳定的,自己再这样的对局是可以锻炼一下,加深对游戏的了解和认识。5还有就是游戏里面的不洗牌模式,那样的模式是有很多的炸弹的,对心理影响比较大,还是比较的刺激的。6如果自己的牌是比较的好,可以选择明牌,也可以选择加倍,超级加倍也是可以的,赢了是很不错的。7还有一点就是自己有多少的游戏豆,不关你是炸弹还是明牌,赢了只能是与自己之前的游戏豆相等。END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3740次分享第1期win7电脑那些事6607次分享第2期新人玩转百度经验1395次分享第1期Win8.1实用小技巧2644次分享第1期小白装大神1903次分享◆请扫描分享到朋友圈欢乐斗地主烂牌也能赢 常胜四大技巧攻略解读-优亿市场
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